找回密码
 注册
搜索
查看: 3120|回复: 6

[闲侃] 这是肥尔的作品?

[复制链接]
发表于 2017-11-11 22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
电子游戏关注此频道

【老游新评】小BUD的外星爬树之旅:《成长家园》评测
回复:2时间:2015.11.02


作者:MYHP
2014年真正的“新游戏”真的不多,随着游戏开发成本越来越高、玩家口味越来越刁,开发商不得不花更多的心思在已成名游戏的续作上。当然,好的续作我们从来都不反对,但是一个系列动辄十来部的续作,就像是工厂生产线一样用固定的流程制作,既榨干了开发组的创意才华,也掏空了玩家们的热情和零花钱。《成长家园》便是诞生于这样大环境之下的一部作品,它虽然不是什么大作,但其巧妙的创意、新颖的玩法却让我们得以在内心越来越浮躁的时候呼吸到一口新鲜空气。该游戏是由育碧开发的一款休闲冒险游戏,在去年推出清新唯美风的日式RPG《光之子》大受好评之后,这家法国公司现在又打造了这款号称是其“精神续作”的冒险游戏。那游戏品质究竟如何,是否值得一玩?且看《成长家园》测评。

游戏初印象从游戏的开场动画讲述了由于地球缺氧,机器人BUD接到一个寻找能为地球供氧植物的任务。当飞船扫描到了某个星球上有这样一颗植物的时候,BUD便被放下去收集这颗植物的种子并带回飞船进行研究。剧情算是中规中矩吧,不过机器人BUD卡通造型倒是不错,肢体、各部位都方方正正,让我想起了好几年前的动画电影《机器人瓦力》,走起路来像还走不稳的小孩子,有种随时都可能摔倒的感觉,但是工作起来样子又特别的顽强,很是惹人怜爱。本作画面走的是清新风格,一眼望去视野甚是开阔,当你看到前方的悬崖峭壁时,便明白这是一款攀爬类的游戏。一路向前,走到可互动的物体旁边便会有操作提示,几分钟就可让玩家掌握基本操作,很容易上手。前些日子EA某高管说现在的游戏对玩家来说上手太难了,要先花一两个小时学习游戏的系统,这个观点笔者比较赞同,毕竟合理的教程确实可以帮助我们快点投身入游戏世界。

核心玩法/创新从下面这张图,我们可以看到一株巨大的植物,主干顶端有一朵花苞,我们的目的便是要让花开,好取出花里面的种子带回飞船进行研究。什么条件下花会开呢?当然是等植物长大成熟,中间我们需要提供一定的养料(本作设定是能量),而秘密就在那几座漂浮的岛屿上。

可以看到其中两座岛屿底部是发亮的,其实就是因为蕴含着我们所需要的能量;而植物的主干上长有一个枝干,枝干顶端还有一个红色的冠状物。我们只需要让机器人攀到冠状物那里,激活它,枝干便会向前生长。当它长到插入能量浮岛之时,浮岛里的能量传输到植物的主干后它就会长高,看着能量源源不断地输向植物还是让人很有成就感的。这样的玩法和设定确实新鲜、奇特。机器人BUD的核心技能是攀爬,完成任何动作和任务都少不了攀爬。不同于刺客信条那样需要横杠才可以攀爬,《成长家园》中我们的主角几乎可以做到“无处不爬”,光滑的峭壁、植物枝干、树叶的底部,甚至浮岛都可以随意爬,整个游戏的自由度非常高,你可以选择你喜欢的路径到达目的地。与其称其为“成长家园”,不如改叫“攀爬机器人”好了。特别是到了中后期,可以顺着植物爬很高很高,在这样高的地方作业,往下看一眼都心惊肉跳。其实小编并不恐高,在刺客信条里从鸟瞰点跳下,上古卷轴5的世界之喉跳下都会觉得很过瘾,但在这个游戏里爬高了却觉得心慌慌、手麻麻的,所以在这里小编也是温馨提醒:恐高人士慎入!

