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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【老头子 队】

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 楼主| 发表于 2009-11-20 23:17 | 显示全部楼层
姓 名:草薙 柴舟
格斗技:草薙流古武术(原继承人)
生 日:11月27日
身 高:177CM
体 重:68KG
血 型:B型
三 围:不明
出身地:日本
兴 趣:钓鱼,打猎
重要的东西:草薙家族,妻子(草薙静)
喜欢的食物:咖喱乌龙面
讨厌的东西:高处(恐高症)
得意的运动:高尔夫球

 楼主| 发表于 2009-11-20 23:17 | 显示全部楼层
投技燧槌近敌时,←or→+C
 一刹背负投近敌时,←or→+D
特殊技外式·轰槌→+A
 外式·头椎→+B
必杀技百八式·暗拂→+A or C
百式·鬼烧↘+A or C
百十式·轮车↘+B or D
七百二十式.炎重←+A or C(可连续输入2次)      
四百二十七式·神悬←+B or D
超必杀技千百二十七拾·都牵割→+A or C
里百八式·大蛇薙→+A or C(可蓄)
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:17 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6A+2426A
5C+6A+2626A
5C+6A+2424C+2C
5C+6A+24C+24C+623A(版边限定)
2:目押类
2B+5C+6A+2426A
2A+5C+6A+2426A
6B+5C+2426A
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:18 | 显示全部楼层
KOF98草稚柴舟目押技方法教学篇(适合初级玩家)!

                                                     作者:我爱黑洞 责编:CrazyAzy

  相信很多热爱98的玩家,对草稚柴舟都不陌生吧。是的,98里的一个强角色!草稚柴舟一向以他灵敏的动作,强大的判定范围,加上速度很快的飞行道具,而令很多人青睐。但是,最令我欣赏的(个人观点)是他实用的目押技巧。下面就向还不熟悉他的人介绍一下,相信初级玩家一旦掌握了这套实用的目押连技,一定会对他实战水平有很大提高。

   下面先简单介绍一下他的基本情况(罗嗦几句废话,帮助全面了解)。
   JD出脚速度快,是对空的好招,即使你后起跳这招也不容易让你吃亏。
   JCD很强的对地攻击手段,但后面一般接不了招。一般有拼一下的意思,多数时候你主动进攻而对方后起跳,甚至还没起,但凭借你的预读已经可以判断了,这时候用此招不错。
   JB很不错的进攻起始技,就象草稚的jb和k'的类似,很快,而且判定非常不错。
   2B很好的近身发动技,也是不错的牵制手法。当然这里它要唱主角了,因为马上要说的目押就跟它有关。
   26C/26A速度满快的,牵制用很好使。

   实用连招:
   1.JB-C-6A-24C24C-623A(版边)
   2.2B-5C-6A-2426C/2626C
   3.2B-5C6A-26C/A

   好了,进入正题!他的目押大家已经看到了就是2B-5C。
   方法:当你离对手比较近的时候,你发2B然后按重拳。有人会问什么时候按呢?这里要提醒你注意一下对手的中了2B后的反应,你如果细心的话,会发现对手中了2B后都会向前“点头”或者说是伸脖子,你说他低头看脚也行(汗…比较形象啊,人家脚被你踢了一下,当然会低头看脚的呀。呵呵)注意!!!就是因为他这么一低头看脚他就要倒霉了,关键也就在这里。在他低头或说“点头”的时候你迅速按重拳,OK,目押成功。这点头的动作和你按重拳的时机几乎同时发生。好了,你试试会了吧,说起来容易,做起来不见得容易。还要多练习,总之这套目押是比版其良的2B2C要难得多,但比草的2B5C要容易的多。
  
   以上,就是我的所谓看动作目押法。希望对大家特别是对目押感性趣的初级玩家有帮助。这里提一句,草的目押与柴舟的区别就在于速度,草的方法差不多,是在轻攻击收招的时候出重拳,但出的比柴舟的要慢。下次我将为大家详细介绍一下草稚京的目押方法,希望到时收看。

拳皇黑洞(KofInvincible)
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:18 | 显示全部楼层
KOF98之柴舟心得

                            作者:NC小草  出处:拳皇黑洞  日期:2005/09/21 11:28pm

98的柴舟用的人比较少,但并不代表他的实力很差,虽然跟某些BT级的人物打起来比较吃力,但我认为他还是很有潜力的角色之一,目前一直是我的主力!
柴舟在历代KOF中只出现过三次,第一次是以二号BOSS身份出现在KOF95,这里就不介绍了,第二次就是平民角色出现在KOF98,第三次则是在目前尚未普及的KOFNEOWAVE中出现的,这里只介绍KOF98中的柴舟!

