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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【八神庵】

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 楼主| 发表于 2009-11-19 16:50 | 显示全部楼层
八神之套路(可能对方会命中的地方用*连接)
1。站CD》轻葵花 * 站D
2。跳C》站C》前A》轻重暗沟手》444B
3。下B》前行下B * 下A》轻葵花》四则
4。下A》前行下A》前行下A * 轻葵花》四则
* 削风》。。。。。
5。(对手在版边)下B》下B》下A》下A * 轻葵花》四则
6。(对手倒地) 大跳C(先出逆向)* 下B * 小跳百合折》连技。。。四则
7。(对手在版边)中跳C》小跳C》66624 * 八侄女
8。(有一个气点)百合折 * 小跳百合折 * 624 *下B 》连技。。。
9。葵花1 * 葵花2 》暗沟手
10。 662A 》 662A》44 》66 * 轻葵花
11。小跳C》垂小跳C 》662A 》轻暗沟手》426CD * 轻葵花1 * 662D
12。小跳C》小跳C * 44轻葵花
13。2B,后屑风。抓呆
14。2B后,停半秒,2A+624A一段,2B停半秒,2A打对手动。
15。2B后,停半秒,5C打对手跳。
16。2B后,不动,对手跳马上超杀。
比如:第5条中的第二次2A,在实战中专打对手出招。
上面
的都是八神套路中比较有效的实战攻击,其实还有很多,那就靠你去自己总结了。
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:50 | 显示全部楼层
八神对全角色实战细节。


八神vs草
精髓法则:游斗攻防,其实你们都很强,攻防切换快,观赏价值高。
战术思路:一浪又一浪,血多就闪人,用好拆投。
1。用好垂跳C/D,这可以有效遏制荒咬。
2。空防草的跳攻击是很不错的选择,比用D去碰要明智的多。
3。66C是防止草垂跳D的有利方式,预读使用623C也是有必要的。
4。用好前回避,特别是草的逆向强压制时,一但看见草的中跳逆向,一律用前回避。
5。被草的5C》624DD赌进版边不要慌,对手是不敢再出5C》624DD的。如果他要用,防住第二次的5C后,用前回避就可以出版边。
6。5C打草前跳不出招。
7。波与66C的配合,暂时取代了波升。
8。662B 和 小跳百合折的配合,草是很容易中的。
9。有气点,削风中对手后,一律用葵花。把气点用于八侄女震慑对手。
10。草反复662B时,不要慌,一律标准挡搁,随时准备拆投,草一起跳就用C。
11。站D,轻葵花1段都是八神不压于暗沟手的牵制攻击。
八神 vs 里草
12。其实大体战术变化不大,但你的暗沟手要注意了,他421D是相当厉害的。
13。由于没了龙车,你的安全跳跃可以适当的多一点点。
总结:一定要注意拆解跑前头,用好前回避破逆向,用好站C 和 垂跳,不要主动去跳攻击。



八神VS红丸

精髓法则:以守代攻。
战术思路:以截击为主,打红丸自身的攻击破绽。
红丸二则:下B / 空投 / 6246A
1。662A可以打掉红丸的5B。
2。要发波,也要远距离发,624D打不到的位置。
3。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出2B就防御切换,防投技。
4。站C这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段/指令投的人.
5。红丸打倒,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的。
6。红丸倒地,2B》前行2B 与 通常投的配合。
7。精用2D。
8。2B+屑风抓呆对红丸比较实用,他有强力的下C和下B。
9。用好逆向重鬼烧 和 逆向八侄女。(具体指令简化,上面有的)
总结:红丸98可以说是八神的克星,5B牵制极强,624D可以穿波,623B的威力其大,进攻的八神对红丸,简直就是找死。其实,你需要的是等待,毕竟从招数性质来看,你掌握着完全主动。


