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[ARC] KOF98资料全书【老头子 队】

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发表于 2009-11-20 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:哈迪伦
格斗技:军技拳+我流暗殺術
生 日:9月1日
身 高:192CM
体 重:90KG
血 型:B型
三 围:不明
出身地:不明
兴 趣:收集金属像,钓鱼
重要的东西:全家福照片
喜欢的食物:黑啤酒,香肠
讨厌的东西:没有
得意的运动:打猎

 楼主| 发表于 2009-11-20 23:15 | 显示全部楼层
投技抱头摔近敌时,←or→+C
升天投近敌时,←or→+D
垂直驱动空中近敌时,↑以外+C or D           
特殊技妙打→+B
必杀技环绕斩←蓄→+A or C
月亮金锯↓蓄↑+A or C
颈部扭转↓蓄↑+B or D
闪光台风近敌时,←+A or C
谋杀制造者          ←+B or D
超必杀技终极闪光+A or C
黑登谢幕→+B or D
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:15 | 显示全部楼层
连 技

1普通类
5C+28C
5C+6B
5C+6B(1hit)+2426B
5C+6B(1hit)+2626A
2A+2A+28A
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:15 | 显示全部楼层
灌水:哈迪纶S级?
                          作者:那儿撒斯  出处:拳皇黑洞  日期:2006/01/07 10:48am

目前未发现比较难打的克星.三神器不忧.打神乐感觉更好些~就是打真7要看谁点的准了~

不过感觉打麻宫不好打...

他的轻脚绝对够S级...比ROBERT好玩~仅次于BRAIN
哈的2B判定图:


打大门不错啊,除了空中优势外,2B5B可以很好的牵制.如果血少还能赌近5C.

神乐更容易些,下盘那么空,2B很爽呀.

打RALF就靠空中优势和地面2B.波别放.哈的空中优势好强的!跳的轨道很好.


JD+6B.
波+前冲2D和6B
JCD红字超杀
C投+超杀逆向
后AB+波
2B2A2A+波
战术很多.蛮好用

此角色不算顶级强,但非常阴险,战术超多,游斗 磨血 牵制 指令投 空投 逆向攻击后强力的连续技 都很实用, 没打过此角色的玩家,开始肯定会很郁闷的

其实哈的对空还是不错的,要是对方跳得高,近就出28C和他拚了,如果couter了绝对是赚大了,但是更多的时候对手会出远、低的小跳攻击打(例如我碰到最多的就是神乐小跳cd,几乎是不可能用28C刮到她人),这种情况下可以改出46c(反正没事就1或3蓄力),出气功的时候哈会往后缩一下(这就是为什么2D连46A常常可以骗反),神乐就只能踢到那个波了,还是counter……


没有对空得东西,不能算强,有些人用得看起来厉害,只是我们没有习惯打他。

对空,不是仅仅2C和升龙.封位,抢招,低位攻击.都是对空.没有2C和升龙的人,往往抢招有特色...另外上校的7C对一般人也是中段攻击...

最后鄙视一下大口和LOVEBBS~哈哈~

28A/C从来不是对空技,哈的2B和2D身位够低了.可以请僧来贴图....

当然我题目也表明了,灌水而已...哈是S级的话那我不成了欺负人了~~~我从来不欺负别人的~打大门和RALF,只是别人都不知道怎么打上校而已~



打真7确实难...但我最近好象有点小心得,关键是要够贱,点的比真7还猛.像5A,2B多用用,真7很难受.不要离他太近就好.

我们这里用神乐的少,都是压制型的...感觉好打,没遇到牵制型的...

哈其实不怎么怕压制,他就是要你攻出来.对手稳的话反而要花进攻的心思了.



