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[ARC] KOF98资料全书【心得研究·2】

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发表于 2009-11-28 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
目押分析
              作者:失落的月亮  出处:笑行天下--拳皇论坛  日期:2003-7-27 13:46:40
 
从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押连续技是多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。

只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之多,这一个方法就叫连按CANCLE.

简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.

至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草薙京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.
  
而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地.
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:12 | 显示全部楼层
kof对战心得!!!


1、压制
典型的表现就是连续小跳跃配合站立普通技,使对方出招的余地缩小。另外也常用出、收招快的必杀技令对手节节防御。



例子:八神小跳跃C/D攻击,对手防,八神下B下A,二择:对手未防,下A后 (梦弹)轻(重)葵花/八稚女;对手防,下A后 站B(此时的站B有绝强的牵制力),轻葵花二段慢出,视情况出/不出第三段,慢出的好处是破绽小,被防御也不会受到反扑,而且如果在版边,对手前滚动则葵花第二段变为屑风,对收如果被打中则很容易接上超杀。这套攻击方案可以说破绽是非常小的了,对手除了爆反就只能吃亏,破防槽被打掉一半,而且攻方每一个动作收招都很快,几乎没有可以反击的点。

2、下段攻击始动
这个我想大家都很清楚,要不也不会有那么多人花时间去练习提高目押的成功率了。它的好处是发动快,站防不可(废话),可以前冲发动;缺点是用目押提高杀伤的同时也牺牲了一些成功率。

例子:红丸下B*N接真空片手驹/居合蹴/雷光拳,值得一提的是除非对手无能量,否则真空片手驹一定用A发,就算打上杀伤力也是跟C发动的完全相同。局合蹴使用率很低,但是请注意这个情况:自己处于版边,下B点中对手的时候。

一般来说下段始动的套路是:下段轻攻击(不可取消)接上段轻攻击(可以是蹲A也可以是站A,在段位归属上属于上段攻击)接必杀技/超必杀技。

说一下最实用的目押:小草下B站C,这个技巧完全是为了接毒咬三段而设的。大家看看下面这个比较:下B下A无式&下B下C毒咬三段,两者攻击力相当。前者消耗一个能量,并且几乎无气绝伤害,后者不消耗能量,而且有2/3气绝槽破坏力。至于目押成功率……去练习吧。

3、隐藏槽
对战的对象是人,不是木头,不会放任你随意进攻。而作为攻方,各种进攻方式的杀伤力、速度、以及破绽都是不同的,甚至自身的集中力,也是不能随时都保持在最高限度。否则很容易发颤,我就见过不少因为高度紧张所以手脚发颤的高手,嘿嘿。
说了不少奇怪的话,说了这么多,就是要告诉大家如何掌握强攻的时机。这里说的强攻,就是不计后果,或者说破绽较大的进攻方式。

举两个简单的例子,对手中了八神的跳/C/D站C屑风C葵花三段,非版边。八神前冲,距离两人身位猝停,出下D。此时对手的心态大半是受到连续进攻以后希望扯开距离,所以往往并不下防,因为这个距离八神只有破绽极大的下D能够打到。就这一下D,对手晕点,接下来就可以……(什么,晕点不给打?!@#$%&……)

一般说来,角色的气绝槽为5.5~6(重攻击为1),葵花的气绝伤害分为两部分,前两下每下0.5,最后一下为1,暗勾手为1。梦弹也为0.5,以上数据为概数。气绝槽在最后一次防御、受创硬直消失后大约两秒完全恢复。指令投不具有气绝伤害,但是被指令投伤害的时间不会使气绝槽恢复,普通投技也是如此。这里有一个特例:八神的屑风,八神的屑风单独使用的时候对手算无硬直,在这段时间内气绝槽会完全恢复,可是屑风结合普通技形成连技的时候,则气绝槽不会恢复。按照上面的算法,防御崩坏槽大约为7~7.5,葵花三段崩坏能力相同,大约为0.5几(13~14下崩坏),防御崩坏槽大约在无硬直4~5秒后完全恢复。这个就到这里吧,其余的大家自己体会。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:12 | 显示全部楼层
4、跳跃
由于是攻方,需要注意的就是各种跳跃攻击的出招高度以及跳跃出招时间与落地后能否追加的关系。还有跳跃高度、距离与过顶、逆向之间的关系。特别需要注意的是跳跃出招,对方空防的情况下,落地先后的问题,否则会被投技打得满地找牙。
举例说明,用八神的人恐怕没有谁从来不用百合折,也有听人提起过小跳跃百合折的问题。这里我说一下我的看法:小跳跃百合折优点是跳跃高度低,全过程短。但是它存在几个致命的问题,首先,对方站立的时候,八神小跳跃是无法过顶的,所以小跳跃百合着这个时候无法起作用;其次,下蹲体位低的角色,是根本不怕百合折的。比如八神,即使下蹲不出招来压低体位,百合折也是无论如何打不到的,这点恐怕不少人怀疑,这只能自己回去好好试试了。百合折的判定框高度并不能*跳跃高度、出招时间来降低,属于高位的跳跃攻击。
另外说一个情况,97中八神站C、草稚跳B究竟能不能破八稚女。我的看法是不能。
关于跳跃,值得一提的还有对手在版边倒下,攻方跳跃打逆向的问题。一般情况下,这种逆向只出现于对手被特定招式打中而造成的头朝外倒地,这个时候攻方跳跃中攻击时的判定框被视为逆向。

