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[评测] 《口袋妖怪:黑2/白2》巴士速攻评测

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发表于 2012-6-25 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:巴士速攻-Hopelimb【灵刻】
来源:bbs.tgbus.com


      
游戏名称:
      
口袋妖怪:黑2/白2
      
游戏原名:
      
ポケットモンスターブラック2・ホワイト2
      
对应平台:
      
NDS
      
游戏类型:
      
RPG
      
游戏版本:
      
日版
      
发售日期:
      
12/06/23
      
游戏价格:
      
4800日元
      
WIFI:
      
对应
      
发行厂商:
      
Nintendo
      
官方网站:
      
  前言:
  衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴——经过两年多的苦苦等待,口袋妖怪的最新正统续作终于再度登场!该系列的美名自不必多说,每一代正统作随随便便上千万的全球销量足以说明其高人气,收集——养成——对战——交换的经典主题是口袋永不褪色的乐趣核心。本次黑白2的定位较为特殊,既非传统意义上的资料篇,也不是真正的第六世代口袋新作,而是作为第五世代口袋妖怪黑白的续作问世。虽然沿用了前作黑白的制作引擎与世界观,依然是那649只旧宠和伊修地方的老地图,但却拥有着全新的角色与剧情,看起来更像是对黑白的补完,整体感觉基本上处于“全新作不足,资料篇有余”这么一个不上不下的尴尬境地。不过按照口袋系列作品的周期规律来看,果然黑白2还是黑白的资料篇没跑了——或者说是所谓“口袋灰”的代替品?总之作为GF小组一次全新的尝试咱个人还是比较欢迎的,显然“黑白2”搭载的新要素会比“灰”来得多,而这才是我们玩家真正需要的,当然就算不去考虑那么多,“口袋妖怪正统RPG”这么一个单纯的理由就足够让广大口袋迷们拿起心爱的主机深陷其中了~
  对于这么一款核弹级的作品,我们巴士速攻小组自然不敢有丝毫怠慢,本回就让速攻萌王灵刻我为大家献上史上最华丽的口袋妖怪黑白2完全评测!
 楼主| 发表于 2012-6-25 16:29 | 显示全部楼层
游戏画面:

