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[ARC] KOF98资料全书【Heavy D】

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发表于 2009-11-20 23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名: 哈维D
格斗技:拳击
生 日:3月25日
身 高:208CM
体 重:113KG
血 型:A型
三 围:不明
出身地:美国
兴 趣:听“NEW JACK SWING”
重要的东西:饲养的猫(POOH)
喜欢的食物:牛奶
讨厌的东西:打扮
得意的运动:摔跤

 楼主| 发表于 2009-11-20 23:24 | 显示全部楼层
投技连环拳击近敌时,←or→+C
 拳击投近敌时,←or→+D
特殊技铁锁冲→+A
必杀技阴影↓+A or C
旋风正突拳→+A or C (“阴影”后使出自动强化)
勾拳→+B or D (“阴影”后使出自动强化)
组合上篮←+A or C(可连续输入2次) (“阴影”后使出自动强化)
花儿的灵魂←+B or D (“阴影”后使出自动强化)
投手攻击近敌时,↘+A or C (“阴影”后使出自动强化)
超必杀技银弹终结→+A or C(可蓄)
我疯了→+A or C         
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:24 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6A+24A
5C+6A+2426A
2B+2B+2B+2B+2A+2426A
2B+2A+6A+2426A
5C+623A
5C+623A+2626A(22A限定)
2:目押类
2B+5C+6A+2426A
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:24 | 显示全部楼层
98heavy D!的一点心得

