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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【八神庵】

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 楼主| 发表于 2009-11-19 16:53 | 显示全部楼层
超人气角色 八神 庵 的判定参数及详解

                      作者: KOF研究僧 文章出处:拳皇黑洞 日期: 2004/11/17 07:23pm

第一部分:普通技

近立A(4,4,5)、B(4,4,7)、C(2,2+5,14)、D(5,6,13)

僧的解说:
1、以近立A(4,4,5)为例,括号中有3个数字,分别代表:出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数。
2、可见,与我们的经验相符,八神的近5C的出招非常快,其硬直只有2帧。也就是说,如果我们需要近身抢招,显然5C是首选,而不要用5A或5B。顺便提一下,大家都知道七枷社的近身2C是抢招的极品,但是仍然需要3帧的出招时间,比八神慢了1帧。所以如果二人近处同时出招(八神出近5C,而七枷社出2C),八神是绝对不会吃亏的。试验结果也证明了这一点,每次挨打的都是七枷社。
3、大家容易发现,八神的近5C,其攻击判定持续时间分为2段,表示为2+5。这是因为其攻击判定框在不同的位置出现2次,即先是位于拳头与腰平行的位置,判定框在拳头前侧位置,产生主要对地的攻击判定(时间为2帧);接着拳头挥上,判定框位于腋窝与拳头之间的矩形框里,产生主要对空的攻击判定(时间为5帧),无耻吧?

 

远立A(6,4,4)、B(6,4,7)、C(8,3,19)、D(10,8,17)

僧的解说:
从数字可以看出,远5C比远5D收招还慢,但好在可以cancel。


蹲A(5,3,7)、B(5,5,5)、C(7,5,16)、D(5,6,31)

僧的解说:
蹲D收招显然是奇慢无比的。


地上C+D(11,5,24)。


垂直跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)

僧的解说:
对于跳跃状态的普通技来说,收招不是固定的,是一落地即收招,所以表中只给出前2项。


斜跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)

僧的解说:
可见,如果不考虑打点和伤血量,则空中斜跳出A是最优的,因为出招最快,而持续时间又最长。


空中C+D(13,4)

僧的解说:
通常,空中CD的出招是很慢的,八神的这个13也反映了这一点。再比如,对于一些浮空的招如安迪的←↙↓↘→·A/C,在↘A以后,我们可以很容易的大跳出
A/B/C/D追击对手,而用大跳CD却有难度,其原因就在于跳CD判定出现得迟。


 
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:53 | 显示全部楼层
第二部分:特殊技


梦弹 →+A·A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
轰斧阴死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20)

僧的解说:
括号中有好几个数,24是出招硬直,而20是收招硬直。中间的几个表示→+B动作的几个攻击判定的变化与持续时间。

轰斧阴死神 →+B (20,3,0,3,3,3,20)(→+B用于cancel时,如C>6B)

百合折 (1,6)

 

第三部分:必杀技

鬼烧
A(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
C(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
[无敌部分:全身]

琴月阴
(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分],8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)
[无敌部分:脚部]

抓节 →↓↘· B
(10[无敌部分1]+14,5,25),D(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)
[无敌部分1:全身]
[无敌部分2:头部以下]

屑风
(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
[无敌部分:全身]

暗勾手(9,n,37)
僧的解说:
暗勾手的攻击判定持续时间与对手的位置有关,是个变量,所以用n代替。


葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)

葵花C(7[无敌部分]+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
[无敌部分:腰部以上]

僧的解说:
关于葵花,可以看出:
1、如果用轻葵磨血或牵制,那么只发1段比发2段破绽小一点,因为收招快了2帧。
2、显然如果对手防住,那么重葵比轻葵破绽大,其中重葵一段的收招硬直和轻葵2段的一样大。
3、可见,重葵1段有7帧的腰部以上无敌的时间,可以用来过空中的波。

 
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:53 | 显示全部楼层
第四部分:超必杀技


八稚女
A(34[无敌部分],16,40),C(34[无敌部分],24,42),MAX(11[无敌部分],16/24,42)
[无敌部分:全身]

僧的解说:
1、可见,对于普通态的八稚女,同部分人的直觉相反,A版同C版一样,都是有无敌时间的。|
2、MAX态的八稚女,其无敌时间很长,但等同于出招硬直,判定出现得太慢。
3、收招硬直为超长的40帧,所以被防住的话就死翘翘了。

 

