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[ARC] KOF98资料全书【心得研究·4】

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发表于 2009-11-28 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
98最有效的软连牵制技
                         作者:玩八神无敌  出处:拳皇黑洞 日期:2005/09/02 06:9pm
 
KYO:
个人喜欢用2种
JCD发动+J2C+2A+6B,后面确认无式
第二种2B+2A+6B+后面确认426C,如果对手防御用426A,无破绽(对手无气状态)
现在流行的2B+2A+426A,这招也比较实用

红丸:
2BB+426A
2BB+624A
第二招比第一招更好,可以对付对方闪避

大门:
5B+426C
还有一招逆转招式,时间不多,情况紧急情况下用,看见一高手用大门成功逆转过
MAX状态,对手跳,3C+624B+623C(是C发,就是一个假动作),玩KOF的习惯,9成以上的人,这一下会AB受身,而且肯定不会习惯性的跳跃,大门这个时候前冲624624A(用A发,血多),将对手超杀捉住。

特瑞:
5D+最慢出426B

东丈:
2A+5A+6B+确认426B/超杀

尤莉:
2B+2B+2A+426C(02套路)
426C判定很强,2D+426C,就算八神八稚女也被打下来,所以这招比02更好用。
2B+2A+6B(距离远一点),再2C抢招也不错

罗伯特:
2B+2A+426A
2B+2B+6A,落地停顿一下,426D(小套路,偶尔用用)

RYO:
2B+2A+停顿一下CANCEL6A

莉安娜:
有气状态下,2BB+662B+2A+6B+确认V字斩

克拉克:
JCD+2A+5C+426B
或者2A+6B+426B
不过对付克丽丝,他来个623B,你只能大拍一下机器,一定要让对面听到,再来一句:水招了!

拉尔夫:
JCD+2B+JCD+12369A

麻宫:
版边2B+6B+624B,426晃一下,空投,或者426A抓,对付防御切换,继续2B+6B+624B。这种时候,对手出招,麻宫有2层气的情况下可以选择CD反击,如果破招624624A+ABCD,但是如果被对手预读到你要反击,就……

KENSOU:
JCD+2A+624A

KING:
2B+2A+624A

克丽丝:
2B+2A+623A,2A+623A可以破CD反击

真七:
2A+5A+6B+确认426B,对有第一指令投的人,换6A,对付神乐,建议不要用。

ANDY:
2B+2A+6B

老草……
2B之后6B 5C,之后……

火舞 2B+6246A+426B MAX也可
 
红丸:
2BB+426A
2BB+624A
第二招比第一招更好,可以对付对方闪避

红丸有几个不错

不过还是第一个最好用第2个对付个别几个人不能用,
挡了会被连招


2B2A后的一些招,发波等要变化下
不能一味的哦
哈哈

 
补充:
神乐 2C+6B+624AA 2A/B+2C+624AA
MAI 2B+5A+214A 2B+5A+2C确认+超杀2141236D
KING 2B/A+236B
BILYY 5A+426A+236A 2B+2C+426A+236A 版边2B+6B+214A
ATHNEA 2A/5A+214A 2B+2A+6B
LOENA 2B+2A+6B确认+超杀2363214C。

哈维D 2B+2A+236B
里7也有:2A+6A+确认6246A/C
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:21 | 显示全部楼层
三神器之破招精华

                         作者:玩八神无敌  出处:拳皇黑洞 日期:2005/09/02 01:04pm


KYO5C+426C
KYO
一、防住,管他出不出第二段,2A+无式,不要有任何停顿,不管对方出不出第二段,成功反击。
二、轻升龙(所有比较强的轻升龙都可以)