5、中下段混合攻击
这个分为两部分,一种是混淆对方的判断,另一种则是纯粹的二择。
例子:第一种情况,具体的运用比如草稚跳跃C/B始动的攻击混合跳跃落地下B始动的攻击。由于草稚小跳跃滞空时间相当短,所以往往造成对方“防御状态”暂留(类似于视觉暂留的衍生词,我乱造的^-^)。表现就是对方误判而来不及做出下防动作,嘴上还说:明明防了的。类似的运用还有许多,就不一一列举了。
二择的情况,一般运用于具有快速中段打击能力的角色身上。比如莉安娜直跳D始动、下B/D 二择;龙二下B始动、前A 二择;七枷社下B始动/下D、站立近D始动 二择;KING下B始动/下D、后跳D 二择……等等。这些二择的情况一般是很难用判断来应付的,只能先读。而先读说白了就是赌,押大押小都是50%,毕竟是被动防守嘛。

6、对手起身时间
这个广泛作用于上面的各点,特别是对无指令投的对手,是否掌握好这一点对局势影响更大。因为对这样的角色经常要在其起身瞬间进行近距离的打击技攻击。特别要注意一些特定角色的特殊起身时间,比如千鹤起身特别慢,由莉起身特别快。

例子嘛,好像不是很好举……

能够耐心看到这里的朋友请留言,非常感谢~o_o~(眼睛红了~)
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:12 | 显示全部楼层
SS2打法在KOF98中的应用

                  作者:koflurker  出处:拳皇黑洞  日期:2006/01/09 03:34am

 

首先问一下 在对战拉而副的时候 你们有没遇到过这样的情况

1 对方拉而副出空了1个2C (拉而副2C自然距离稍微向外一点) 然后你起跳 被5C打了回去

2也是对方拉而副在这距离上出空了1个2C 然后你出招或其他什么必杀几 结果被第2个2C打了回去或对杀 但是你掉血明显多

3 也是同样的事情 但是这次你是有波的人 你看到拉而副出了2C 你一个波

结果拉而副1个AB闪过来 看情况指令投 或普通几(C/2A)指令投


又是很多血没了


请问大家有无经常遇到这种事情 如果1次都没有 那我只能说
您真高

这个方法的真实答案其实只是一层窗户纸 一捅就破 但似乎很少有人这么做

因为很多人看到对手招的时候 都是本能的怕一下 想先防御下 等看到对手没打到自己才想起反击 就这样把宝贵的第一时间给耽误了 等你想反击的时候 因为拉而副2C极快的收招速度和出招速度 你的反击正好撞在拉而副的第2波上 这第2波有可能是AB 有可能是跳 有可能是继续2C 有可能是5C 等等

正式由于这种微量迟钝 才导致后面的事情成为不确定 也才导致种种先读什么的产生

也导致双方谁打谁 成为一种运气 经验 所左右的结果 这段话 我心里明白 但是表达不出来 相信也没几个人能看懂 大体就是这个意思
再问大家一个问题 都玩过真侍魂吗?

侍魂里很重要的一个方面就是拼刀 相信大家都能做到在对手霸王丸 牙神这样的重斩砍空的时候还之以重斩 这个很简单 都能凭反映作到

但是如果象霸王丸的中斩 甚至是橘右京这样的中斩 要是出空的话 你能作到凭反映用重斩反击到并保证成功率吗?

如果能 那请问 你是用什么方法作到的?