优点:出招快,敏捷比较高的角色,攻击力强
缺点:克星多,个别招式判定差,收招慢,被攻击身位大,容易被对手打逆向,最重要的一点是年纪大,长的丑,还很邋遢
常用普通技、必杀技:

5A:远A用来封对手的近距离小跳,对地也很好;近身的5A可以点两下连目压5C(我只点过 两下,第三下容易出远的5A,不知道打胖身材的点3下5A连目压5C可否,建议点两下,按快一点,节奏跟玛丽的5A差不多
5B:跟KYO的远B一样,用来牵制是很好的选择
2C:对空、对地、攻击有效距离都不错,用6B来取消最好~如果想用26A/C取消的话,必须心理要有优势,对方防2C的同时花气闪过来就是一顿恶扁;
JCD:对空对地都好用,经常可以把克利斯等人的JCD打下来,有时打出COUNTER后,反应快的话接24426A/C杀伤力很大~
JC:出招快,收招快,通常用于近距离抢空。
后跳建议大跳出C;前跳的话,我强烈建议多用小跳,刚起跳就立即出C,这样用来抢招、封跳都很好,如果怕对方打你下段,建议和跳一半再出C或快落地出C换着使用,这样可以造成对方的二择~有时候还可以选择普通投或2B》C》6A》24426A/C
JD:跟JC一样,用来抢招很好,通常用于中远距离比较好~
JA:中远距离多用一点,这招攻击距离比JD还长一点,用来抢空不错
JB:出招快,有效时间久,于KYO的跳B一样,对地非常好,还可以打逆向,一般用于对
对手倒地刚起身时,打体型较大者很好用~
5D:出招快,收招慢,偶尔用来对空
6A:单出比较慢,但对方蹲防不可,通常用于取消5C、2A比较好
6B:用于取消5C、2A、2C、2D都不错,如果对方在你出6B之前反应过来出招破你的话,建议用6A代替6B比较好
623A:出招快,有效攻击距离远,用于对地
623C:出招快,攻击距离很短,但比较高,对空很无敌,万不要跟 KYO等升龙强者拼~

连续技:
JC》5C》6A》24C》24C》JB角色里还可接623A
JC》5C》6A》623D/24426C
2B》2A》623B
近身2B/2A/5A*2》5C》6A》623D/24426C/24C
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:18 | 显示全部楼层
实用套路讲解:
一、 中远距离
没有机会近身时候可以多用26A/C来打游击,虽然收招有点慢,但是有效判定比较高,距离远发的话,能猜到对方闪的话直接来个24426C
26A可以用来算对手的落点,26C可以用于对方倒地起身后封跳;
来回跑动,配合JCD,JD,JA来用很好,看准机会就前冲5B,如果有能力靠的更近就可以用2B来起动其他套路~

进攻套路1
2B》2A》6B,如对方防御了见起动套路2
进攻套路2
前冲2A》6A用来牵制很好,时不时的在6A之后接26A/C
二、近距离
一般在中距离的时候想要近身,可以选择用JC来起动,也是比较稳的一种方法~
进攻套路3
JC》2B》C》6B,无限遁环(当然,只有超级菜鸟才会被这样关厕所),虽然C》6B中间可以破掉,但对方要有升龙才行(这就要看谁比较会预读啦),想拿轻攻击破很可能要拼
进攻套路4
JC》2B》C》6B》》》前冲B》JC。。。。。。
三、对方中招倒地
C》6A》623D》》》66AB》5A*2》5C》6B》662B》5C》。。。。。。
5A*2》C目压不稳的话,可以用2B或2A代替
C》6A》623D》》》JB逆向》2B》5C》6B》。。。。。。
可以用JB逆向和JB正向来让对方二择

这是我个人的柴舟心得,有什么问题可以指出来,我可以解答~
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:18 | 显示全部楼层
98草剃柴舟用法及对战心得(原创)