出处:拳皇盟 玩八神无敌转

我玩heavy d有一段时间了,也有了点自己的心得,贴上来想和大家分享,也希望有玩他的高手跟个帖子,一起讨论讨论。
首先想说说他的一般技、特殊技和比杀技:
2c :最常用的,对空很好,只要别人跳过来,一般都打的到,但是不能打某些人的招,如8神跳cd,麦卓跳cd,大门小跳d等;
6a : 阴人用的,而且判定比较强,把对方打倒地后有时可以出出。
624c:也是我常用的,因为刚出的一段时间无敌,所以很好用,可以破绝大部分人的c或d,后面可以接624c,但收招时间长且两招之间有破绽,只要没打到人就被对方演连招了。所以不能盲目的出。
426a(c): 426a出招快,收招快,看准距离用很好,426c是放在连招里的,一般不单独出。
jb:判定比较强,好打逆向,常用在对方在角落时或追击时。
5a,2a,2b :出得都很快,看准距离单独用做牵制对方出招,但我认为单独用偶尔还可以,用多了会被对方判定强的招打下来。
2d : 距离较远,比624a快,有时对方会出破绽小的招引诱你过来打例如8神的623a,你挡住后只要远一点你要是跑过去连连招或直接426a都会被打,还不如2d直接打倒。
5c :攻击距离比较远,但是慢,会被打,用的少。
22a :蓄力的,和对方非常远才用,对战中很少用。
623a(c) : 防御不能打击技,我用的较少,因c的普通投是不能扳开的,一般能用此招的时候我都用c投了。
还有其他的如426b(d),624b(d),426426a(c),我觉得判定太差,基本没用。
其次我说说heavy d的一般打法:他攻击力不高,判定强的招数少,打法应为牵制类。对战中主要是磨血,找对方破绽攻击,追击。
磨血:主要用426a,或2a,5a,5c,都要看距离用。
找对方破绽攻击:有些人禁不起磨,当他跳过来打,大部分时候可以用2c打下,此时如果你是第一次2c打下他,可以选择出426a,这是阴人的,对方落地时如果马上出招或跳就会被打到,不过以后他就很难吃这个弹子了,以后如果2c对空成功后可以先不出招,观察对方的情况,对方如果偏于进攻,一般会以招破招,比如8神出623b,你如果出了426a就会被打到,他还可以再连3个葵花,当8神623b的时候你用624c可以破,对方如果偏于防守,一般会挡,那么就慢点出426a,磨点血。当对方不主动跳时,只能慢慢磨血,再用624c和62426a或c捉对方招数上的破绽。624c和62426c是有段无敌时间,62426a是出照非常快,捉对方收招慢的招数。
追击:我说的追击主要是62426a(c)把对方打倒地后。此时前跑一步大跳慢点出b,对方如果受身那么jb就一定是逆向的,对方没挡住继续连招,对方挡住就2b*2(或3)2a6a426a磨血兼加能量,对方不受身可以再直接小跳不出招跳回正面再2b打下段也可以慢点回小跳b打逆向(和8神的小跳百合折的效果类似不过慢点)。
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:24 | 显示全部楼层
heavy d常用的连招:
1: 2b*(3-5)/2a/6a/426c(62426c)
2: 2b*(5/6)/2a/62426a 费血和1差不多难度大点还要有能量,我一般用1。
3: 2b*3/5a*(2-5或更多)/2a/62426a 正面5a我只能连2hit逆向也只能3hit,不知5hit 怎么连的希望会连这招的高手详细说说,一定要祥详细细啊!我在这里先谢了!
对战几个角色的心得及招数的破法:
对kyo:624c可破kyo的421b(d),426a第一段(如果kyo继续出426a,则被打,所以谨慎出624c)。kyo玩的好的话也是究级磨人型的,只能对磨了。
对iori:624c可破623b,葵花,气功。葵花第2段挡住后因为很少有人敢连着马上出第3段所以可以立即出62426a,iori挡不住,至于第1段葵花挡后是继续挡还是出62426a则看情况。中等或近距离iori发气功62426c可破。iori高手是多择进攻的,和他们对战不但要清楚自己招数的判定、攻击范围,还要很清楚iori的招数及进攻套路。
对神乐:神乐经常远距离624aa蓄气兼封位,看好距离2d可以破,慢点出看好时间426a可以破。不好打神乐,不能被逼住。
对七珈社:保持轻腿刚好点不到或再远一点的距离是最重要的,不要被轻拳轻腿封住,一般一开始就44我。对与喜欢小跳d的选手可以在两次小跳之间看准时间用426a打下第2次小跳,更远的距离可用跳cd拼(一般我不喜欢拼~~)。
对chris:chirs招数判定很强,对战chris高手有劣势,自己出624c会被chris的3b打到,以防守为主。2c可以打到近距离chris跳cd。
对daimon:大门b可用426a破(距离为:b打不到你,仅为了封位,如果近了只能挡了),c/d:比较近可用624c破,比较远(c/d打不到你,仅为了封位)时在大门收招时用426a。原地小跳cd可拼大门某些招。
总的来说,heavy d对战时没有什么大的优势,不好打招数判定强的人(如稳打稳扎型的麦卓,麻宫,神乐,由莉,chris,七珈社)和费血多的人(如强攻型的大门还带几个能量珠~~)以牵制,磨血为主,426a和624c是最常用的,不过不要盲目的用这两招和主动跳。把握好距离就把握了heavy d的灵魂,是最重要的也是最难的。另外不要被逼在角落里了。
以上是我的一点心得,难免有错误和疏忽之处,欢迎大家指正,也是抛砖引玉,希望各位高手们能跟个帖子,把heavy d这个角色讨论透。
另:能看完的兄弟们回个帖子,哪个会他的目押的一定要回啊!!!
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:25 | 显示全部楼层
THE KING OF FIGHTERS 1998 Heavy D! Character Guide version 1.0

翻译:superlichen 作者: EX Andy 「asp@slip.net」 日期: 未知

翻译者:superlichen

The King of Fighters '98
========================
Heavy D! 指南
========================
1.0版
作者:EX Andy (asp@slip.net)

(注意: 1.0版是一个全面修订版,改了很多东西)

目录:
I.) 序论 (角色资料,基本战斗系统)
II.) 台词,挑衅,胜利姿势等
III.) 出招表
IV.) 普通技,特殊技,普通投及其攻击范围
V.) 必杀技,超必杀技及其攻击范围
VI.) 连续技
VII.) 战术
VIII.) 其他注意事项
IX .) 杂项: 历史版本信息,编写人员

 

