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[PS] 阿兰多拉回顾攻略

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发表于 2011-9-10 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-641870-1-2.html

人的一生能经历多少部经典的游戏?
或许,在PS3 XBOX360 Wii 横行霸道的年代。游戏,还是当年的游戏么?
还有那令人热血沸腾的音乐么?当一切都归于沉寂。又令人怀念起许多往事。似乎,年华似水。一切仿佛还是在昨天一样。
仅以此文,感怀过去,感怀过去的老游戏。

Alundra

厚道的放出下载地址http://box.emucn.net/Search.asp? ... 9&si=1&sa=1

出自:模拟天下
已测速:100K/S左右  235MB  想怀旧或者挑战或者自虐的朋友注意了。。
注意:本游戏难度相当大。


1997年 SCE 出品的《Alundra》可以称得上是一部不可多得的好游戏。从标题上看干练却不失气度和MD名作《皇帝的财宝》却有几分相似之处。
从总体上说:
难度:本作的难度,确实不是一般ACT游戏能相比的。在某些迷宫的设计上确实相当的考究个人操作水平。所以来说,GAME OVER 是常有的事。不过游戏的一切,设计却让人欲罢不能,相当够味道。

迷题:
  这个是本作的一大亮点!迷题的设计无论从过去还是今天的眼光来看。都是值得赞叹的,令人不得不佩服制作者的匠心独运。当然,迷题确实也是相当难以令人想到的。有时候
会在一个迷题上卡和很长的一段时间,但是经过努力和智慧的较量。破解,各种机关也是相当具有成就感的。如果,不看功略的话,这个游戏,估计够玩个一年半载的了。

音乐:
  浓郁的SEC风格,音乐来说,也是相当游优秀的。无论是宁静的村庄,还是激烈的战斗是的BMG都是恰到好处的。融合场景,演绎出一部冒险大活剧。

剧情:
  这个就仁者见仁志者见志了,不过剧情还是比较明朗的,还有个人感觉就是俗套吧。又是一个阻止魔王肆虐的故事。不过节奏明快,毫不拖沓。这点来说处理得相当好。

综合:个性鲜明的NPC 命运的纠葛 恶魔与噩梦 一个勇者的故事 丰富的收集元素。魔幻般的世界。当这些完美糅合起来就成就了一部名作《Alundra》
绝对可以和 MD的皇帝财宝 萨尔达传说 相媲美。
  那么回顾之旅即将开始.......

远处的一声海鸥的长鸣镜头转向了一艘航行中的旅船,随之奏响了风铃般的乐音。


镜头再次转到我们的主人公Alundra身上。
Tips:其实在船仓里举起箱子可以仍出些金币的说。
Alundra这几天来总是做了同样的一个噩梦,和船长聊了一番之后,Alundra回到了自己的房间然而,噩梦依然。

黑暗中,一个声音告诉他,恶魔在黑暗中复活,世界即将毁灭,然而可以挽救这一切的只有你Alundra。而Alundra就是
拯救世界的“解放者”。
然后是一个陌生的村庄映入眼帘。

然而恶魔一般的身影随一道蓝光出现,
贤者:解放者啊--你听到了么?
贤者:解放者啊--你听到了么?
贤者:赶快去イノア村吧!
一切都是那么突然。这是梦么?不知道啊。或许只是一场噩梦吧。。。

   忽然一阵撕裂天穹的巨响,在天际回荡。。。。
Alundra从梦中醒来。船只在大海中颤动,似乎遇上了罕见的风暴。

Alundra走到甲板,就看到船长在指挥,船员对抗风暴。然而,水手告诉他,船撞上了前面的小岛。
   风依然咆哮,雷依然肆虐,甲板在恐惧中震动,满是风的哀叹。。。
   最后一道闪电划破天际。。。仿佛一道白光,照亮了整片海洋。。。。