                             作者:我还是色呢  出处:拳皇盟  日期:2005-09-28 17:43

第一部分 普通技
8A空对空可以抢招,但是收招和判定消失的快,所以空对地一般是没人用的.
5A攻击范围短,收招时间我感觉长了点,速度一般,我从来不用.
2A牵制技,后面可以变成很多软连续技,和八神庵的2A差不多,是很好用的普通技.
8B打逆向,防对方下段连续技防空的空对地压制技,比草剃京的8B弱,但是同样实用.
5B距离太短,用来牵制很勉强,可以偶尔用次把.
2B和草的2B一样,牵制用很强,多是配合2A一起用.
8C近距离空对空用,如果空对地晚出也是可以打掉下段防空的.
5C远距离也可以取消,目测打中可以接里百八式.大蛇薙 2426+A但是远5C速度慢,所以降低了命中率,近距离是两段但不如特瑞的近5C两段好用,原因是柴舟的第二段是向上打的,所以有部分角色蹲下就打不到第2HIT,因此建议养成良好的习惯,只要近5C打到一段就6A去接后面的招。
2C对空专用,又是不如草的2C判定强,也可以用来空取消特殊技和必杀技,要点是速度要快。
8D又是比草的短点,判定时间很长的一招,远距离空对空,远距离空对地压制的首选。
5D在一个半身位时是很好用的,可以先读防空,特别是对方小跳,速度快,出空招也不是很危险,但不可多用,也不能完全靠这招去防空。
2D身位低,可以躲避中上段必杀技或飞行道具,取消可。
8CD持续时间长,可以用来先读空对空,如果空对地我建议你在空中就24CD,因为空对地容易打出红字,所以你一落地目测打出红字马上26C,里百八式.大蛇薙就100%的接上了。
5CD太短了,可以用来对空拼血,难度高,何况还有2C和百式.鬼烧623+A/C,所以我一般是有豆的时候才用,先24CD骗对方出防御吹飞,然后目测,确认对方CD反,我就26C里百八式.大蛇薙再反。
6A直接用为中段技,不可取消,连在近身5C一段的时候就可以取消了。
6B不是中段技,后面也不能取消,我觉得判定差了点。
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:18 | 显示全部楼层
第二部分 必杀技
百八式.暗拂26+A/C飞行速度一般,在2D后用有破绽。
百式.鬼烧623+A/C攻击力低了点,攻击范围不如草和八神,但是用C发和八神一样有短暂的无敌时间。
四百贰拾七式.神悬624+B/D中段必杀技,蹲防不能。
百拾式.铊车623+B/D用B发是2HIT,用D发是3HIT,我个人觉得这招没什么用.
七百贰拾式.炎重24+A/CX2用C发在版边还可以接个623+A
里百八式.大蛇薙2426+A/C比草的速度快多了,同草一样是C发中段无敌,A发下段无敌.可以用来裸杀先读对空,如果暴豆又打出红字还可以再接一个普通的,就是概率太低了。
千百弐拾七式.都牟刈2626+A/C个人感觉这个超必杀技是用来凑数的,98里的角色那个不是2到3个超必杀技,要是柴舟只有1个就太可怜了,所以就加了1个超像草无式的超必杀技.

