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[ARC] KOF98资料全书【里·七枷社】

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发表于 2009-11-25 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:干枯大地の七枷 社
格斗技:投技系为中心的必杀技!
生 日:12月31日
身 高:190CM
体 重:99KG
血 型:O型
三 围:不明
出身地:日本
兴 趣:乐队,旅行
重要的东西:琥珀
喜欢的食物:HOSAKI-MEMMA,中国面条
讨厌的东西:茄子,狭小的地方
得意的运动:游泳

 楼主| 发表于 2009-11-25 23:33 | 显示全部楼层
投技近敌时,←or→+C
近敌时,←or→+D
特殊技→+A
 →+B
必杀技挫大地+A or C
耀大地→+B or D
淬大地近敌时,→+A or C
哽大地近敌时,→+A or C
超必杀技吼大地→+A or C(可蓄,蓄满自动发出时对手防御不能)
荒大地→+B or D
暗黑地狱极乐落近敌时,←+A or C
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:34 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6A+6246A
5C+6A+426B(伪连)
5C+6A+624624A
2B+5A+624624A
2B+5A+6246A
426A+2626A(MX限定)
2:目押类
5A+5C+6A+624624A
2A+2C+6A+624624A(软目押限定)
3:变态连招
5C+6A+426A(特殊位置限定)
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:34 | 显示全部楼层
浅谈98爆走七珈社实战技巧(速成篇)

                作者: 云雾飘渺 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月15日19:34

逆向,轻脚,正转A,下D挥空出反转A 下面开始介绍: 一:逆向 很重要,掌握好的话会很厉害,在这里介绍容易掌握的一种。 你在左边的时候,前大跳,跳到最高点之前,你在对手左边一点点,到最高点以后,马上按C,这时候对手是防御姿势,随着你往下落, 落到对手右边,这时候对手如果还有‘后’的指令,他自己会撞上去。但是对手不可能在同一个地方像木头一样站着,所以为了牵制对方,就需要把轻脚用好。 二:轻脚 速度快,判定强,可以有效的牵制对方(其实就是骚扰,打乱对手的进攻计划) 前中跳C,下A,下A,原地B,这时候再前大跳C(不能带残像),就能跳到对手的后边,距离正好。但要尽可能的让对手以为你要下D。 因为下A只出一下,距离太近,对方以为你后面还有招,他就不站起来,跳起来容易‘过’,出三下又太远,他站起来的时间就快, 轻脚的目的是:你站着出招,对手就认为你大概不会下段攻击了(蹲了半天了)。你跳起来,他才站起来,时间刚刚好。 三:正转A 决定空中优势的关键。 万一轻脚没封住,自己没反应过来,对手跳起来了,那就进入下一阶段,这时候要注意 对方和自己的距离,注意对方空中攻击的攻击判定, 若对手出的C或D早(防空脚/拳),那么出正转A的时候要慢,就是说,要把‘下’的指令用好,出准的话,正好躲过对方的空中攻击, 时间差掌握好,正转A也能出来。若对手攻击判定晚。那就可以快速出招,因为正转A有无敌时间,只要小心对手不出招连跳混你就可以了。 四:下D挥空出反转A 适合于对方士气受挫时使用。 比如,在空战的时候跳D把对方拦下来,马上前冲,因为八神草雉二阶堂给别人的印象太深,被对放近身逼住,第一概念就是蹲挡。 这时候下D挥空出反转A有奇效。 对于这种阵地战选手,把对手‘定’住很关键,所以要多用轻脚骚扰。 一点经验,见笑了,同意的请鼓掌,高见的请补充。
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:34 | 显示全部楼层
98中真七的实战心得

                      作者: dengjunpp 文章出处:拳皇黑洞 日期: 2004/06/07 11:06am

上次聊了Ralf跟Clark,今天继续聊。

在好多地方举行的拳皇比赛中,对97都有一大堆的规则限制,比如禁止隐藏角色、禁止某些招式、禁止某些打法,然而对98 则基本上没有任何限制。98是公认的最平衡的一代,38个正选人物都比较均衡,隐藏人物(有十几个吧)也只是在招式上有所变化,并没有变赖,当然了,卢卡尔除外,虽然规则中没有选人的限制,但是到目前为止我还没发现谁在比赛中选隐藏卢卡尔的,呵呵!在这里,就聊聊我的五虎上将之一,真七,就是隐藏七枷社。


