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[L4] 浅谈PS版和SS版梦战4的区别

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发表于 2008-4-23 00:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信在PC上用模拟器玩梦战4的玩家,大部分都是先接触的PS版,而最早的SS原版梦战4由于时间久远加之SS模拟器的不成熟,可能很多人都没有在PC上体验过,或者只看到表面觉得差不多,也就没有进一步尝试。原本我也是这么想的,前一阵通了SS版梦战4的C路线,基本上推翻了我之前的想法。可以这么说,SS版L4与PS版的相比,区别是虽然不是天翻地覆的,但呈现在眼前也绝对是不同的游戏面貌。由于时间和精力的关系,攻略的速度很慢,基本上是以周为单位缓慢前进的,整个C路线打完,差不多用了4个月的时间。在本帖内,我会逐步谈谈对于SS版L4的看法和感受,当然,最多的内容是两个版本之间的区别。
 楼主| 发表于 2008-4-23 00:28 | 显示全部楼层
因为时间精力有限,不可能说的太细,所以本帖的对象是喜欢L4,或者已经接触过PS版L4,并对SS版也有兴趣的玩家。那么,一些众所周知的区别这里就不提了。首先我们从大的方面来看。

画面及战斗系统

SS版的画面的确不如PS版的细致,可能是由于机能的关系,再加上SS版的战斗系统,因为地图是那种DER样式的格子单位,而不是L5的攻击消耗范围。那么给人的感觉就是看上去比较粗糙,但这同样的也带来一个好处,SS版没有攻击消耗这个概念了,所有战斗单位只要能够同敌人接触就可以攻击。而且,SS版可能也没有PS版L4+5每话都有的恢复魔法上限,这样造成结果就是,L2,DER的那种魔法桑拿浴再现,只要有恢复魔法,那么升级所得的EXP不成问题。


战斗画面

SS版的战斗画面与PS版的不同,虽然那音乐傻傻的,但值得一提是上面敌我双方的血槽是用火焰来表示的,非常漂亮,这点绝对比PS版的好。而且SS版的战斗中对话很多都是在战斗画面里说的,而不是PS版的战斗前说。另外,SS版的骑兵攻击方式是在地上的,而不是PS版的空中攻击,那其实是和L5一致了。


音乐

比PS版的多了几首,最起码战斗画面的音乐在PS版中被去掉了,还有商店音乐,PS版统一为L5的那首,不过还算好听。


魔法动画

很差,几乎和L3的差不多,尤其是瞬移、衰弱,陨石、地震等魔法,与L3是一模一样的,根本无法同PS版相比。这也可以看出,当时制作此作的时候,很多东西照用L3的素材。

战斗系统

最令人讨厌的就是佣兵也有那个判断值的顺序,这个我会在后面详细说,总之就是这个因素造成了SS版L4比PS版难度大很多的原因。


佣兵

种类比PS的多,因为有判断的关系,所以SS版的佣兵除了能力外,还有一项判断值,这个也成为了佣兵种类增加的原因。比如在PS版的弓兵你只能发现有普通弓兵和长距离弓,实际上在SS版还存在一种短距离弓,以此同长距离弓相对。其他兵种也同样存在类似的情况,从图片上你几乎看不到什么明显的区别,但你可以从他们的判断上和能力数值上区分。PS版佣兵基本上是按照能力数值,排定从低级到高级的顺序,在SS版是按照:低级兵种高判断----中极兵种低判断-----中级兵种高判断-----高级兵种低判断-----高级兵种高判断这样的顺序来排定的。这些要素在PS版中都取消了,因而也取消了不少佣兵的类别。



隐藏商店及道具

比PS版少了很多东西,也难怪,PS版的L4基本上用的是L5的素材了。而且SS版的很多道具的效果比PS版的要差不少,这也变相增加了难度。

总体难度

SS版显然比PS版高出不止一个档次,真的是很难。
 楼主| 发表于 2008-4-23 00:41 | 显示全部楼层
因为我是想到哪写到哪的,不是按照一定的顺序来写,所以各位看的时候也请多包含,如果有遗漏的内容请提醒。

下面我们谈谈细节方面。

佣兵在这一代里最多只能雇佣4名,而且没有用兵混在的系统,也就是说,不能混合配兵,这也是与PS版的大区别之一。但是起码它做到了敌我双方平等,不像DER,那分明是个半吊子系统,好像根本没有100%完成,我方不允许混合配兵,但敌方全都可以,真是不公平。话回正题,正是因为最多只能雇佣4名佣兵,那就使得每名角色初始雇佣能力极为有限,如果回答问题时没有侧重与此项,很可能主角第一话只能雇佣2名佣兵,还不如它的义弟里奇。也因此,SS的法师系角色得到EXP比较困难,因为雇佣能力过于低下,不仅佣兵等级比PS版降低了整整一个档次,而且初始能力是只可雇佣1名佣兵,基本就是那种最初级的步兵,这使得我的雪露法妮尔非常不好培养。里奇转到法师系职业的时候也是一样,升级很困难。