这个方法很可能就和对付拉而副2C出空的方法是一样的


说正式答案前 我还是要特别声明对付拉而副的2C最好的方法还是

先读小跳攻击 回报丰厚 没有什么太大的危险 不过挨个5C被破招还是很疼的



我的方法只是一种适当的补充 比较稳 基本没什么风险
具体是什么呢?


不灌水了 发正文

其实是非常简单的 只要你养成这个习惯就可以了
方法就是 在合适的距离 这个合适的距离就是 你所用的攻击的自然距离之内 拉而副的2C自然攻击距离之内或外 你看不准的那个距离 就是说这距离拉而副2C直接出能否碰到你你看不准 但绝对是要在你所用攻击的距离之内的

以大门为例 对手拉而副出2C的时候 你马上拉住防御(开始一般是蹲防 看到拉而副2C以后 马上拉后防
同时按B) 这时候按照人的正常反映速度 如果拉而副2C能碰到你的话 那你还没来的及按B

就已经自然防御住拉而副的2C了 如果拉而副的2C刚好距离碰不到你的话 那你就可以第一时间出B打到他2C的收招

说白了就是掌握好距离 看到拉而副出2C 你马上拉住防御的同时按B

这样的话是没有微量迟钝的 克服了人见到招本能的先防一下 再反击的恶习

但是友情提醒下 反映也不要太快 因为拉而副的2C是有判定持续时间的
如果反映太快按B 虽然拉而副2C那个距离本来打不到你 但是因为你出B的关系
结果还没消失的2C判定就能打到你的B的出招了

不知道我这样说大家能不能明白?

返回到真侍魂也是一样 看到对手霸王丸或右京出刀的同时马上按重斩
如果他中斩当时能碰到你 那你就自然防御住了 如果碰不到你 那你肯定是第一时间出重斩
打他中斩的收招

当然这样也有弊端 就是你反映过快的话 对手出重斩的时候 你也拉防出重斩 因为侍魂重占比较慢的原因 当你按出自己的重斩以后 对方重斩的判定才到 结果你就被砍了

总之侍魂2 晃刀的要点就在于次 因为重斩 中斩 轻斩 的出招和收招速度的原因

所以实战中常用的做法是 重斩吃中斩和部分轻斩 重腿 中斩吃轻斩 中腿 轻斩对杀中/轻腿系攻击
因为轻腿几乎无收招时间 所以只能掌握距离 用中/轻斩 系列 和其对杀

和打KOF不一样 打侍魂 我是全攻型的 尤其是用霸王丸 因为真侍魂前冲可以随时停下来防御 所以对进攻很有利 唯一缺点就是前冲出招 会有停顿
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:12 | 显示全部楼层
基本套路 是一晃 二先 三背 四冲 五跳 六滚

一晃 就是我刚才说的大刀吃小刀了 用与远距离 二先就是掌握距离先出刀 当对手被重斩砍怕了的时候 我方就可以欺近距离先出刀
三背 就是距离近了前冲悲包

四冲 冲是升龙的意思 不是前冲
五跳 这个基本没用
六滚 这个基本用处也不大 霸王丸用用还不错 因为霸王丸的滚 是完全无敌的
就象橘右京放空中火鸟 别人不敢利用滚接近 但是霸王丸就敢

用的多的也就前3个 这套经验完完全全是打出来的 因为当时没上网 也没攻略可以看

所以这些的这些都是打出来 的 被蹂躏出来的 一个一个币填出来的经验


96年打真侍魂的时候 宫乐游戏厅的小老板(其实就是修理工)告诉我的方法 因为当时我霸王腕和他拼刀 只要我出中斩没碰到他 就会挨一个重斩 而我看到他出空中斩 用重斩反击时 他却能防御住

百思不得其解 后来在我同学 抓奶龙爪手的 威胁下 那家伙终于把方法告诉我们了

我同学的抓奶龙爪手的 功夫绝对 强 不官你穿多少衣服 怎么躲避 只要他一伸手 必中两颗奶头
然后就开始揉搓 以下情节省略


看来有时候掌握一技之长 也是很必要的 哈哈


再回到KOF上面来
象克里丝 草 八神是没有合适的普通几来对付 拉而副2C的出空(请某些要挑刺的人看清楚

我没说这几个人打拉而副不好打)