即时演算的过场动画,效果十分不错~

全新制作的战斗UI界面,更具现代感~
  尽管是一部登陆DS平台的作品,但本作的画面素质依然十分优秀,场景建模相当细腻,轻易看不出锯齿;平静水面的倒影与随风飘曳的树叶,这些细节的刻画都为整体画面增色不少,就算是伦家那被3DS画面惯坏了的眼睛再去面对它也没有丝毫的违和感。黑白2使用跟前作黑白同一个引擎开发,场景建模与贴图的质量都与黑白持平,毕竟黑白的画面已算是吃透DS机能的产物,我们确实不能再要求更多;不过制作组还是尽可能地在其他方面对画面做了些改善,例如UI界面的美化与女主角的激萌包子头+双马尾的设定(喂)无处不体现着制作组的用心~
  既然说了是跟黑白一个引擎制作,自然前作中令人诟病的战斗画面己方PM马赛克贴图的传统也依旧保留了下来,这也算是本作在画面上唯一的瑕疵了吧。不过好在至少有PM的阴影与动态效果作为弥补,算是一得一失吧。3DS上的BW图鉴让我们看到了口袋妖怪们3D化的绝美身姿,希望我们能在未来的3DS版口袋正统作中弥补这一遗憾。
  虽说画面一向不是口袋系列的重点,但本作的画面素质依然有着上乘的水准,在 DS平台上自然是属于佼佼者,而就算拿来跟部分3DS游戏的画面进行对比也依然不会显得逊色(你们应该能够猜出我说的是那几款嗯嗯),最重要的是整体风格依然不失口袋系列的真髓,用一句话概括就是——这个画面,很口袋!
 楼主| 发表于 2012-6-25 16:29 | 显示全部楼层
游戏音乐/音效
  口袋系列的BGM一向有着不俗的素质,本作自然也不例外。由于比前作新增了部分场景,本作的BGM数量也有了一定提升,而不管是新旧BGM都同样是那么的动听~悠扬的旋律,欢快的节奏,轻松的鼓点,甚至时不时混进来的依依呀呀的人声,这些元素共同汇集成了一整部的口袋交响曲,它永远能带给聆听者以舒适、愉悦的心情,这也正是任氏游戏一直致力于传达给玩家的感受:轻松游戏,快乐生活~当经典的黄金城BGM在耳边响起时,你是否有种即将潸然泪下的冲动呢?相信本次新加入的BGM在不久的将来也会成为那样的经典,在不知不觉中融入你的日常,渗透你的灵魂~
  至于音效方面,则依旧沿用口袋系列的经典神韵,包括在精灵中心治疗时那五下清脆的提示音,打开“微机”时那一串仿佛磁带跳带的效果音,战斗胜利时那一小段似水涟漪的旋律,这些音效让我的时间仿佛定格在了10年前的那段岁月,重温儿时那段无忧无虑的游戏时光带来的感动……当然这些都只有口袋的老玩家能体会到啦~
 楼主| 发表于 2012-6-25 16:30 | 显示全部楼层
  系统简介:
  本回黑白2的系统基本上都沿袭了前作的设定,只增加了部分新内容(例如3DS也能玩~)。鉴于考虑到会有不少新训练师接触本作,在这里还是要对黑白2的部分重要系统进行一些说明~
  操作说明:
  十字键操作主角移动/进行项目的选择等
  A与NPC对话/确认
  B按住+十字键为跑步/取消/返回
  X打开冒险菜单
  Y调出热键菜单【需事先登陆】
  触摸屏进行C-Gear的操作/冒险菜单的操作
  标题菜单简介:
  続きから はじまる:继续上次的存档点开始游戏
  最初から はじまる:从最初开始游戏
  *ふしぎな おくりもの:接收不思议礼物
  イッシュリンク:伊修地区连接【联机设置】
  バトル大会:口袋对战大会
  ゲームシンク設定:查看卡带的梦世界账号
  WI-FI設定:WIFI设置
  マイクテスト:麦克风测试
  【ふしぎな おくりもの】:口袋妖怪系列历来的经典设计,由GS(金银)世代的神秘礼物系统演变而来,当时的设计是为了让玩家能够互相赠与道具,促进基友之间的交流;之后逐渐成为了官方不定时举办活动向玩家赠送稀有道具或PM的一种途径,自此口袋妖怪的游戏核心也从原先的“收集——养成——通信——对战”老四样中增加了“追加”这一新要素,而到了DP(钻珍)世代,凭借着DS的 WIFI机能,让玩家们能够更加方便地接收到来自老任官方的配信。在BW2中,老任将会不定期地通过WIFI向玩家配信福利,而这些配信一般都是限时的,不过错过了也别着急,不思议礼物同时也支持两个玩家之间通过本地通信进行礼物交换~
  冒险菜单简介:
  精灵系统简介:
  基本信息栏.,由上至下依次是:编号、品种、属性、主人、ID、现在累计的经验值、到下一级所需经验值,所持物。
  能力数据栏.,由上至下依次是:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。最下面一栏是精灵特性。
  回忆栏,此处记录着精灵的性格与初次邂逅的信息。性格对于精灵的能力值成长方向有一定影响。
  技能栏,每只精灵最多只能记住4个技能,每个技能都有PP值使用回数限制,PP值归零后可以去精灵中心免费恢复。