1.他的轻拳和轻腿比较好用,牵制力很强,站轻腿的距离超远,蹲轻拳可以打到3连击,然后再加一个站轻腿,就是4hits。空中的轻拳也有很高的判定,一般在对方倒地之后,可以跳过去使劲的点轻拳,只要他的鬼烧还没有完全成型,都可以把他打回去,所以对方只有招架之力(当对方没气豆的时候)。当连续的三个蹲轻拳都被对方防住以后,有以下多种方式继续进攻:

或者 站轻腿,出脚快,距离也还可以,当对方不耐烦想往后跳的时候,容易被轻腿踢到。
或者 后下前腿,要是对方还继续防的话,就过去抓他。
或者 下后拳抓他脑袋,抓住的话就赚大了,又是噼哩啪啦一通。但不能滥用,因为有破绽。
或者 往前小跳,跳到对放跟前继续用轻拳牵制。
或者 连点两次“前”,近身时用简单投或者指令投都可。

2.在抓人脑袋那招(下后拳)之后,有多种接法,重拳-前轻拳-近身必杀,或者重拳-前轻拳-前下后前拳,或者重拳-前轻拳-后下前腿,按照我的一贯宗旨“多费血”,只要有气豆就接必杀,没有的话就接前下后前拳。但是想抓人脑袋也没那么容易,因为这招太慢,空中停留时间长,所以对方有足够的反应时间可以跳起来还击。所以说这招不是主要的进攻手段,不能多用,只能是先用别的招式(比如轻拳)来牵制,待到对方在死防的时候,才可以出其不意用的一下。如果成功抓住对方脑袋,在后面的连招里还有一个小技巧,先是重拳接前轻拳,此时对方一般都会拉住“后”死防,真七可以再用一次下后拳去抓他脑袋,不过注意要用轻拳,用重拳就蹦过头了。对方第二次被抓住,他肯定知道不能一味死防了,但这时也没用了,真七再用原来的那一套连招。

3.投技后下前拳的近身判定很高,在一局对站中总能抓住对方一两次,也比较费血,但是如果在空中补一腿的话,反而不如以前费血多,所以如果在那一腿后面接不上别的招的话,还不如不踢。我这里所说的接招,不是那种固定的一定能连上的连招(比如八神的重拳接葵花),我说的接招,靠的是反复无常的变化、灵活多变的选择,让对方防不胜防,顾首顾不了尾,从而达到连续费血的目的,在我们这里,只要是能连续费血的招都叫连招,呵呵!虽然有时连不上会有一定的危险性,但是只要连上就会很费血,带有“赌一把”的精神,这也正是拳皇的乐趣所在。言归正传,空中踢一重腿下来后,有多种选择继续进攻:
或者 冲过去重腿-前轻拳-必杀,当对方刚站起来想要发招或者想跳起来的时候,一般都会被打下来。
或者 不用冲过去,直接抓他脑袋。
或者 站轻拳接后下前拳,再继续抓,此招只适用于版边。只要对方站起来的时候有出招的动作,基本上都能被真七抓住。

今天先聊这么多,下次继续,欢迎大家参与讨论。
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:34 | 显示全部楼层
koflurker:
如果是八神重鬼烧这种的话 你轻拳不会把他打掉 只会你挨打 除非他出的早了
八神这种形式的鬼烧讲究的就是后发制人
顺便说下CHRIS的重生龙(腿的那种 不是抓头)为什么对空不常用 就是因为出早了 不能利用无敌时间 容易相杀 出晚了 无敌时间是用上了 但对手也落地防御了 CHRIS升龙判定出现比较慢
关于你说的第3点 空中接1腿之后 最好的选择是跳过去打逆向


dengjunpp :
下面引用由koflurker在 2003/12/16 05:01pm 发表的内容:“ 关于你说的第3点 空中接1腿之后 最好的选择是跳过去打逆向”
我忘了写,不好意思


cux01:
写的不错!
按照你的“多费血”宗旨,在C/D后面+6B,比+6A打血要略多一点。还有就是在MAX下,对手中你的426A/C后,可以用42626A/C蓄力的哪个超杀打对方防御不能!(要注意对方起身时机,身材小的如猴子和老头不中的,打中巨费血)
你说的抓头基本是废招,高手根本不会中,所以第2点基本无用。
拳脚的介绍不够具体,希望继续呀!
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:34 | 显示全部楼层
98Real Yashiro对战心得


                         作者: 小牙哥 文章出处:拳皇黑洞  日期: 2004/06/10 06:42pm

想写这片心得已经很长时间了 一直没有时间 我从97年末开始用他 可以说 我玩KOF有一半是为了他 呵呵。
首先说说他的招数:

普通技:
5A:出招快,收的也很快,在正面一般可以点3-4HITS,在加上5B(远),也是一比不小 的收入,而且5A还可以骗招。
5B:近身的可以CANCEL,远身主要用来牵制(骚扰),属于7+4的灵魂技。
5C:近,远身都可以CANCEL,近身还可以用来对空。
5D:近身可以CANCEL,远身不可以CANCEL,但是可以用来对空。
CD:可以用来对空,卖血,呵呵,尤其是对付IORI。
2A:见5A
2B:可以CANCEL 5A 是7+4为数不多下段起始技之一。
2C:可以CANCEL 优秀的对空,对地选择之一,判定出的快,出的远,是7+4灵魂技。
2D:2HITS(防住)的时候,判定不错 可以CANCEL,也是主力技。
JA:空对地的首选,是真7+4,空对地可以打到最低点的第一选择,在角落可以打逆向。
JB:我很少用,可以用来空对空,但是没有多大的用途。
JC:空对地的又一个选择,7+4打逆向的首选,是7+4的灵魂技。
JD:空对空的首选,第2通途就是用来打逆向,这个有时侯比JC好用,吐血推荐。

特殊技:
裂(6A):单用为中段技,不可以CALCEL。但是若是在5A,5C,5D,2A,2C,2D CANCEL 6A是CANCEL其他必杀技的。
武(6B):是不是单用都可以CANCEL,但是若是打最远点的时候,有时侯CANCEL指令投是会抓空的。

必杀技:
挫大地(214A/C):屑风的空中版,抓到后可以连招 还可以用来移动身位。
睨大地(41236A/C):第二时间的指令投,有很长的无敌时间,可以在2A,5A,5B后CANCEL,抓到以后可以选择连招还是加气。
踊大地(41236B/D):移动指令投,可以用来用来连招(必须是B键的),更是用来对付下搓(像CHIRS 3B)一类的好招数。
咽大地(63146A/C):第一时间指令投,7+4的灵魂技,抓完对手倒地不可以回避,起身是有逆向的状态。

超必杀技:!
荒大地(236236B/D) :97里超必杀指令投在98里改为空中移动指令投,是所有超必杀里攻击力最高的一招了,可以用来先读对手发飞行道具,但是由于这招不能用于连招,所以还是小心使用为好。
吼大地(236236A/C):类似普通7+4最终攻击(236236A/C)的一招,不过攻击速度就......,这招攻击力强,可以蓄力,攻击力和蓄力时间有关系,蓄的越久,攻击力越大,而且,蓄一定时间时间以后会变成GUARD不能技。MAX版可以用在睨大地(41236A/C)后。
暗黑地狱极乐落(6321463214A/C):近身超必杀指令投,攻击力一般,MAX还算说的过去。
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:35 | 显示全部楼层
对战心得:以下说的心得都是ADV MODE的 EX MODE还在整理中。

1 VS IORI:多打地面战。飞行道具236A/C的话,往前小跳D打他。平时尽量用5B去骚扰他,要是IORI往前大/中跳。用CD对空去打他。用葵花(214A/C)来磨血的话,一段用5B打他,要是出了2段用5D打。平时注意保持和IORI在2.5-3个身位左右,为最加身位。

2 VS DAIMON:他不跳你就不跳。平时注意用5A,5B换着用起到连打带晃的作用,一旦得手晃出DAIMON236B/D,跑抓吧。DAIMON要是跳了,JD打他,一般8D就足够了,在大门起身的时候,用214A和2D还有6A换着晃他(一般大门起身都不是很愿意下放的。)
补充:打大门我细说一下,他不跳你不跳,这样大门的头上拂(3C)基本上很难打倒7+4的,
因为7+4的5B长有又可以封跳,这样大门一般会选择J攻击或者是用根返(236B/D)来进行当身,所以7+4平时要用5A,5B来换着骚扰,5A的目的就是用来骗根返(236B/D)的,再着由于大门5A,5C,5D在7+4蹲下是都打空,这样大门在地面对7+4就只剩5B和2A和2B何以抗衡,但是大家想想,基本上大门是不会用2A/2B去打7+4的5B吧。再说,7+4本身,从下段开始威力大的连技基本算是没有 2B-5A-632146A/C(6321463214A/C)这个算是好点连技了,所以,不光是大门,很多人对付7+4的时候都很容易忽略7+4的下段攻击,这样就给7+4的2D带来一定的好处,如果你的大门被7+4打到一次,你起身的时候他离你有2个身位左右,7+4没有跳的话,你会怎么则?236B,623B还是后跳,3C。。。。。。 很多人都会忽视下防这样当被7+4的2D打过1-2以后想起下防的时候 7+4的214A 6A 就会显示出威力 尤其是214A,这个绝对是不容质疑的。