不难打草呀,确实不好打八神,八神游斗能力强,纯2择(第一时间抢招肯定出不来)+压制,下B 超杀 都还"穿波",空中也不吃亏
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:16 | 显示全部楼层
姓 名:坂崎琢磨
格斗技:極限流空手
生 日:2月4日
身 高:180CM
体 重:88KG
血 型:O型
三 围:不明
出身地:日本
兴 趣:做荞麦
重要的东西:两个养子,门徒,极限流空手
喜欢的食物:白米,味噌汁,青豆,酢大豆
讨厌的东西:蛇
得意的运动:所有格斗运动

 楼主| 发表于 2009-11-20 23:16 | 显示全部楼层
投技大外刈近敌时,←or→+C
 一本背负投近敌时,←or→+D
特殊技鬼车→+A
 瓦割→+B
必杀技虎煌拳→+A or C
猛虎舞赖岩←+A or C
暂烈拳→+A or C
翔乱脚←+B or D
飞燕疾风脚↙蓄→+B or D
霸王至高拳          →+A or C(可蓄)
超必杀技真·鬼神击近敌时,→+A or C         
龙虎乱舞←+A or C
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:16 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6A+2624A
2C+16D+646A
2B+2A+6A+2624A
2:目押类
5A+5C+6A+2624A
3:变态连招
5C+6A+646A
5C+6A+16D+646A
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:16 | 显示全部楼层
KOF98板崎琢磨心得!

作者:草薙狗狗 责编:CrazyAzy

  关于板崎琢磨实战心得(98)
   在KOF98这个KOF系列中最平衡的一代中,板崎琢磨这个角色,狗狗认为是很强的,无论是从招式的华丽,还是招式的简单易学以及中招后的掉血都是无可比拟的强!在此狗狗就把自己在实战中遇到的一些问题和自己的一些打法做个介绍,以供各位新手看看,也请各位高手切磋,指教,批
评!由于是第一次写此类心得,所以如果哪里写得不好的地方还请众位高手指点指点!

先来看一些基本的功能设置:
   A:轻拳 B:轻脚 C:重拳 D:重脚 J:跳跃  (基本设置)从左到右为正向

  首先来说一下板崎琢磨的基本技的一些判定等。JCD发动对空判定超强,在空中几乎无人能够与之匹敌,对地效果也还不错;2B无论是出招还是收招速度都很快,善加运用的话,不仅能够打出华丽的连续技,而且运用到实战中去,更会收到意想不到的效果;5D/B收招速度较慢,容易被对手反击,并且判定性也不是很好;特殊技6A/B,下蹲防御不能,并且可以接上426624的必杀技和超必杀技!

   426624的必杀技和超杀技都有一段无敌时间,可以穿过426之类的飞行道具,和KOF97中八神庵的426624A一样,对空判定性极强,对手一旦跳跃,那无疑就挂定了!注意一下:426624A和426624C的无敌时间是不相同的,用C发时,无敌时间要长一些,用A发时,无敌时间要短一些,各位KOFER可根据对战时的实际情况和需求灵活运用!

   426426A/C(近身),此招式的加入,无疑使板崎琢磨这个角色的技能更加的全面,更加的强,既有近身投技又有飞行道具,并且能够集合的如此完美的角色,在KOF98中实属罕见。八神庵虽有“削风”但是速度较慢;希顿虽有“刀光”(4蓄6A/C)但不如426A/C发来得方便;唯一可以与板崎琢磨抗衡的便只有麻宫雅典娜了!此角色在KOF98中也是十分的强的,狗狗也准备在下一次谈谈狗狗在实战中的一些关于她的心得体会!(大家捧场哦!)

   6246A/C和624A/C,狗狗认为是典型的“鸡肋”食之无味,弃之可惜!若以:JD2C26D6246C的形式打出,看起来还是较华丽,掉血也比较多,但是若单用(比如说无意中打出),那无疑是自杀行为;624A/C,“完美的一击”,属于架招型的招式,用在板崎琢磨身上有点多余,浪费。对战时,几乎没有人用此招,一来此招收招较慢,容易被对手反击,二来对于板崎琢磨来说,根本没有必要冒险用此招来对敌,JCD、426624A、2C对付敌人就已经绰绰有余了,狗狗实在是想不出此招还有其他的用处(用来架拉尔夫的“宇宙幻影”好看)若各位大虾知道的,不妨高之狗狗,狗狗在此先谢过了!
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:16 | 显示全部楼层
实战运用:
  
   接下来该说说小弟是如何控制板崎琢磨来进行实战的。首先,充分利用2C和JCD来封住对手的条约攻击,控制制空权。然后慢慢的将对手逼到版边,在对战中充分利用2D接426A/C(2D一定要让对手防御了,426A/C才可以击中对手,若用C发,对手必挡。注意:若对手是用克丽丝的6B,京(king)6D或神乐千鹤的6B等招式的话,上诉招式会被对手破解)

   若对手将你逼到版边,可抓住时机CD发动将对手吹飞,此时马上一个426A,稍微停半秒,马上一个624B对手必定中招,若他速度快,侥幸逃过426A也马上会被尾随而来的624B捉住,失去更多的血!这是KOF98中板崎琢磨的运用BUG比较好的一个列子!

