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[ARC] 街霸4:春丽实战对策小结

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发表于 2011-10-14 14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1289202

本文衷心感谢 XQW、BLACKBC、烂打王和 17utt ?腾讯游戏的支持(排名不分先后)。

这里将配合实战进行一些相信对大家还有些用处的对策讲解。
不过由于我等还不是梅原那样的大家,所以无法在整条线的流程上去纵览整个对决,因此多数对策都是一些小要点,可记可不记。另,由于家用机人物接触较少,本篇基本上还是以街机17人对策为主。

首先,希望大家看一个简单的春丽初级教学视频。

视频地址http://v.17utt.com/html/sf/3039.html

 楼主| 发表于 2011-10-14 14:33 | 显示全部楼层
首先希望大家看一个东西。

角色 ? ??技名 ? ? ? 前冲DASH取消/后退DASH取消

龙    ? 升龙     -1F/-10F
肯      強、EX升龙  -3F/-12F
? ? ? ? ? ?弱、中升龙  -2F/-11F
古烈     脚刀      -2F/-10F
RUFUS  ?救世主    -3F/-12F
豪鬼    升龙     -1F/-8F
桑吉  ? ?EX碎金  ??-11F/-11F
? ? ? ? ? ?旋风掌     -9F/-9F
SAGAT   升龙      -1F/-12F
? ? ? ? ? ? 虎膝     -1F/-12F
VIPER  ? 214P系列   -2F/-10F
本田    百烈张手    -2F/-10F
VEGA   双踢膝击     0F/-8F
春丽    霸山蹴    +1F/-5F
BISON   冲击直拳    -1F/-7F

希望大家记住这张表单,在以后的攻略里也许还会用到它,因为每次都写一遍也很烦……以上的表单是街霸IV中比较强的一些必杀技在攻击取消之后前DASH和后DASH的硬直差情况。
从表单中我们可以看到,除了春丽以外所有人最好情况也只是五分,大部分情况下其实是不利的居多。所以在很多时候我们并不用去怕一些所谓的“强择”,根据各种对应方式分别反击就是了。因此从这个意义上来说,街霸IV没有真正的单方面强择。

对春丽来说,当以上对手使用以上攻击并且前DASH的情况下,我方拥有以下几个选项:
1.防御
2.延迟/下蹲拆投
3.无敌技/EX倒跃踢/霸山蹴反击
4.抢投
5.2LK/2LP抢反击
6.后DASH拉距离
7.SA+DASH

首先说明,之所以不考虑对方后DASH的情况,是因为当春丽拥有千裂脚或者凤扇华这两招发生极速/射程极远的大威力技时,一般人不会选择后DASH。尤其是千裂脚的存在,使很多在其他角色面前不是漏洞的招,在春丽这里简直就是大破绽。

实战中,以龙的升龙举例,我们从表中可以得知,龙的升龙后SA取消前DASH。不利也仅仅1F而已。而我们知道所有角色的最快通常技能都是各自的LP或LK,但是这个的发生速度也只有3F。而且街霸IV中所有普通投的发生都是3F。因此才造成了很多人眼中街霸IV的升龙SA的择过于强硬,乃至无法正面对抗的情况。

所以,对于升龙SA前DASH。作为龙一方的考虑一般是以下几点:
1.前冲投。
2.前冲继续升龙买彩票
3.前冲EX624K镇压延迟/下蹲拆投
4.其他选择

实际上,以上全部选择都是五五开的!
而针对龙的行动,春丽的最佳选择其实是“SA拆投”+后DASH。

为什么这么说呢,主要是“SA拆投”可以对抗1/2两种情况。毕竟实战里,比如龙有4格能量时,他有3次彩票机会,很难保证不被摸到一次彩票。而SA拆投可以最大限度对抗摸彩票的情况。(注:SA拆投的出法为LPMPLKMK4键一起按,指法上需要熟悉一下)

当对方使出投技时,SA拆投的拆投部分会发生效果,虽然不能主动投别人,但是能将对方的投择化解,情况回到五分,没有明显不利。
当对方使出打击技时(比如龙再次升龙),SA的部分会发生效果,此时再迅速输入后DASH拉开距离,则对方的这次择攻击,以对方废2格气,我方暂时废血的代价进入了五分状态,而且对方如果没有用SA取消升龙的话,就是春丽反击的机会。