而陈可汗则根本不需要地面普通几来打拉而副2C的收招 光空中锤子就敲的拉而副脑袋冒星星了

具备有效的对付 拉而副的2C出空的普通几的角色 我熟悉的有这么几个
大部分也是大家的常用角色
红丸 可以用5B 5C 反击拉而副2C的破绽
大门 可以用5B
真7 可以用5B
坂起量可以用5B
山起龙而 可以用2D
克拉克 可以用5D 这个要看的准才行 出早了克拉克被打 出晚了拉而副能收招防住
2D 这个很实用 但是一定要掌握好距离 否则会反过来被拉而副5C打
收招
拉而副 可以用5C 这个也要看准 早了被打 晚了对手来得及防住 还容易被出完2C就
前AB的对手打破绽
神乐 可以用5C 这个很实用 5C速度快 破绽小 距离也远
2D 这个和克拉克2D一样 只要在拉而副2C自然攻击距离之外出 基本都
是拉而副 被打倒 而且100%吃掉拉而副的5C
这里专门提出神乐的2D说说
神乐的2D几乎通吃 拉而副的一切地面普通几 在合适的距离 拉而副的2C和5C都是绝对打不到神乐的2D的 也就是说 如果那个拉而副只出2C或5C的话 交替出也行 那么神乐只需要一个2D就摆平了

以上普通几的用法都是掌握距离 拉着防御(根据情况拉站防或蹲防) 看到拉而副2C出来的时候 不管他能否打到你 马上按键 反映速度中等偏上即可 要是过于神经过敏 被2C的残余持续判定打到 不要找我
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:13 | 显示全部楼层
98技巧集合1

                         作者:koflurker  出处:拳皇黑洞  日期:2005/12/02 03:19am

 

98对战优势集 这帽子太大了 是个人都不敢戴 而且我也没那个实力 硬逼着我写火舞 卖捉心得什么的 那不等于赶鸭子上树 我只能把自己知道的奉献出来 隔段时间想起点什么就补充些什么 太大众化的我就不写了 因为大家都知道

文中观点的正确性与否 希望和尚能帮我验证了以后 再给予肯定


1
具有第一时间指令投的角色在防御住卖卓的近身5B 2段以后 可以马上指令投 这时候无论卖捉取消与否 都一样被抓 绝对逃不掉
但是5B一段也是可以取消的 请和尚帮忙搞下 5B一段取消会是什么结果



2
被里良打倒以后 某些人喜欢在你身边使用646A/C 这招被防御以后会拉开较远的距离 所以多数人起身防御了以后都没有反击的习惯 这等于增长了贱人的嚣张气焰 他下次还会用这个

所以必须要帮他改掉这毛病

一个适合大部分角色的方法就是防御完以后 马上普通跳跃攻击 根据情况可以采取CD 狠点的可以直接跳A/B/C/D 接连续几

当然某些角色是有特定的招可以破的

之所以想到这个 是看了前几天某人的录象 想到的


3
还是看了某人的录象想到的 就是关于真7 5B的破绽问题 有些快速超杀可以直接反击 但是实战中准确做到还是有难度的 我不相信对手真7冷不妨来个5B 你马上就能100%还他一个超杀 反正我远做不到

我要提供的是很实际也很简单的方法 因为出必杀几 需要摇遥感的时间 而我所说的只需要按一个键 最多加1个方向再按键 当然这个方法对高手真7 几乎没用的 但是也不排除那一点点的机会 这游戏某些时候不就是在检漏吗

拉而副防御住真7的5B以后 马上5C 真7是来不及防御的 当然你要看双方拉开的距离 否则5C会出空 这个只要养成习惯 不难作到的

真7防御住真7的5B 距离合适 也马上 5B反击 这个估计已经是国民常识了

版起良防御住真7的5B以后 马上拉前5B 反击 因为良的5B相对短些 所以拉前

以前说的都是实战中可以用到的 而且也不难

下面要说的几个大家心里知道就可以 实战中用处不大 因为成功率不高 机会也不多
真7防御大门5B 然后马上 5B反击 大门来不及收招
真7 版起良 红丸防御住 玛丽5B 马上5B反击 玛丽来不及收招
克拉克防御住 真7 5B 马上5D反击 真7无法收招 因为克拉克5D比拉而副5C距离短不少
所以虽然速度一样 但实用度大大下降 但是如果和前几天那录象里的人打 这招实用度会大大上升

某些招打某些人有特效
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:13 | 显示全部楼层
4
就是2个拉而副对拳的问题
如果我没说错的话 现在很多人2个拉而副对搞 基本都是盲打 什么是盲打 就是凭感觉按拳 5C或2C 有些则是打套路 说实话 套路我还真不在行 但不得不承认某些套路确实很有用的 还有些则是先读AB对手的5C然后指令投什么的 还有些是无责任不停2C 当然拉而副之间对打 不停2C的情况不多见 但是打其他某些角色时候 拉而副不停2C的时候就比较多了 少则2个 多则3到4个甚至更多 所以我称之为盲打