IORI
马上屑风,不管出不出第二段,屑风能捉住,用C发,不要用A。

神乐
2A+62426A,非近身距离,2C+6A+62426A也可以

KYO2B+2A+426A
很好用的KYO牵制技

在气状态下的KYO
防住2段,用C发无式

八神
防住2段,如果对方没出第三段的意思,轻葵花三段反击
如果对手出第三段,重葵花三段反击

神乐
防住2段。2D
662C+624BB+624DD
当然三个角色,如果是KYO在版边用这招,2B+2A+426A就费气往版边闪避,再反击之

KYO版边5C+426DD
所有有强力升龙角色系的人,第二段重升龙可破。

红丸版边2BB+426A,而且对手有气情况下被逼
这招是无责任牵制技,2BB+624A效果一样,而且可以打倒对手,如果对手受身,可以前冲投技,或者用强力的5D
八神,5C+6246C,一般红丸有气情况下,他看见你出招,会来一个CD反击,这个时候屑风能成功抓住。虽然用624C也可以,不过破绽比较大。

KYO,2A+624C

神乐,2D+426426D
PS:以上情况,是破反击之用

大门,5B+426C
神乐:成功防御后62426A

特瑞5D+3C+624A
三神器重升龙,这是软连,升龙可以破

安迪
J426B+C
第二段,八神重升龙可破(防御状态下)
KYO,轻升龙可破(防御状态下)

RYO
5D+慢出6A
KYO,2A+确认无式
神乐,2A+确认62426A

罗伯特
2BB/2D+慢CANCEL6B
KYO一个5A轻松搞定

尤莉
2D+624A
KYO,2D可以闪避过去+反击
八神,2B狂点+2A+6A+624C*3
神乐,2B狂点+2A+62426A
尤莉2C的奇怪判定
神乐一起跳就JC
KYO JB不带残影,一起跳就按
都可以成功打下2C

莉安娜
2C/5D+6B
6B是软连,三神器和有狂升龙系角色,重升龙可破招

克拉克+拉尔夫+所有投技可以2B发动的角色
八神让他中个2B,再出屑风,看看会发生什么样的结果,哈哈哈哈

KENSOU
JCD的强制逆向转身
八神2A(破招)+624A+624A(2段均打空)+624A打到

神乐
2C+超杀,或者5D+6A+超杀
KYO有气,费气向后闪避+无式(一半血)
有一点点空隙(只需要一点点),即可闪避,八神2D,如果对方受身,前冲屑风

MAI
版边2B+5B+2C
这是MAI惯用手法,前面2个没打中,后面就是出2C
KYO,624A,然后442C+无式,阴下段

八神
版边喜欢用5C+6A的
有气情况下,5C费气向后闪避,6A会打空,想怎么连怎么连
不过八神,可以不停的再按6A出梦弹第二段,破绽全消,没人知道吧,哈哈哈哈哈

维丝
JA+624B(版边)
八神防住屑风
不管他后面出什么招,都被捉住

克丽丝(写掉了)
2C+6A成功防御,不管他出不出624A/C
KYO出无式,如果对手出了426B,会变成自动反向轻升龙,而且对手背对着你,再66J2C挂逆向吧
2C+6A,
八神,出屑风,他不出后面的没破绽,出了后面,百分百抓住他
2C+6A+624A
在快距离版边的位置,神乐6A的时候闪避出去,62426A

7+4
2C+6A
KYO,无式(要求距离很近)
神乐,2C+6A+62426A
如果是2C+5B
只有神乐62426A/624A/B/C/D可以破

玛莉
5C,只要是近距离防御,不管他后面怎么出招
KYO无式

哈迪兰
2D+慢出CANCEL6B
KYO轻升龙

柴舟
2A+6B/5C+6B这种软牵制技
重升龙

麦卓
JB是2段吧
站立防御,防住第一段,用重升龙抢吧,百分百破招,用2次,看他还敢不敢JB


就说这么多吧,98细节才是最重要的。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:22 | 显示全部楼层
一些小窍门

                          作者:那儿撒斯  出处:拳皇黑洞  日期:2005/09/02 11:52am

 

草:VS草时,421B不能随便出,一般中距离421D,但是可以来得及出大蛇雉破,这个大家都知道,不过还有一招很容易破,就是426C...低身位哦~

红丸: 有气就暴,5D和5B来回使用,保证想2D来破5B的对手打的没脾气,5D就是超级克星.红丸投后有2种选择逆向,后退俩步小跳和前回避前走一步反小跳.出招如果早晚的话效果也完全不同,很难看清...