八神VS大门
精髓法则:打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。
战术思路:少跳多防加切防。
此处大门的二择:天地返 和 头上扶
要跳的大门:1。多用波升战术,用好你的662A打他站C/D封位,后面的战术可以完全借鉴到这里。
不跳的大门:2。看准距离(不能直接回避到你身边用天地返的距离)用26C打他的牵制和他站B出招,配合662B来阴对手。
3。少用跳C/跳D进行正面攻击,毕竟3C是大门的王牌。此时小跳百合折使用要非常的谨慎。万不得已可以用跳CD和3C对杀。
要骗大门的3C,就直接跳过去不出招,落地用2A+624A*3打头上扶的收招。(跳的距离需要你自己去目测,毕竟熟能生巧)
4。5D是很好的牵制招式,看好距离来用,最好能保证牵制距离能够碰到大门,否则,大门可以直接跑5D的收招,给你一次天地返/头上扶的二择。
5。八神JD(最快按键)可以跳到连续的站B,如果猜到对手要天地返来捉你,为了避免头上扶的可能,你可以用44》66来攻击。
6。JD(最快按键)来破大门的CD吹飞,是有很大的使用价值的。
7。如果条件反射往后跳来躲避大门的二择时,养成不出招的习惯,毕竟大门的红字追加是非常惊人的。
8。倒地被逼版边,不要轻易使用44/百合折。最好就是防御,加2A,加”防切“。记住:把压力转嫁给大门,弄死不跳。
9。自己血少而且有气时,有的大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,就输入426,看见他出426D,你就输入24C。
总结:其实八神对大门没有任何优势,关键看两边的发挥。



八神VS神乐 (首先,个人认为神乐强于八神)

精髓法则:最好不要和神乐保持近身,一蹲姿攻击为主。
战术思路:采用牵制进攻的战术。
此处八神的二则:跳百合折 和 下B

要跳的神乐:1。要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读,再结合波升。
不跳的神乐:2。神乐在对手有气后,就变成了97的神乐(用2C》624AA),所以,用CD废气回避攻击,你必需注意下C的距离。
3。削风,此时用于抓下C有了他的使用价值。
4。而择是八神对神乐必不可少的招数。
5。八神的跳C,神乐624AA有她的出招破绽。(在神乐的后面那只手,掌心没有向上举的时候,可以用一切跳攻击来最有效的破坏),一但形成手心向上,你就只有把这个影子当成是一个波一样的攻击判定。
6。用JD抢跳跃,之后马上66过去二择。
7。跑动用好你的下B,可以有效阻止未形成的624AA判定。
8。被堵版边,你需要和神乐一同计算自己的破防值,从而判断他的下一步。此时你的623C相当重要,因为机会只有一次,她一前跳你就必需用,通常他可以扭转一切。
9。波要发,但此时已经成为了次要,好的神乐是没有前跳的。
总结:一般八神和神乐能有5:5的胜算。但由于操作上神乐的简易和八神的复杂,一般会是6:4开,如果都排到第一个出场,再遇到龟派神乐,八神胜算会更低。而这一点无论是谁,只要他是人不是深蓝,都会出现八神的使用复杂于神乐,而直接处于劣势。
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:51 | 显示全部楼层
八神 vs 特瑞
精髓法则:不要和他硬碰硬,能够四两拨千斤。
战术思路:牵制防守
1。特瑞的站B牵制,其实你不要急于去破坏他,毕竟这招不减血。你要使用你的站A/垂跳D,这样可以让特瑞的站B不会太放肆。采用前跳出D》轻葵花来破他的站B。
2。有空隙条件时回避特瑞的一切地面必杀技,如:426A/624A。一但有了能量只用于前后回避和八侄女。
3。好的特瑞在等待你的暗沟手,他是不可能轻易起跳攻击的,他们一般也是采用回避避波,所以应该适当减少暗沟手,让暗沟手成为一种心理震慑。
4。特瑞的防守是相当强的。以3C/623C/垂跳D为代表。所以,没必要多用前跳展开攻击的。
5。使用好自己的二择,注意他的站位,面对426B的封位,适时使用百合折还击。
6。特瑞的下A相当强,近距离时,你不会有任何优势,你的削风要适当去抓他的2C/2A。
7。自己进入版边后,以蹲资防守。这里存在一次,关键的重鬼烧,你需要耐心等待。
8。善用你的站C来破坏特瑞的前跳不出招下段攻击。
9。他的投判定很快,你的拆投要练到家。特别是他跑前投/2B的配合。
10。遇到他反复前行2B,前行2B时,用前C来抢招。
11。特瑞的远立C也是相当强的,所以不要主动去进攻他。运用好自己的5D,葵花1段。
12。快要破防时,令可被他打破防,也不要去直接吃他的5C》6A。。。的连续技,毕竟要让你破防,他从时间的延后性和战局的变化性对你都相对好一点,而且,你直接吃后,破防值的计算不会因此而终止的,所以,意味着你可能在吃一次破防连续技。
八神 vs 里特瑞
13。一定要用蹲资展开防守。他的426B有很强的突袭性。
14。对于他的波也采用回避的方式。
15。由于他的升龙需要蓄力,所以,可以攻击到他的距离,先垂小跳C/B后,再展开跳攻击比较可行。总之,想办法不要他有时间蓄力,安全跳很重要。