当然SA拆投也有极其明显的弱点,就是对方使出破SA的招式或者多段招式的话,春丽会白白挨打……所以说街霸IV没有安全的东西……

一般情况下,对手没有4格能量,只能择一次的情况,多半是前冲过来准备投的,这样情况可以回到五分,保持自己没有不利。

这样的情况下,安全起见春丽可以延迟拆投。五分就五分吧,对方花2格气让你挡一个升龙,废15的血……如果春丽这边心比较黑,当然可以用出招即为空中判定的弱霸山蹴以及EX倒跃踢直接反击对方的投……当然这个选择如果被识破要付出的代价还是蛮大的……

还有一种选择是防御升龙之后立刻输入后DASH。利用后DASH的无敌来躲避对方的进一步强择。但这对输入时机要求较高,失误的话容易被打,要练习。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:33 | 显示全部楼层
下面我们进入对每个角色的对策思路。基本上属于想到哪写哪,所以若有些混乱不要怪我。

1.VS龙 小不利

春丽VS龙在刚开场时,春丽是明显不利的,因为龙开场即拥有无限使用的无敌技升龙拳,所以春丽的出招会比较谨慎,再加上自身跳比较飘,如果不先读龙发波的话是很难跳入的。

因此基本是立回,5HP 5MK(远) 5MK(近•难度高)5HK(远) 2HK 2MP(头顶) EX28K 空投  3LK(先读必须)《-下同,不再重复 。这些用来按距离封空。其中5HK的主要用途是压制起跳,2MP针对头顶而非逆向,5MK封中近高度,EX28K和空投属于比较无奈的对空,实际情况春丽作好普通技立回对方是没那么容易跳入,而且保存的能量可以用在千裂上,有了SC的春丽和有SC的龙一样,能使对方拘谨很多。

核心是波“升”战术,既然春丽自己不能跳,就要逼龙跳,幸亏春丽的波算是劣化版古烈,而且在开场时主动SA加复仇槽,适当发几个波抵消,一旦春丽拥有UC,则龙的波优势立刻荡然无存,此时真正进入了春丽优势,因为春丽可以进攻了。

逼龙跳最简单的方法是以自己的波为盾,自己向前走,龙的选择无非是防/后跳/前跳/对波。当对方采取前跳时,一定要切实以各种对空技击落,这样逐步累积起自己的优势,从整体的流程上来看,春丽打波升系能够取胜也基本上都是这样的流程。
当龙不发波时,春丽要注意观察对手的立回,分析其中对手的行动规律,因为是人类,所以再怎么掩饰,也还是能找到“习惯”的蛛丝马迹的。只要春丽有足够的耐心,胜利并不是太难的事。

2.VS肯  略有利

劣化版的龙,基本打法可以类似,核心是封对方的6MK和空中旋风脚,主要依然是立回。肯的6MK发生11F被防2F不利,2MK发生4F被防4F不利,6MK到2MK之间其实有6F左右的不利,此时春丽可以插2LP,来打破对方的6MK-2MK-6MK压制。针对空中旋风脚多利用44和66跑位,避免处在对方的优势弧线内,另外2MP姿势很低,可以对抗肯的旋风脚,应多加利用。用SA靠近,对手如果用6MK牵制,直接打回后选择44或66。肯的波对春丽很难有震慑作用,所以战斗大部分在波与肯的6MK之间展开,利用2HK的距离优势牵制。

战术核心依然以积攒SC和UC,并以立回为主,VS肯时有个优势就是肯的升龙SA取消前DASH,我方春丽是可以插2LP的,因此可以排除对方的强择。

3.VS春丽

同角色战,技术细节,气势和择技处理得更好的一方必然胜利。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:34 | 显示全部楼层
4.VS本田 略有利