所以这里就单独把2C提出来说一说 怎么打乱出2C的拉而副 不凭感觉 也不凭欲读
凭反映就可以了
方法就是在拉而副出空第一个2C以后 马上出招打2C的收招 当然拉而副2C收招很快 即便你有准备 很多时候也是打不到的 虽然有时候打不到 但是如果拉而副胆敢出第2个2C的话 就铁定被你打 只要达到这个效果就可以了 使得他不敢随便乱出2C 下面列举一下几个常用角色能打到(或者说压制)拉而副2C收招的招式

大门5B 红丸 5C 版起良5B
真7 5B 2D(凭反映的话 2D是打不到拉而副2C收招的 但是可以压制他不敢出第2个2C)
拉而副 2C 5C (5C基本也是压制作用 如果对方还敢出第2个2C的话 那对方就会被5C直接锤到脸上)
神乐2D (神乐2D保持好距离 是无责任通吃拉而副2C 和5C的 虽然神乐单纯蹲下的话无法躲避拉而副的5C 这里要特别感谢18171618) 5C

另外很多人的2B是可以限制拉而副2C的 什么意思呢 就是你在那不停2B 拉而副2C基本打不进来 但是我的意思可不是叫你就在那点2B 其他的什么都不干 别误解了

草稚京 版起良 萝卜特(其他角色的忘记了) 2B不停的点 拉而副2C基本打不进来的

但是这里要特别注明 麻工和克里丝的2B是不可以的 会被拉而副2C打的很惨(但并不是说一下都不能点 只是不能连续点)

再简单说下拉而副之间对5C 只要你能在对方拉而副5C出空以后马上还他一个5C就可以了
也可以用大跳跃或AB什么的 这就属于先读的范畴了 不予讨论


补充一下 打拉而副2C的最好办法其实是先读小跳打连续几



5
红丸的5D 萝卜特的6A 其实是打不到克里丝3B出招的

但是草的5D就可以



6
这一段是剽窃白金之星的

火舞的跳2A 速度快 判定好 是对付2C的极品



7
克拉克的2C也是对空非常好的 可以用来打真7的跳D 红丸的跳D 克里丝的跳D
看准了出 最少是相杀 但是攻击力上 克拉克赚了

还可以打下八神的跳A/B/D/CD 和克拉克自身的跳B /C /D /CD 即便对杀也是赚血

但同是怒队的拉而副的2C就不具备这样好的对空性能 0

对付红丸5B牵制的时候 克拉克的2C效果更明显 能在红丸5B之外的范围打掉红丸的5B 这也同样是拉而副2C不具备的

如果红丸就站那点5B 拉而副的2C死也打不进去 连对杀都几乎不可能 但是这时候拉而副可以用2A 来代替 但效果不如克拉克的2C好 攻击力也差点 毕竟人家是重攻击

尽管克拉克2C有这么多优点 但是和拉而副对2C的话 克拉克就死的很惨

还有克拉克2C是绝对打不到 金家潘的轻飞燕斩(28B)的 但是拉而副2C就能和飞燕斩对杀

克拉克2D判定也非常好 可以用2D脚尖来对空 掌握好距离 可以用来杀掉拉而副的2C
绝对一杀一个准 可惜的是不能象神乐2D那样通吃拉而副的2C 5C

说到这 顺便想起了山起龙二 他的2D也是通吃拉而副2C/5C的
这里解释一下通吃的意思 就是无损失 无风险的打掉拉而副的2C的意思(前提是掌握距离)

大家都知道草的2D VS 拉而副的2C 根据出招时间的不同 可能打掉拉而副 可能对杀 也可能被拉而副打(即便在拉而副2C距离之外出2D)

但是我上面提到的克拉克 神乐 山起龙二 他们的2D绝对不会犯这个毛病 只要在拉而副2C距离之外出 躺的肯定是拉而副



8
当大门把你逼在角落发426426B/D的时候
你看到闪光以后 马上小跳CD 效果怎么样大家可以自己去实验 自己去想
肯定比小跳A/B/C/D要好些
但就怕大门防御住以后CD能量反击 红字 然后3C

