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[ARC] 吞食天地2过关攻略和心得

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发表于 2010-3-5 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
献给喜欢三国志的玩家
act通用技巧
1错位 遇到敌兵时,自己站在和敌人不同的水平线按拳,等敌人过来,这样打轻松又安全
2后面有一堆兵在追,一般的是走直线,其实跑的时候走S型路线,就是一上一下,这样才不好被兵打到,或者走对角线,离敌人最远也最安全
3对群兵,把兵一个个扔角落里压在版边最好
4跳起后按A坐敌人,可以在落地最低点才按,这样去血是最多的
三国志2过关功略和心得
角色介绍
1.关羽
a:攻击判定强
28a:在抓住敌人时用去血多,但敌兵多的时候不要多用,有较大破绽
3b:我们这里称为铁头功 面对众多敌人时来一下,可打倒不少,由于关羽走路速度慢,也可以用这个来加快
前进
aaB6 抓住小兵时可以aa6b乘N屈死 大部分BOSS也可以这样
连续按A时可以按上或下,按上则把敌人扔到后面,按下扔在前面
关羽能力十分突出,没有什么弱点,拳头很强,适合压制BOSS和群兵[扔进版里]
2.张飞
张飞这个角色十分好玩,说强也强说弱也弱
A和关羽一样好用
632147896A旋风坐,可以在按一下A后接,这样能稳住敌人,也比较安全
在敌人多的时候,旋风坐熟的话,可以旋风坐落地后马上再接一个
甚至接N个
28A杀伤力不错,比关羽的好用
下A吸血 我觉的张飞最大的败笔就是这里,所以在连续按a时记的不要按方向下,我一般是按上
防止出现吸血招被敌人揍
3B加快前进 在敌人多时撞倒敌兵,还不错的招
AA6B乘N:同样是屈死敌人的好招,由于张飞重心低,跳的低,落地最快
也因此屈死BOSS是最快的,这是张飞最突出的地方
打BOSS,AA6B乘N可以简化成AA6乘N,可以不用按跳,张飞打BOSS一般按拳2下BOSS就会落下
再6抓住就行
3赵云
5a:赵云的拳不强,很容易出现相杀,就是打到敌人,同时敌人也打到你,特别是距离远的时候
所以赵云按拳距离要掌握好,最好近点
3B 好用的招,速度快,距离远,可以在人多时快速往另一边移动,拉开和敌人的距离
28a:我们这里称为冲天剑,可以先3B撞到后再接28A,去血量可观
28A有另一个出法,可以摇23698A,比平常28A还会滑出一段距离
9BA空投[或7BA] 在敌人跳的时候赵云可以直接跳起空中摔下,而且用好了,很多BOSS照样摔下,COOL
赵云没有AA6B乘N这样的招,遗憾
B4A 就是后跳,赵云的后跳好用,踢的够远
4.黄忠
黄忠是三国志里最难用的角色
因为没有拳
但是连发箭杀伤力十分大,骑马后杀伤力更是惊人
高手专用角色
按A连射,28A,3B接28A,抓住敌人AA6B乘N是黄忠主要招式
但更应该灵活使用3B逃跑
使用黄忠,和敌人的距离要一直拉开
黄忠对单兵
错位拉开[就是一上一下,最好不要和小兵站同一直线]
然后射箭让小兵自己过来,轻松又不容易掉血
射到小兵后,可以一下一下按
小兵跑不过来的,看到敌人努力的样子有趣极了
黄忠对群兵
利用3B快速拉开,可以时不时往后射一支箭定住敌人
然后上下移动,就是不要和敌人同一直线
拉开后射三连箭,有敌人撞上来后,射一小会要赶快再上下移动[往空间大的地方跑]
很多人用黄忠,总是一直射三连箭,被敌人包围后才要跑
这样就比较危险了
应该提前,射一小会就要再移动,才不会陷入被动
5魏延
五虎将里并没有魏延,毕竟是游戏
魏延杀伤力排在黄忠后面,算第二
杀伤力大,但拳却不强
打不下骑马的BOSS[很难,要按很久,不象关张赵2,3下就解决]]
所以单打的话第2关夏侯敦和倒数第2关徐晃对魏延来说刚开始要小心
防止打不下,BOSS又发疯就有的玩了