================
I.) 序论
================

这是关于Heavy D!角色指南的最新版。自从上次拳皇94以来,
这个高个黑人重量级拳击手和他的队友Lucky Glauber和Brian Battler再次组成“美国运动明星队”参加拳皇98。
首先,在94里,Heavy D!确实是一个很酷也是强的家伙,但是经历了一些变化并且学会了一些新的诡计。
现在,4年后,他又一次穿上他的“55号”皮夹克,重新开始了他的职业生涯。口号是:更强,更优,更牛逼。
坦白说,尽管我从94就开始打拳皇而且买了NeoGeo主机上的94,95,97,98,我打的最多的还是Advanced模式。
就我所知,Heavy D!在这种模式下很强,因为他可以很容易的通过必杀技(包括22a/c)蓄能量槽,
并且可以频繁的暴气使用max超必杀;这点非常的实用:先使出近身623a/c,然后接一个max2626a/c吧!
这些我会在连续技部分讲述的。
既然我现在买了NeoGeo的98,我就有时间玩玩Heavy D!的Extra模式了。
事实表明,他在Extra里几乎和Advanced模式里一样强大。如果你是个Extra模式玩家,你应该考虑把他加为你的主力。
他可以很迅速的前跳攻击达半个屏幕之远;他还具有两招十分好用的必杀技(26a/c及24a/c)可以用来突进;
一招不能防御的必杀技(623a/c)可以用作指令投来接后续招;超必杀覆盖半个到一个屏幕距离之远;同时他也可以严密的防守对方粗暴的进攻。


◆方向控制以及通用术语

摇杆:(以角色面朝右来显示)
左上 上 右上
O O O 按键:
\ | /
后 O- n -O 前 A B C D
/ | \ 轻拳 轻脚 重拳 重脚
O O O
左下 下 右下


◆缩写:
n = 摇杆居中 A, B, C, D: A,B,C,D键
up = 摇杆推上 dwn = 摇杆推下
bk = 摇杆推后 fwd = 摇杆推前
up-bk = 对角的后上 up-fwd = 对角的前上
dwn-bk = 对角的后下 dwn-fwd = 对角的前下

qcf = 正转1/4圈(26)
qcb = 反转1/4圈(24)
hcf = 正转半圈(426)
hcb = 反转半圈(624)
fwd, dwn, dwn-fwd = 正升龙(623)
bk, dwn, dwn-bk = 反升龙(421)

P = 拳 (A或C) K = 脚 (B或D)
(* x2) = 两次*

n/a = 不可用
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:25 | 显示全部楼层
◆范围(招式能达到的区域):
-----------------------------------
(注意:一个屏幕的长度约等于5个角色的宽度)

角色宽度 = 一个中等体形的角色在屏幕上的宽度,例如Kyo或Kim
屏幕长度 = 整个屏幕的长度
近距离 = 约1/4角色宽度
投技 = 非常近,普通投技范围,约1/5角色宽度
全屏 = 攻击整屏的范围
> = 稍多一点
< = 稍少一点
> 2/3屏幕长度 = 稍多于2/3屏幕长度
< 1/2角色宽度 = 稍少于一半角色宽度

 

===============================
II.) 台词,挑衅,胜利姿势等
===============================

◆胜利台词:
“慢。你的攻击实在是太~~慢了。我读你的套路就像在读小说。”


◆挑衅:
Heavy D!双手举高,做揉搓状(译者注:难道是抓×龙爪手?),讥笑道“来打我吧!hiahia”


◆颜色:
Heavy D!可以有4种颜色选用,用A,B,C,D选择
A键:可爱的黑色服装,灰/黑白夹克,淡红边缘。灰/黑中继线
B键:传统的94’A键选的服装,黑白夹克红边,黑中继线
C键:传统的94’D键选的服装,棕白夹克墨绿边,棕中继线
D键:深蓝/白夹克淡绿边,深蓝中继线


◆第一局出场:
Heavy D!摘掉他的墨镜然后摺起来放进夹克里,就像在94’里那样。


◆普通出场:
Heavy D!朝对手伸出他的拳头作为一种表示尊重的手势,然后口里说着“Machi kubi daze”( )


◆对Brain和Lucky的出场:
Heavy D!先是手插在口袋里,然后伸出手指着对手,咧着嘴笑道:“Katadaze morauze”( )
(译者注:晕,这老美怎么能满口日语的?)


◆胜利姿势:
(在每胜利一局后按住特定的键来选择)

A键:94’里的老造型了,重新绘制过。Heavy D!背对对手,把夹克扔的远远的,露出他背上那巨大的秃头鹰纹身。
在94’里,他会丢一句“No good!”(现在这是一句有点不太光彩的句子,经常被错误的引用为“No shit!”或“No shirt!”)