3 VS CHIRS:注意多空防。CHIRS要是往前跳攻击,尽量用9D去打他,要是防住了2B,2A,6A OR 5C 6A OR2B 5B 6A的话,注意6246A/C去抓他的426B和624A/C,要是挨到624A/C的话,第一时间出5B是可以打到他的。注意用4126D去打他的3B。

总之,R7+4一般不会往前跳的,直跳和后跳是R7+4最强的一点,平时就是用5A,5B换着去迷惑对方,要是遇到防御切换不用着急,去打他加气(我说的是普通攻击啊)。最好和对方保持在3个身位左右,这样你所有的招试,都是很强的。跑抓和41236D可以换着用来打他。2D拌倒对方的时候,推荐用214A来移动身位(非半边)这样的话 对手起身就要进行多则,你的2C刚好可以够到他的,而且身位也还是原来那么远。"
另外非版边的41236A/C抓到对手可以有这么几种方法来则:
1 41236B加2次气,他起身你可以再次用抓他
2 41236B加2次气,他起身你可以5B+41236A/C抓他
3 41236B加2次气,他起身你可以5D+6B打他
4 用JC/JD在空中打他,然后比他先落地用66跑逆向5D+6A
5 用JC/JD在空中打他,然后跑过去再用41236A/C去抓他,
6 用JC/JD在空中打他,然后再用JC/JD去挂逆向打他。
7 (限定版边,且R7+4为2P角色)往前走一小步用5C/5D打他,然后在他马上落地时,用5D+4A去打他,注意是5D+4A,这个是绝对逆向的]b!dw2
爱神补充:还可以在近版边气点的一个位置以2C6A连招!(千年等一回,对战被打到简直变呆……)

这一招投了后可以有很多进攻方式
 楼主| 发表于 2009-11-25 23:35 | 显示全部楼层
以自方左把对手往又投为例:

1.惨影大跳D然后6走,这时候自方是后退动作,对手落在你的头顶,快落地了,只要方向4轻拉一下就可以左打右,一直6则是右打左!打击的话可以5D6A/B连招,或者2B2A连招!我习惯性打击是对手落地瞬间轻拉4方向一下2B2A投技!这招作用是开始的后退动作给对手造成右打左的假象,其实是瞬间变化左打右而且要下防。如果防左右对手知道了,可是2B防左还是右就比较难了吧?!还有轻攻击晃下,426投或直接抓呆


2.蚕影小跳D,方向拉6然后9(没蚕影跳),成功的对手落地右边,自方往他头顶跳着,是反方向跳的打背!这个时间差就说不清楚了,第一步的小跳D要稍微慢一点不可马上,方向拉6,9跳也是不能慢,慢了对手升龙你就不能落地挡了!要正好JD/C按了到那个头顶位置,对手落地未稳,一般的出招无效(被破招率高)!这个打到了可以5A2C6A超杀(一个连招就是70%血左右,暴气更多),


3.没蚕影小跳D,直接AB!2P更适用!AB后的位置跟对手落地位置差不多,自方收招稍微快点的感觉!可以再来一个426A/C或者2B,2C等多择


4.66跑到对手后面5D624B回来,2C抢招或者再投到空中……

*5.角落,后小跳C,66接近对手的压迫感,猜招!

一.角落,后小跳C,66接近对手662B晃下再一个426A/C,对手很容易中!

注意:426A/C是很近版边,后小跳C后,1P是不可能自己到角落打的
而2P就可以去到里面!如:

二.426A/C,后小JC,一直66,对手落地瞬间,自己到了版边了,从里面打外面2B2A连招2C6A连招5D6A/B也一样!也可以不用小跳C,66对手落下来5D一下然后方向拉里面版边,自己也可以进去里面打击对手!

三.大JCD,AB,AB,2B(投)

注意以上普通1234的打击进攻,如果对手AB狂闪的话,或者投技反击是有可能的,注意猜招的准确性
*5是一个比较特殊的,版边的,还有1P2P的区分等

总结:左右猜招,2B连招2C连招的熟悉运用,按键晃对手再用投技的骗招,7+4的普通技的牵制运用等等
发表于 2010-1-18 21:20 | 显示全部楼层
摔角的人物.
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