那是海浪的声音,退去了咆哮的狂热,那是风的精灵发出的乐音么?
海滩上,一位大叔救了昏迷的Alundra     
卧室中。
アンゼス大叔自我介绍,原来他是村庄里面的武器打造商人。而Alundra所乘的船已经在那场风暴中沉没。
而这里就是イノア村,还有桌子上蓝色的书本可以记录下一些事情哦(说白了就是SAVE点)。
操作讲解:
□使用主武器            ○使用副武器
△冲刺/+□/X/○(冲击) X跳跃
 楼主| 发表于 2011-9-10 17:27 | 显示全部楼层
然后就可以在村子里面搜刮下东西了,不过也没什么值钱的东西,不过在商店里面是有一样很重要的东西的。

那就是图中的命之器,可以增加最大生命上限,还有一件护甲,不过现在还买不到。所以现在阶段什么都不要买就攒钱买命之器(500G)吧。
从村民的口中得得知,这里的人大多被噩梦所困扰。而ワインズ正在做着噩梦,已经好多天了。所以Alundra决定到那里去看看。
Tips:如果花上15G到占卜屋去可以知道下一步所要到达的地方
ワインズ家里:看起来ワインズ不太乐观,所以拜托Alundra去找研究梦的セクタス或许他有什么办法。
セクタス家里:セクタス却说,ワインズ所做的噩梦是不可能醒来的,现在唯一的办法就是到タㄧラスの馆去找以前梦研究者的手迹来看看到底有什么办法。(而剧情发展到这里,就可以自由出入村庄了)

那么,现在就前往第一个迷宫:荒废的古宅-------タㄧラスの馆
  一部游戏,能留在人们的心中。是因为,对那一份执着。或许现在许多人都习惯于功略。但是,曾经为了一个关卡而费寝忘食的少年还在么?所以,功略就到此结束了。以下是游戏中的一些(隐藏要素)。
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1、关于----宝剑“雷王”-----
必要道具:举重手套。(剧情获得)
手入方法:在村庄的西面,就是哪个破败的石象那里。举起石头。就可以进去了。站在石像前面,发生剧情。(稍后补图)。


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2、关于------赌场-----
必要道具:无
进入方法:当持有“入场卷”的时候。和老板对话,就可以进入赌场。(所有游戏五连胜可获得--命之器)
赌场内的小游戏:
①、射箭:就是用弓射击SML,射中数目达到要求数目就算成功。 30G/次
②、赌点:就是有红、蓝、绿 三种颜色的球,三选一然后轮盘转动。停留颜色和所选颜色相同。则算成功 5G/次
③、打SML:就是在限定时间内打倒SML,达到规定数目就算成功。  30G/次


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 楼主| 发表于 2011-9-10 17:28 | 显示全部楼层
3、入场卷
必要道具:无
手入方法:当剧情发展到一定程度之后,图中的烟囱不再冒烟的时候,就跳到烟囱上,进入房间。打开宝箱。

  

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4、传送门:
必要道具:防沙披风(剧情获得)
手入方法:当拿到防沙披风的时候,往上走到上面的场景。首先跳到岩石上。来到水门之间,拿到水门钥匙
然后到水门那里打开门,然后根据提示。 “同时,打开机关” 让水流停止。那么海底的神殿上浮。然后进入
神殿,找到500年前的神官。通过试练。即可使用世界各地的传送门了。相当方便啊。


  

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5、炎之仗:
必要道具:举重手套(剧情获得) 魔豆(剧情获得)
手入方法:来到海边,用魔豆的能力,跳上高台。穿过几个洞窑,就来到了炎之馆。
迷题1:提示,照亮整个地方。
迷题2,提示,跟随火焰的踪迹。
然后得到了炎神的肯定获得:炎之仗。


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6、冰之仗:
必要道具:炎之仗
手入方法:来到登山道,烧了个蔓藤之后,就往山道的那边走。(好恶的社定┅┅)然后就跟着感觉走吧。。
那么经过一趟水深火热之后。(夸张了)就来到了冰之馆。
解开两个推冰柱子的迷题后(相当有难度的啊。。)
就得到了冰神的证明:冰之仗。


  

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7、防御护符
必要道具:炎之丈
手入方法:就在教堂的旁边,那个房间BF1里面。然后根据提示点燃火台。成功后获得---防御护符(建议早点手入,对攻关相当有利).