   一旦有机会便用逆向攻击打击对手,一旦被大中,这个可不是闹着玩的,一个:JD(打背)5C6A426624A(超杀),一次性掉学65%,中招者想不挂也难。在KOF98中板崎琢磨的逆向攻击(打背)是最容易打出的,甚至比克丽丝的还容易打出,不管对手的身材如何,只要是一个身位的距离,命中率(一般选手)都在90%左右(蔡保健和镇元斋略有不同)

   最华丽的连续技:JCD(打背)2B(+5)2A6A426624A(爆气超杀)共22hits。狗狗只可以打出21hits(真是服了那些目押高手了)!还记得“星失”曾说过:“同样的招式对圣斗士来说,是不会起第二次做用的”我要说的是,对于对战KOF来说也是一样的(特别是高手)!

   无论是在进攻还是防御上都要尽可能的做到多变,即多用不同的方式来进行对战,能够用A/C互发的最好是用A/C互发,不要用固定的方式一味的用同一招式对敌,即使对手不是“星失”,但对手也不是傻子,若同一进攻方式用久了,对手也能找出一点破解的方法拉!切记,游戏是死的,人是活的!

   OK! 以上就是狗狗运用板崎琢磨进行对战时的一些心得体会以及板崎琢磨的招式说明,希望对广大的新说朋友会有帮助,若有不对的地方还请格外高手指出!谢谢了!若各位高手还有其他的一些打法或破解上述打法的方法,不妨高告之狗狗,大家一起研究,切磋一下!

  在此狗狗衷心的感谢“爱神”和“城市猎人”给予狗狗的帮助!二位仁兄,谢了!
 楼主| 发表于 2009-11-20 23:17 | 显示全部楼层
98TAKUMA不完全心得

作者: 18171618 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年6月5日23:11

废话少说
开局

对手无能量则可以发波牵制,或者2D,236A软连; 有能量不要用保持中距离,诱惑对手跳。琢磨的空战能力是很强的。跳CD的空中截击、近距离的跳C和跳B,可以击倒对手是很好的。因为我是进攻狂,喜欢压着打。
多运用安全小跳和中跳。44的运用要适当,保持良好的中距离可以让对手闪波后就中你的追打。远距离闪过来,可以2D, 近一点强烈推荐6A,因为不能受身, 优势是很明显的,这我下面会提到。当然 , 有能量就可以2624A。


地面战。

重攻击比较慢,但轻攻击在近身战不会吃亏,而且大部分都可以接6A打DOWN对手。5B可以对空。
另外说到KOF中一个比较好的逆向:跳攻击打到对手后,迅速前冲可以跑到对手身后,直接2B*4,6A,2624A。

下面是重点。

用6A打DOWN对手可以很好地运用安全小跳和中跳压制对手。我玩TAKUMA喜欢打近身战!先读到对手要跳 ,直接6A ,对手无能量时取消接26A也无破绽。打倒对手后,前小跳, (正),2B,2B,2B,前中跳 (逆),2B,2B,前冲2B;前小跳 (逆),前小跳(正),2B,2B,2A,6A,2624A......... 变化是很多的!反复运用安全小跳和6ADOWM攻击压着对手打 。
值得说明的是,小跳本来不容易对站着的对手打逆向,所以用2B使对手蹲防, 找机会。 再小跳对手反应慢了就是逆向了。
对于死防的人,跳D逆向接6B试试,灵活地运用跳D和跳B,后跳B阴中段也可以用用,之后再一个6A先读对手跳,又击倒了对手。


最后TAKUMA 的强力连招我就不说了,大多数蹲下的人被他逆向打到都可以2B*4伤血很多的
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