B键:Heavy D!高高站起,紧握拳头,闭上眼睛念念有词,然后朝下瞟了一眼。

C键:Heavy D!做假想敌训练,朝前挥动几拳,然后以一招94’里D键使出的凶狠的勾拳收尾(这招现在到哪去了?),
说道“Sore ga shoushi da! Kono ...[ ] de yatsuda!”(很可怜的什么什么......)然后摆出一副准备战斗的姿势。

D键:Heavy D!转过身摸摸他的后脑勺,然后心不在焉地指着倒下地对手,嘀咕道“Yare yare...tsumannaize...”(“真烦亚”)


(未完待续) 没时间,估计是别人续:(
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:25 | 显示全部楼层
==============
III.) 出招表
==============

特殊技:
----------------
Rock Crush:
6A 单发为中段技 (用于连续技中可取消) (译者注:打中空中对手可击down)

必杀技:
--------------
R.S.D ("Rolling Soul Driver"的缩写)
26A/C

Blast Upper[cut]
26B/D

Soul Flower
24B/D

Shadow (使某些必杀技的威力加倍)
22A/C

Dancing Beat (不可防御)
近身623A/C

Ducking Combination (可输入两次; 第一击是瞬移并攻击)
24A/C x 2

超必杀技:
-----------
D! Crazy
2426A/C

D! Magnum (按住拳键可以蓄力)
2626A/C

 

=====================================
IV.) 普通技,特殊技,普通投
=====================================

尽管Heavy D!是街头小混混出身,但是他的作战风格很多样而且最终成为一名专业训练的拳手。
他使用多种不拘泥于教科书的拳法来弥补不足,例如屈臂上挥拳、下挥拳、直拳、刺拳、钩拳、交叉拳。
Heavy D!已经由94’向现在更加紧密的防守发展,靠的就是他那短距离的,非常迅速而有力的,防守时几乎不留破绽的双拳!
现在他用双拳完全防住了面部,而且缩拢前臂防住了胸部。
当不使用他通常耍的快速屈臂上挥拳和强力钩拳时,他比较趋向于使用快速全能而且实用的刺拳(A和B)。
为保持惯例,每个普通技都基于5星级系统来评述。*****最高(表示此技很强或很实用),*最低(表示此技基本无用)。
除非另外说明,每招只算1hit,同样,除非另外说明,每招都不能被蹲下所躲开。


◆评级指标的解释:
--------------------------------------------------------------------
招式名称

什么地方能防住:(通过什么方式能防住):
高:摇杆拉后来防御 (注:即中段技)
低:摇杆拉后下来防御 (注:即下段技)

能靠蹲下来避开的招式有如下说明:
-中等体型的角色能蹲下避开:中等,矮和很矮体型的角色蹲下能避开攻击
-矮的体型的角色能蹲下避开:矮和很矮体型的角色蹲下能避开攻击
-很矮体型的角色能蹲下避开:很矮的体型的角色蹲下能避开攻击
(参见VIII部分。高,普通,矮和很矮的角色的附加列表)

招式范围:《招式的水平攻击距离有多少》

评级:<1到5级,按实用度,范围,能量,速度,伤害和优先级综合评定,5星级最高1星级最低>

(简略的对招式进行一番描述)


◆招式的用途详解
----------------------------------------------------------
普通技的取消列表:

Y = 可取消
N = 不可取消
-- = 无此招

A B C D CD

远立 Y Y N N Y

近立 Y Y Y Y/Y Y

蹲 Y N Y N --

跳 N N N N N


注释:
地上只有一种CD攻击,必须要站立才能使出[远近一样的]。它是可取消的(Y)。
Heavy D!的近立D有2hits,都能取消(Y/Y)。


●远立普通技:

远立A:
防御方式:高或低 (注:拉后或后下都能防住,下同)
[中等体型的角色能蹲下避开]
范围: < 1角色宽度
评级:**
(Heavy D!用远处的手使出一记快速直刺拳) (注:这里的“远处”指靠屏幕外侧的那只。面向右是左手,面向左是右手,下同)

