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[PS3] COD使命召唤现代战争2之狙击心得(仅限PS3平台)

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发表于 2011-10-5 18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1382437

不知不觉,COD现代战争2已经降临有2个多月了,时间确实过得很快啊,似乎当初发售前的焦急画面还历历在目。相信大家都已经基本熟悉现代战争2的节奏和变化了吧,也了解了各种枪械的性能以及技能的配备。另外,还有一个重要的改变--网络的优化。一个寿命长的游戏,很大程度上依赖它的网战,而网战则依赖它的网络环境,很庆幸,开发公司注意到了这点。好了,废话不再多说,接下去,我就详细总结下个人对于现代战争2中狙击的使用心得,希望有兴趣的朋友能够一起探讨研究。以下内容,肯定有很多不能让大家信服的地方,大家也会有很多不同意见,欢迎各位玩家一起交流讨论。
   现代战争2中有4把狙击,Intervention(IV),Barret .50cal(.50),WA2000,M21,各自的性能我就不详细说了,对于一个优秀的狙击手而言,应该要做到每把枪都自己亲身体验过,找到一把适合自己的枪械很重要,另外也要找到属于自己的一种狙击风格,因为技能取决于你的风格。现代战争2中,技能的设置也有了改变,每种技能都有进化版本,比如快手技能,进化后,明显的开镜比初始的要快很多,另外枪械也有了附加装备,穿射,热能等等,最后不得不提的是,副武器的加强,微冲和散弹枪,使狙击手的近身多了生存的概率。好的网络环境以及加强的配置,都预示着狙击这头睡狮在慢慢苏醒,所以各位对狙击有兴趣的朋友,让我们一起把狙击大旗扛起来吧。
   .50是个人觉得最适应现代战争2网战节奏的一把枪,威力,连发,弹夹容量都有很大的保障,配上子弹威力的技能后,一枪一个不在话下(命中重要部位)现代战争2的网络优化,决定了ONE SHOT ONE KILL的重要性,在正面交锋中,一枪杀不掉对方,那等待你的就只有重生.虽然IV也能做到一枪一个,但是在连续击发和弹夹容量上都有隐患,要知道,敌人是不可能给你足够时间来杀死自己的。特别是同时出现2个或2个以上敌人时。WA2000在理论上可以达到一枪一个,但是从实战经验上来看,除了命中头部以外,其他重要部位都存在着威力的不稳定性。而最后出现的M21,不但连续击发有很强的稳定性,盲射也是最精准的一把枪,唯一缺点就是远距离上的威力和子弹的数量。接着是枪械的附加配置,附加配置包括:消音,ACOG(光学),FMJ(穿射),心跳仪,热能。消音确实够阴险,喜欢蹲点的朋友可以采用,不过威力上有所减弱,所以请蹲点的耐住性子,瞄准了再打。光学瞄准,在瞄准的速度上胜过原始瞄准,但是在准确度上有缺陷,特别是远和超远距离上,喜欢冲锋的朋友,可以采用,配上快手技能,应该会有好的发挥。心跳仪,是个比较双刃剑的配置,用的好,可以当强力UAV,不然则会影响判断和意识,喜欢边打边冲,依靠掩体作战的朋友应该会爱上它。热能,也是新增加的配置,在视线不清楚的情况下很有用,很多朋友都说热能是个赖皮BUG,因为它能把藏在树丛或者其他隐蔽地点的目标找出来,而且更重要一点是,它可以把敌我双方很清楚的分开,确实是令人头痛的配置,幸好,有壁虎和回放,在某种意义上削弱了热能的优势。最后来详细说说,让很多人都困惑的FMJ(穿射),穿射并不是增加子弹的威力,而是增加子弹穿过掩体或者障碍后的威力,举个例子,没有配备FMJ的.50,命中障碍后的目标的重要部位(除头部),目标不会死,而装备了FMJ的.50可以一枪毙命,另外很重要的一点,大家都知道现代战争2中的掩体增多了,很多玩家都喜欢往掩体或者房间里面跑,这个时候,穿射就尤为重要,根据目标的跑动路线,精确算出目标在掩体或者障碍后的位置,另外还需要有FMJ的帮助,相信这样的击杀方式会令你兴奋不已吧。