第三部分 连续技(包括牵制和软连续技巧)
柴舟最强的(不暴豆)连续技:JD-2B-5C(一段)-6A-2426+A/C难点在于2B后的目压5C,对战当中极少有机会JD命中,所以还是少连一个2B要来的实际些。
对方接近版边或版边:JD-5C(一段)-6A-24C-24C-623A最后的623A要稍微快点才接得上。
柴舟VS全角色:先将对方放倒,44,慢出26A,让对方起身后可以用前紧急回避躲开就算可以了,然后目测,在26A后马上24,对方一回避就26A/C裸杀。
柴舟VS全角色:上面的活用法,在远距离26A,然后先摇好24后目测,对方只要大J或超大J,马上26A/C裸杀。
一般的牵制连续技是:JD-5C(一段)-6A-26A,但是如果对方有豆就会防御回避,就麻烦了,所以就改一下,让5C打两段然后6B,就安全多了,另外从2B-2A开始牵制,后面可以有很多变化,1后面接2D-26A,对会指令投的角色禁用,对方只要前紧急回避成功,柴舟就要被重创,2后面接66-26A,偶尔用次把可以,每次用必死,3后面接6A-24A然后慢出24A,效果很像草的26A荒咬慢出第2段,但对于会指令投的角色要慎用,一旦第2段慢出被防御就会很被动,4马上24CD空中压制,一出红字就26A,要是防御就再找机会从新进攻,5马上小JB骗对方用下段技反击,这招对菜鸟很管用的,对高手我建议小J后不要出招,落地再进攻,对于会指令投的角色要慎用,因为很可能你一落地就中指令投了,6马上66冲过去4C跑摔,如果C的时间按早点还可以抢招。
柴舟也可以套用小草的软连续技巧,在版边先将对方放倒,然后走到离尸体半个身位蹲下来,这时对方刚好起身,于是用普通技反击,柴舟防御后马上CD吹飞,出红字,(出红字的概率很高)然后接623A,其实还是有风险的,如果对方是达人级别的,反应又超高,那么你一吹飞他就出判定强的必杀技,你就中招了,所以这招不可多用。
下段对空连续技:2B-5C-(一段)-6A-有豆就大蛇薙-没有就24C-24C,这套连续技的第2HIT可以改成2C来接,不过容易变成2C后轻暗拂,所以我还是喜欢用5C来接。
小连续技:(1)2B-2A-623A(2)2A-2A-623A(3)2A-2A-2A-5B
柴舟的连续技要用到目压,但是比草的目压要简单些,习惯后就能熟练的连了,我个人觉得就是简单,实用,掉血多。
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:19 | 显示全部楼层
第四部分 对战心得
VS草剃京:草的快攻是超强的,这主要是靠JCD和J2C的强判定,所以用J24CD来空对空,要是没豆又打出红字就超大J再来个CD,用623C对空也可靠,但是要反应快,对付草的26A可以用26C,也可以直接用5D,要是你反应快就623A,一般用草都有个习惯,就是2D后接个26A,如果距离近到要防御的位置,那么就用623A拼,如果距离远就用大蛇薙C发,很有可能打出红字,然后还可以再追打。如果把草放倒,可以先前紧急回避到草身后再前紧急回避到你原来的位置,目的是扰乱对方的视线,而这时草一般起身就会用24A来架打,你就可以直接用26A灭掉,等到下次时你就可以用2B来连,或是小JB来打逆向了。
VS二阶堂红丸:红丸跳得很高,很容易就跳到你的背后打逆向,所以用623C对空就变得很不可靠,很容易失误,在加上红丸还有空中26A的雷韧拳判定很强,专门用来破2C和必杀对空技的,所以在地上等红丸的空对地压制是很不利的,空对空拼也是红丸占优势,他跳的比你高还会空投,不过只要有豆就会占点优势,一般用红丸高手的习惯是JD-5D-26A或JD-2A-5D-624A,这时你就可以防御回避来反击了,红丸的软连是2B-2B-66-6246A和2B-2B-26A,所以你只要防御完前两段就2C去拼,也可以用防御转换来躲避红丸的红丸投(6246A),当然还是要看习惯,像我的朋友用的就是2B-2B-2D和2B-2B-5D还有就是2B-2B-26B,
VS大门五郎:5B的牵制超强,虽然也能用26C破,但是危险性高,看对方的素直了,一旦对方跳过来或前紧急回避让过来,那么就会很惨了,也可以用623A去拼,但是难度高,搞不好还会被踢个红字,用小JD也是很危险的,大家都知道大门对空之变态,和大门对战跳是胜负的关键啊,大家注意到没有,不太会用大门的人都是用5D来对空,偶尔用26A来对空,而用大门的高手都是用3C头上佛来对空,很少用5D和26A,而两着的区别就是对空范围的远和近,利用这点就可以使用连J的方法来破,第一个跳一定要算好距离,用中跳,跳起来什么也不要出,要保证第一个跳在空中不被5D攻击到,然后落地后马上小跳也是什么都不要出,这时你已经在大门的面前了,千万不要去摔,失败率太高了,而且好不容易才主动到大门面前,就算摔成功了,也掉不了多少血,相反下次你就没有机会近身了,所以要把握好这唯一的机会,用2B-5C(一段)-6A-2426+A/C或小跳B打逆向,现在反过来说大门,因为高手都喜欢用3C,所以当他看见柴舟第一次跳时,第一反应就是用3C,但是距离远,而且又没有出招,想用5D但是来不及了,这时大门会下意识的方向拉后,紧接着柴舟又是一个小跳不出招,这时候的大门还在拉后,很容易中下段,如果柴舟第二跳在空中出招的话,很有可能被大门防御CD吹飞,要是大门急于用防御吹飞,就会变成直接出5CD,这时候对大门来说就是二择了,拉后怕中对方的2B然后就是差不多半条血,蹲防又怕对方小跳B打逆向,但要是遇到反映超强的大门达人就不一样了,对方最有可能用的就是6D来破解,6D的下段是空的,柴舟的2B只会被踢掉,然后看大门的反映了,反映快就继续中3C后超必杀技,如果柴舟不中大门的6D,那么就会被摔,柴舟要是小跳的话,结果还是一样被6D踢下来,所以还是看双方的反映了,总之我是最怕大门的了.