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 楼主| 发表于 2011-9-10 17:28 | 显示全部楼层
8、水神之剑---デモンバスタ
必要道具:防水披风(剧情获得)
手入方法:到图中位置,可以看到一个大旋涡。(本来是有的,但是我过了这里的剧情封了)
然后装备了披风之后就可以进去了。
1、先走到最左边传送门的位置,进去打开机关。
2、然后就到图中位置。(最右边的那个地方不不用去了。)
3、走到下面的传送门┅┅
4、来到最深处--拿到水神之剑--デモンバスタ。一阵天地颤动之后这里就永远消失了


  

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9、关于银甲
必要道具:无
手入方法:等到剧情发展到村庄被烧毁这个情节以后,就可以来到村庄的杂货铺拿到最强防具
银甲了。


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10、关于、迷题门
必要道具:锤子
手入地点:当有了锤子以后,就可以来到碳坑然后往左边走。穿过几处机关来到一个掉N多SML的地方,很多朋友都不知道下面的门怎么开。
其实,只要打玩这里SML就可以了,虽然看起来似乎是打不完的,其实只要打了一段时间后
就会发现掉的速度和数量都减少了。所以打完之后,门就开了。然后┅┅就可以拿到一个金鸟了。


  

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11、音乐鉴赏模式
必要道具:无
事件地点:在碳坑的左边有个小屋,剧情发展到一定时刻的时候就可以进去了,里面2F多了个
音乐家和几台点唱机。然后站在机器下面调查就可以欣赏游戏中的音乐了。


  

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12、关于四本大魔法书
必要道具:各种各样。。
手入地点:
火魔本:完全剧情获得。毫无难度,没有人会错过吧。。有的话一定要回个啊。  火山宝箱
水魔本:村庄南边,应该不难找吧。需要能力较多,不过相当实用伤害+HP全满。  野外宝箱
地魔本:基本剧情获得,难度不大,在打巨人神殿的时候就可以拿到了。    神殿郊外包箱
风魔本:并不太好找,是在孤岛那里,而且只有一次机会。那么看图找宝吧。    野外包箱
其实这几本东西可是相当具有威力的最终BOSS不过几下就挂了。




  

  
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 楼主| 发表于 2011-9-10 17:28 | 显示全部楼层
13、关于魔晶
必要道具:炎之仗、魔豆(剧情获得)举重手套(剧情)
手入方法:
在整个大陆上有3块魔晶,持有这可以增加魔力上限1。绝对的好东西,怎么能放过?
1-在タㄧラスの馆下面的高台上的包箱。是在左边的台阶上往左走┅┅就可以拿到了
2-在雷王雕像下面的场景里面的宝箱就是了,打破木桩。就可以拿到。
3-在最终迷宫门口宝箱里。
4-完成沙漠迷宫自动获得。
1+3=4最大魔力为4。最终BOSS第二形态就4下大魔法就挂了。

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14、关于珍品道具屋
必要道具:金鸟
关于事件:在剧情发展到了一定阶段以后,船长就在村子南部,开了一家珍品道具屋。开是卖
出从世界各地搜刮来的宝物,由于此人是个JS,所以每样东西都以10000G的高价出售,此人行为十分恶劣。所以只有用船长喜欢的金鸟来换了┅┅(一段漫长而又BT的收集之旅途)
1、首先必须从睹场酒吧的水手口中得知,船长喜欢收集金鸟。
2、然后从世界各地的地方收集的金鸟,用金鸟就可以和他换东西了。
列表:
命之器X4   回避腕轮 回复腕轮 力量腕轮  魔道之仗
45个就可以换完以上4项
然后50个就可以换到最后那个BT道具  魔道之仗
【魔道之仗】这个要隆重介绍下
作用:无限魔力。逆天!!
用途:虐待BOSS、杂兵等。
  

  

最后让魔法来得更猛烈些吧!!!

