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[NDS] 球会DS 新手攻略+系统介绍

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发表于 2010-3-28 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自A9:http://nds.a9vg.com/html/guide/5611.html
发表时间:2008-12-06 19:33:33    来源:A9VG_气势如虹   


游戏名称
创造球会DS 触摸与管理
发行公司
SEGA
游戏类型
SLG
支持人数
1
上市时间
11/20/08
官网地址
http://www.sakatsuku.com/



先挖个大坑在这里,慢慢填.大家有什么要补充或者更正的直接跟帖就行了.这次改革比较大,但也可能是换汤不换药,要玩的时间长了知道. 资料方面会另外开贴讨论,或者等日本那边有比较全的资料了再整理出来.


好久么看到新球会的标志了 老玩家们此时此刻必定是泪流满面的触摸了下屏。可以看到一开始就写的很明白了,除了L和R,其他操作请一律触摸。当然这也和游戏的名字相符合了,这也给系统的大改革埋下了伏笔。


一开始照例就是申请J联赛入赛的报道,总之每次都是从地元到全国再到世界称霸这么一个顺序,按以往的话是全国制霸出一次制作者的名单,算半通关,世界制霸再出一次。不过游戏是没有结束的,百年俱乐部的构想完全可以实现。


选秘书,按个人喜好来挑吧,后期应该会有新的mm加进来。


左边是选你的名字,也就是以后秘书 如何称呼你。右边的话是选择根据地,这个要慎重考虑。一般来说选在富饶地区,比如东京,大阪,或者足球比较有群众基础的如横滨或者静冈(我的最爱),以后的发展会比价顺利。虽然物价会比较的高,这样球场设施等造价较高,但同时球迷数量和宣传活动会很顺利,比较推荐。我这里选的是岩手县的盛冈市(因为偶GF是那里人),算是足球贫瘠地区的东北,不推荐。
 楼主| 发表于 2010-3-28 14:48 | 显示全部楼层
这里就好理解了,就是球队的名字。是以省命名还是城市命名,就好比我国山东和青岛,辽宁和大连的关系


选择球队的主客场的球衣以及队徽,这些都是无所谓的部分,对球队的实力不会有影响,完全按自己喜欢就ok。


这里是选择一开始球队的方向一共分防守向,技术向,进攻向和身体向4个。个人比较推荐在初期选择身体向的球队。原因是在这里即便选了进攻或者技术,球员的实力也是很菜的,根本达不到你的要求,这样的话还不如老老实实的选择身体好的队伍,强力球员以后进步就是了。另外初期的垃圾教练也教不了什么,主要就是拼体力啊。


这里分了4步介绍下游戏的流程。比赛主要是日本联赛和日本杯赛组成,虽然以后会有不少的世界联赛和杯赛出现,但球会的主战场还是J联赛。另外此次游戏的革新之一就是在比赛后可以挖脚对方的球员,当然不是所有人都可以,要根据球探的实力,而且还有其他因素影响,这些后面会提到。


挖来的球员就要好好的培养才能成才,球会历来的特色就是一定要挖年轻的,年纪大的挖来也么用。好比18岁的中村俊辅和28岁的卡卡,在球会里就是要挖中村,而28岁的卡卡已经没什么用了,能力也不会是他在对手球队里的那么强。


这是可供选择的鹿岛鹿角队6人名单,介绍下8号本山雅志(个人最喜欢的日本籍前腰,虽然实力在中村,小笠原之后,但可以胜任前场多个位置,进球能力强)。每个队都有自己的核心球员,要玩好球会对日本联赛必须比较熟悉,看到名字就知道实力是最好的了。 关于球员能力以后会有专贴,希望日本那边可以放出。


这里的黄槽和蓝槽也就是相当于Hp和Mp,Hp没了就该下场了,而Mp就是放“魔法”的,游戏里叫“スキル”(技术),球队和个人都有必杀技,看比赛时就是你来我往的放闪光必杀。当然现在闪光不一定必杀了。