VS利安娜:26A在对方有豆后就不要再用了,623C的对空是很可靠的,看准就拼,另外用利安娜的人都下意识的会下防,所以在进攻的时候可以先JCD压制,落地马上就624+B(四百贰拾七式.神悬),一开始命中率是很高的,等到下次再JCD压制时你就可以偷袭下段了,还有要注意对方的JC后后JC,第二个JC是中段技。
VS拉尔夫:我觉得很难打-_-,2D到是可以破拉尔夫的5C,要是拉尔夫不跳,只是和你保持距离然后2C加5D就郁闷了,你跳他就AC狂点和你拼血,我用拉尔夫就是这种打法,所以柴舟看准了就用623A拼拉尔夫的2C,其它的欢迎大家交流怎么来打。
VS克拉克:比拉尔夫好打些,也是可以用J24CD落地马上就624+B(四百贰拾七式.神悬)来打,然后就容易打下段了,用克拉克的人都习惯用5D来防空,只有高手才会9D防空和用空摔来空对空,所以柴舟用JD来压制时,克拉克一定不能用5D来对空,后果会变成JD-5C(一段)-6A-2626+A/C

VS金家潘:如果是个达人再在用金家潘,那么基本上你跳一次就要吃一次空中超必杀技,而且金的JCD压制还是强呢,2蓄8B/D更是对空强到吐血,昨天晚上我还对战了几次,对方先66朝你跑过来,是拉着3跑的,等跑到我面前很近的时候,我就用623C想打2HIT,结果被3蓄9D打成红字后又2D,共3HIT,在金有豆后最好少跳,要跳也要下圈套骗金出空中2626D,在地上防御后马上前紧急回避,(不要用豆)这时金多数情况下,在第一次空中超必杀技被防御后都会马上落地2蓄8B的,后面你就可以重创他了。
VS陈可汗:JCD暴强的,AC狂点再加2626A防空,所以是很难进身的,可以用裸杀大蛇薙来烧铁球的JCD,不过要看清楚不然就会被打红字,还有就是铁球的软连续技要注意,2D后慢出3A,一定要忍住,铁球比较变态的地方就是把你逼到版边,然后2A接A/C狂点,在向后退一点,目的是防止你CD吹飞,然后ABCD取消,再2A,再AC狂点,或者第一次ABCD取消后,马上66跑到你面前6246A跑摔。
VS蔡保健:如果对方使用2蓄8D按住来攻击你,你又有豆就凶残了,对方连续三次6+任意键后第四次十有八九是4+任意键,这时就裸杀大蛇薙追过去,需要注意的是对方的C投是不可拆卸的,柴舟和小草在打法上很多地方是很像的,所以打猴子的方法也大同小意,讨厌猴子的朋友可以看一下KOF97猴子才是王道这篇文章,好像是这个题目,上面就写得很详细了,我看后觉得对自己帮助很大,研究的很透彻啊,97和98大部分是可以套用的,不过猴子98弱了很多-_-,其实我还是喜欢用猴子的。
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:19 | 显示全部楼层
VS八神庵:各方面都很全面,连续技超掉血,二择甚至是三择的打法真的很头疼,大体上有狂攻击型,半攻半守型,和忍者神龟型三种打法,其中我觉得最变态的就是狂攻击型,这种人从开始到你被KO都一直保持极小破绽进攻,八神的萧风和葵花再加上百合折真呢是强伤的啦,心理战是最重要的,下面我列举几个,(1)三次百合折,这主要是配合才能打出来的,我自己研究了很长时间才觉悟的,八神先用倒地不能受身技把你放倒,然后66跑到你的尸体面前,为了欺骗对方蹲防就会先出个2B,然后马上6696B出百合折,