大门: 5B小腿踢到对手的距离,接426C,别小看它...实战效果奇佳.喜欢牵制的保证中.一般没人会在5B后直接AB吧.

TERRY: 623D或D投后,66AB到对手中间,记得不能站着,对手起身2B*2,2A,CANCEL2626B,非常容易确认.另外一个是对手到底,TERRY前冲,对手起身瞬间,TERRY小跳JC,第1下可能会逆向,但落地后却在正面...

ROBERT: 7B阴中段后接214B/D,对手想动立刻中,很实用.
2B*2可以慢一排CANCEL6A,很阴险...

YURI: 普通跳对手头顶,JD,很容易给人错觉是逆向,但落地后快速2B,却在正面...

LEONA:66到对手面前,5D,这个如果时间掌握的好的话,很容易打中想出招的对手.就看你猜对手出招时间算的准不准.之后自然接超杀...

RALF&CLARK:对手近版边倒地,原地小跳后直接C投,对手跳则打中再次原地跳后C投,对手反则直接426D,如果对手有经验了,按快拳....2择

包子: VS铁球时,不停的小跳JCD,很容易逆向....

KIM:214A*3后对手倒地,后退一步AB,2B*N...对手看不清...
对手倒地,大跳对手后面,看对手出招决定是否超杀反过打他.

铁球: 和RALF等一样

CHOI: JC2下后236B/D,我目前没发现有什么办法可以防.完全看不懂

7+4: 2A*2+6A+必杀技.伪连,但很实用.对手不能动,除了升龙.一般没人会2A后升龙吧...

3762: JD中段后落地几乎同时出招,2626A/C或426B,
对手起身时,前走一步贴近对手,5B*2,确认指令投.

MARY: 对手起身时,JD踢头顶出早,落地2B*N/5C 抢招.

八神: 晓风后,大跳JC逆向,落地再次晓风...成功率很高

VICE: 无他..暴气665D确认超杀..超无赖,或对手被6246A/C抓到版边后,后退2步或3步AB闪,和对手进行2择

LUCKY: D投后视对手受身可以426B后再次D投.

RUGAL: 对手神乐这样起身慢的角色,624A后236A接2626B....
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:22 | 显示全部楼层
部分人我帮你添上吧,友情赠送
柴周: 5C+6B+2A+6B+2D+6B....限制性的使用,打乱动的
一个半身位时,根据跳跃弧线JCD一样强制转向

橄榄: JC逆向,正面,跳跃落地2B+2B+2A的三择,对手倒地后很容易JC逆向

RYO: VS大门时,5B骗大门架,之后根据情况前冲追打或624B
对手倒地,身位卡好,提前6A+5A,即使被防御也无破绽
JC+6A直接打中段...

铁球: CD后A连打取消,加气,骗一两次后可CD+46A,打乱动

萝卜: 426B上天后追打小JD,前冲逆向

YURI: 直接爆ABC去抗红..JC,5D,8D任何一个打红字都很痛

VS波升角色: 1个半~2身位大跳,直接过头顶,前提是跳跃幅度稍微不错点的就可以

LEONA的话,我觉得前冲速4D会好一点,再配合冲背包很不错的

拳王: 662B,66+623A,66+小跳JB或小跳不出招挖2B多择
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:22 | 显示全部楼层
98确认系列之能量槽确认

                          作者:18171618  出处:拳皇黑洞  日期:2005/09/01 01:45am

 

废话少说   能量槽确认有什么用呢
本人也不太清楚。。。(众汗)
但是今天秋高气爽  本人冥想出了一些看能量确认对手行动的方法
也许是本人YY。。。。求大家批评指正 共同讨论  共同实践!