此外,游戏中还有一种花,菊花,6朵花瓣。你可以采一朵这样的菊花收进背包,举着菊花的时候人会空中漂移,可以飞到很远的对岸去。小编每次看到菊花的时候,都有过去采的冲动,不过要注意,飞的过程中花瓣会一朵朵的掉落,掉完之后人就掉下去了,所以时间一定要掌握好。同时我们还能收集一种叶子,可以在空中滑翔。

游戏中一共有100颗能量块,散落在世界各地,收集它们会有相应的阶段性奖励,比如找到一颗可以激活WIFI功能(游戏里是这么说的 – -!),能让你使用传送门;第15颗的时候会奖励你一个技能–喷气筒,可以放缓落地的速度。这样的阶段性奖励还是很人性化的,因为如果要收集全部才有的话,小编这样的人会直接无视这类任务。

游戏画面/物理/音效2014年育碧可以说是最不被玩家待见的游戏厂商,《看门狗》的“缩水门”、《刺客信条:大革命》“掉帧门+BUG门”等让育碧的形象大跌,这些多多少少都是因为内部管理和高层决策造成的,但我们不能因此否认育碧的实力和技术。《成长家园》这样的小型游戏显然不会遇到这样那样的“门”,玩起来还是十分舒畅安心的。本作的音效品质属于优良,空灵辽阔的背景音,机器人手掌吸附物体的电磁声等,这些基本符合一个机器人在外太空探索的故事背景,虽没太大亮点,但也无妨了,毕竟游戏重点不在这。《成长家园》的优化非常不错,全程无卡顿,对配置要求也很低,相信一般的电脑都可以高特效运行。游戏中也有一些画面的特效,如动态光照、动态阴影,我们可以看到机器人行走攀爬时地面上的影子会不断变化;还有日夜循环系统,整个游戏世界是无缝连接的单张地图,有了日夜循环后就不会显得那么单调了;场景也算丰富,短短数小时的流程可以看到天空、山川、大海、山洞、瀑布等,还有各种可爱的动植物。


游戏的画面是一门艺术,它的表现力、张力、细节都是非常重要的软因素,不能量化评价,但玩家对其直观感受极为敏感。《成长家园》得益于优秀的物理引擎,让机器人的动作非常的细腻逼真合理,机器人的各个肢体部位在不同情形下都会有不同的动作,例如走路的时候被绊倒了会喋喋呛呛、在地上翻滚,攀爬的时候半截身子上去了,脚还没上来…机器人的动作细腻到你很容易忘了自己是在操控它,仿佛你就是它,这方面给人的感觉十分amazing。

物理特效也体现在物体的相互作用上:爬过的地方会有碎石掉下,平时踩过的地面会有泥土翻出;有些植物碎石是可以拖拽的,拖拽时也会有自己的物理路径;撞到仙人球机器人会被弹飞摔倒在地,仙人球也会被撞出坑来。种种这些使得整个游戏世界更加生动,偶尔停下来逗逗它们,也挺有趣的。也许游戏的时候你并不会刻意留意这些,但当你注意到了,这方面的表现足够让你满意。

另外要提一下游戏的重力系统,在这个星球上地心引力明显比在地球小,所以跌落速度偏慢,走路的时候有一种漂浮感,不然怎么可能撑朵菊花就能飞呢?结束语笔者花了5小时左右通关了《成长家园》,培育外星植物到一定高度的时候俯瞰下去很有成就感,参天大树般的景象非常壮观。游戏世界很吸引人,不仅亲和力强、玩法新颖,而且自由度高不拘束。虽说本作的流程不长,但流程紧凑不拖沓,身心愉悦的同时又不至于沉迷。育碧支配出一定的资源来打造《光之子》《成长家园》这种小游戏的做法还是值得肯定的,结合其多年的大型游戏制作功底以及小游戏老少皆宜的特性,也算是造福大众了。其实小型独立游戏不但制作成本低,制作周期短,也更适合制作者在游戏中加入创新的元素,不失为日后各大制作商借鉴的一条道路。
 楼主| 发表于 2017-11-11 22:09 | 显示全部楼层
发表于 2017-11-11 22:40 | 显示全部楼层
这是啥
发表于 2017-11-11 22:42 | 显示全部楼层
打着你的作品名号
发表于 2017-11-11 22:51 | 显示全部楼层
……那有空要玩玩这个@
发表于 2017-11-11 22:52 | 显示全部楼层
……那有空要玩玩这个@
发表于 2017-11-12 10:56 | 显示全部楼层
这画面 N64
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-4-20 20:40 , Processed in 0.020550 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表