用小兵把BOSS扔下马比较安全
28A是魏延的主要杀招,杀伤力特别大
用28A有个技巧,抓住敌人可以先按B跳一下
在快落地时出28A,这时的去血量是最大的
 楼主| 发表于 2010-3-5 22:56 | 显示全部楼层
过关功略
第一关李典
好打,BOSS出现的地方上面有个包子,左年那里是个死角
可以把BOSS扔往那里堵死
第二关夏侯敦
中间的版面上面有2个死角,把群兵引到那里,往其中一个扔过去,按拳压制到死
BOSS版面,这关的BOSS骑马,在刚出现的地方上面有个罐子,站在下面稍左可以在BOSS出来
就把他打下马,接下来BOSS如果狂扔炸弹,可以往上面的死角躲
最好把小兵扔一边,BOSS扔另外一边,这样打BOSS最省力
奖励关 吃包子
目前知道的用模拟器最快速是4秒
第三关许诸
这关最好把BOSS引到右边打
就是火炉那里,因为那里有一面墙壁,可以背靠墙壁
这样只需要打一面的敌人就行
第四关美美
小心忍者,先打忍者,再打美美
会比较好打
第五关曹仁
没下水的版面那里兵很多,有点难度
忍者血少,先把忍者解决掉,再打肥肥
统统扔左边堵住,就轻松多了
BOSS战,这关开始难度加大
一开始的忍者不打死的话,以后的兵不会出来
多人玩的话,可以一个人抓住忍者
关羽,张飞,黄忠都能抓,用6B46B这样
也可以原地5B落地左右摇一下5B
或5B落地45B这样
不推荐用赵云和魏延,如果要的话
在版的最上面按住8其他什么都不要按
或在最下面按住2,这样抓忍者也行
但这2个人比较容易被忍者打到
看住了忍者,BOSS就简单了
按拳往版里压住就行了
 楼主| 发表于 2010-3-5 22:57 | 显示全部楼层
第六关
第一个BOSS淳干导
这里比较好打,上面有个死角很容易把BOSS堵在那里
有小兵过来往后踢回去,继续虐BOSS
中间赵氏兄弟和肥肥阵
说好打也好打,但不小心也会挂掉
其实这2个地方最好多走对角线
比如,肥肥们在右下,那么自己就应该站在左上
这样离的最远,是最安全的
离的最远不会肥肥打不到我们,我们也打不到肥肥
因为总是有离开队伍的肥肥,把这些零星的解决掉
让他们一个个减少,会好打的多
第二处BOSS 宴明 夏侯杰
一定要先解决夏侯杰 这个人是威胁
然后是赵明,打死赵明,自己血多会出现七星剑,血少会出现大肉
七星剑的特性是砍的次数越多,伤血量越大
BOSS那里下面也有个死角,但是这关不推荐堵在那个死角
因为后面兵出来的很快,宴明又有腾空滚动的招,有一定的危险性
最好是把BOSS引到长坂桥最左边,扔进版里按拳压住
============================================================ 每次压在版里打了宴明,在他倒地的时候,最好往上或往下移动一小段
============================================================
不要一直站在一个地方按拳
一方面是宴明会发气功,一方面他还会腾空滚过来打你
移动之后可以防止这些
==========================
每关打BOSS都可以这样
==========================
这样宴明就不难打了
奖励关或者PK关
站在最上方按上和拳
或在最下方按下和拳
这样出拳比较容易赢
第七关张辽
这关前面的小兵不难
主要是打张辽圣剑要拿稳
有了圣剑,张辽很好打
直接在右边版里一直砍
[偶尔上下移动一下]
如果圣剑没拿好
可以用拳头压在版里
但张辽很会跑
出现很多忍者时
抓住一个往自己要跑的方向扔,其他不管
一个个打死,再把张辽磨死
第八关徐晃
这关比较难,血少兵多,每个版面都不容易
在徐晃前面的赵氏兄弟能打出个槌子
用它能把徐晃一直定住,而且伤血巨快
不多久就敲死了
没有这个槌子的话,就有的打了
毕竟是倒数第2关,BOSS有点猛
如果是多人打
推荐2种方案
第1种
用张飞抓住徐晃反复用AA6AA屈死
其他人看住兵
第2种
