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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-5-28 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-1 12:14 编辑

同感,編輯地圖的工作絕對超費精力,................沒有特別要求的還是盡量用原始地圖的好...小量編輯的話則相對容易些.............

不過...............發現地圖庫中還有4十多張的空餘空間,可以用來乘放不存在的圖形.......但當然就算是設計一塊自定義地圖進去也會是比編輯地圖困難百倍................





其他各類修改基本都快達到實用化了.........

我想到最後剩下的恐怕就是那3座大山了...........(3個方面的設計).............實在是頭疼的問題......
1.設計加入本來不存在的圖形(人物、CG、地圖)
2.通過MD-CPU機械語言彙編設計加入自定義的任何條件和結果或過程
3.??????????????

...............捎帶問問蘭蘭還有什莫想改的嗎?或者意見?



游戏中已經設計了但沒有使用的素材?沒有被啓用的因素.............很少的幾個職業、和非法轉職(召喚和兵之類...),...........一些戰鬥聲音、........................特別的職業屬性、............貌似還存在職業自身A+\D+\AT\DF\MP以外,同時也是纍計A+8以外的,更不屬於臨時強化的附加,而是其他A+\D+\AT\DF\MP額外附加............還有幾項沒有啓用的隱藏數值,不過我也沒有徹底解析明白......貌似還會存在一些地圖的圖片..........很少用的幾個人肖像圖..........等..................不過更多的東西還是要通過各種手法設計加入新意才能更豐富.........





另外發現L2的原始設定裏バンパイアロード的魔力相當高,甚至比王子還高1..而デーモンロード的魔力更是邪乎!.........!

 楼主| 发表于 2009-5-29 00:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-1 12:16 编辑

魔族的轉職方面,雖説職業很少,而且基本沒有過渡職業,屬性相差極大,而要想自定義設計加入新的職業更是困難無比...自定義設計不存在的東西其複雜程度簡直是難以想象.........(而某些方面即使參考系列也無法去完全實現....因爲有的很多職業都不存在,系列中向來都是把魔族職業歸結到2個人身上並且還是1分2那種,且職業還比較多,當然職業分配就夠用了,而L2則是1分3,並且魔族職業要進行歸結到10個人身上.......)我方魔族一共有10人....[當然其中也會少量包括其他種族...].....還要體現出他們各自的特性和專用的那些職業與屬性.....

不過還是要盡量豐富魔族的轉職路綫,把那些特殊職業也都運用上去......目前感覺豐富到這種程度應該就算可以了....吧..
並且還對攻擊方式也進行了修改用來對應高級職業,比如把グランナイト設為隱藏職業的同時也使グランナイト可以進行帶影子的衝刺攻擊和對空的激光攻擊,並且屬性也定為特殊騎兵來與LV5的隱藏職業相對應他的價值....




其他的還在繼續研究中...............
例如王子..:.................還要繼續在改一下.....更隱蔽的方式還沒弄完...本來不存在的LV6.?
 楼主| 发表于 2009-5-30 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-7-10 06:34 编辑

特別轉職表完成了....例如魔族主人公-暗之王子:.
魔族要轉職不像人類那樣簡單,每個職業需要的經驗值也比人類多很多.....!

注意:LV.4職業比通常系統多出來的的2個隱藏分支綫和獨有路綫,以及LV.5轉隱藏職業的1分3的實現和LV.6的概念在心血來潮的思路下都得以實現了....

另外根據各個級別不同所能學會的魔法和下仆也不同會有層次關係都考慮到和實現了.......職業不夠一定程度高級攻擊魔法和高級下仆是絕對不會早出現的.....

轉職表和特意設計的隱藏路綫比較有意思,每位都不相同,和系列的轉職表結構也不一樣,其他角色還有待發佈第3測試版(15%)之後大家自己去挖掘(之前的兩個測試版5%和10%時還沒有這個概念),所以我只透露接近完成版的魔族主人公暗之王子的轉職路綫:....至於那個lv.6是什莫職業需要什莫方法暫時先不透露.....
這是目前11%版中的結構:

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 楼主| 发表于 2009-5-30 12:48 | 显示全部楼层
感覺這類轉職路綫還可以.............吧?
...............其他某些特別人物我還想研究一個到LV.7或LV.8的深層隱藏轉職路綫.....是系列從來都沒有過的特別結構......路綫安排比較隱秘....
就好像上面主人公LV.3ビショップ 可以轉到LV.4的ザーヴェラー ,而同是LV.3的ワイバーン就 只能轉到LV.4的ファイター......一下打囘原型..... 以及LV.3的セイント和LV.3的アイアンゴーレム已經不存在LV.4的交接職業了.............形成各自的獨有路綫...........等
..........轉職決策錯誤將導致意料以外和..難以挽回的結果.....需要細心體驗才行....
還有LV.4的リビングアーマー可以挑選3個LV.5的隱藏職業....和特殊的職業極限....比如轉職為エレメンタル....可以穿墻但是限制就很特別.....必須要經過計算路綫和條件結果再轉職否則就會出現慾哭無淚的情況.........轉職路綫需要仔細研究分析就會發現更多樂趣.....
发表于 2009-5-30 14:41 | 显示全部楼层
战斗画面如果改得太离谱小心图像错乱。
 楼主| 发表于 2009-5-30 21:32 | 显示全部楼层
战斗画面如果改得太离谱小心图像错乱。
虎纹猫 发表于 2009-5-30 14:41