本人举几个例子来说明能量槽确认的用途

1  己方空血起身  有一个能量  对手红丸2C  对手此时有两种选择  一 2C后不出招
  二  2C后出必杀技磨血  己方有两种选择 一 CD反  但红丸出24A的话  有可能反不到
  所以正确的选择是费气闪。此时当防住到对手2C后   己方注意到对手的能量槽快速增加了两次  于是确定对手发必杀技  前回避翻盘
(马上想到此例子举的不好   如对手可以出2C,6B)

2  对手八神44B 距离被拉至5分之3个屏幕   我想正常的八神玩家在这个距离出必杀技
  应该只有可能是发波吧?  所以此时我们用淫荡眼神的5分之3注意力(众汗)看对方的能量槽  增加了  就可以跳波痛打一顿   
(这条我和群里讨论过   他们说听声音就够了 问题是大游戏厅听不见声音)

3  两个神乐距离隔很远   其中一个发624CC把距离拉近  另一个神乐马上发影子打收招
  此时我们既可以看屏幕上对手的行动来确认他发影子   也可以看能量槽   然后封印之

以上都是本人想的   未经证实   1楼将是证实并截了图的内容   
因我不能帖图  用鼻子的ID来帖

好了    继续
4  对于CHRIS的2C,6A,624C  大家都知道可以用无敌技和指令投破掉
  也可以闪掉    但是怎么做到确认呢?  我是靠眼睛看对手的行动
  如果有人做不到    也可以用看能量的方法
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:23 | 显示全部楼层
5  任意角色用无敌技破对手CD反  其实也可以通过看对手能量点闪光的方法
比如草的2D,2626C破大门CD反 我想我街机上能做到  但键盘手慢
所以我只打了个神乐2D,2626D破麦卓CD反的
大家注意我是看见她暴了我才按的D  当然2626是先摇的
这个是对那尔骗气的补充   


6  最精彩的来了 ! 我今天边和群里讨论这个的应用 边突然想到据说CL不吃第二时间指令投   为什么不吃呢   我马上想到也是能量确认
举例:己方倒地  对手八神有三择  1 2B  2 百合折  3 屑风
最有名的三择
但是注意到百合折我们可以看见他跳再滚或者2B破或者防  八神2B我们直接起身下防
但是屑风呢?  屑风加的能量比2B多的多  我们在起身时可以通过用淫荡眼神的3分之1的注意力看对手能量槽的方法来确定他出没出屑风  
以后八神在己方起身时的择变得很无用  请看图!

嘿嘿   今天YY的比较久  我爽了     各位继续

对第6点的补充!
对破八神的屑风 初级训练者可以着眼于起身时的能量槽确认
至于对战一般情况的确认破屑风比较高级 毕竟可以用防御切换来补!
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:23 | 显示全部楼层
也谈98确认,从真七的2B说开去

                            作者:Adidas  出处:拳皇黑洞  日期:2005/08/31 10:39am

 

呵呵,坛子里最近好红火,大家讨论的兴致都很高。刚刚看到一篇确认的好文,激发了热情,俺也来说说自己知道的实战中一些关于确认的小知识。这里说的确认有些是目押的,有些是CANCEL的,总之原理就是确定一招命中后,才出下一招,用武侠小说的话说,叫做:不待一招使老,便即时转为另一招。

[投技人物下段开始的确认]
就从真七枷社说起。真七的很多战斗套路大家都知道了,但是有一个非常有潜力的套路可能很多人都忽视了。就是真七的2B+2A/5A是一个连技。而且他的指令投6246A/C和624624A/C的有效距离恰好可以连在2B2A后面。因为这个角色的普通技牵制力颇大,前冲2A后的多择经常可见。如果真七能够在实战中精准地在每次2B+2A/5A后确认出指令投,给对手的压力是非常大的。

