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[NBL] [老游新评][SFC] 奇奇怪界 ~月夜草子~【70】

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发表于 2017-9-27 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-10 08:23 编辑

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奇奇怪界 ~月夜草子~
平台:SFC
类型:俯视清版动作

这一作相比前作最大的改观就是难度控制得不错,前作疯魔一般的难度完全是街机思路,如果出在街机上不断续币还可行,但放家用机里还不好好调整就很不好了,这一代完全克服了这个缺点,稍加练习就可以通过普通难度。

这一代不再是一个二人参战难度会大大降低的传统双打游戏,这次2P是作为辅助角色存在的,单打也会存在,由电脑控制。1P自然是草子,2P人选却极多,有浣熊魔奴化、少女忍者、炸弹大叔、天狗、高跷人、掘地鼹鼠以及机器人,前三个是初始伙伴,后四个要在游戏中收得。2P的作用主要是三个:一是使用协助草子战斗(电脑控制的话其实挡子弹作用更突出),二是利用特殊能力给草子以攻关帮助,一般用来取得道具,三是被草子扔出去后对目标进行大爆发攻击(有冷却时间),威力很大。这里边差异最大的应该是特殊能力这一项了,浣熊魔奴化的特殊能力是看到隐藏宝物,少女忍者是免费开锁,炸弹大叔是举起挡住宝物的岩石、天狗可以飞、高跷人可以跳过某些地方,掘地鼹鼠可以挖出埋在地里的宝物、机器人兼有举石与飞行的能力。不过我认为除了举石和飞外其他能力必要性都不强,尤其是探测隐藏宝物很尴尬,如果是看到埋在地里的宝物,那又没法当场切换成鼹鼠,而且即使玩家有攻略,看攻略也很影响动作游戏的流畅性。因为本作BOSS血牛化了,草子边躲避边打要耗费的时间极多,所以扔同伴是一个主要的战斗方式,扔出去后同伴会在一个位置持续产生伤害。1P草子方面,不再有滑铲了,近战御币的攻击力大大提升(和我期望的一样),HP变成了多段护甲系统。

游戏一开始难度很低,比较空虚,但后来循序渐进,靠后的关卡还是比较有挑战性的,很多地方也是需要背出BOSS的行动规律才可以取胜,但并没有刁难人的地方。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-9-27 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-23 10:33 编辑

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