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[评测] 老游新评——GBA篇

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发表于 2017-1-4 06:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-11 15:14 编辑

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 楼主| 发表于 2017-1-4 06:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-5 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-21 05:58 编辑

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Final Fight One
类型:横向清版

快打旋风还是一代最经典,虽然动作很少,但却要求玩家把这些要素运用到极致。它开创了 CAPCOM 街机横向清版系列的特色蓝本,敌人的高杀伤,角色使用解围保险的低消耗,这些要素对玩家形势判断的要求很高,其中包含了站位的重要性以及自卫能力的考验。

快打旋风初代的硬派设定很多,吃了杂兵雨果的大坐直接一条命走掉,被索多姆闪电快刀碰一下就只剩一丝血,能够重创玩家的敌人比比皆是,所以玩家时时刻刻都身处高度危险之中,从而使得游戏异常火爆。纵观各种清版游戏,那么疯狂的实属罕见,其硬派经典地位不容置疑。另外快打旋风还有一个连击越多威力越大的设定,比如抓住敌人后来三下膝顶,每一下的威力都会比前一下更大,所以在混战中是选择打完追求输出还是迅速解围是一个问题。这个设置是后来的 CAPCOM 游戏没有的,比较让人遗憾。

个人对GBA版是有偏爱的,第一打击感不是很硬,效果音也比较柔和;第二画面不脏,其他有的版本画面颜色太深,对比度太强,角色造型缺乏美感;第三有多种难度,隐藏难度设置得也不错;第四两个隐藏人物 Zero Cody 和 Zero Guy 一个高攻一个高防,用起来很过瘾。缺点嘛,分辨率低,还有对单个按键伤害太大,让我把手柄的导电胶按坏了。

评分:85
 楼主| 发表于 2017-1-5 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-19 08:27 编辑

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新约·圣剑传说
类型:动作RPG

本作作为GBA游戏,画面不俗,但除此之外,可以形容为“鲜花般的底蕴与牛粪般的策划的结合”。作为名作系列圣剑传说的续作,自然有着很不错的底子可以继承,但是本作的缺点实在太多:目押三连是不错,但判定对ARPG来说有点严格了,不容易使出;强化武器代价太大,收益太小,几乎无用,锻造有点作用,但也就那样了;剧情流水账,没有代入感,很多时候游戏里的角色很激动,但屏幕前的玩家却觉得莫名其妙,很出戏;小兵挺狠,BOSS战却砍几下就没有了;支线任务暴多,但都是些鸡毛蒜皮的事情,奖励也没有明示过,没人想为此跑断腿;转职没有后悔药吃,而且拳套和长枪出现时机不好,变成了鸡肋,尤其是长枪,如此制作用意不明,也许他们真的没有想清楚;双份的光之精灵一类的存在更让人无法吐槽。总之,值得一看,一玩,表面很不错,但细玩后感觉绝对算不上经典的游戏。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-1-5 16:09 | 显示全部楼层
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龙珠进化大冒险
类型:动作

对于龙珠爱好者来说本作的出现真是一件令人高兴的事,流畅的动作,高度还原的人物形象,热闹的游戏氛围,无疑让人看了一眼便喜欢上了。不过要以一款游戏的标准衡量的话,它的游戏性只能算一般,因为游戏的大部分时间你都是在面对各种血牛小兵,他们是千篇一律的造型,但却无处不在。即使你通关了,我想你也是够疲劳的了。

评分:65
 楼主| 发表于 2017-1-6 02:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-6 03:35 编辑

