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[ARC] 《街头霸王4》挑战模式分析 隆连续技攻略

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发表于 2011-10-16 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1101796

LP=轻拳 MP=中拳 HP=重拳

LK=轻腿 MK=中腿 HK=重腿

SA(格挡攻击):MP+MK

1234等数字的方位 请看你的台式机右边的数字键盘

SC:EX槽满4格后发动的超必杀技

UC:复仇槽满了50%以上就可以发出的终极必杀技  


NORMAL

LEVEL1、2我就不说了吧 每个级别6个课题 就是练习基本技 必杀技和超必杀

LEVEL3  

5个课题
格挡攻击抵消攻击硬直的出现

前面的课题没有什么难度 玩SF系列的人会的基本技巧和连击  
什么下重拳接波啊什么的  就说下最后两个课题吧

课题4:
不要着急!!!
全部:前HP - 623HP

难点:他的重要的点就是一定要等打完第二下接升龙拳 早一点不行完一点也不行 节奏感比较强
说个题外话 就好像VF的打投的感觉 但是给的帧数有效时间还是很长的 不难接
换句话说 打上前HP后 你就撮把按重拳别按的太多也很容易出来

课题5:
这个很重要 SF2的红人所谓的三豪 练不熟 后面一个课题会卡住
全部:蹲HP - 623HP


难点:这个没有难度 但是在后期有部分连续技要求这个输入很准确 不能多按HP
技巧上实际上可以变形为 前斜下HP 再接623HP

关于升龙拳:可以直接用33P来发出

所以这个课题完全可以用前斜下HP - 23HP就可以发出了
 楼主| 发表于 2011-10-16 14:16 | 显示全部楼层
LEVEL4

4个课题
正规套路连续技


课题1:
实战可以用的
全部是:跳跃HK - 蹲下MK - 旋风腿
没难度

课题2:
可以作为大部分连续技的前半段 也很基本 在以前可以看做连续的完成
全部是:跳跃HK - 蹲下HP - 26P - MP+MK

也是没难度 但是后面的MP+MK可以做为欺敌战术使用
别人以为发波后MP+MK追打了 但是你按住蓄力 看准他的动作松开 后面再怎么做 就看你自己了

课题3:
估计没人这么连 太麻烦 攻击也低 效果不好
全部是:跳跃HP - HK - 236236P

难点:HK的第一段击中就要把SC发出来 稍微快一点就OK了

课题4:
白人的SC判定太强了 基本上算是打飞就可以用SC接了 太超过了
全部是:跳远HK - HP - 623P - 236236P

难点:如果你的手还不够快 建议你用LP来发升龙拳 你先落地 你就撮SC吧 怎么都连上了
实际上升龙拳打中起飞的时候 你可以接SC 不管LP MP还是HP 建议多联系 因为后面有个课题就是要求升龙拳的打中后不起飞取消僵直再接UC 多练练 下HP - 623HP - 236236P 很实惠
实战中加一个跳跃HK下血不少

LEVEL5  

2个课题 连携目押开始了 很传统

课题1:
全部:下MP - 下MP

难点:你就按住下狂点MP也可以连出来 但是 不如找找节奏 MP出手打中的时候 再按MP 基本上都会打中的

课题2:
Z2就有的连续技 但是这次好像对距离要求没那么高了
全部是:下LK - 下LP - 下MK

没难点 实战中 基本上下LK打上就好像被吸住了一样 手利索点 节奏感好些 下MK打上后面就随你的便了
 楼主| 发表于 2011-10-16 14:16 | 显示全部楼层
HARD

5个LEVEL 每个LEVEL一个课题

LEVEL1

手感出来了 轻而易举
全部是:跳跃HP - 下MP - 下MP - 下HK

难点:之前在NOMAL的LEVEL5的第一个课题里我说了 找找节奏 如果节奏找到了 可以很标准的就按4下按钮就打完
注意一点 跳跃打中的HP最好高一点 太低了会导致第二个MP因为太远而打不上
最后的下MP接下HK节奏上稍微比两个MP的连续快一点点点就可以了  很轻松的4HIT 攻击力很实在