因为受到这个因素的影响,那么SS版的敌兵配置与PS版有明显的区别也就不足为奇了。总体而言,SS版的敌方指挥官不仅数量比PS版的多,而且所雇佣兵也比PS版强一些,比如PS版的是步兵和枪兵组合,那么在SS版就分成了两个指挥官,各配置4名骑兵和枪兵。是的,是骑兵,你没有看错。敌方增援也是一样,往往会多出一两名指挥官,大多是法师系或者僧侣系职业,他们的佣兵也比我们的好,往往是弓兵或者枪兵。
 楼主| 发表于 2008-4-23 00:52 | 显示全部楼层
在谈到画面的时候忘了提到人物的头像,艾米丽和PS版的不一样,其他的好像都是一样的。刚才谈到了敌方配置,那么敌方的指挥官也是比PS版有所增强的,虽然我没有仔细观察,但我可以根据玩过PS版的印象来区别,总体上他们的DF是比PS版高一些,好像是装备了道具的关系。另外,我发现,在PS版中只有那么一两处,敌人会使用剧情来召唤,在SS版中,这样的情况还要多一些。在SS版,个人认为飞兵职业很不占便宜,不仅判断极为低下,而且能力也似乎比骑兵差,安杰利娜基本上就没起过什么大的作用,即便如此,还要让出一些EXP来培养它,感觉不值。这里再谈一下飞行系佣兵,很奇怪,飞行系指挥官的判断是很低,但飞行系佣兵的佣兵的判断要比指挥官强不少,但是,最开始可以雇佣的那个飞兵判断是不是有点太高了,72,这样就造成它比指挥官先动,等指挥官行动后,它又跟不上来,完全是鸡肋。当然,骑兵也存在类似的现象,但不像飞兵那么明显。另外,由于SS版的待机似乎和PS的也不同,不太好把握出动的时机,而且,如果你这时念魔法的话那就更被动了,因为SS版中,取消已经咏唱完的魔法同样算作你已经行动,这是非常不好的,这些都造成了游戏难度的增大,使得每话的流程被拖得很长很长,基本上到了后期,每一话都要1.5~2小时左右,这是很磨人的。

今天先谈这么多,以后想起新内容就继续说。
发表于 2008-4-23 01:09 | 显示全部楼层
果然是蓝毛……分析的很透彻啊
发表于 2008-4-23 13:08 | 显示全部楼层
蓝猫没有搞错吧。。。。SS上飞兵判断比骑兵高。。。。转到龙骑判断能上50。。。。ps版打死你都不能。。。。。。我记得以前我提过ss与ps版梦4的区别。。。。ss上是飞兵先动。。。骑兵后动。。。ps上是骑兵先动飞兵后动。。。。。你嫌ss上飞兵判断低。。。。那ps你还用不了飞兵了。。。。。

再说一个我至今都没有搞明白的问题。。。。。ss上4里男性指挥官带用兵其基本数值会高于女性指挥官。。。后期尤其明显。。。。不知为啥。。。。蓝猫以前总在光辉大殿的话应该看到过我发的帖子。。。。这个问题有待你解决了
发表于 2008-4-23 14:30 | 显示全部楼层
我认为梦4/5加入判断和攻击消费等数值之后,完全是自己挖坑往里面跳。
美赛亚这个公司不具备加入这两个数值然后制作一个比较好的战斗系统的条件,即使强如暴雪这样的公司制作出来的游戏也得加N个补丁。
发表于 2008-4-23 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 星野 于 2008-4-23 13:08 发表
蓝猫没有搞错吧。。。。SS上飞兵判断比骑兵高。。。。转到龙骑判断能上50。。。。ps版打死你都不能。。。。。。我记得以前我提过ss与ps版梦4的区别。。。。ss上是飞兵先动。。。骑兵后动。。。ps上是骑兵先动飞兵 ...



我只说的是能力,不是判断。你的理解一向有问题,无视之。
发表于 2008-4-23 20:09 | 显示全部楼层
原帖由 虎纹猫 于 2008-4-23 00:41 发表


在谈到画面的时候忘了提到人物的头像,艾米丽和PS版的不一样,其他的好像都是一样的。刚才谈到了敌方配置,那么敌方的指挥官也是比PS版有所增强的,虽然我没有仔细观察,但我可以根据玩过PS版的印象来区别,总体上他们的DF是比PS版高一些,好像是装备了道具的关系。另外,我发现,在PS版中只有那么一两处,敌人会使用剧情来召唤,在SS版中,这样的情况还要多一些。在SS版,个人认为飞兵职业很不占便宜,不仅判断极为低下,而且能力也似乎比骑兵差,安杰利娜基本上就没起过什么大的作用,即便如此,还要让出一些EXP来培养它,感觉不值。这里再谈一下飞行系佣兵,很奇怪,飞行系指挥官的判断是很低,但飞行系佣兵的佣兵的判断要比指挥官强不少,但是,最开始可以雇佣的那个飞兵判断是不是有点太高了,72,这样就造成它比指挥官先动,等指挥官行动后,它又跟不上来,完全是鸡肋。当然,骑兵也存在类似的现象,但不像飞兵那么明显。另外,由于SS版的待机似乎和PS的也不同,不太好把握出动的时机,而且,如果你这时念魔法的话那就更被动了,因为SS版中,取消已经咏唱完的魔法同样算作你已经行动,这是非常不好的,这些都造成了游戏难度的增大,使得每话的流程被拖得很长很长,基本上到了后期,每一话都要1.5~2小时左右,这是很磨人的。



你确定你玩得是SS????

SS上飞行系指挥官.......上50的判断都叫低.......那么ps上只有38判断的飞兵那叫高?

你说你说的是能力....我看你说的怎么是判断???
发表于 2008-4-23 21:09 | 显示全部楼层
看看兰猫的分析.
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