Heavy D!的远立A相当的快,范围不错还能取消。但相对而言,并没有蹲A那么实用(同样的出招快,打击范围还更广),
因为多数的角色能通过蹲下来避开,而蹲A确不行。此外,他的蹲A和蹲B在向前推进时的刺探攻击时显得更有用,
因为前进又出远立A的话可能会错误的使出特殊技6A。
远立A可以在他的其他任何A、B键的刺拳中形成连续技,只要距离适当,还可以接个6A(然后还能接26A/C或2426A/C)。
就如他其他可取消的刺拳一样,远立A可以直接接超必杀2426A。
远立A的主要用途应该是对于那些被逼在角落里而想跳出去的对手给予压制;
如果出的比较早,可以把那些跳在空中的对手重新打回角落去。
另一个作用是作为远距离的牵制(如果对手没蹲下的话),可以接上述的连续技。


远立B:
防御方式:高或低
[矮的体型的角色能蹲下避开]
范围:1角色宽度
评级:**
(Heavy D!用近处的手使出一记快速直刺
远立B就像远立A那样快而且可取消。不过也有点区别,B的范围稍广一点,
不太可能完全靠蹲下避开(除了矮的角色),而且出招稍慢一点。
和远立A一样,远B可以在他的其他任何A、B键的刺拳中形成连续技,
然后接个6A再接26A/C或2426A/C。或者简单的直接接个超必杀2426A。
远B较慢的出招速度阻碍了它的一些实用性,不过如远A一样,可以用来封位,
把对手继续逼在角落里。偶尔也可以远距离使一使。


远立C:
防御方式:高或低
[矮的体型的角色能蹲下避开]
范围:1.5角色宽度
评级:***
(Heavy D!用近处的手使出一记强力直拳)
他的远C比其他拳都要稍慢一点。打点较高所以能被几个矮小的角色蹲下避开并反击。
不过它卓越的打击范围稍微弥补了这个缺陷,远C是Heavy D!打的最远的地面普通技。
远C通常用来打击对手的小破绽,也可以用于远距离的预读对空,还可以用作对非矮小非蹲下的角色的刺探进攻。
和Heavy D!的远A,远B,蹲A一样,可以用来防止被逼在角落里的对手逃跑。


远立D:
防御方式:高或低
[很矮的体型的角色能蹲下避开]
范围:1/2角色宽度
评级:*
(Heavy D!转身使出一记慢速上勾拳)
远D慢,打点很高。唯一的用途似乎是对空,虽然如此,Heavy D!对空有更好的选择(2C,24B/D,26B/D)
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:25 | 显示全部楼层
●近立普通技:

近立A:
防御方式:高或低
[中等体型的角色能蹲下避开]
范围:近距离
评级:*
(Heavy D!用远处的手快速的使出一记短刺拳)

近A和远A打点差不多高,同样,会被多数的角色蹲下避开。
尽管近A和其他A,B刺拳一样可以用于连续技,这招仍然没多少.
因为前进时用近A的话会错误的使出特殊技6A,
而且蹲A和蹲B(不会被蹲下避开)也打的这么远,当然更实用一些。


近立B:
防御方式:高或低
[很矮的体型的角色能蹲下避开]
范围:近距离
评级:*
(Heavy D!用近处的手使出一记短刺拳)

从功能上讲,近B和远B很像,都能取消,不过比近A慢一点。
在连续技中,由于近B推对手没有近A那样远,所以当你站的很近且非MAX态时可以接3个近B。
尽管只有很矮的角色能蹲下避开,出招更快且伤害更高的蹲B还是要比近B实用些。


近立C:
防御方式:高或低
[矮的体型的角色能蹲下避开]
范围:近距离
评级:**
(Heavy D!暂停了一会,倾斜着朝对手使出一记强力重击)

近C还是有些用处的,因为伤害还不错而且可以用他所有必杀技或超必杀技取消形成连续技,
同样也可以用特殊技6A取消,然后接26A/C或2426A/C。
近C有两个主要的问题:开始出招有些延迟,如果你企图前冲用近C打击对手的漏洞的话,
这短暂的延迟会导致你失去表演一套连续技的机会,因为对手可能会在你出拳前就恢复硬直了。
因此,出招更快的近D(2hits)更适合前冲打击对手的漏洞,至少在Advanced模式下是如此。
更严重的问题是:能被矮的体型的角色能蹲下避开,使得此招在打击对手漏洞时更不好用了(许多人在出了漏招后会本能的蹲防)。
同样,在跳攻击打中对手后接近C时可能会被矮体型角色避开。所以,在跳攻击击中后,接2C,2A,2B或近D(打点要低)会比较好。