八酒杯

[无敌部分1:全身]
[无敌部分2:膝部以上]

A(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
C(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)

僧的解说:
以A版的普通态八酒杯为例,
1、数值“0~119”的意思是八神手持火焰的按键hold允许时间是从0到119共120帧,且膝部以上无敌。
2、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,火焰用13帧的时间前进、然后有1帧的时间判定消失、接下来的爆炸持续2+2帧、最后的火柱持续6帧。


MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)

僧的解说:
1、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,首先是2帧的间隙、然后爆炸持续2帧、火柱6帧、接着是1帧的间隙,以后每个火柱以同样的数值重复N次)
2、对手中了八酒杯的话,如果不快速摇杆苏醒,那么其受创硬直大约为320帧(其中对手体力不断减少的时间大约是32帧)。
3、第 10 次的被扣HP的同时,对手受创硬直解除。

《全文完》
参考网站: http://www43.tok2.co/
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:54 | 显示全部楼层
98八神VS大门的几种战术思路

                       作者:苍空之翼  出处:拳皇黑洞  时间:2006/04/11 04:17pm

98里八神对大门是典型的进攻与防守的较量,我以前一直害怕打大门,后来有机会去了次北京看了比赛后,最后发现其实都是心理因素,98里大门攻击力高,防守能力强,常常给人一种不敢出招的心里阴影,其实大门并没有想像中的那样难以打败,只要克服了心理因素,八神与大门并没有明显的实力差距,胜败还是要看战术的。
战法一:牵制战
八神对大门,我最常用的一个战法就是发波,加JD对空,这招对付喜欢防守和磨血的大门比较好用,一般这类大门都喜欢用站D站B来封你的位置,然后,抓住你考虑如何进攻的瞬间来投掷。八神发波一律用重手,距离近的话,对手如果不是先读,看到发波再起跳也会中招,距离远的话,他跳过来也可以JD直接破之,大门的JD基本上是没有空对空能力的,倒是JCD有时候要是抢招的话也可以和八神对一下。不过一般你发波他跳,都是你占据主动的,所以这招用来牵制很好用。距离上不要怕,就是近身你也可以大胆的发强波,其实中距离,和近距离上,对于大门来说没有什么区别,先读到了跳过来,你肯定没办法,没先读能力的不管站D还是站B,一律无用所以有时候被大门近距离站B站D封的很死的人不要不敢出招。
战法二:地面战
地面战,不用气功,依靠下B下A和,远C,抓节这类距离较远,又可躲过大门站D,站B的招数来打 ,下盘是大门的一个弱点,大门的下D距离很短,站D又打不到下面,所以下B下A这类招数比较能让大门头疼,大门最好的办法就是用站B来和你对招,看距离,算时间。如果大门频繁的用站B,你不妨试试站CD,这样会有意想不到的收获。
以上2种战术,一有机会把大门打倒,那就可以发挥八神进攻套路上的优势了。小跳百合折,JC站C葵花这类强攻都是很好的战术。
补充:
以上2种打法都是针对防守大门的。现在大门高手都会进攻打法。前冲3C接天地返,你跳起来。中了3C后天地返空发也会被地雷震。你不跳,又容易被抓。破法:一种是防守了,防住3C,天地返抓空,你就可以远C接葵花。另一种就是发波,还有个就是用下C,既可以破3C又可以防止大门跳,不过三种方法最好交替用,免的被大门看穿了,你就难打了。
对于大多数地区都是用联机打98的,两个人坐在一起,这类机器,最好的战术就是第一种波加升龙了,由于联机上打,大家都有看手的习惯,所以你的手法好的话,可以用假气功(236B)来迷惑对手,让大门难以接近。不知道你是真发还是假发,等反应过来,想跳都来不及了
我的见解就是这些。请高手多多补充,本人98对战经验还不足
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:54 | 显示全部楼层
Joden蛇使:

第二种打法:LZ所描述的大门所用招是5B\5D\3C.你基本是用5C/2B/2A来加以破坏.
但实质大门的防守技为:2A/2B/5A居多.不知道是否是你所见的大门还存在打法问题.
如果是我所说的那样.第二种战术将非常难奏效.

yessterday:

对,赞同蛇使,高手的大门,近身会选择2A,远小小,就是八神2A碰不到的情况下用5A或5B,大门近身蹲下可以防止八神的多择,若八神小跳八合折马上反应不出2A 直接反波3C,2A判定好,速度也快,5D我觉得高手的大门对八神是少用,甚至不用,至少我对小孩用八神对他的大门他除了连招基本不用5D的。
还有就是思路一那里八神选择放波JD不太建议这样用,八神对大门看到大门跳过来用升龙最保险,大门JD出准也轻易破了八神的JD的,打法一里面若双方距离拉近要懂得马上后后B拉开距离,不然大门JD , 2A ,5B ,5A这样会搞死八神的,再讲八神对大门不能随便JD,原地小跳JD还好,向前跳就不好了,若距离是大门5B刚好碰到的位置,建议用原地JB,大门一动就会中的,这样一来大门会显得非常无奈的,在波升战术里面八神要善用5D 快波 升龙 和葵花结合,5D的运用要灵活,利用波的性质,大门跳过波后5D会变得十分有用,相方距离拉到最远八神放快波,这时大门JD或J不出攻击,八神最好的选择是5D,因为距离的问题,八神升龙很多时是碰不到大门的,这时5D就显得非常有用,大门下地瞬间马上5D,大门一动马上就会中5D,无论是跳还是出招,除非是用236B架招,其他都会吃5D的,若大门选择防御,前面的八神的波放的时间和八神5D时间出准,这时的5D是防御不能的(想必这样讲大家都不太明白,有空再解释这个),5D后若大门是防御或击中后再用后后B拉开距离或小跳JB或不出招阴对手。葵花的运用是十分讲技巧的首先是轻葵花,利用速度上的优势进行压制,JB或JD这时的J攻击是很远攻击对方,刚好碰到的距离,对手防御后一般大门都会出2A或5A,这时因为J攻击给大门受到的硬值而大门稍微比八神落后,八神马上轻葵花,大门一动就马上被击中,葵花击倒后进行相应的多择,由于距离的问题,这里葵花打中后第三下很多时是打空的,因此八神的轻葵花可以用作强制抢招,这里强制抢招就是指对手首先受到八神的攻击由于有硬值时间所以八神占优势,然后轻葵花,只要对手跳或出普通技都会吃轻葵花。再讲的是重葵花,利用一瞬间的无敌时间攻击对手,重葵花的优点在于距离远,远距离的反招也是非常有用的,对于大门角色的本身,很多招的收招速度是比较慢的,距离拉好,八神的重葵花对大门来讲是非常有威胁的,特别是对喜欢连续出招的大门是非常好用,重葵花对大门来讲是属于牵制技,在大门5B碰不到的距离出是最好的,常用于,大门连点的情况下出,对常用5D或5C的大门更加好,看准时间重葵花攻击他的收招,然后进行多择是重葵花的长处。
最后加上的是在波升战术里面,八神发波大门J过波,上面讲的用5D牵制对手可以换成葵花,看好距离用相应的葵花进行压制对手的下一步,也就是讲大门小J过波,然后八神在大门J落地的那瞬间最快速的重葵花压制对手的下一步,若对手是大J过波,距离不是太近用轻葵花压制对手

PS:八神对大门不能太死板,要懂得灵活变用,拿好距离,做好牵制和压制才是八神的取胜关键所在
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:54 | 显示全部楼层
98八神对战心得~~~!

作者:玩八神无敌  出处:拳皇盟  日期:2005-04-12 14:54

A+级角色,八神庵的使用方法:
4择打法:
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,对神乐,莉安娜停半秒再闪避,因为起身速度慢。
2P很容易闪到对手中间,很难防。1P一般就闪过去了,然后
1、打反方向
2B+5B/2A+6A+624C*3/超杀
2、有时候闪过去的时候,很明显,如果打反方向,对手可能会防住。他肯定会选择正确的距离蹲防,这个时候可以选择用小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C(用2C)+6A+624C*3。打中以后,可以使用6AB,屑风,前走一点2C+624C*3,晕点。
3、:
AB后直接屑风,这属于抓呆:),记住一点,八神VS八神的时候,AB选择多择打法时,如果你用2B+2A,对手使用正确方向的屑风,可以把你抓住。这个属于猜心理,你猜到他屑风,你直接大跳百合折打他。(跑题了)
4、:
直接5C+6A打对手跳,很多人多择吃多了,他会用两种选择,1直接升龙,如果是稳一点的人,直接选择跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!

