找回密码
 注册
搜索
楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【心得研究·4】

[复制链接]
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:24 | 显示全部楼层
第二章


确认的方式.包括确认与伪确认
所谓伪确认,就是没有风险的确认方式
KOF系列和其他2D格斗有所不同,如SF在弱P确认SA时空振是不会取消出来的
但KOF不会,它会慢半拍,也就是说在无式指令如果出了,那么即使2P空振
一样会取消出无式.

回到伪确认的话题上来,伪确认分为几种, 距离确认
是其中
的一种.例如7+4在两身位或者更少更多的位置2P,如果对方没有位移,那么这个2P
是不会命中的,这个时间段里,7+4有足够的时间和空间来确认超杀.另外要提的
一点是,7+4的2P判定很奇怪,在先出的情况下绝对可以化解很多角色的攻击
比如BLIIY的2P,6P,八神的葵花,甚至某些时候可以穿波,就是说八神暗沟手穿
过7+4的身体,但被攻击的是八神.其他类似还有很多,不一一举例了.
距离确认
的优点是安定不会爆发,缺点则很明显,空振硬直不小,VS高手中被看穿,会硬食2K

气槽确认
,这个很明了,指我方气槽在攻击到对方才会增加时
输入超杀指令.实战中经常可以用到,如MAY的2P确认超必杀忍蜂.没有气槽也是236K,价值
也很高.优点:安定不会爆发.缺点:某些角色的内定技杀伤力不高,硬直也很长,如红丸
雷韧拳,TREEY的能量波,龙二的蛇拳

命中之前确认

这个确认可以说是广大实战玩家最常用的一种.从这里开始就不是伪确认了.真正意义
上的确认就从这里开始.同样以KYO为例,2P命中前,输入无式的指令但不按键,命中后
确认对方防御,命中还是空振,之后做出判断决定是否按键
优点:不安定爆发,即实战时间长了或精神混乱状态很容易按下键.另外确认状态和时间
较短,需要练习后方可随意控制.可配合下面的方式来使用

命中图象确认

其实大致上相同.只是确认的因素只留下对方角色的图像以及我的直觉感官
要确认对方的只是一种感觉(当然这可能是包含视觉以外的)
当然还是有小技巧,例如KYO,2K>2P是以下段判定为始发点的,站防不能
假如2K判定到达对手的地方 如果对手的图像还是高的(非蹲下)
那么这图像就是受创的 因为站立是不可能防御下段攻击的
只是加了这个因素,如果变成自己要多确认,对手的图像是否为站立,就得不偿失了
还是必须溶入一种感觉才行 而不是例外再多确认是不是站立受创
成为一种更加确定的加强要素 才算的上是有利的应用
此部份应该要搭配 命中之前确认

可以更加加强击中后的确认信度
也就是可以增加许多因素来供我方确认是否有命中
这是可以复合进行的确认部分,这么说不知道大家明白不
优点缺点同上
==================================================
2K要像刀一样插入对方的弱点
2P要像盾牌一样阻击对方的攻势
=================================================
配合原来技巧的优点 在适合的地方使用该技巧
并加上确认 才是确认真正恐怖的地方
有效的加强伤害制造 并把无谓的资源的消耗降至最低
也减少我方的破绽
无形中是很大的优势 而确认的本领 才可能成为对方的压力
有时候为了练习确认 整场都打确认
一个感觉和Timimg走掉 往往一直落空或是失败
这时候就必须要重新调整节奏
尽量把确认的节奏以及频率稍微放慢一点
以免浪费了精神 又一直失败 造成自己的压力
但是确认真的是可以另外增加不少成就感

比较长,不知道有多少人可以耐着性子看完...
发表于 2010-1-18 21:08 | 显示全部楼层
这也是进攻的一部分.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-4-29 11:53 , Processed in 0.015697 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表