近立D:(2hits)
防御方式:高或低
[不能蹲下避开]
范围:近距离
评级:****
(Heavy D!用近处的手使出一记2hits下挥拳)
近D攻击范围不匝地,而且很容易出错变成垃圾招式远D。
它的主要用途仅限于连续技中,尤其是对付大的破绽。
两hits都可以取消,不过第一下取消是不明智的,因为你可以利用2hits的时间去考虑用什么来取消。

 

收手收手。。。我是不行了,高人继续吧
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:26 | 显示全部楼层
附:原文

The King of Fighters '98
========================
Heavy D! Character Guide
========================
version 1.0
by EX Andy (asp@slip.net)

(NOTE: VERSION 1.0 IS A HUGE OVERHAUL.
THERE ARE LOTS OF CHANGES.)

Contents:
I.) Introduction (Character Profile,
Basic Fighting System)
II.) Quotes, Taunt, Poses, etc.
III.) Movelist
IV.) Normal Moves, Command Attacks, Normal Throws,
Attack Ranges
V.) Special Moves/DMs, Attack Ranges
VI.) Combos
VII.) Strategy
VIII.) Additional Notes
IX .) Misc. Notes: Version History, Credits


================
I.) Introduction
================
WHO 'DAT


This is the latest version of the character guide to Heavy D!, the
tall, dark and Heavy boxer who returns from The King of Fighters '94
with his teammates Lucky Glauber and Brian Battler to re-form the
USA Sports Heroes Team in The King of Fighters '98. To begin with,
Heavy D! was definitely one cool [and tough] customer back in '94,
but he's undergone several changes and learned a few new tricks.
Now, 4 years later, Heavy D! dons his trademark "number 55" leather
jacket (seems to have taken off the American Flag patches, though)
once again and makes a career comeback: tougher, classier, and
better than ever.


SWINGIN' EITHER WAY

I'll be honest: even though I've been playing the KoF series
since it started in 1994 and own '94, '95, '97 and '98 on
Neo*Geo home cartridge, I'm very much an Advanced Mode player.
As I see it, Heavy D! seems strongest in Advanced Mode, as he
can fill up his POW meter easily with any of his special moves
(including Shadow), and has more frequent access to the more powerful
SDM versions of his DM's; this is particularly useful in performing
the devastating Dancing Beat -> SDM D! Magnum juggle described
in the Combos Section.

Still, now that I own '98 on cart, I've had some time to
mess with Heavy D! in Extra Mode; and it turns out that he
can be almost as formidable in Extra as Advanced; if you're
an Extra Mode player, you should definitely consider adding
Heavy D! to your team; he has a very fast forward hop
that covers half the screen in an instant; two very useful
special attacks (R.S.D and Ducking Combination) that can
also be used to advance forwards; an unblockable special attack
(Dancing Beat) that can be used as a command throw to some extent;
and DM's that range from 1/2 screen's range to full-screen; as well
as a tight defensive game if the going gets rough.


Control Setup and Common Terms

Joystick: (directions indicated while character is facing right)
up-bk up up-fwd
O O O BUTTONS:
\ | /
bk O- n -O fwd A B C D
/ | \ Light Light Heavy Heavy
O O O Punch Kick Punch Kick
dwn-bk dwn dwn-fwd

Abbreviations Key:
n = joystick "neutral" (centered) A, B, C, D: Buttons A,B,C,D
up = joystick up dwn = joystick down
bk = joystick back fwd = joystick forward
up-bk = diagonally up-back up-fwd = diagonally up-forward
dwn-bk = diagonally down-back dwn-fwd = diagonally down-forward

qcf = quarter-circle forward (dwn, dwn-fwd, fwd)
qcb = quarter-circle back (dwn, dwn-bk, bk)
hcf = half-circle forward (bk, dwn-bk, dwn, dwn-fwd, fwd)
hcb = half-circle back (fwd, dwn-fwd, dwn, dwn-bk, bk)
fwd, dwn, dwn-fwd = forward, neutral, down, down-forward
bk, dwn, dwn-bk = back, neutral, down, down-back

P = Punch button (A or C) K = Kick button (B or D)
(something x2) = do something twice

n/a = not applicable
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