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专题2:
【BOSS RUSH】
游戏设计了行行色色的BOSS,看起来强硬无比,其实只要略施小计。就可以轻松击破!

【恶梦根源】
难度:◆◆
主要攻击手段:◆吐出一堆SML ◆吞噬主角
主攻武器:◆弓 ◆炸弹
击破心得:从武器来说,弓的攻击力实在不敢恭维,弱得可以。所以我们把攻击重心放在了炸弹上,就是狂丢炸弹,当它开口吸人的时候就丢吧,然后卡着ゴウセル不要让他被吸进去了,不然主角也是要损血的。当然一阵恶战后主角还是战胜了邪恶!

邪恶击破法:其实这里貌似存在着一个BUG,那就是当ゴウセル很接近的怪物的时候主角就向左靠近ゴウセル,如果成功,那么BOSS的吸气大法就会失效。然后大家应该知道怎么做了┅┅赏它几个炸弹尝尝吧。。嘿嘿。
付图为证:


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 楼主| 发表于 2011-9-10 17:29 | 显示全部楼层
【眼之SML】
难度:◆◆◆
主要攻击手段:◆冲撞
主攻武器:◆弓 ◆仗
击破心得:在迷宫ZG出现三次,一般两个一起出现。只要不断的攻击它,让他的眼睛下降就可以了。其实在前两次遭遇战的时候有2个“天然角度”可以完全回避它的攻击。如图:


  

  
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【火山之龙】
难度:◆
主要攻击手段:◆龙息  ◆龙炎弹  
主攻武器:◆弓 ◆仗(别跟我说用炎仗)
击破心得:这关依然存在着“天然角度”这一说。只要站在图中标记位置,就可以完全回避攻击
不过要注意的是它回上下移动,所以来说,它上我就下。就可以虐BOSS了。最后在冰仗的攻击下老龙可怜的变成了一座冰像。(阿里路亚)


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还有好多好多的BOSS的说。。。
各中方法就由各位自己寻找了,这也是游戏中的一项乐趣啊。
下面就是BOSS合集。

BOSS爪牙BATMAN?!

  恶魔的双子

  巨人神殿之守护者

  白猴子老大

  某蜈蚣精。。。

  BOSS爪牙-2
 楼主| 发表于 2011-9-10 17:29 | 显示全部楼层
最后是最终的BOSS战!!!
BT的迷宫洗礼之后,手中的圣剑变成,坚定的意志。向神挑战!弑神者!

或许从此刻开始,命运之轮已经开始逆转,神也在众人信念倒下。
然而不甘心在人,面前死去!它又发扬了BOSS变身的优良传统。
不过。。。。。你们自己看吧。。


大好青年一失足成千古恨啊。。。。算了还是解决他吧。。。
一道光从神的身体飞溅,犹如希望的荧光。是啊!神也倒下,噩梦也将过去了。
一阵炎,永远封印了恶梦之神。
一个神的传说也就此划上了圆满的句号。
一个不眠之夜,大家都在庆祝,是啊,新的生活即将开始。
一种新的生活,大家重建的村庄。带上新的希望。
一道斜阳,阿兰多拉和女主角挥别了这里。
一段过去的回忆,或许有很多很多感慨。。
一个吻,或许在内心回荡许久,直到时间的尽头。
一抹浅笑,两个人在这片大地上惜别。只留下心中淡淡的爱。
一个人问我,他,是谁?是啊,他就是梦的勇者----阿兰多拉!!


  

  

  
  或许,你用心打完了这款游戏,看到最后的END或许会感怀许多许多吧,又回响起从前的点点滴滴,往事浮沉,旧梦依然。
                仅以此文,感怀过去,感怀过去的老游戏。
                                

                           (全文完--GAME OVER)
    其实,结束只是另一个新的开始,那么期待我的下一篇回顾吧!感谢各位观众观看。谢谢.
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