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楼主: Toyger

[ARC] GGXX Accent Core 游戏系统资料

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 楼主| 发表于 2011-10-17 14:20 | 显示全部楼层
POTEMKIN




通常技

遠S
発生13F→12F

2S
拉回効果追加。

2HS
FRC时机変更

JK
発生 10F →9F

JS
地上CH時倒地和滑倒効果
空中CH時滑倒効果

6P
発生 11F →13F
膝上無敵 5F~12F →5F~14F
上半身無敵削除
基底補正追加90%

6K
硬直差 -3F →-4F
投無敵追加,発生前。

6HS
防御硬直23F
空中投げ
距离变化130dot→104dot

必殺技
メガフィスト.前方
発生 22 →25F

メガフィスト.後方
発生 21 →25F

スライドヘッド
発生 25F →22F
硬直 28F →25F
基底補正追加90%。

ハンマフォール
最大移動距離短了。
硬直 33F →27F
移動距離減少

ハンマフォールブレーキ
全体硬直 18F →15F

F.D.B.
HIT時摇晃効果,最大35F →最大65F。
CH時贴墙效果効果
F.D.B.飛び道具跳ね返し
発生 2F →1F

ポチョムキンバスター
発生 4F →3F
FRC追加,投之後。
全角色最速発生均为3-4F。

ヒートナックル
SB防御可能。

ヒートエクステンド
攻撃力 90 →95
受身不能 60F →57F

FB技
ジャッジガンドレッド
FB技追
指令为『63214 +D』
必殺技JC属性削除。
発生变快32→28F。

空中ポチョムキンバスター
FB技追加
指令为『 空中 632146 +D』
必殺技取消使用不可能。

覚醒技
ヘブンリーポチョムキンバスター
上半身無敵追加 13F ~27F
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:21 | 显示全部楼层
CHIPP-ZANUFF




通常技
K→2D的GC循环追加

K
距离和判定弱体化。

6K
CH時贴墙効果再转变为滑倒効果,发生为28F。

JD
CH時滑倒效果,时间持续32F。

通常投げ
攻撃力 55→60

空中投げ
攻撃力 55→60
距离变化 110dot →88dot

必殺技
三角飛び
新規追加
指令为『空中画面两端 46』
移動技,空中跳跃中使用不可能。
動作中被CH判定。
1~10F贴墙,11F移動開始,13F行動可能。

αブレード
着地硬直 32F→34F
HIT時浮空变化高了。
受身不能 39F→45F

αプラス
FRC追加,発生前约2F。
HIT時浮空高度变化低了。
CH時贴墙効果。

空中αブレード
発生 16F →14F
着地硬直 18F →21F
FRC追加,约发生前3F。
HIT時,浮高变高。
受身不能 39F →45F
空中α最速17F出,地上α是18F。

毅式転移(HS和D)
FRC接受变化 1F →2F

空中挑発
指令変更『236 K →214 P』

FB技
幻朧斬.陽
FB技追加
指令为『幻朧斬中 D』
幻朧斬的派生技巧,空中防御不能的突進技。
威力70,強制基底85%,连续追加可能。

觉醒技
无变化。
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:21 | 显示全部楼层
FAUST




基本性能

空中Dush
前Dush時間30F→62F
後Dush時間16F→30F
攻撃不能時間8F→9F

GC变化
K→2S削除

近S→P追加
遠S→2K追加
2S→K追加
2D→K追加
2D→2S追加
JS→JK追加


通常技

K
判定弱体化。
CH時贴墙效果变化,受身不能44F。

遠S
判定強化。
発生 8F →7F

2K
基底補正80%追加
2S
空中HIT時拉回効果追加

2D
強制基底補正90%追加

6HS
低姿勢43~57F变化为下段無敵43~57F,低姿勢58~60F

JS
発生14F→13F

JD
発生13F→12F
空中HIT時弹地効果追加,受身不能20F。

地上投げ
攻撃力 55 →60

空中投げ
攻撃力 60 →55
距离变化 110dot →88dot

丢アイテム
アイテム,チョコ。
体力回復变化为TG増加,8%。

アイテム,コイン。
攻撃判定追加
コイン攻撃力10。
HIT后再使用招式变化。

アイテム,タライ。
新規追加
約1.5秒後落下。
判定和威力强,攻撃力44,攻撃Lv5,気絶値2倍。
空中HIT時弹地効果。

必殺技

声が小さい
全体硬直 26F →38F
無敵時間 2~25F →2~38F

もう一丁オイッス
必定出火焰。
対打撃無敵削除

空中ごーいんぐまいうぇい
硬直 18F →22F

槍点遠心乱舞
壁弹墙效果,38F→滑倒効果,54F。
後方移動
HIT時弹墙効果,30F。

くびびよーん
威力 40 →30

ぐろいーんぐふらわー
7~12,23~24上半身無敵削除
中段判定。


発生 14F →16F
硬直 13F →9F
硬直差 -5F →+3F
HIT時倒地効果变化为浮空拉回効果,35F。
CH時高浮空。
拉起的効果追加。
強制基底70%追加。
華 出現位置自分前面一点。