  口袋妖怪的世界里里每只精灵都是独一无二的,你几乎不可能找到两只完全一样的 PM,就算是两只编号、性别、等级都完全一致的精灵,其各项能力值之间也将存在不小差异,老任赋予了每只精灵以种族值、个体值、努力值等各项隐藏函数项,再加上最后的一道性格修正,使得要找到两只能力完全相同的精灵比中乐透还要拼RP;就算是能力值相同了,但多样的特性与配招的组合依然能使两者在对战中扮演完全不同的角色——事实上合理的配招往往比给力的数据更能够左右对战的天平。就是因为每只精灵都是如此的特别,才会激发起训练师们培养的热情,每一次玩口袋的感觉都可以是如此新鲜,因为我可以有数百种风格各异的精灵可以选择;每一回携带不同精灵组成的小队通关的喜悦都是如此独特,因为我需要考虑全新的战术去挑战四天王+冠军。口袋妖怪的世界里没有绝对意义上的最强的PM,但是训练师们经过不懈的努力之后培养出来的精灵就是每个人心目中的完美,使用自己自满的精灵在对战中胜出的喜悦是只有真正的训练师才能够体会到的至高享受,
 楼主| 发表于 2012-6-25 16:30 | 显示全部楼层
对战系统简介:
  口袋的战斗系统其实不算复杂,属于标准的回合制输入指令式RPG对战。口袋的对战系统中没有MP值的设计,取而代之的是PP值这一概念,技能的使用回数一开始便已被固定死,这样使得战术的实施能够更有效率的进行。属性相克*是影响战斗伤害的重要因素之一,尽量使用克制对方属性的攻击可以起到事半功倍的效果;反之,若是胡乱地使出了相性不好的技能有时甚至会徒劳无功。技能的巧妙搭配也是左右战局的关键。
  *附上属性相克表,○为普通,●为被克制(伤害*2),△为抗性(伤害/2),×为无效(伤害*0),双重属性可叠乘:
  口袋的技能分为【物理】、【特殊】、【变化】三大类,前两者分别对应精灵的物攻与特攻来计算伤害输出,而【变化】系的技能则一般没有实际杀伤力,但是能对战局造成不容忽视的影响。新训练师在为精灵配招时往往有着重攻击轻辅助的习惯,有时甚至全部精灵都只配上攻击系的技能。但事实上【变化】系的技能往往更能起到扭转战局的作用,由于水很深在此咱就不进行深入探讨啦。
  对战堪称是口袋妖怪系统的核心组成部分,由于口袋妖怪的对战较为出色的平衡度,丰富的参战精灵与巧夺天工的技能设计,使得这一系统有着强于其他许多游戏的竞技性,善于使用战术的话秒掉一队平均等级高出自己数十级的队伍也并非不可能。WIFI对战的开放使得全世界的玩家在一起交流切磋变得可能,可以说,正是对战系统的存在才使得口袋这棵常青树能够延续十几年的辉煌屹立不倒的~
  通信系统简介:
  大致与前作相同,BW2的通信依旧包含本地通信、红外通信和WIFI通信三种,经典的本地通信模式支持多名玩家面基时最基本的交换与对战,红外通信则能实现更进一步的交流,交换精灵的场所不再局限于精灵中心,而是随时走在大街上都可以进行;更能让一名玩家进入到另外一名玩家的世界里去进行一些问卷调查等简单的任务活动。WIFI通信则更为强大,不仅能不定时地为玩家带来配信福利,通过连接GTS更是可以实现全球玩家无障碍通信对战与交换,BW时代开启的梦世界系统使得DS游戏首次实现了与PC的跨平台交流(虽然咱一直觉得那个类似XX农场的设计很囧……),让口袋的玩法更加多元化。
 楼主| 发表于 2012-6-25 16:31 | 显示全部楼层
  3DS也能玩哦:
  值得一提的是BW2独有的“3DS也能玩”系统,E-SHOP的3DS Ware下载软件《口袋妖怪 AR搜捕者》能够将游戏中获得的精灵与道具等数据传送到黑白2的卡带中,首次实现了自上而下的3DS与DS之间的软件互动。在《AR搜捕者》中玩家可以捕获到灵兽形态的トルネトス、ボルトロス与ラントロス,这可是BW2在正常流程中无法捕获的哟——所以要想享受到黑白2的全部乐趣还是乖乖地给我入手一台 3DS吧!
  灵兽形态的トルネトス双防和速度得到强化,特性为【再生力】
  灵兽形态的ボルトロス特攻得到大幅强化,特性为【蓄电】
  灵兽形态的ラントロス物攻得到大幅强化,特性为【恐吓】
 楼主| 发表于 2012-6-25 16:32 | 显示全部楼层
  总结:

  尽管本作登陆DS平台使得不少已入手3DS的口袋迷略感失望,不过好在游戏的素质依然十分优秀,DS的性能还是足以充分表达口袋妖怪最核心的乐趣的。音画素质作为一款DS游戏都已属于无可挑剔,系统方面大多都为BW的改良,并无太大的创新,整体素质感觉就略强BW一筹,作为一个从初代一路追过来的老口袋迷,本作的表现已让咱感到十分满意,但还远没达到DP到BW那种蜕变给我带来的震撼。不过若是单纯以BW资料片的角度去看待它的话,本作则是显得令人感动到泪流满面的诚意十足。
发表于 2012-6-26 01:24 | 显示全部楼层
还是有水火草三只,就可以统治世界~~
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