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逆转裁判
类型:法庭冒险

以前我从来没有关注过AVG游戏,因为此类游戏几乎都是恋爱类的,樱花大战是名作但后宫游戏实在让人提不起兴趣。
然而逆转裁判轻易地就改变了人的观念,游戏主要由两部分组成,第一部分是搜集证据,这块有侦探的感觉,第二部分是法庭辩论,利用搜集的证据将对被告(委托人)的指控驳倒,无论哪一块都很容易使人专注。
逆转裁判系列的另一最大魅力就是“逆转”了,当案件走入死胡同时,如果翻转思路,就会将案件推向与原来完全不同的方向,很多时候会让人发现令人吃惊的事实真相。
逆转裁判系列登场的角色大多都给人留下了深刻印象,这和夸张的人物刻画描写是分不开的。作为一款结合法庭辩论与侦探要素的游戏,它全然不让人感觉枯燥,甚至还异常生动,不得不佩服制作人。

评分:85
 楼主| 发表于 2017-1-6 03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-6 03:35 编辑

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逆转裁判2
类型:法庭冒险

系列第二作,玩法同样的引人入胜。
本作基本和前作差不多,但是加入了新系统心灵枷锁,在搜集证据过程中能直接看出对方有没有说谎。
不过本作缺少了像前作“DL6号事件”那样重量级的案件,使得精彩程度稍有下降。

评分:80
 楼主| 发表于 2017-1-6 03:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-31 02:16 编辑

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逆转裁判3
类型:法庭冒险

经历了第二作,原以为这个系列就此走上创意越用越少的下坡路了,没想到这个想法被制作人漂亮地逆转了……
作为“成步堂三部曲”的最终一作,虽然在玩法上没有突破,但本作的精彩程度却排到了第一。通过对绫里千寻辩护的回溯,引出了“DL6号事件”的一系列关联事件,并且最终的案件将新人老人诸多角色串联在了一起,可谓极其精彩,同时也塑造了两个给人留下深刻印象的新人物。
由制作人巧舟导演的逆转裁判到此作算是告一段落,后面的作品不是他全权负责,所以质量出现了下滑(创意总是有限的,这算是急流勇退吧)。所以坊间流传逆转裁判最精华的还是“成步堂三部曲”。

评分:90
 楼主| 发表于 2017-1-9 16:23 | 显示全部楼层
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三国志英杰传
类型:战棋

咳咳,这个游戏怎么说呢,游戏的图像风格有点违和,首先这是个历史题材游戏,游戏中的角色肖像也是写实派的,但是地图上的行动单位都是很Q的风格,可能有人觉得不错,但非常不符合我的审美。游戏当然有可圈可点之处,要不然也不会出那么多版本了,尤其是国内玩家这边有一点的口碑。但是我觉得如果把背景从三国变成其他的题材,人气会不会大大下降呢?个人不喜欢。

评分:65
发表于 2017-1-18 01:09 | 显示全部楼层


最终幻想4A
类型:RPG

感觉到了这一作,FF系列才有点大作的味道。剧情及音乐均属上佳,《爱的主题》已成为游戏名曲。画面一般,特别和FF6相比,毕竟是早期游戏,没能充分发掘硬件机能的潜力。系统比较友好,遇敌率虽然不低(FF系列老毛病),但几乎100%逃跑成功率,可以做到不想打就跑。不过有时会扣钱,越往后扣的越多,游戏后期往往一跑就扣上万的G。游戏感觉接近DQ,比较讲究配招,BOSS没有杂兵难缠,战斗系统还是有研究价值的。故事上,主角最初属于黑暗势力中的一员,因此初始能力非常高(没毛病),这种设定比较少见。此外,主角的龙骑士挚友戏份也非常多,LOGO那个人就是他,而不是主角,可想而知其重要程度。他与主角的关系比较微妙,原作里只是暗示,直到GBA复刻版,通关后的附加内容,对情节做了更多的补充。顺便一说,GBA上复刻的三作FF,通关后都有新增的附加内容,但只有FF4A的附加内容涉及到剧情,而且是属于正式情节而非外传,算是一个补完。整个FF系列中,FF4的复刻次数是最多的,但只有GBA版在故事上才算是完全版。此外,Wii版和PSP版还附赠了FF4-2,也就是续集,主角是FF4主角的儿子,可见本作对剧情的重视程度。

推荐度:A
评分:85
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