如何才能做到?
这里要利用到一个KOF的小窍门,当角色输入了一个普通技指令后,如果非常快速的输入另外一套指令,那么这套指令所使用的那个拳脚键会在上一个攻击指令结束后生效,但是并不会出成必杀技,而且刚才输入的指令也有效。从前听和尚提过什么兰花拂穴手,不知道是不是类似的原理呵呵。举个例子,如果七枷社的2B之后快速输入624A,那么七枷社会打出2B+5A的连技,但是不会出成2B后624A(慢了就会出成这样),而且这个624的输入是有效的,这时如果玩家再输入6A,就是打出2B+5A+6246A的连技,如果输入的是624A,那就成功打出2B+5A+624624A的连技。七枷社的2B后需要等待目押2A的时间非常长,使得2B+(624)A的完成难度大大降低,之后就是简单的确认,有充裕的时间让玩家判断命中了就出6A或者624A。

如果2B+2A被对手防住了要做什么?
除了CANCEL6B(之后是一个比较难一些的判定确认,提前输入426,然后看6B命中就接着按B,连出426B这招,对有即时投或者打击投的人就换成提前输入624然后确认接6A连出6246A),出2D,或者前冲2A/指令投多择之外,其实还有一个非常好的套路。涉及到另外一个被忽视的七枷社的招数:2C。2C是抢招和防空极品大家都知道,2F的速度和暴大的对空判定不是盖的。但是不少人忽视了2C的水平有效距离也是暴大的。(同样被小看的还有坂崎良的2C水平距离,绝对比看上去要远的多)。七枷社2B+2A被防住后,对手其实并不能松懈,因为他仍然处于七枷社2C的有效范围内,一个2F的招数随时可能打过来。2B+2A(被防御)+2C+6A/B是一套密不透风的伪连。之后如果2C命中就视情况而定,确认出6246A/624624A/426B。

2B+2A+确认能干吗?
狙击跳到空中的对手:因为KOF的奇怪设定,角色如果空中不出招,连续跳跃,投技人物是死活不要想在地上用指令投抓他的。但是有了2B,就可以成功狙击空跳过来的对手,原理就和其他低身位2B角色的打法一样。
前冲抢招:很多人打真七其实都不特别在意蹲防的。因为2B2A之后如果没有确认出必杀杀伤力比较一般,而2D又比较慢可以看到出招再蹲下。更主要的原因是不蹲伏可以更好的反应对方冲过来的多择。但是面对一个能够良好确认2B2A的真七,时刻小心蹲防是必须的。大家都知道一个投技人物如果能够经常迫使对方在中距离蹲着对你,打起来是要舒服很多的。
打起身:同样的道理。很多人被真七在角落打倒都不会想到起身蹲防,因为很少有人这么打。但其实打他起身2B+2A=》2C+6A/B的双确认经常可以得手。
真七的2B2A套路在高手录像里我觉得东北录像里面的张伟峰用的特别好,我不知道他是用了提前输入还是2B2A后硬摇的必杀/超杀。反正对高手这个也不是多难的动作。重要的是战术思路。他的真七2B2A确认几乎完全精准,有兴趣的人可以找录像来看看这招确认100%之后有多可怕。

2B2A确认对于克拉克同样有用。不少人喜欢把对手打倒后,用5C+超杀去抢对手的起身出招,但是这个是不好确认的,大多数人都是赌。其实可以改用2B2A打起身的,然后确认624624A,非常安定。另外克拉克JA+624C(提前输入),后面可以确认624C,保证JA命中后的最大伤害输出。另外另外这招对SHERMIE也是非常有效,SHERMIE也是2B可以连5A/B的哟。

