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[ARC] 阿尔卡娜之心3系统解说

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发表于 2011-10-13 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1463622&page=1





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官方首页:http://www.examu.co.jp/arcanaheart3/
日文wiki:http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/1.html
日文bbs:http://jbbs.livedoor.jp/game/33739/
日文特设页面:http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html(介绍基本的招式性能)

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从上到下

1-选取的卡片

可以在选取角色之后选择卡片





2-EFC槽(暂时这么叫):100%的时候可以进入EFC状态然后使用卡片超必杀和角色EFC超必杀;或者100%的时候直接CE爆霸把对手弹开

3-体力槽

4-能量槽:释放卡片技能的能量和用D键强行取消的能量一起用这个计算;后者恢复较快






基本操作

基本用于说明
方向数字:
数字方向对应方向
789
456N
123


键位ABCDE



防御:摇杆拉向与敌方所在方向相反;地上防御分为上段(或者叫无段)、中段、下段;

上段只要防御即可,中段必须站防、下段必须蹲防;空中防御只有一种

step(冲刺):44或者66;44叫back step

2段跳和大跳: 第一次跳了之后可以在落地之前在空中再跳一次;大跳(摇杆很快的拉下方向再很快的拉起向上的方向)也可以2段跳

空中dash(空中冲刺):空中44或者66;アルカナ里面2段跳和空中dash之间可以任意的组合顺序

投:AD同时按;地上叫N投(N-没有摇杆方向的意思)地上N投之后大多数人可以过去追加连段;

down投(只能地上):4或者6的方向键加上AD

空投:空中AD

拆投(空中可):对方投的瞬间自己也按AD



弹开攻击和打飞攻击:5e和2e(均可以蓄力,蓄满之后搭配一部分卡片有特殊效果;比如直接破防)一个弹墙一个打到高空;后者可以上去连段追加




空中复原/受身;被打的时候对方中段连段可以受身;按ABC都可以



弹墙受身和地面受身都不消耗能量



EFC:

ABC一起按;有点类似ggxx的rc,只能地面使用,EFC槽100%的可以使用;

展开之后EFC槽不断减少到0;

减完之前依照不同卡片角色会有不同效果以及可以使用卡片大必杀技能(236ABC),使用之后EFC槽归零然后缓慢恢复;

EFC之后角色速度变快还具有卡片效果,槽毁容100减少到0;中间可以使用各种特殊连段。

没有使用卡片超必杀,EFC槽减少到零后草的恢复速度为正常速度
 楼主| 发表于 2011-10-13 13:19 | 显示全部楼层
连招规则

一般的取消链;不同角色会有调整

A->B->C->E->角色必杀技->角色超必杀技->アルカナ超必杀(卡片超必杀)

A->B->C->E->アルカナ必杀(卡片必杀)

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アルカナ系统

基本系统

アルカナ系统就是 卡片系统

选完角色以后需要选召唤兽(卡片);不同召唤兽有不同的效果和能力

卡片固有技能大多都采用E键来发出

不过也有自动附加的

不同卡片E键直接攻击的效果也不一样

D键的也略有不同

还有攻击防御的数值加成

(卡片系统 之后专门详细介绍)




变更点:3代除了地面6d之外其余d之后会自动飞向对方但是可以利用摇杆控制比如提前降落等。
ホーミング系统

D键系统

d键系统都是强制取消每使用一次d消耗一个home能量;

直接使用不消耗能量(除了个别卡片)
dash

地面6d之后一直按住d可以向前dash

地面4d之后先往后面一闪,一直按住d的话可以向前dash

ホーミング移动

“飞行”相关

5d之后 我方会飞起跟踪飞向对方;
飞行中途可以用摇杆控制方向;比如在对方头上d下了4646的摇晃摇杆再配合对地攻击可以形成基本的正逆择

地上4d存在一定无敌时间,并且首先是浮空那个状态,这个时候可以用空中必杀技;比如神依4d 421a

ホーミング移动取消

打击中用d取消硬质;一般用于连段

地面一般用的6d;2e浮空可以是5d

消耗一个能量

防御取消

其一

自己的防御硬直中6d 会在正面形成一个盾 可以相杀3次 ,一般利用相杀的时候出发生比较快的技或者用无敌技进行反击

6d这个时候d一直按可以进入dash,消耗一个能量

其二

自己的防御硬直中4d,利用4d无敌时间让对方挥空路出破绽,然后进行反击

或者4d的时候利用浮空用浮空技能进行反击;4d浮空过程中只能出必杀技以上的操作(普通技不能)防御硬质中使用消耗一个能量

补充说明

空中直接d的话 ,中途可以控制路径;空中防御4d也一样;地上只有5d是飞的,6d/4d一直按着d都会变成dash





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相杀系统

攻击判定和攻击判定出现重合的时候出现相杀

主要利用 利用上半身相杀判定招数与对方空中对地普通技相杀;然后用比较快的普通技或者无敌技反击

比如 爱乃5b对空5a反击;双枪6b对空5a反击

相杀中也可以不出招直接防御或者高跳或者地上step;但是不能一般的移动

相杀状态的时候使用D键移动不消耗能量
 楼主| 发表于 2011-10-13 13:19 | 显示全部楼层
受身

空中被打abc可以复原

弹墙或者倒地可以受身;受身3代开始不消耗能量;受身有壁受身和地面受身
地面受身有近距离远距离两种


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3气必杀:角色3个能量的时候可以使用的超必杀
EF3气必杀;角色3个能量并且进入EF状态的时候使用的超必杀


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简单模式就不用介绍了

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备注:该游戏的立回方式和其他2d格斗有天壤之别,并且游戏攻防节奏快对反映要求高,

喜欢女性角色格斗游戏的玩家一定不要错过,3代系统变化以后该游戏又变成一个欢乐游戏,相信能够体会到对战乐趣的~~

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补充 by 2010-10-3

关于D键的应用:

D加速和惯性加速问题

D加速:空中d开始飞行之后,可以再次按D可以进行加速,加速的时候也可以控制方向调整飞行轨迹。

惯性加速:D加速一种运用,D加速是越来越慢的,换句话说就是刚开始加速度最快。惯性加速原理就是再加速度最快的时候出普通技或者一些必杀技可以把该加速度保留。

一般在d加速瞬间马上按攻击键即可,也可以同时按方向键调整发射方向。惯性加速需要和对手一定的距离。

D加速和惯性加速只是适当调整D的飞行轨迹,大体方向都是朝对方飞去。.
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