2HK对本田的空中攻击破坏效果明显,可以多加利用。UC和SC确反一切突进系包括百裂攻击,因此核心战术依然是积攒UC和SC。保持距离,本田的最大的优势是高攻击力,切实作好防御,不让对方有好的跳入机会,如果对方喜欢原地跳HP躲波,让他躲去。我方可以安心积攒SC。但要注意对方跳后再跳入,所以发波不要形成习惯。春丽的5HP/5HK对本田威胁很大,应在立回时有机会多摸几下。5MK的防空比较重要,有利的站位往往带来对手的盲目跳入。对付本田的28K,利用SA依靠落下后的第2段攻击进行反击或拉开距离。也可以尝试防御28K之后用LP抢招,但有一定危险性(会被本田EX46或28系强博)

5.VS布蓝卡 略不利

攻击力劣化,机动力强化版本田,要注意不要被其多种移动迷惑,发波时控制距离不要被轻易3HP突袭,没事可以点点2LP破对方的直滚。对方有能量槽时可以花费1-200HP的代价诱骗掉其能量,反正即使被打中也能用UC确反EX滚。所以核心依然是攒SC/UC。立回重要,另外对布蓝卡可以放弃压起身,发电和EX发电太牛B了,春丽血少耗不起。对于对手放弃蓄力向前时,可用霸山来牵制偷袭,或用2HK让对手无法安然近身。

6.VS达尔西姆 小利

开场瞬间不利,随后逐步有利的角色,和打其他角色不同,春丽需要主动进攻,针对达尔西姆一般喜欢连按HP/MP/MK之类骚扰的情况,春丽可以有意识地SA挥空打对方出招后的收招动作,命中成功的话100%破招。当有UC时对方飞道被封印,所以飞道+HP的战术就化解了。核心战术是利用霸山,空投前DASH等强行接近,一旦贴身,即使是春丽一样可以关他厕所到死。可利用霸山强制近身,虽然可能会击打少一些HP,但要记住印度人也是豆腐做的,除了UC和SC,印度人威力并不可怕。在对手有SC的情况下,尽量安全跳。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:34 | 显示全部楼层
7.VS古烈 小利

以对波攒UC为主,直到对方放弃发波牵制,开场有利,但若HP落后对手即陷入不利的角色,毕竟高水平古烈不是很多,春丽需要注意的是对方发波后以波为盾的劣化版春丽进攻战术,所以EX28K要多用,相对来说SC反击战术的使用率会低很多,比较可惜。大胆的压制起身,3HK或逆向LK的压制,相对而言,春丽的近身择要比古列要多。

8.VS桑吉尔夫 小不利

远5HK效果明显,波牵制对空战术优势明显,在初期桑吉没有能量槽的情况下春丽优势。利用5HK/5HP/2HK/波且战且退,始终保持在EX碎金距离外,这样的情况下需要小心桑吉跳HP和跳MK强行跳入,所以利用44和66控制距离要做好。理想情况是在自己退入角落之前磨掉桑吉1/3以上的HP,这样即使被逼入角落,也可以以200左右HP为代价强行利用三角跳逃跑,继续磨。尽量保持有EX能量,以便推开老桑的距离,毕竟近身的老桑太恐怖。留神老桑博命EX碎金掌,因为他的目的就是让你倒地。

9.VS BISON 持平

利用SA对抗中距离冲拳,波牵制战术控制拳王的接近,争取不让对方在一个近距离有突进的机会。中距离下5HP/2HK对空效果异常明显。
春丽VS拳王从开场的瞬间开始就是春丽优势,利用立回逐步扩大优势,击败拳王并不困难。理想情况下,等到拳王拥有发起突击的能量槽了,他的HP也已经被磨掉近一半了。尽量保持EX能量,有了SC,拳王就不敢乱冲了。

10.VS SAGAT 不利

劣化机动力,高威力版龙。战术以积攒SC和UC为核心,但是不能一味防守,因为SAGAT和龙最大的不同是其飞行道具非常的快。所以保持在SAGAT6HK正好踢不到的边缘位置以霸山威胁SAGAT。以2MP/2LK对抗中虎踢,弱虎踢尽量站防争取抢投的时间,在没有UC和能量槽的情况下很难打,有了UC以后逐步趋向五分,此时要看玩家的立回和起攻水平。对春丽来说,3HK后先防御一下比急着进攻要好,放倒对手后争取以JHP2或逆向LK择进攻,用3HK的压制迷惑对手,因为春丽的3HK很容易让SAGAT出现上防正向,下防逆向的情况。注意对手博命式的升龙,练好跳波的时机很重要。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:34 | 显示全部楼层
11.VS叉子 小利