顺便说说普七,前冲2A*2后确认5A+2626A,或者2B2A确认2626A是普七捅人的重要来源。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:23 | 显示全部楼层
[2B后的目押+确认]
有些人可以2B+5C或者2B+2C,比如草薙,柴舟(这个最好连),真吾,坂崎良,由莉,如果目押成功率练的很高了,那后面就可以确认要不要跟招。
2B直接确认目押指令投:主要是大门,克拉克,拉尔夫之类的。2B命中后确认后面的目押指令投,也很好用。

[普通人物的2B2A后面的确认]
这个就很普遍了,基本上每个KOF角色都行。最典型的就是HEAVY D一通暴点2B后5A/2A然后超杀,可以一边悠闲地点啊点一边想超杀打完了要干嘛。
典型的还有LEONA的2B2A确认月光锯,MATURE的2B2B2A后面确认必杀或者超杀,对这些挠痒痒型人物都是重要的伤害输出点,不能失误的。
比较好用的还有坂崎良的2B(1-2次)+2A/5A后确认624B。是良最常用的伤害输出之一。个人觉得良的下段牵制,2B+2C+26A比2B2A要差很多,2C能够CANCEL的时间实在是太短了,被防御了僵持又颇长,招式就被使老了。不如2B2A,轻攻击点几下,打不中主动权仍然在自己手里。后面可以CANCEL6A,或者接着出2D,或者前冲,或者原地5B等等。对手不敢太随便动弹的。

[CANCEL有效时间超长的普通技确认]
有些人物的招数能够CANCEL出特殊技/必杀的时间特别长,反应快的这样也能确认。
不知火舞:2C,类似的还有玛丽,猴子之类的。
八神:5B,这个特别有意思。八神的5B可削招时间很长,可以看着打中了再CANCEL6A,被防了就不出6A,压制小跳JD可以视情况要不要跟5B,5B打出去了也视情况是继续跳还是连招之类的,多择打上下段的时候很好用。换作JD+2B2A就相对不那么稳定,有时2A会打空,而且2A后面再跟6A不够远,必须确认要不要直接跟超杀,不如5B6A来得从容。
铁球:5B/2B打中人了对手要硬半天,也变相增大了确认可能。

[普通技+特殊技后的确认]
有些特殊技出的时间比较长,可以从容确认后面要不要跟超杀或者变招。
比如真七,LEONA,柴舟等等。LEONA的一定要练熟,重要的伤害输出来源。
另外有些人物的特殊技如果被防御了是有破绽的,所以从普通技开始就要确认后面要不要出特殊技,最不济也要即时用招数CANCEL特殊技减小破绽。
CHRIS:2B2A被防了就不要6A了,继续多择吧。
七枷社:C+6A被防御就把6A改6B,基本上就没大破绽了。如果距离够远也可以在5A后面来个6246A,靠拉开距离来减小破绽(他的中距离牵制:2D/2C+6246A也是同样原理,用6246A挥空来削掉2D/2C慢吞吞的后半段,顺便把真七的身位拉回远离对手的位置)。另外如果直接在5C被防御后刹车,马上跟一个5A,反倒经常可以打中想反击的对手。
金家潘:5C+6A被防御后取消个26B可以减少些破绽。
柴舟:C+6A被防御后面怕被爆气AB闪就不出招了,要么出个26A蹭他个一丝血。打中了当然就确认超杀了。

[一些打击时间超长的特殊技/必杀技后面确认目押]
典型的例子就是金家潘的26B踩逆向,命中后确认目押C+6A+凤凰脚,有兴趣的还可以在C前面来个2B。猴子也可以这么玩。不愧是徒弟啊!
大门的3C:后面地雷震,都知道的说。
LEONA:近身2C抢招,然后取消46B或者6B,46B命中就确认超杀,最不济也要补上一脚。46B被防御收招超快的,继续抢招或者别的多择。6B也是一个道理。
LEONA:46A打中后确认超杀或者飞起一脚。