注意跳的时候一定是小J,跳起来后马上摇杆拉前按B,如果对方拉下就中小跳百合折,如果拉后就变成小跳B,所以说是配合出来的,而且小跳百合折是最难破解的,因为高度太低了,这就是一段,接着八神利用对方的心理再次6696B,这就是二段,最后再普通跳百合折,这是第三段,而且根据使用八神的人的习惯还会在百合折中变招,所以当你成功防御第一次百合折后,我建议你用AB的回避逃掉,最好不要用CD去吹飞,因为结果是对方完全来得及防御和回避或者直接用623C破,最糟糕是要是八神反映快就直接用萧风来抓,所以难破解啊。(2)重葵花破招,重葵花的隐藏属性是可以回避中上的攻击,所以像特瑞的5B,二阶的5B,良的5B,草的5B,柴舟的5B,等等都可以用重葵花破,甚至对方空对地压制判定差的,都可以打下来,比如大蛇队的谢尔米的JD,等等,而且就算防御了重葵花一段还是很难反击的,(3)萧风,应用范围太广了,主要是靠先读来破解,1-对方中了八稚女后,66跑过去就用,2-对方倒地后普通跳C,(C按的时间早些)落地后就萧风,3-跳攻击后,66跑过来2B,然后慢出萧风,可以用防御切换来破解,4-用来对空,具体要看情况了,所以还是要看反应啊。
VS麦卓:和对方对拼飞行道具,然后用2D破麦卓的2A,也可以用2A和对方拼血,麦卓的飞行道具慢,一用你就26A/C对掉,对方就只有和你打进身,这样你的胜算就大多了,需要留意的是麦卓的JCD可以打到逆向,其它就没什么了。
VS维丝:5B和5C牵制很强,所以很难跳起来,就算你跳起来了,维丝的跳CD空对空也要把你打下来,所以算好距离用26A破对方的5C,用2D太勉强了,但是可以破对方的5B,等你有豆后战局对我方就有利了,维丝有豆后就慎重点在发飞行道具,不然要吃裸杀的。

VS特瑞:5B牵制很强,不过24A的火焰冲拳可以用2D破,另外就是少用飞行道具,被对方跳过来就损失大了。
VS安迪:必杀技还是多呢,就是能用的少,建议空对地压制时多用24CD来对拼,其它的就没什么了。
VS东丈:C投是不可拆卸的,而且对方肯定是狂摇踢9下,还要注意的是9D后7JD,第二个JD是中段技,蹲防不能,东丈的防空能力一般,426A的收招速度明显比97慢了很多,所以牵制力下降的很厉害,24B的先读对空怕会空投的角色,可惜柴舟不会,东丈的收招硬直时间我感觉有些长,所以重攻击用的少些,利用这点就要快速的狂攻赢的机会就多些。

VS椎拳崇:难打-_-,对方的5B/5D/5A/2D封位太强了,就算让你跳过去还有天龙26C等着你呢,所以还是等有豆后,防御对方的2D然后马上前回避进身,别的就只有用623A去拼包的5B和5D了。
VS麻宫雅典娜:速度太快了,5C/2D/5B的收招硬直很短,而且26B/D很容易把你搞混乱,空对空是拼不过对方的2B的,如果对方用J2B来压制柴舟,我建议逃跑,然后再从新进攻,用雅典娜的高手都是那种很会控制距离的,所以你很难有机会从空中压制她,不过如果柴舟从空中压制而雅典娜防御的话,建议落地就用24+B(四百贰拾七式.神悬),开始还是容易中的,难赢啊。
VS镇元斋:我想除非对方会无限C,不然是很难赢的,基本上会波+升的都不难打老头,所以我就不多说什么了。
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