没办法 没有万能的招 什么都怕的话 就不用打KOF了

如果你是大门 真7的话 看到对手大门426426的时候 你可以马上普通几(越快的越好)取消第2时间指令投(大门呢就是623B 真7自然就是426A了) 我有胆量用这招的时候 基本都是杀的性起 胆气壮的时候 其他时候也是选择后后或者小跳的
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:13 | 显示全部楼层
终极破绽

                         作者:joden蛇使  出处:拳皇黑洞  日期:2005/11/19 11:18am

 

KOFER如能对此文认真揣摩,kof水平将成级数跳升。不论你相信与否,请不要漏掉之后的每一个字,因为它不是视屏,会略显枯燥!!!! 但事实上能够完全理解的玩家只是少数。毕竟并不是每一个玩家都能有机会碰到如此厉害的对手。

如果你阅读完毕后请勿随意转载,因为读过此文的玩家都会成为你的对手。。。。

5S:  神乐  真7+4  真克里斯  大门  罗伯特
参考人物:不知火舞

龙之舞,已经成为CL的一大招牌特色。
但能够明白龙之舞为何如此厉害的玩家确真的太少。

北方的战术”彪悍“既“压制”
强攻+欲读+判定+无破绽攻击=压制
你可以直接将其理解成:“没有Time over,只有KO对手!强攻强压制是其精髓所在。”如能把进攻招数精进到打击后无破绽,便形成了“进攻是最好的防守”,但前提是打击无破绽。要做到这点,打击方水平必需在对手之上。

南方的战术“细腻”既“牵制”
防守+逃穿+心理+攻击破绽=牵制
火舞告诉你,我只逃不还手。试试你在60秒内能伤到她多少血?(你可以去试试)事实上会有一些,但绝对不会太多。但反过来,火舞再告诉你,我只是逃和防,但我会还手时,这就进入了真正的牵制。此时防守已经滴水不漏,逃窜已经无处不在,主动打击将变成你自己的致命漏洞。

太极始于“易”,刚柔并进,方可见招拆招,遇强更强。

当水平相当的对手对决时,起关键打击作用的招会一少再少,最终确认招只在3、4招之间,其于的招全不成为了一种震慑或牵制!!(此时我把“你一拳我一脚”的小招忽略不谈)
罗伯特最终确认招:426D的震慑下的变通  6A的震慑变通  空中624D/B的震慑变通
大门最终确认招: 623D的攻击  头上抚的猜心  僵持距离前行2B》超杀 跳D的震慑变通
神乐最终确认招: 624AA与624CC的距离运用  僵持距离前行2B》2A》超杀  压制与破防  三赖布阵的多择
真7+4最终确认招:426A后的多择  624A的破绽攻击  僵持距离前行2B》2A》超杀  下C与投
真克里斯最终确认招:大蛇稚欲读对空  僵持距离前行2B  连续小跳CD无责任压制配合前跳D投  426D震慑下的变通


比如:真克里斯 VS 火舞
[注:下面所提到的精简不是指不使用此招,而是使用此招将变的非常慎重]
火舞最终确认招:下C》超杀  跑投与伪投下B的运用  重升龙  牵制

火舞使用牵制战术,真克里斯的招数会瞬间精简。因为在此种战术中,火舞只需一次确认超杀就会直接决定胜负。
首先其3B,5B会成为一大破绽。也许你不能完全明白,但牵制的火舞是不可能吃3B,5B这样的招术的,这是由她打击你的重点决定的。所以你的大部分3B会落空,一部分会被完全挡搁,剩下很小的部分就是你的破绽。如果你有10次3B的使用,你就存在4次以上被对方确认超杀的破绽,包括:对手跳起的,距离过近的,直接被2C吃掉的。。再加上她空中624A对你的震慑。所以你的3B使用已经被自己谨慎的精简到少之又少。

其二,你的2C会被精简,因为在牵制过程中,火舞的跳D,跳624A会直接给你的2C造成一种震慑,让你不敢轻易出2B,2C。而火舞跳D是否使用,决定权在她手中,假设此时前跳,火舞出跳D你出2C,好的结果可能会相杀,但火舞此时不出D,你就会出现2C挥空被确认的破绽。因此根据囚徒困境的理论,基本不出2C对空是正确的。