对空使用方法:
1、623C,绝对对空无敌,但VS麻宫时注意,尽量在麻宫最低点的时候升龙,因为如果高一点的时候升龙,麻宫空中超杀,就把你打掉了,你费一半血,那个疼啊,哈哈。
2、6246A屑风对空,这个要练,但是不要当饭吃,就像克拉克倒地以后,对手跳,克拉克用623D一样,对手有足够的时间再跳一次。屑风对空,不要对空中判定很强的人用,比如克丽丝JCD,KING的JD,大门JD,因为时间很难掌握,搞不好被别人打破招+一套连技。
3、2A对空。(只对八神有用)
保持刚出场的距离,只要对方八神J攻击,不管是JC/JD/JA/JB,2A都可以打掉,因为落地一瞬间,是没有防御的,而且98八神的2A为历代最远,所以八神VS八神的时候,这招非常实用!打中就轻葵花,然后AB多择。
4、8D
我不大喜欢用,不过这招也是挺强的。防守派的打法,这招对空首选~~~!

进攻的多择打法:
1、66C/跑投
好处可以封位,可以打对手跳,打对手下段出招,比如打对手八神,己方66C,对手如果2B就会被你打掉,但如果对手用2A,就被他打到了。66C属于中段技,可以打上段/下段。配合跑投使用,就算没有捉住,也不会有破绽:)
2、662B
下段进攻,八神的速度很快,多用662B,采取下段,当然速度要打的快一点,如果节奏太慢,很容易被对手反打到。
3、配合2使用的,主要是让对下防,特别是VSKYO时,看准距离,直接66小跳百合折,因为他肯定下防,所以肯定很容易阴到对手。但是VS喜欢用5A不停乱点,封位的玩家,你可以直接662A打,VS红丸,KYO,很实用的。
4、配合屑风用的高级打法
PS:和小日本学的。02打法最为实用,98也很好用!662A(不要用2B,好处刚才已经说了),打中就接624A。
题外话:要打好KOF,必须好好练练瞬间输入,比如02中的WHIP,不停的2B,只要一打中,超杀马上出来,小日本之所以强,就是因为这招用的特别熟练。八神2A+624A还好,不需要太快的反应。最快的就是KYO的2A+236236A,那个难,无语,不过我成功率还算高~~~!:)
一般使用3-4次以后,屑风。这个也可以算抓呆了,这招很难反应过来,就算龙也会吃的~~~!当然打法是死的,可以配合665C,2B,小跳百合折来打。这个我认为是八神进攻最强的多择了~~~!

最后一点:八稚女的高级用法
八稚女是非常快的,速度绝对不会慢于神乐的62426A。实战中,打某些角色特别好用,我随便说两个:
1、打大猪,46A的时候,超杀。
2、打特瑞,624A,超杀。
VS麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇42666624A,跑杀。

VSKYO的一个细节打法,防住KYO5C+426C的时候,一般KYO会慢出第二择,八神可以选择屑风/2A,屑风有无敌时间,可以躲掉第二段,并且把KYO抓住。2A直接打第一段的硬直,2A打中马上八稚女。KYO选择2A+无式,神乐2A+62426A。特别是神乐,不要多贪一下5C,5C其实出招很慢的!:)
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:54 | 显示全部楼层
八神VS大门
一出来,5B,看对手一开始的反应,跳就升龙。或者直接8D抢下来,拉开距离,发快波。反应快的话,打大门多用波升战术。对付不跳的大门,爱牵制的,要稳。看准的时候用236C打他的牵制。可以配合,662B来阴对手。少用屑风抓呆!如果要跳跃,看好距离,如果对手喜欢用3C,你直接跳过去不出招(跳的距离是你出招,他3C可以打到你,但是不出招就打不到你),落地就2A+624A*3。打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。5D很好的招式,但是不要一直用,看好距离来用。尽量少用JC/JD,要跳直接用JCD,3C可以拼一下的。大门不停的5B牵制,八神JD(最快按键)可以跳到他,一般人的反应是马上捉你,你可以垂直小跳C。自己血少的时候,而且有气,大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,马上费气闪避,然后用5C来打。就算没猜到,5B防住后费气闪避,也没什么破绽。毕竟大门近距离的时候,没有很快的招式,5D抢不过八神的5C。