   接下去,该谈谈技能(perk)。个人强力推荐快手+子弹威力+瞄准的配合,因为快手可以让你更快的开镜,子弹威力增加了ONE SHOT ONE KILL的可能,瞄准技能的进化则是铁肺。前2种技能,我相信大家都很了解它的作用。下面我就说下铁肺这个技能以及它所包含的隐藏技能。狙击的闭气按键一直都是COD得传统,闭气后,准心可以以稳定的状态瞄准,铁肺技能的闭气时间是初始的2倍以上,对于一个初学者来说,要好好利用铁肺的闭气时间,尽量做到狙击4字诀中的“稳和准”。这是一个漫长的过程,需要慢慢的磨练,虽然是最简单的,但也是最基本的。大家可不要小看了这个过程哦,因为铁肺的隐藏技能全看L3的功底。大家都知道,狙击在开第一枪后,准心会大幅度的跳动,即使稳定性最好的M21也不例外,而铁肺的隐藏技能就是增加连续击发的稳定性,比如.50的4枪回归原点(闭气瞄准的初始阶段),很多狙击高手,都能在准心晃动的情况下杀人,甚至也有人不用闭气就能瞄准杀人(存在不稳定性,成功率有波动)。准心晃动中杀人有2个要求,首先就是对准心晃动轨迹的熟悉,其次就是铁肺的隐藏技能。大家都知道,手柄的操控和鼠标操控,最大的劣势就是R3键,尽管手柄可以调灵敏度,但是调低了,近距离跟不上目标,调高了,远距离准心会飞起来。个人推荐默认设置2(所有枪械都适应),然后配上铁肺,让连续击发的准确性大幅度的上升,加上对准星晃动轨迹的熟悉,把晃动带来的影响降至最低。最后补充下,铁肺的技能,多少受到狙击天赋的影响,就看你个人能把它挖掘出多少了。
   有了上述能力,你就算是一个合格的狙击手了,怎么样成为优秀的狙击手呢,这就关系到狙击4字诀中的“快”。在熟练了“稳和准”后,你的瞄准速度应该会有大幅度的提升,不过这样还是不够,接下去,我们就要合理的利用狙击的开镜和关境了,也就是所谓L1的使用,这个技术广泛运用在短时间的闭气瞄准,也就是网战中经常遇到的一种情况(同时面对多个敌人),虽然用了铁肺技能可以增加连续击发的稳定性,但终究还是存在晃动,另外在同时面对几个目标的时候,由于COD的设置(修正瞄准),准心会不自觉地被其中的某一人带走,所以会让“稳和准”大打折扣,这时,我们就要借助于L1,合理而迅速的开镜关镜配合上铁肺的技能,是可以将晃动减至最低,甚至消除,由于开镜和关镜的迅速,也可以避免修正瞄准,使你在同时面对几个敌人的时候,在更“稳”和更“准”的前提下,把瞄准时间最大限度的减少,在快速瞄准的情况下升华了“稳和准”(PERK技能有进化版,狙击4字诀没有理由不进化)。
 楼主| 发表于 2011-10-5 18:40 | 显示全部楼层
上次有人问我灵敏度的问题,说手柄默认的灵敏度在近距离上很痛苦,眼睁睁的看着目标从准心中溜走。这确实是令很多玩家纠结的问题。其实狙击4字诀中“快”的进化就是为了解决这个问题的。虽然目标在准心中的速度比你手柄的移动速度要快,但是你在不开准心的情况下?答案:目标是逃不掉的。想让“快”进化,那就要靠预瞄,好的预瞄可以让你更快,绝对比目标速度快。预瞄可以让你狙击开镜后准心直接在目标身旁甚至身上(在身旁和身上是超一流高手的分割线),在近距离上,可以预判目标跑动的路线和速度,预瞄在它的身前某一位置,迅速开镜,配合铁肺(L1和L3是同时按的),然后结合你以前所练习的“稳和准”,华丽的杀掉目标--“闪狙”。因为涉及到预判,也就是未来情景的预演,所以预瞄可谓是10%的天赋加90%的后天努力,实战经验的积累也是很重要的。
   最后也是最难的一个阶段,狙击4字诀的“狠”。进化了稳,准,快技能的你,在游戏中已经算是恐怖的杀手了,另外ONE SHOT ONE KILL的气势也是威慑的武器,在熟悉了每一张地图后,你可以游走在地图的任何一个地方,不需要隐蔽的场所,只需要开阔的视野,每一个像素的变化都逃不过你的鹰眼,配合如同单机的网络环境,让杀人也可以成为一种享受。最后一个字,难就难在如何把稳,准,快完美的结合起来,它们之间既有相辅相成,也有相互抵触,这其中的奥妙难以用语言来描述,详细的感觉还是大家自己去体会吧。
   套用网球王子中的几个名词,进化了的“稳和准”,就是千锤百炼之极限。进化的“快”当然就是才气焕发之极限。而“狠”的进化,是集合了各种因素的进化:对地图的理解,走位的判断,意识的培养,大局观的掌控,另外对连杀奖励的合理利用(推荐配置3.7.11,UAV的价值在某种程度上高于25连杀)。狙击手一般都是第一个可以开UAV的人,把敌人从地图上找出来,让本方队员事半功倍,一个成功的狙击手,并不是杀人最多的那个,而是把队友潜力都引发出来的那个人。另外,心理素质也是个重要因素,切忌心浮气躁,保持清晰的头脑。最后当这些因素都集合的时候,再加上你所拥有的技术,你会体验到游戏的真正乐趣,也就是达到天衣无缝之极限。
   纵观现代战争2中的设定,其中狙击是最容易上手的,也是最难练好的,要想成为“狙神”,确实存在很大的难度,但只要相信自己,总会有那么一天的,哪怕是做一个接近神的人。各位玩家们,让我们一起努力吧。.
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