其三,前跳CD也会被大幅度精简。首先是制空权完全被火舞所占领,她可以使用后跳D,前跳C,空投,升龙。。。除非你是大跳CD欲读封位,问题是你有那么大勇气吗?如若封位失败,落地一瞬间将被确认超杀。由于火舞是牵制的火舞,所以很多常情况下,你偶尔使用的此招都会被先跳起的火舞空防住,落地一瞬间你将非常被动。由于空防、空投与624A这招的存在,火舞可以在空中拥有对地的绝对优势。
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:13 | 显示全部楼层
跳D逆向,此时基本在60秒内是没有2个以上的机会的,有也会很容易被对方成功防御或直接击落。前跳直接2B接连续技,这种机会和跳逆的机会差不多。因为牵制不是防守,她完全不稀罕这种机会来反击你,跳逃是理所当然的。而跳逆与跳2B的攻击点是在脚上,她的攻击重点是你的重大破绽,而基本攻击点都在你的腰以上,所以直接前跳的可能基本会被她直接击落或空投。(比如:特瑞的624A落空,你丝毫没有遇见到,但压制的玩家基本会直接反击,而牵制玩家会等你出623C后再进行攻击。 这里的确有夸大的成分,但只是为了说明,重大破绽是牵制玩家所等待的,细小破绽是压制玩家自己所制造的。)

现在克里斯还剩下些什么?为什么我不要用真克里斯来讲解呢,因为表克的623A对牵制战术的火舞效果很差,且是重大破绽。而此时真克的426D确是最终确认招?破绽如此显而易见,怎么能担此重任?

时间就这么一分一秒过去,舞基本没有碰到克里斯什么。但却通过时而的无破绽攻击牵制着对方。克里斯主动前跳进攻吗?舞的最终确认招623D。 使用3B攻击?舞的最终确认2C超杀。
跳逆、跳2B吗?舞的最终确认牵制。 那就防守吧?舞的最终确认跑投与伪投。
那这样还怎么办!!!克里斯的使用者情绪高度紧张,耐性正渐渐消退,烦躁开始上升。
火舞的牵制成功。

时间就这么一分一秒过去,我基本没有碰到克里斯什么。这怎么得了,牵制的火舞也在寻求机会。等待重大破绽。。。来攻击我吧!快跳过来呀!我一定要把握这次确认。3B应该是他最保险的招!我一定要把握这次确认。跳逆、跳2B是他翻盘的唯一招数!我可要加倍注意。他可能已经想进攻疯了!我可以使用伪投突袭,一招制胜。

真克里斯之无破绽牵制
真克里斯最终确认招:大蛇稚欲读对空  僵持距离前行2B  连续小跳CD无责任压制配合前跳D投  426D震慑下的变通
是的!你的杀手剪仅此四招。
大蛇稚欲读对空:这是真克里斯成为S级的理由之一。牵制中的空中优势将被一烧而空。哪怕是大门的跳D也不例外。但此招的使用属于欲读,没有百分之百把握,是不会使用的。而百分之百的使出,需要的是“观察+猜心+等待”。有了这招的介入,舞的牵制压力将激增!?你的进攻有了一点后盾!?难道不是吗?

426D震慑下的变通:舞就不敢使用前跳D,落地后的2B》5A》超杀/2C+确认超杀,因此你的防守就会变的更加容易。而对手火舞要破坏此招的方式,是落地后缓出2C等招数,因此你这时如果防住对方的跳D后,马上小跳逆或前行2B都会让舞相当被动。

僵持距离前行2B:这种距离可以理解成可以通常投的一切情况均可以使用。这招是一种条件反射打击,效果不言而喻,其锋利程度可以比喻成进攻中的牵制。无论从打击性,主动性,变通性来说。你完全没有理由不把他给掌握!

连续小跳CD无责任压制配合前跳D投:此招是克里斯无破绽攻击的关键。其实刚才的火舞在426D震慑下的变通中,如果使用跳D》2C》624A也是一种无责任压制。但区别是:克里斯的是无破绽的无责任压制,这也许就是SNK赋予S级角色的特权,而D投此时的使用将无孔不入。

好了!此时大家可以再回头看看其它S级人物的最终确认招,你会惊讶于许多一曲同工之妙。但可以肯定的是,除神乐属于98S级中唯一可以使用压制牵制多余防守牵制的角色外。其它角色如果用火舞的思想来加以运用,将真正发会其终极潜力!
   神乐:判定决定一切!
   大门:力量震慑中的灵巧。
   罗伯特:无孔不入的太极。
   真克里斯:机动性的完美展现。
   真7+4:牵制与心理的完美结合。


再次补充:所谓“震慑”:凡是能够造成震慑的招,均必需存在相应的破绽。
克的426D存在被舞C的破绽,正因为如此,所以,舞无时无刻不想打击这一点。
前跳想打击,必需缓出C,此时克有了先机;中远距离想打击,必需时刻提醒自己,而防守会无意加重;克前跳时舞想打击,必需在挡搁后转入2C预备阶段,此时再次陷入被动。
如果说打上10局,你能够只用3个左右的426D,基本可以达到很好的震慑效果。