八神VS神乐
最好不要和神乐保持近身,要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读。和神乐这种角色打,比较难,看神乐的水平,一般八神和神乐都是55的胜算。千万不要被逼进版边。对付菜鸟级神乐,被逼进版边,直管多用垂直跳,因为神乐2C+6A,2C打到你,6A就空了,这样可以打。神乐有个很大的破绽,就是2C+6A,2C防住以后向后费气闪避,6A就打空,你可以打对方神乐。打神乐要稳!多用JD,神乐空中是最弱的,八神和他抢空中,抢到以后,66过去,就防。对手神乐如果用升龙,你就赚了。胆子大的直接,大跳百合折,这个是打神乐出2C:)或者直接662B,然后屑风。


八神VS真七
出招首选5A,5A可以打到他的5B,反正一开始不要跳。如果反应快,一开始不要动,一般真七会选择5B/JA,如果是J进攻,你就用屑风对空。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他,而且2B,他可以用426A打到你。你直接用66JC,他以为你要百合折,很可能防反。对付牵制极强的真七,你就不要进攻太强。JCD可以拼他的2C很划算。真七最大的破绽是2D,防住以后马上费气前闪避,然后2C+6A+连技。236C可以和他的5B对拼。打真七要磨,不要慌。对付喜欢用JA的人,多用重升龙对空。一般中远距离,真七都是用JD,你就直接冲过去2B+2A+6A来打。

八神VS红丸
红丸98可以说是八神的克星,因为624D可以穿波,5B牵制极强。进攻的八神对红丸,简直就是找死。VS红丸,662A可以打掉红丸的5B,刚才也说过,98八神2A历代最长,跳的速度掌握好,绝对可以打掉红丸的5B。要发波,也要远距离发,624D打不到的位置。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出2B就防御切换,防投技。或者直接5C狂按(这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段的人,打KOF要掌握好这个习惯,只要对手跳过来不按,就用最快最强的中段技按。像神乐就要用5D,而不是5C)将红丸打倒,如果没有时间用AB多择,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的,如果是623B就会被打空,但是如果用的是623D,那就得佩服那个用红丸的家伙敢赌博了:) 2B+屑风抓呆对红丸比较实用!
想到一个八神的2B后的实用多择:
1、2B,后屑风。抓呆
2、2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
3、2B后,停半秒,5C打对手跳。
4、2B后,不动,对手跳马上超杀。但是VSKYO,红丸,麻宫,大门等可以踢掉八稚女,以及有空中特殊技的人不要用。
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:55 | 显示全部楼层
八神VS克拉克
克拉克,我真的认为98不算很厉害的角色,即使是大遇所来了,我也不怕他。打克拉克,对付跳波准的人,少发波,8D/屑风对空很好用。另外2A对空对他也有效果的。打克拉克不要让你来防守他的招式,要让他来防守你。如果做到这样,那克拉克也就废了。将克拉克打倒后,你多用AB,八神的多择绝对比克拉克的更恐怖!被克拉克抓一个投技后,他一般有几种打法:
1、抓呆,继续投。
2、空投,抓你跳。
3、6B空晃一下,5C+236D
4、2B+投技。
一个很有效的方法是,起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个236A,绝对无破绽。这样位置也闪开了。如果对手先出招晃了一下,你只要有防御动作,就马上使用防御切换。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就往后跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!打克拉克多用防御切换。
将克拉克打倒,J攻击,克拉克一般会有几种反应,1、623D,对付这种招式,你要有一个心理准备,就是落地后连跳的准血。因为623B这招很慢,绝对有时间让你连续跳跃,这和破屑风对空一个原理。多练习一下,可以轻易的破掉。克拉克也不敢轻易用这招的,因为破绽大。
2、跳小跳D,这个方法好处是可以破你连续跳跃,只要你不用5C,他几乎没什么破绽,而且也拉开了距离。我打克拉克,一般打倒以后,喜欢连续JCD,第二个JCD是垂直跳发的。而且出的很早。这个就算他用了后跳D,也是和我拼。如果他用623D,可以反应过来,这个时候就不用CD,用JC+2A+624A*3了。封进版边,不停的8CD,是打克拉克一个不错的战术,一定要用小跳。要跳两次,直接不出招,落地打下段,但是对付爱出5C破下段技的人,你可以J最晚按键来打。这个是看对手的打法的。打克拉克封进版边一个最保险的方法就是,JC后,直接44,然后624C*3。在版边,对手起身,44,然后624C*3很阴的(和上海人学的)
或者JC,往后走,只要他一后跳,就超杀。克拉克真的不强,要有好的心理素质,就算中国VS韩国,打足球样的,不要有心理压力,哈哈。
发表于 2010-1-21 21:35 | 显示全部楼层
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