メッタ斬り
攻撃力 16×8→15×8
前(後)からいきますよ
発生 63F →51F
硬直 26F →30F
硬直差 -13F →-17F
打撃無敵 21~42F →21~32F
無敵 43~52F →33~44F
FRC接受时机変更 63~64 →49~51

上からいきますよ
発生52F→47F
打撃無敵、21~42F→21~32F
無敵、43~46F→33~42F
着地硬直追加6F
FRC増加,攻撃後跳返中,2F→4F
FRC追加,攻撃前風呂敷消失的瞬間,2F

FB技
いきなりオイッス!
FB技追加
指令为『214 +D』
小跳跃的火焰攻击。
SOL的飞行道具等跨越可能,1~8F頭部有判定。
中段,発生19F,硬直差+1。
攻撃力60,強制基底50%。

レレレの超突き
FB技として追加
指令为『 空中 236+D』
骑着手术刀高速落下,惯性追加。
使用后骑手术刀状態。
ここからが見所ですよ!

FB技追加
指令为『 レレレ引き戻し中 236 +D』
追撃可能。
視聴者全員サービスぅ

FB技追加
指令为『 ここからが~中 236 +D』
一撃時的爆弾爆発,攻撃力80。

觉醒技
无变化.
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:21 | 显示全部楼层
藏土缘 纱梦




通常技

HS
三段目拉回効果追加
6HS连协可能。

2D
距离短了。
FRC追加,攻撃判定発生後1F。
先端攻撃判定出現变化。

6P
発生早了。
判定横向变化短了。
無敵下段追加。

6HS
动作変更
攻撃Lv6
打击动作任何情况都有利。
PKS系的目押可能。

6HS追加攻撃
派生技追加
指令为「6HS動作中HS」
HIT時,贴墙効果。

通常投げ
受身不能時間大大増加。
FRC时机変更。

空中投げ
受身不能时间変更。

必殺技
朝凪の呼吸
K,S,HS的硬直相同化。
硬直軽減,50F~64F。

祓斧
指令変更『回中后46』
格挡依然健在。

龍刃
朝凪強化時使用派生可能。
HIT后弹墙効果。

龍刃(強化)
HIT后贴墙効果。

劔楼閣
朝凪強化時使用派生可能。
受身不能時間増加
会被確反。

劔楼閣(強化)
軌道変更,斜上,受身不能时间很长。

逆鱗
朝凪強化時使用派生可能。
空中HIT使用弹地効果。
CH時,地上,空中都受身不能。

逆鱗(強化)
爆蹴派生時,通常軌道。

爆蹴
派生技追加『FB百歩沁鐘』和『跳迅』
派生接受時間变化早了。
GC连接简单。
扫脚→爆足→朝龍的派生连续容易化。

跳迅(爆蹴派生)
派生技新規追加。
性能和普通版。

跳迅
FRC追加,地上版。
特殊跳迅变化可能。
軌道修正变化。

FB
朝凪の呼吸.極
FB技追加
指令为『22 D中 K or S or HS中任何2个』
一次2个凤凰牌可能。
硬直稍微长。

FB百歩沁鐘
FB技追加
指令为『爆蹴→D』
派生後立刻打撃無敵 。
発生後的上半身無敵 。
贴墙効果确定。

覚醒必殺技
太阳拳
発生前的打撃無敵削除,投無敵保留。
全段命中拉回效果追加
HIT数減少

闘砕珀裂拳
指令为『64641236 P+K』
TG100%消費
100 HIT
伤害低,观赏用...= =|||
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:21 | 显示全部楼层
梅喧