如果你喜欢用波升,你必须调整距离且等待,而此时投技与662B将成为打击你的有效手段;如果你喜欢使用投技,将密切关注对方的心理,但适当的防御切换将干扰你的思路;如果你一但被震慑,你将随时转入等待,而此时多择将成为打击你的有效手段。
克拉克的426D就不叫震慑,因为火舞无论前跳或被跳,都是不会去考虑2C破坏此招,更多的是被44或后跳或2蓄8所代替,因为那叫做猜心,那时不让克轻易靠近才是主要的了.


备注:最终确认招是可以对全角色的,而没列入的招,是需要根据不同对战角色发生相应改变的。比如:克里斯VS神乐时,其3B就是一种对624AA的震慑! 真7+4 VS 克里斯时,其426B就是一种对3B的震慑!萝伯特 vs 草时,426D就是一种对近2B的震慑!难道还需要多说吗?
谢谢!你对本贴的回复,这决定着一个人的动力!?难道你不是这样吗?
                                                          ——joden蛇使
                                                            2005.11.19
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:14 | 显示全部楼层
爱转问号的看过来

                     作者:传说の寡妇  出处:拳皇黑洞  日期:2005/10/24 00:47am



最近经期不调,心情随时变,大姨妈反应很重,玩游戏状态也起伏不定
干脆转问号玩,征集各角色的一些小心得和技巧.也发表一些自己的平民心得

红丸:624D穿波,红丸投后最速AB,先3后7反小跳D,9B+2D破反

TERRY:5D近身无敌,要少用,对某些角色5D跟任何招铁定挨打,如无式,麦卓2426B,ANDY2426D

ANDY:有2气就爆,2426D对空,破软连极好用,C+426C+前冲3A+JCD+426B血极多

东丈:中距离426B打乱动,马上2A抢招,对手乱动就挨,之后确认超杀很简单

RYO:有2气就爆.2626C对空无敌,JC+6A很好用,版边CD反出红字追打623A容易晕点

罗伯:极限流用D发比较好,判定奇怪,追打中跳D前冲多择,9D+214B破反,版边CD反红字追打623A或B较好,6A打起身后2C+6A+214D血极多

YURI:轻攻击强到令人发指,2D+214A不要多用,有气就爆,2C/D+2626C/MAX2426D破反

克拉克:防住对方跳跃进攻,直接6C,跳则中C,不跳则投,426B/D后前AB,从心理上对手一般
是跳,建议克拉克AB后跳AC,对手若跳则空投,不跳则是JA,继续多择,5C+623B大胆破反

麻宫:对克里斯几招就够了,2ABCD,空投,C键超杀对空
对大门5C,波,426B/D,超杀对空,看准了直接跳过去让他3C,超杀爽他
对八神,他发波你也发,他不发你也不发,看准了跳过去让他鬼烧
对红丸,中距离不发波,2D,5C磨,让他跳
太多了,麻宫看经验和微操..不写了

馒头:有2气就爆,2624D对空非常强,2A慢半拍JCD很容易强转,普通对空推荐421D和8D
2D中远距离+214A破反

老头:转出这个角色无奈吧..无奈也得用,5B判定奇怪,脚不长,判定还强.能打下很多轻攻击
5C后不建议跟招,对空招较多,2C,623A,2D,22B8D,2626A等,后小跳C中段效果还行

猴子:JC+236B可破反,JC空住阻击对方后,落地最速前冲会在对手身后.2B2A接超杀比较容易
2C+MAX凤凰脚可破反,没事就28D加气到处飞吧-_-||

铁球:2D+A连打可破部分人反,蓄力CD预读对空和打乱动,出红字了46A很痛

夏尔米:426C不追打,前冲JC和JB第一次多择,JC正反方向第二次多择,2C+2626C大胆破反
即使没中,一般对手反应都是跳

克里斯:2C对空后236B,套路虽然老,但很实用,变化较多,之后若623A有点荒唐.J攻击容易
被高手点下来,2B不能成立连招,建议236B后再236B换个方向,马上小跳不出招挖下段
D投后236B加气拉距离,继续多择.最高大跳CD破反...-_-|||

MARY:6246A/C后,46B拉身位,最速AB到身后,6246A/C后,前走1步AB,在对手正面
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