沒關係,這點可以放心,至於战斗時的画面那種問題早就解決了,目前技術絕對不會出現任何戰鬥時的图像錯亂。
目前主要是創意的詳細化實現方面需要更細緻更系統的理念與技術..........
畢竟原作已經被大家玩的沒有太多新意了.........所以我就要在系統和結構與細微方面等等來進行系統化的修改.但還保持L2特有的那些優點與總體平衡性[我製作並不是爲了爽快或弄得多莫強或變態,但是站在修改技術者的角度我也會盡量發揮出自己的修改技術體現在遊戲中。但核心的平衡性是絕對不會側重到讓人有胡亂修改、或總體容易、簡單的感覺](我的難度設定會比較高,因爲我認在系列裏爲魔族從沒勝利過,而要達到勝利則必須超越系列魔族方的難度設定,超越不平凡才能達到勝利.....),雖説我技術有限,但也努力做一個盡量讓人耳目一新且還感覺親切熟悉,而真正玩的話還必須要向當年玩原版時進行各種研究分析魔族特有戰法和摸索新結構的轉職表以及各種細節方面。....從而得到新的體驗帶來各種新的樂趣.....
 楼主| 发表于 2009-5-31 12:24 | 显示全部楼层
至於有的網友希望我做PS版的修改.....這個問題..
1.首先我技術還不夠。
2.而PS版不如SS版劇情和系統多,各種效果也不如SS,但只要是Der版的系統都是那莫糟糕,戰鬥畫面也都一樣品質不夠,感覺Der版除了劇情就沒有什莫優點了,所以對Der版沒興趣修改,先天素質不好解決,並且也不能汎用,只能在PC\PS和PSP上運行而已,所以目前我只能選擇放棄,而選擇人氣最大的MD版2來做改版“魔族篇”(剧情方面我是站在魔族暗之王子的角度進行設計的,完全屏棄光明勢力......想製作魔族的劇情......就是説我方將完全不存在任何光明勢力..........所以Der版剧情分支對我沒有什莫太大的吸引力和可取的地方也相對不是很多........只能是參考王子相關而已),並且關鍵的是MD版可以汎用運行在PC\SS\DC\PS2\PS\Wiil\360\PSP\手機\MP4等等各種環境.....我的最初目的就是運行在我的D900 PPC上.....
 楼主| 发表于 2009-6-1 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-7-8 06:17 编辑

鑒于我把轉職表的結構設計的也許過於複雜,路綫也比較隱蔽,並且每個人區別都很大,所以再特別放出一個暗之公主轉職表,目的是使大家理解新的轉職結構,能夠打破通常轉職表路綫的概念從而進行理解和運用...:
我特意加入了系列中從未出現過的LV.6隱藏職業的概念(系列最高的隱藏職業是LV.5)和輪回轉生的概念...並且延長成長過程....

比如:注意
隱藏職業LV.5的ザーヴェラー 就可以進行無條件的輪回轉生到LV.1的職業(注:並不需要任何外界因素或轉職石頭,大家都明白轉職石頭只能使人員轉到LV.2開始,而我設計的輪回轉生則是不需要道具直接轉到LV.1)

還有注意到達LV.6ダークプリンセス的途徑也是比較特別的,兩條路綫能力會相差很多
而且專有路綫也都有所體現,並不像系列裏那樣有很多相鄰的共通職業,決策性失誤將不會像系列裏那樣容易挽回並且也增加深度與難度,比如LV.3的ハイプリースト只能靠LV.2的パラディン才能走過來,而同是LV2的相鄰職業グレートスライム則不會有共通職業,而去走專有路綫LV.3的ビショップ..........所以按一般轉職表分析法是遠遠不夠的,我設計的轉職表會比系列裏出現的任何轉職表的結構都複雜、隱秘和多樣化...從而使大家相對系列裏已經熟悉的那些轉職表研究起來更有樂趣...

而至於下面兩個L.5和LV.6的隱藏職業的進入方法與條件和具體是什莫職業,我就不公開了,將會留給大家以後去體驗....

至於有的同志不能理解輪回轉生,説明一下,並不是意味那些最終職業都會去强制转职。(我在圖中路綫上已經明確標明),輪回轉生是指定專人的限定職業才會佣有此先天能力而以。

"輪回轉生"只設定到唯一限定為暗之公主的ザーヴェラー才可以,其他任何最終職業都沒有這個概念,畢竟最終職業"暗之公主"要比"ザーヴェラー"強得多,對暗之公主來講ザーヴェラー只是過度而以,但其他人就不同了,比如主角同是ザーヴェラー職業的就不可會輪回轉生,到10級以後不用轉職石頭是不會有任何變化的停在10級不動.同時也是爲了突出各自的特點與技術運用,每個角色的結構都不一樣。...............這樣解釋...如果還不理解那就沒辦法了........

這是目前11.5%版中的結構:

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 楼主| 发表于 2009-6-1 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-7-10 06:35 编辑

當然,至於職業方面也不是全都那莫複雜,我也會對個別人物(比如遊戲晚期加入的人物....成長培育時間已經不多了的這一位:..)加入一些相對簡單的路綫,但是擁有特別的成長:
並且目前已經可以加入進行最高到隱藏職業LV.11!..........超越了系列向來的慣例和最終極限..........
不過並不會破壞遊戲平衡性,因爲通常的隱藏職業到LV.5,用轉職石頭的話再到藏職業合計需要LV.9,而我這個隱藏職業設定為單一路綫一直到LV.11........成長過程相當長......!,也很艱難,但是最終的那個LV.11職業絕對是最強的,佩的上他那超常的成長時間!................但是綜合的能力也絕對控制在保持遊戲平衡性不會失調.
所以我再放出最後一個轉職表....而其餘的7位角色的轉職表我就不會在放出了,..............放出這3張轉職表已經是破例了...減少了很多大家挖掘的樂趣.......其餘的角色和設計的各種隱藏要素需要大家去體驗和挖掘才有意思.
這是目前12%版中的結構:
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发表于 2009-6-1 19:48 | 显示全部楼层
机关最近很忙啊
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