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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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发表于 2009-5-27 00:25 | 显示全部楼层
希望能成做到15话那样。
另外,对于敌人的装备限制,我是参考了后续作品而设定的,不能因为L2的设定,而僵化思路,L2其实是很不完善的一代。
发表于 2009-5-27 00:34 | 显示全部楼层
其实,L2最应该参照的是DER,毕竟他俩是同源的。
 楼主| 发表于 2009-5-27 00:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-27 17:50 编辑

我装备限制方面是從職業屬性方面入手考慮的....參考系列設定的確很重要,
這方面MD-1和SS-4參考相對多一點......1裏沒有過多的成長因素.定性高...4關於魔族細節設定方面比較豐富且成熟



感覺DER的系統蠻糟糕的........也就是劇情方面比較出色,詳細屬性設定和成長過程都不如之後的作品...
但核心的是,我想把難度提高到一定程度,畢竟魔族基本從沒勝利過,要勝利就要超越不平凡的困難,而各方面的平衡性作到不失衡,且需要使用一些魔族戰術才能繼續玩下去............畢竟一套系統下來玩法都已經不一樣了...
发表于 2009-5-27 00:50 | 显示全部楼层
DER的战斗系统的确很糟糕,但不能否认,从DER开始,这个系列的设定才正式定型,之前的L2与系列很多设定都相左。
 楼主| 发表于 2009-5-27 08:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-1 18:30 编辑

魔族篇我方上級魔族和幹部們的屬性和限制也都弄完了:
不可以用轉職石頭、不能裝備道具的:(非人型或沒有手的概念?)
史來母グレートスライム
魔狼ウェアウルフ
魔狼ケルベロス(魔法耐性80%)
職業過強進行特別限制的:
槍兵アイアンゴーレム(魔法耐性95%對騎兵)
槍兵男ジェネラル(魔法耐性85%對騎兵)
龍族.對空グレートドラゴン(魔法耐性95%射程1~3)
魔族デーモンロード(魔法耐性100%)[射程1~3]
不死バンパイアロード(魔法耐性100%以後想增加吸血鬼效果..)
ゴースト(魔法耐性100%)xxxxxxxx[射程1~3]


(特殊)不死リビングアーマー(魔法耐性90%)[不可用轉職石、不能裝備道具]{如太難得就再改改04?}

可以用轉職石頭、裝備某些道具的:(人型有手的)
飞兵ヴァルキリー(魔法耐性95%)
野伏女ジェネラル(魔法耐性90%)[射程1~6]
法师ダークプリンセス(魔法耐性100%)
步兵ダークマスター(魔法耐性100%)

步兵リーダー
步兵シャーマン(仮面)
步兵ビルダー
步兵バンパイア
步兵ミノタウロス
法师ネクロマンサー
僧侣ヒーラー(光)
僧侣クレリック(暗)
僧侣リッチ
野伏クラーケン (觸手算嗎?....汗)
野伏シーフ
野伏アサシン
野伏キング
特殊魔族サキュバス(魔法耐性98%)
海獸スキュラ(不可裝備道具、不可用轉職石頭)
水兵パイレーツ
水兵サーペンマスター
特殊騎兵ユニコーンナイト、グランナイト 、クロコナイト
特殊騎兵マスターディーノ
骑兵ナイト(蛇外形)
飞兵ワイバーン
飞兵ドラゴンマスター
及本來的隱藏職業...ヒーロー、プリンセス、サモナー、ザーヴェラー、エージェント 、ロイヤルナイト 、ハイマスター、レンジャー
等...

然後還要再加入一些新職業豐富轉職路綫湊數用...
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-28 13:41 编辑

其中的魔族屬性裏、特殊、不死、魔族等對人類存在克性.........?另外龍族也是比較強大的..


最後再總結一下魔族版中我方下僕以及敵方各種佣兵的屬性:

召喚屬性:
靈エレメンタル
槍兵フレイヤ
魔族ホワイトドラゴン
飞兵ヴァルキリー
骑兵スレイプニル
魔狼フェンリル
海獸イェルムンガルド  
野伏あにき

下僕屬性:
僧侣エンジェル.唯一的外來種族
步兵あにき
槍兵ゴーレム
海獸リヴァイアサン
飞兵バンパイアバット
對空フレイヤ
魔導.無屬性ホワイトドラゴン
特殊騎兵スレイプニル
骑兵イェルムンガルド
魔狼ヘルハウンド
野伏レイス
史來母スライム
不死スケルトン
靈エレメンタル
魔族アークデーモン
術士シビリアン (只有DF3..無用的村人?)


敵方魔族下僕屬性:(以後用到邪神反叛和古代守護者方面)
史來母スライム
水兵リヴァイアサン
飞兵バンパイアバット
靈レイス
魔族アークデーモン
特殊騎兵ヘルハウンド

其中敵我共通的:
槍兵ゴーレム
不死スケルトン
靈エレメンタル

其中敵人特有的:
步兵ゾンビ
野伏ガーゴイル
魔狼ウルフマン
騎兵ボーンディーノ


而盡量把敵人光明與帝國全部佣兵都發揮出價值所以魔族版中
敵方佣兵方面的屬性增加並修改后...:
(特別是其中歸屬到僧侣類的曾經用處不大的弱敵...翻身了)
無屬性ソルジャー
步兵ダークガード
步兵あにき
槍兵ファランクス
對空フレイヤ
對空ダークエルフ
機械.無屬性バリスタ
特殊騎兵ホースマン
騎兵ロイヤルホース
水兵リザードマン
飞兵グリフォン
恐怖的僧侣:
エンジェル
バーサーカー
アーマソルジャー (或モンク貼圖)
恐怖的守衛:
パイク
バーバリアン
ヘビーホースマン

.................................
還有原本以前光明的那些NPC專用的那幾個職業也擁有對魔屬性...

.................
...............................而至於地方指揮官們的屬性基本沿用系統屬性,
一些特別的會再追加神聖屬性......例如光輝末裔們和那些自稱聖騎士的傢伙們?
 楼主| 发表于 2009-5-28 01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-1 12:21 编辑

今天回來后心血來潮,想出了一個切入點,開始研究地圖編輯方面.........
終于有點成果了......但目前只是動態修改而已........至於靜態還沒開始研究....貌似很複雜!

演示:
注意看截圖的上方3排地圖......基本可以自定義編輯每一塊地圖...



全部地圖塊由200种左右的外形構成,並且還有25种左右的地圖屬性輔助而成,最終構成整張地圖。

並不复杂了,地圖編輯再怎莫簡化也必須要手動設定每一塊地圖的樣貌和屬性才能達到自由設計.....沒有捷徑.....

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发表于 2009-5-28 01:20 | 显示全部楼层
还是过于复杂了
发表于 2009-5-28 01:27 | 显示全部楼层
对于个人来说,编辑地图那真是一项浩大的工作啊
发表于 2009-5-28 01:52 | 显示全部楼层
对了,你有没有在ROM里发现其他的东西,比如已经设计了,但没在游戏里使用的素材?
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