通常技

JD
发生变化快,9F,不可受身时间大幅度增加。
弹墙效果变化,稍微向下。

2D
浮空变化低,可是还是可以连续追击。

通常投げ
距离缩短5dot,大概40dot。
効果变化为滑地,伤害由60变化到46。

空中投げ
距离变化110dot -- 88dot

6HS
上半身無敵追加,持续15~34F

必殺技

畳替し 236 K
硬直2F増加

空中畳替し
発生1F早,18F左右。
着地後硬直2F増加,着地後16F。
CH弹墙効果追加,伤害有利时间27F。

妖斬扇
硬直2F増加,15F。
1~5F的时候対打撃無敵的效果削除。
FRC追加,攻撃発生前,低空妖斬扇FRC>JK最速中段可能。

蚊鉤
空中HIT时,不可受身的状态24F追加 。

鉄斬扇
发生变化为12F,対投無敵削除。
一段目倒地状态受身不能時間減少。

妖刺陣
伤害提高12点,现在是24。
発生加快1F,12F左右。

裂羅
倒地効果削除。
地上HIT時摇晃効果追加,伤害最大50,裂羅FRC>追击可能。
基底補正85%追加。

回り込み
变化4F减少,现在是24F。
1~5F的対投無敵削除 。

爵走
硬直增加到30F。
可P,K,S等GC循环中使用。

新必殺技

邑煉(おうれん) 412 + HS
跳跃的斩技巧。
倒地效果,CH时候对手弹地,追击可能。
长时间不可受身。

FB技

指令变化 412+D
発生变化到11F,快了。
縛~桜
縛中 P
縛~月
縛中 K
縛~鶴
縛中 S

縛追加攻撃
縛~桜 or 縛~月 or 縛~鶴 中 P or K or S or HS or D
唯一追加HS时对手受身可能。

覚醒技
連ね三途渡し
空中HIT時三段变化为一定全中。
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:22 | 显示全部楼层
JOHNNY




COIN轨道变更,变为原来的1.5倍距离。

普通技

站HS
持续 1F →2F
硬直 34F →33F
判定对空强化。

6K
伤害不变
命中后浮空 35F,受身不可。
CH时弹壁效果,可用必杀取消。

2HS
被CH判定时间增加到1F到35F。

3HS
攻击力 28 X2。
TG增量 3.84 X2,发生11F。
硬直 31F,硬直差 -14F。

必杀技

LV1上居合
空中命中不可受身时间 35F →36F

LV1下居合
FRC取消

LV2上居合
命中时弹墙,受身不能时间 70F →55F,FRC时机在第19-20F

LV2中居合
命中时横吹飞+滑地倒地效果,滑地40F,强制修正90%,FRC时机 19-20F

LV2下居合
命中后浮空向反方向飞,受身不能42F,修正85%,FRC时机 19-20F

LV3上居合
浮空+倒地效果
浮空高度更高,任何体重都可以继续 COIN,LV2上居合 的连携

LV3中居合
浮空+倒地效果
浮空效果的浮空高度和SLASH里的LV2中下居合差不多

居合构
TG增加量变化 1 →0.5
构前后移动
整个动作 13F →14F

燕穿牙
第一HIT受身不能,第二HIT横吹飞受身不能30F


全动作42F→53F,FRC时机41-46F

DB移动
全动作36F→37F,FRC时机11-13F

DB
命中后扣落效果,受身不能20F

空中DB
命中后扣落效果,受身不能20F

KILL JOKER移动
全体34F,8F之后空中判定,着地硬直5F,FRC时机10-12F

KILL JOKER
攻击力40,持续3F,落地硬直14F,浮空+拉近效果,36F不能受身,FRC时机13-15F

空中KILL JOKER
攻击力32,持续3F,落地硬直13F,浮空+拉近效果,30F不能受身,FRC时机12-14F,重置空中行动

FB技:
一闪
指令为214 D
攻击力 38 →50,地面命中摇晃时间 45F →47F,倒地起身不能时间46F,修正60%

一闪派生
指令为236 D
攻击力60,持续2F。
发生1+12F,硬直65F,硬直差48F,13-15F无敌。
命中后浮空效果,受身不能49F,强制修正60%。
命中后居合LV提高一级。

觉醒技
无变化。.
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:22 | 显示全部楼层
AXL-LOW