高机动力,高牵制范围,低无敌效果型角色。基本=变种达尔西姆。笔者对战此类角色的经验也很少,观察日本录象的总结为以JHP的强势跳入,空投,5HK和5MP压缩对方的活动范围,注意防范对方的EX29K/注意抓对方后滚的结束动作,当对方弹墙2择时以后跳HP/空投为主要应对手段,有机会压制就以小连/软连为核心压制过去,叉子的无敌技比春丽还少,HP不相上下,即使拼血也不亏,而且有了SC后更可以封印叉子的突进滚。

12.VS VEGA 小利

高机动力,高牵制,高攻击,多种逃跑手段。VEGA的移动速度和春丽不相上下,46LK的威胁很大,不过VEGA致命的一点是和春丽一样跳得很飘,因此波牵制战术非常有市场,8HK/5HK/5MP/5HP/2HK等是压缩对方活动空间的好方法,要注意的是被2LK+46LK LOOP压制时不要慌张,暂时的防御损血是小事,随时注意防御好VEGA的前DASH+投。空战以JHP为主。由于VEGA逃跑技很多,因此对起攻效果不必抱太大期待。实战应以做好立回为主。利用2MP回击VEGA的伪踩第2段攻击,利用UC确反VEGA的伪踩2段返回。

13. VS ABEL 小利

开场占优,但逐步对手占优的角色。ABEL有了能量槽后EX236P的威胁非常大,虽然春丽有SC和UC的情况下可以确反一切此类攻击,甚至可以确反到ABEL不能出招,但是ABEL的滚可以轻易破坏后蓄力,而其EX投的范围和过长的2HK,对春丽专用无限loop(超难,实战未见人使出,姑且一提)威胁很大,ABEL本身防空招也不少,有UC时可以反过来封印春丽波战术,所以要赢必须切实做好立回。8HK是个很好破坏ABEL滚来滚去前后择的东西。

14.VS VIPER 不利

高机动力,多择型角色。对抗VIPER时应多用SA44来对抗火腿和地震的正逆择。对冲拳虽然连SC都无法确反,但不代表春丽没有办法,放弃SC以EX28K/EX百裂以及JHP/空投,地面长距离普通技牵制,偶尔的波牵制为主进行攻防。尽量避免版边不利位置,VIPER在这个地方优势很大。跳入压制时注意对手博命EX砸地,毕竟直接带入UC的回报很大。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:34 | 显示全部楼层
15.VS RUFUS 不利

高机动力,高破坏力,强压型角色。对空中3MK要利用44的无敌躲避,不给对方连续压制的机会。多利用5HK强大的扫荡封跳范围,波牵制在对方跳HP的存在下优势不明显,不过RUFUS需要近身才能发挥高火力优势,春丽做好立回,多利用2HK/5HK封锁。第一时间SA对手的救世主就可以还击。不要轻易的起跳,RUFUS的防空技能回报很大。

16.VS EL 小利

多择型角色,由于对方本身处于不安定的状态,春丽也很难说有安定的战斗法,立回为主。可以放弃SC,多用EX28K对抗各种EL236/624P后的派生。SA的44或66可以有效的对付EL的扑。抓投EL后,利用防御不能的JHK压制逼对手交出EX能量逃生。尽量贴近EL让他无法前跑,如果后跑,注意跟进的位置,或SA之后看对手情况选择44或66。5MP牵制技能多用,近身LPLK都是抢招利器,毕竟EL所有发生的物理攻击都是4F以上(包括4F)

17.VS 豪鬼 不利

比RYU更快的对手,只是没有很好的UC带入。要注意即使是空中波动拳,时机掌握得好依然能用UC透过去,所以核心还是攒UC封印波升,对发挥高机动优势以旋风脚和623K系列为主攻的豪鬼可以采取拼血战术,春丽的HP硬是要比豪鬼多……
由于豪鬼需要多跳,所以对空和空投是很重要的两个方面。尽量避开被百鬼袭压制的位置,豪鬼有UC的情况下,不要轻易前跳。适当位置宁愿自己中一个空中的波,也要用HK来打击到对手。


VS家用角色
笔者接触不深所以……等有爱者补完。.
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