用关羽或黄忠压在版里打
如果是黄忠的话,只要其他人兵看的好
黄忠很快就能把徐晃射死
单打的话
最好是站在最上方,最下方,中间
这三个地方把徐晃堵在版里
徐晃跑出去,不要在后面追,让他自己过来
打到了,就往版里扔
兵最好留一个,慢慢打,让出兵的速度放慢
这样就好打多了
第九关吕布
前面有草薙剑,所以很好打
[小心不要掉了]
水里那小段都往一个方向扔再压住就行
见最终BOSS吕布
一开始不用过去打,直接往上引,左边那里有个死角
接下来不用说了,就是把吕布往死角扔
然后和吕布错位[站在吕布上面或者下面]
吕布会自己过来,只要离的近点按拳等他过来就行
反复在这个地方上上下下就能打死吕布
吕布不难打,就是血多
最麻烦的是小兵,一批批的过来
在打吕布的时候,兵过来了
有时太多了,就往最底下引
然后自己再往上跑,按上面的方法打吕布
第十关曹操
相当于奖励关,看个人爱好,随你了
[全文完]
 楼主| 发表于 2010-3-5 22:57 | 显示全部楼层
附街机三国志2超强赵云

补充
Hadesgo
三国志2马战心得
马战有如下几种攻击方式,(一下以赵云为主):
1、A A A(三连刺) 节奏不好掌握,而且不是连续技(或许是自己节奏没掌握好),对于出招快的对手有时无法形称完美攻击。但是有一定防空效果
好处是能拉开距离的攻击(赵云效果明显,对手是站立的小忍者(他攻击距离短)则更明显。)还有就是对于肥肥、弓箭手等出手慢的角色很好用。
2、AAAAAA(狂按) 硬质时间长,在确保短时间内不会被后背袭击的情况下用。但是一点防空效果都没有,一般只用于版边关厕所。
3、46A与46B、B 不是很清楚这三招有没有无敌时间,也没试过连续,感觉除了黄忠用来把一堆敌人轰飞外,偶尔娱乐小兵还行,也许也是能把错位过来的BOSS的保险打发。但似乎前半身是无敌的。
4、4A 4B,感觉只是是否转身的区别,前者不转身,后者转身。而且对手被后者攻击后退得较远,硬质也长。我一般习惯用后者。
5、6B突进撞攻击,有效距离不是很长,很容易出现被打或者相杀。但是是在被包围时候的灵魂技。
最恶心的是不止是没有防空效果,最低级的杂兵常常喜欢在你冲过来的时候跳刺。
一般用来在对手错位过来快近身之前发动。不好的地方是对手不会飞倒,而且人数较多的时候部推荐—最后连A。
另外:因为撞后面对手的时候会产生停顿硬质时间,使之前被撞对手的硬质消失,可以对你发起反攻。
所以人多地时候不能对单体形成连续技,不推荐在对手多的情况下使用。
6、6B =〉A杀伤力不高,在6B动作中刺倒对手。如果对手和你一直线且距离较远,最好不要贪图用6B撞击的,在接近之前直接按A。
7、6BBBBBBB(狂按),和AB同按动作判定一样,灵魂技。区别在于没有无敌,伤血量少、不能使对手飞倒。
被包围后,如果你的正前方是大空档。这是完美突围的最好选择,而且冲刺完毕后,对手都留在同一个方向——你的身后。这有利于你下一步的进攻。但是判定有些近,对于一些长攻击的对手有相杀可能,要熟悉电脑AI习惯才好。
在长坂坡杂兵出来就高速乱走的地方,能安全移动到一个合适位置。
另外:和上面5的“另外”一样,前方人多地时候无法对单体形成连续。想象一下你被攻击中断后,还骑着马站在人堆里的情况——所以人多不要乱用,最好用6B=〉A对付多他们。还有明白每次6BBBB的脚程,不要主动得停在人堆里。
解释:5和6一般用于你的前方是版边或者版子较小的突围,在你不可能用7形成敌人过后位于一边的情况,而5和6可以把一边人先放倒,解燃眉之急。所以不存在5、6比7差的情况。
另外感觉其他人物刺得不够远,赵云应该是常规马战(黄忠是特殊马战)的理想人选。
发表于 2010-3-6 00:48 | 显示全部楼层
没有扔包距离这个重要特性。。。失败。。
发表于 2010-3-7 21:01 | 显示全部楼层
这个攻略可以学学啊.
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