普通技变化

P、2P、6K、2S、2HS、JS
变为2Hit。
增加横向拉回效果。
摇晃等效果不变。


2S
改回#R性能。


JD
不能受身时间增加。


地面投
更容易追击,性能介于#R和Slash之间。


投基底变化
普通和空中追加50%

必杀技

蜂巣箱 623 +P
改回#R性能。


天放石 214 +P/K
成功后可追击。


Axl Bomber
空中623 HS
改为向斜下,中段。
被防也有利。

虚空击
空中41236 S
发生变快。


S版雷影锁击
63214 S
命中后滑倒效果


HS版雷影锁击
63214 HS
空中命中时可受身


S版弁天割
623 S
增加FRC,时机比较晚


HS版弁天割
623 HS
增加脚底无敌


镰闪击
46 S
GG槽减少值降低


增加羅鐘旋
46 HS
假动作追加 46 D

FB技
白波の焔
蜂巣箱当身成功后412D。
性能和S的一样。

旧Axl Bomber
FB技
空中623 D
硬直短。

觉醒技

无变化。
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:22 | 显示全部楼层
御津暗慈



DAA
攻撃発生的同時不在無敵。
弱体化。


通常技
P
判定弱体化。
扇子被打的判定追加,対空性能下降。


K
判定強化。


S或5S
判定弱体化
防御硬直攻撃 Lv4 →Lv3
硬直差 +3 →-3F
横向判定下降。


遠S或6S
足部判定削除
判定強化
GP(上段)7~10F→7~12F
牽制力強化。


HS
GP削除
HIT時,強制确反追加 。
空中HIT時弹地効果追加


D
GP(上段)
时间变更 19~24F →4~12F


2HS
防御的特殊硬直22F
GP(下段)
时间变更 1~15F →10~19F


2D
距离变短。


6P
基底補正90%追加。


6K
硬直 13F →18F
硬直差 -5F →-10F
CH時摇晃効果追加
空中CH時,受身可能。


6HS
HIT数5→1
攻撃力 14×4,34→44
攻撃 Lv3 →4
発生 13F →20F
持続 6F
硬直差 -12F →-7F
移動距離变短
GP(上段)
时间变化 1~11F →12~19F
地上HIT時倒地効果追加
FRC追加,23~24F,攻撃判定出现后。
HIT浮空低,追击困难。


3K
新規追加
HIT時贴墙効果,追撃可能。
1~5F的下段GP追加
硬直終了前対投無敵。


3S
新規追加
出始,8~9F,挥空S和HS取消可能。
5~10F的下段GP。


JS
判定強化。


JD
硬直 17F →14F
着地硬直 3F →6F
CH時贴墙効果
基底補正追加90%
23F~左右时间。
JD以外的攻撃取消可能。


空中投げ
距离变化 110dot →88dot

必殺技


全体硬直 46F →48F
硬直差 -5F →-7F
气绝値2倍


S風神
空中HIT時滑倒効果
ノックバック増加


HS風神
発生 23F →20F
受身不能 31F →38F
CH時倒地効果
基底補正90%追加


針一式
上昇高度低了。
FRC时机变化変更


一足飛び
全体硬直 28F →24F
下段無敵,空中判定,相手硬直 5~22F →7~24F


凪刃
HIT時浮空变化高。
FRC追加



硬直 8F →16F
硬直差 +7F →-3F
HIT時弹地効果
CH時贴滑效果确定
对投無敵 1~31F →1~22F



攻撃力 30,10×6,40 →25,7×6,20
8段目受身不能 60F →38F



新規追加
指令为『 GP中 K』
横判定強立的防反技。
攻撃力 12×3,38。
HIT時贴墙効果。


針弐式
攻撃力42→45
発生12F→14F
持続8F→7F
硬直差 -37F →-29F
HIT時浮空变高
受身不能120F→60F


FB技

FB技追加
指令为『236 +D』
红色的蝴蝶。落下部分中段的2HIT防御不可



FB技追加
指令为『 風神中 D』
通常强化的臨。発生早,硬直短,移動距離長,GP受付時間短。
HIT時滑倒効果,受身不能,追撃可能。
对手防御大幅有利,对投無敵。



FB技追加
指令为『 ガードポイント中 D』
通常强化的紅出,威力高,判定横方向广,打撃無敵時間長。
最後还有針弐式的动作派生,地面HIT对手弹地。

覚醒技

一瞻铝x「彩」
攻撃力 9×11,50 →11×11 9×4


花鳥風月
FRC追加,三段目。
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:22 | 显示全部楼层
VENOM



通常技
6P
动作変更
GC路线変更,6P→近S,6P→6HS。
攻撃力28,Lv3,発生10F,持続2F,硬直20F,硬直差-8F
1F~4F膝上無敵,5F~11F上半身無敵,受身不能15F,基底補正90%
上方向判定強,対空優秀。