LEVEL2  

开始了格挡攻击闪光导致对手大僵直的连续
全部是:MP+MK - 前HP - 下HP - 623P - 236236P

难点:难点在前HP打中后的下HP的连续上 这个切记一点要慢 不要着急 打完第二HIT后小停顿的感觉 直接前斜下HP
这个时候不是打中就是被防住了  就算防住 你的感觉也就要有了 被防住了 然后再把下HP的速度再提升点 再防住再提升 直到连上

下HP连升龙拳 LEVEL3的课题5如果你熟练这块你会很舒服 因为前面的节奏快慢不一样 所以如果用简化的方式发出升龙拳更容易成功

前面的MP+MK的闪光打中后的急进 容易让你后面的节奏混乱 一定要调整好感觉  
升龙拳我建议用LP的 落地接SC就OK了 别到时候前面打全了 最后一下没出来多冤啊  

LEVEL3  

快、稳、准就够了
全部是:跳跃HK - HP - 升龙拳 - MP+MK CANCEL- 236236PPP

这个就是之前说的升龙拳不起飞抵消后接UC的连续技 我觉得熟练后实战中的威力不低

难点:如果你前面一直到升龙拳你很熟练 这个时候你的思维和手感要改一改了 在之前大量的SF作品里 基本上升龙拳就是连续技的完结
除了SFEX系列 新系统的引入导致升龙拳只要不起飞就可以用两个EX槽抵消掉
可对方被击中的属性不变 还是飞了 之后有相当多的时间给你做后续的攻击

也就是说 一刻不要停 就算升龙拳打中也要操作动作 这里面升龙拳击中后用MP+MK的抵消急进是不追打的 马上连接UC实际上也不难

我建议分两个阶段来练 先习惯了升龙拳接EX急进 接UC 然后再加上HP 再加上跳跃HK
节奏上 HK击中后到HP速度偏慢 可打中HP后接升龙拳要快 EX CANCEL要快 UC也要快
掌握了这个要点 就好练习了 实战中也很好用 基本上可以达到一发逆转的效果 而且升龙拳抵消熟练后 可以接续的东西很多的
 楼主| 发表于 2011-10-16 14:16 | 显示全部楼层
LEVEL4  

廉价的 只要一个EX槽 当然还要UC满脸 满血状态保证半条血的 极其简易的连续技 你就撮吧
全部是:跳跃HK - 下MP - EX 236P - 236236PPP

难点:没啥难度 打中下MP 你就236三个拳 再一个236三个拳就出来了
如果你有一个按键是三个拳的话,你就按那个钮不断的撮波就好了

攻击力上 说高实际上也凑合 他比下MP后接236P再接SC就多了将近一个重拳或者重腿的血
但是比较好看 再你SC不满 却被对手打得够惨UC能发了的时候 打中的效果就出来了

LEVEL5  

实在花俏 耗费最多 攻击力不俗 但是要看RP的不实际的连续技
全部是:跳跃HP - 下MP - 下HP - EX旋风腿 - EX升龙拳 - EX CANCEL - 236236PPP

难点:首先要在版边 不然EX旋风脚会把对手踢出去

在经过之前的课题后 我相信节奏感已经很强了 下MP接下HP也不要快 打中后EX旋风脚要看RP
好像是跟你跳跃HP打击的位置有关 有时候 对方会防住 有时候就给踢开了 或者位置相反了
如果对手还在墙角 就EX升龙拳吧 这个时候EX槽已经消耗一半了 让我们打中第一下不起飞EX CANCEL掉 接UC吧
EX升龙拳明显比升龙拳接EX CANCEL容易好多 感觉是EX升龙拳会把人打得更高 更飘 所以接CANCEL后的UC更容易打中对方

刚才在练习模式里试了一下 全部打满 对方没有晕眩值 满血状态下 攻击力数值是538

如果那那个下MP给省略掉,变为跳跃HK - 下HP - EX旋风腿 - EX升龙拳 - EX CANCEL - 236236PPP

这样的话 简单了好多 而且 攻击数值是579哦  

以上就是白人儿 隆的挑战模式的解释和感觉  欢迎大家讨论
发表于 2011-10-16 22:08 | 显示全部楼层
AE了都,怎么还在J84呢
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