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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【心得研究·1】

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 楼主| 发表于 2009-11-28 21:10 | 显示全部楼层
破防公式

作者:小明同学  出处:52pk游戏论坛  日期:2005-5-24 12:14:04



以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。

大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。

对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)

回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!

虽然费了这么多劲,只打中对手一个八稚女,不如看准机会前冲屑风+八稚女来
得干脆,但这样做的目的是为了给对手心理上一个打击,对手会以为连这你都计
算在内(因为你发八稚女的时候,暗勾手还没打中他。他那时肯定乐坏了,防了
之后就可以痛扁你了,但当他看到暗勾手破防后,他的脸一定会变绿的),那其
他的招式都没用了,斗气会下降很大,心理上会产生恐惧,不战而屈人之兵才是
上上策。上面的连技只是一个例子,不可局限于此,通过我给出的数值,可以选
择很多的破防技。这种战术适用于打击那些善于防守反击的对手,上面的连技比
较典型,因为破绽少,对手不容易找到,他就会继续等你出破绽大的招式然后反
击,但他左等右等,最后会等来一个八稚女!等他中完八稚女,你进攻或防守反
击都变得容易多了,刚才心理上的打击会让他的防守破绽百出(想防又怕你故技
重施)、攻击缩手缩脚(想打又怕你算准了他的攻击),这时你就可以任意发挥
,最好以大比分胜出这局,第二局,第三局就会易如反掌,势如破竹了。

招式破防值公式(只是招式的):9除以招式的破防次数(打到哪一下破防就算哪
一下)。必须是同一招式(比如葵花)。

由于我刚刚研究,所以有些地方我也不是很明白,比如,八神的轻拳打23下破防
,按公式一算,破防值有0.38,差不多0.4了,但加在上面的连技里好像一点效果
都没有,好在很少有人用轻攻击破防(23下啊,老兄),可能在轻攻击和重攻击
之间还有一个公式,等我再研究。这种心算的技巧比较难一点,对战中一般不会
让你有时间想的,最好是先记住破防的一套招式,一口气放出来。我觉得,想成
为格斗游戏的高手,只靠手法的熟练是不行的,它只是一个基本的条件,是必须
的。还要有好的心理素质,随机应变的能力,格斗经验,所有角色的所有招式的
应用及其防守和反击,时间差掌握程度。


要想运用好破防,就一定要冷静。这也是冷静的重要性!
 楼主| 发表于 2009-11-28 21:10 | 显示全部楼层
简化技:


←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)

投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键

 
发表于 2010-1-19 20:49 | 显示全部楼层
这也是很强.
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