左图介绍了比赛时的玩法,可以通过触控笔对球员的位置直接进行调整,另外换人也是一样,用触控笔直接移动要换的人就是了,这到是很方便的说。右图介绍了对比赛指令的下达。右上角是比赛进行速度的控制,下面那些必杀技都是和换人一样用触控笔完成操作的。要用哪个就把那个移动到左边的场上就可以了。同时可以下达一个以上的指令,但是每个都有时间限制,时间一过必杀技就作废。


这里就是必杀技反映到场上的情况,蓝色的槽就是剩余的时间。关于必杀技以后会有更详细的整理放出。


比赛后就可以挖人了,挖人的方式是前无古人的--挂彩票。挂彩票的结果可能是球员也可能是物品。


选手的介绍里会有个金色的五角星和一个数字。数字越大表示球员越强。但同时数字大的花会影响到自己球队的编排,这在后面会介绍到。右边介绍的是球员的位置属性,深红色表示球员最合适的位置,然后是橘黄色,黄色其次。球会里的几个古典猛男是可以有全场属性的,大家慢慢挖掘吧。


这里挂奖就正式开始了,第一 次挂,挂的不好请多包含。
 楼主| 发表于 2010-3-28 14:49 | 显示全部楼层
还真挂到本山选手了 ,运气不错。


接下里是菜单的介绍。


个人感觉这次上下屏幕都做的很不错,麻雀虽小五脏具全。


这里是数据库,顾名思义。具体就是那么几个,和以前差别唯一的就是多了个技术的收集。可以把学会的技术都列出来。不过个人还是感觉收集任务更有成就感。不知何时可以收到我最爱的“将军”啊。


球员都是有自己的介绍的,另外还按照类型进行了划分。看来这次收集将是很重要的一部分了,也许这也是出在掌机上的原因吧。


人事方面主要就是进行契约,留学等设定。留学一直是球会系列的特色之一。留学的时间和地点的选择对球员的成长是至关重要的。当然强力的留学地是有条件才出现的。不同的球员要送到不同的俱乐部留学,送出去的时间也有讲究,一般来说是处于快速成长时送出,但也要考虑球员的类型,比如是早熟还是晚成等。


这里就是一些个人情报和俱乐部数据的鉴赏。


这里可以有查看所属球员的合同。左右图分别是主力和替补的。可看到刚才挂卡得到的本山雅志已经在替补里了。“放出”就是解雇.


这里就是介绍球探的作用。由于和以往球会有很大不同,转会就是比赛后的挂卡,这样以来球探的实力和影响力又上升到了一个新的高度。只有优秀的球探在才可以保证优秀的球员会出现在赛后挂卡的卡片上。一般要求资金高的球探就是比较好的了,当然每个球探还有各自的特点,具体可以看右边。比如这个球探就可以找到对手更多的FW和MF。当然这个是有前提的,比如这里就要求比赛的控球率达到60%。


根据对手人员配置的不同使用合适的球探,往往会有更好的结果。在雇佣前看清楚是否符合要求很重要,根据特典和价钱权衡一下是很有必要的。


这里介绍了本次球会新的成长系统,每次出场的球员会有经验值,累计到一定量就会升级,每人最高升到10级。这样的改革就和一般的游戏没什么区别了,个人还是喜欢以前球会的成长系统,看看评价都很高兴。


这里是选择教练,同样是根据价钱,特典等来定夺。


最后这里介绍下人员的配置。刚才说到每个球员都有一个数值,越优秀的球员数值越高,同时每个球队都有个数值总和的上限,球员的综合是不可以超过这个上限的。每次把球员从板凳上换上来,都要注意是不是还有数值空间,当然这个数值的上限是会增加的。比赛的成绩是绝对数值增加的决定性因素,这样就会让球队进入一个良性循环。


这里是必杀技的设定和保存。最多可以保存5组赛前设定好的套路。左边是已经设定好的比赛时的必杀技,右边是平时训练获得必杀技,通过触控笔可以自由的进行替换。必杀技分为不同类型,具体以后会有整理。


这里就是人员的调整了,只要注意的事球队数值的上限。


最后两项分别是球队任意球的设置(役割),从上往下分别是:队长,核心,角球,任意球和点球。右图就是查看对手的实力了。
发表于 2010-3-28 21:12 | 显示全部楼层
游戏很强大.
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