[特殊技后面确认目押普通技]
罗伯特:6A收尾打中起身或空中落地时的对手,目押2C+6B,确认+XXXX
坂崎良:6A收尾打起身,目押5A,确认624B,其实确认从观察6A打点就得开始了,不然光看5A打中再确认624B不太现实。
以上两招看似神技,其实没有那么难,关键是6A出招时间练熟了就好了。完全可以成为安定掌握的技术的。用出个次把次就挺摧残对手心理的。而且自己也很风光哈。
柴舟:6B后提前输入C+2426,反应过来6B打中了赶紧按C,把大蛇薙搞出来。感觉好像很难的样子。反正偶是不能用于实战的,在家自个打打PRACTICE MODE还行。
还有一个简单的:猴子的6B命中之后确认目押5B+超杀。97和NW里还可以用更远的5A+超杀。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:24 | 显示全部楼层
[2A/5A后面目押重攻击之后确认必杀或者超杀]
道理就跟2B后目押一样,不少人的2A/5A后面也是可以目押重攻击的。比如八神,七枷,二阶,东丈,玛丽,草薙和他爸等等。这样本来很快的重攻击就变成了2HIT连技,给了玩家反应时间去确认后面要不要跟招。

[分段必杀的确认]
比如草薙八神MATURE,招式一段一段的出,打中了再出后面,免得留下破绽被对手用爆气AB闪。

[JCD打出红字的确认]
这个也没什么好说的,看见屏幕闪了反应快点,赶紧再补一下什么顺手的就行了。

[爆气CD反打出红字后的确认]
主要是反空中的对手,比如二阶的J2D,大门,KING,TERRY,草薙之类的有时可以追加。

[反击的确认]
广义的确认,比如坂崎良爆气CD反CHRIS的3B,然后CANCEL连舞拳,个人感觉看到CHRIS3B,距离只要差不多就是确认信号了,后面的CD+426AC不能想,要一气出来。看CD反闪光再426好像来不及,也没什么意义。

暂时想到这么多,其实确认无处不在,KOF每一套多择战术套路都是靠一个又一个的确认衔接起来的。还有更多的资料希望大家来补充哈     睡觉去罗。


 

有时出个2B 但是停顿一下 不出2A
对方此时选择一般是
1。防切——这个直接前冲继续2B 或小跳攻击
2。抢招——前走426A/C就是
3。后后(这个很危险,一般人是不大敢的)——继续前冲压制,或426B/D,或5B
4。跳——一般会后跳(摆脱压制)或直跳(先读你要抓他),看他怎么跳,你再相应克制即可,时间足够反应

所以,2B停顿一下,再出2A,或者直接前冲压制 还是很不错的
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:24 | 显示全部楼层
[实战醒目]KOF98篇确认篇

                        作者:传说の寡妇  出处:拳皇黑洞  日期:2005/08/30 03:30am

 

首先,写这个帖子的目的是2个,第1是交流实战中
弱P确认超杀的经验.2则是谈谈自己的一些心得,另外要说明一点,
帖子内容有点仿制SFT上KEN的2MK确认疾风讯雷脚,但绝非抄袭


进如正题.

第一章

说到确认这个词,算是舶来品,而且只是主观上的一个分流
不可能100%做到确认,只是说成功率高还是低,毕竟有些方式可以提高
确认率,希望这个帖子可以帮助一些朋友作为参考
确认的范围比较广,不单只是弱P弱K确认必杀或超杀,也有确认体力
确认气槽,确认晕点值,确认距离和判定等等
范例:KYO
输入2P,确认对方状态,是命中 是防御 是空振
命中即在允许的时间内取消超杀无式
没有命中即不取消无式

在这里有一点需要说明的是,即使某些时候确认到了命中,但也不一定
即时反映出来,实战中高度紧张,就算反映过来也不一定就有胆色
输入指令
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