6HS
HIT时滑地効果


近S
3段目下判定増加


HS
攻撃力42→38
HIT時摇晃効果追加,最大39F。


JK
発生 9F →8F


JHS
発生 11F →10


JD
発生 10F →7F
硬直 12F →13F
着地硬直 5F →6F
受身不能 22F →23F


2D
攻撃力 20×2 →19×2
発生 7F →6F
持続 1F(15F)8F →2F(11F)4F
硬直 17F →24F
硬直差 -11F →-14F
6~33低姿勢
被CH判定在29F之间
距离増加
回避性能确定。


6HS
攻撃力 52 →48
硬直 21F →23F
硬直差 -10F →-12F
強制基底90%
HIT時弹地効果,44F。


空中投げ
距离变化110dot→88dot

必殺技
スティンガーエイム(S)
P蓄力取消可能,13F~。
蓄力時間増加
FRC変更,16F~17F →16F~18F。


スティンガーエイム(HS)
P蓄力取消可能,13F~。
蓄力時間増加
FRC変更,15F~16F →15F~17F。


カーカスライド(S)
取消蓄力追加
P蓄力取消可能,13F~。
全体硬直 32F →34F
硬直差 +10F →+8F


カーカスライド(HS)
蓄力取消追加
P蓄力取消可能,13F~。


キャンセル
新規追加
指令为『スティ、カス中にP』
全体硬直5F,被CH判定。


マッドストラグル
発生慢了。


Ball生成(P)
陣形変更-----「<」
地上版,Ball生成中取消可能 2F~ →23F~

      HS
   K
P
   S
      D



Ball生成(K)
陣形変更-----「%」
地上版,Ball生成中取消可能 22F ~→23F~

  K
     P



    D



   HS
      S



Ball生成(S)
陣形変更-----「☆」
地上版,Ball生成中取消可能 22F~ →23F~

    P



HS  ヴ   K
    ェ
    ノ
  D ム S



Ball生成(HS)
陣形変更-----「/」
地上版,Ball生成中取消可能 22F~ →23F~

       D



      HS



     S



    K



   P



デュービスカーブ
攻撃力 25 →32
発生 19F →21F
持続 1F →3F
硬直 20F →19F
硬直差 -4F →+3F
防御硬直 24F
FRC的时机変更。
足元無敵 1F~15F →1~17F
HIT時滑倒效果
通常的Ball生成中取消可能。



瞬間移動
打撃無敵 7F~11F →7F~10F
無敵 12F~14F →11F~14F

FB
FBスティンガーエイム
FB技追加
指令为『4蓄力6 +D』
HS版的球速度稍快。
Ball的火力上升,判定加强。


FBカーカスライド
FB技追加
指令为『2蓄力8 +D』
S版HS版均以中速程度版面上下弹动。


FBダブルへッドモービット
FB技追加
指令为『623+D』
强化的连段指令。


FBマッドストラグル
FB技追加
指令为『 空中 236+D』
判定强。


觉醒技


无变化。
 楼主| 发表于 2011-10-17 14:23 | 显示全部楼层
TESTAMENT




通常技


D
FRC追加,発生前大约2F。


6P
上半身無敵追加 1~5F
膝上無敵追加 6~19F
横方向的判定減少


6K
距离縮小。


6HS
発生 13F →15F


JHS
判定強化。


空中投げ
距离变化 110dot →88dot

必殺技
ファントムソウル(P)
持続 100F →120F
軌道変更,一定距离后停滞。
マーキング継続時間 720F →591F


ファントムソウル(K)
マーキング継続時間 1440F →1011F


バッドランズ
新規追加
指令为『214 +P』
基本和前作的滑斩相同。
2HIT技,相手逆方向吹飛。
受身不能時間長。


バッドランズ(空中)
新規追加
指令为『空中214 +P』
基本和前作的滑斩相同。
発生比地上版快点,低空连招使用。


エグゼビースト(S)
HIT時浮空効果追加。


エグゼビースト(HS)
新規追加
指令为『41236 +HS』
通称前狗。距离和后的一样不变化。
発生16F,発生保障2F,攻撃Lv5,硬直差+9F,HIT時浮空効果,拉起效果。
对手防御自己有利。
FRC确定。


ウォレント
硬直 15F →19F


HITOMI
全体硬直 28F →27F


ゼイネスト(強化版)
相手捕縛時間 248F →126F
レバガチャによる捕縛時間小幅度縮削除。

FB技
グレイヴディガー
FB技変更
指令为『214 +D』
动作変更 。
硬直差 -5F。
発生17F,6~14F無敵。


空中グレイブディガー
FB技追加変更
指令为『空中 214 +D』
动作変更。
基本的地上版相同,空中版稍微快5F。
発生12F,1~9F無敵。


觉醒技

无变化。
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