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[NBL] [老游新评][SFC] 幻影2040【B】

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发表于 2018-10-14 08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-10-14 08:46 编辑



幻影2040
平台:SFC
类型:平台动作冒险

幻影2040是一个带有科幻以及黑暗色彩的动作冒险游戏,当年在主机上知名度较低,进入网络时代后被人挖出来吹了一把。游戏是95年发售,在MD和SFC上都有,但可能是因为美漫改编的关系,只有欧美地区卖。

游戏的MD版和SFC版细节上区别很多,但最重要的是我感觉MD版配色和音乐很恶心,所以只玩SFC版。游戏初上手有一种魂斗罗的感觉,边跑边射很还挺刺激的;再一玩发现主角像蜘蛛侠,按A能发射绳索,悬挂在大楼边缘往上跳后能继续发射,所以游戏一开始主角就能无限连跳攀爬了;再深入一点,发现主角可以使用道具强化体力和能量,能敲破墙壁,使用攀爬到偏僻处经常能得到道具,而且游戏的场景很大,这又有种超级银河战士的感觉;最后,主角能换武器,其中有一个武器项目是赤手空拳,使用这个当备用武器(同时能装备两个武器,对应两个键)的话,不但可以开老拳,还能空中滑翔飞踢,还能连续点踩敌人,这不就是忍者吗?

这套混合操作在95年真的很超前,手熟的话,操作能让新手眼花缭乱,所以以上要素构成了游戏的核心玩点。游戏其他的方面多多少少也有点特色,比如分支路线等。在16位机众多欧美“B级片”类游戏中,本作可算是内容最丰富的了。但就算游戏系统如此有特色,它终究还是成了一款无法广泛传播开来的小众游戏,我认为游戏的致命弱点还是版面设计让人昏昏欲睡,虽然前几个场景可圈可点,但到了废墟、丛林场景后,游戏的绕路本质就充分体现出来了。这时就想到了超级银河战士有三好:场景小、布置分别大、有地图。而幻影2040在这三点上是反着来的:场景少且单个场景超大,所以空荡荡的场景必然要找东西填满,结构自然就重复了,再加上没地图……游戏后来的玩法就是到开机关再进门,再开下一个机关再进门,绕来绕去沿途射击构成了游戏的大部分时间。一般来讲,除非一位玩家记忆力比较出众的,那游戏过程中就不大会走错路,而反之就比较痛苦了。

评价:B

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 楼主| 发表于 2018-10-14 08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-11-16 02:42 编辑

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