总结:毕竟特瑞是星星。对于他的强防守和强牵制,你需要很谨慎。面对他一切前跳攻击,对你都没多大益处。一但他的血多转入防守,无疑是血上加霜。



八神 VS 表克丽丝
精髓法则:用好空防,不吃6B。
战术思路:防守反击
1。垂直跳跃D 和空防有效遏制他的跳攻击,落地用C来抢招。
2。垂跳C破坏他的3B。
3。前行的站C,能有效封跳。
4。波升这里是必不可少的。
5。要有站C破坏前小跳不出招的习惯。
6。CD吹飞地面时,要想到他的623A。CD吹飞空中时,要知道他有一个426B。所以,不是3B这种,根本不考虑吹飞。
7。看见他的624B出招动作,最好的方式是前回避。
8。血多就回防到版边防守,这里用好空防很重要。
9。你始终要防着他的623A,每次60秒的对战过程中,你都要记住。可以采用连跳破这招用于对空。
八神 vs 里克里丝
精髓法则:用好站C,注意小跳逆向。
战术思路:防守反击
8。他有气点的时候,就别垂跳了,他的暗黑大蛇稚欲读对空相当厉害。
10。注意他的打击投,有准备时,用后回避/站C来破坏这招。
总结:里克里斯反击能动力更强,表克里斯更灵活,不能直接得出哪个更强,必定人物属性相生相克,各有优点,其实八神对付他们的关键是要用好站C。



八神 VS 里七

精髓法则:他牵制他强,想象你现在是空血。
战术思路:采用龟派牵制,你要比他还稳,不然没得打。
不跳的7+4很少,但垂跳的更多。而重升龙对付他,就显的力不从心。
7+4的二则:2B》2A》投技/2C 和 426A/6246A
1。出招首选5A,5A可以打到他的5B。反正一开始不要跳。
2。只要他出站B”就切防“,在切防的掩饰下出任意招数。
3。注意他的624B/624A,不要轻视这两招,运用好后简直”强“。
4。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他。
5。66JC可以很好的来骗CD反击。
6。记住7+4的站B防住是不减血的,而且这招存在收招破绽。
7。一般中远距离,真七都是用JD,你就直接冲过去2B+2A+6A来打。
8。垂跳D 加 空防 ,能有效遏制他的跳攻击。
9。前前站C,这里很重要,可以遏制他的垂跳D牵制防空。
八神 vs 表7+4
10。再次重申,站B挡着不会减血。
11。用好拆投。其实,无论怎么你也得承认,表7的优点,里7基本都有,而反之却。。。。
总结:其实,里7+4是S级一点也不夸张,他的互则应该是最完美的,他不出招时更是完美。所以,你必需非常稳重的对付他。有机会适当的狂攻,更有利于八神发挥他的优点。
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:51 | 显示全部楼层
八神 vs 利安娜
精髓法则:无视她的下B,保持距离。
战术思路;等她跳,重鬼烧,加波升。
1。她没气点时,可以用波升战术。当有了气点时,就改打防守,毕竟她的V字攻击,被喻为“空中八侄女”。
2。下防要谨慎,基本不吃远距离的一次2B。
3。用好站C,来破坏她66来的一切攻击,如:跑投/下B/后跳C。
4。用好重升龙。
5。若要前跳攻击,跳C/跳A要交替使用,但最好不要主动去压制,她的2C/V字/跳D又不是吃素的。
6。血比她多很多时,就直接原地点2B,如果他也下B就相杀去吧!如果他用2D,你要有回避/小跳攻击的准备。若前跳就直接站C。
7。你倒地猜到她会用9C时,可以用前回避进行反击,有气点的话,可以用废气点前回避反击。
8。垂跳攻击对他应该相对较少,后跳B制空这里要好一些。
总结:利安娜是非常灵活的角色,速度也比较快。但龟派八神对她,会很有效很主动。



八神 vs 拉二夫
精髓法则:要勇敢,制胜在2D。
战术思路:牵制游斗,千万少跳,基本以蹲资为主。
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个26A。
2。少用跳跃的牵制方式。
3。当被他的2C逼到无法出招,出招必相杀时,要考虑适当用“防切”打消他前冲投的念头。可以促使他前冲下B的行为举动。
4。用好你的下A,下B,适当使用八神的二则。665C与66后回避,是一组不错的配合。
5。用跳C空对地,跳CD也是很实用的。
6。拉的垂跳C相当厉害,不要试图去压制他。你应该多用波来控制距离。
7。前跳下B对拉应该少用,拉用站B防空基本是一种习惯。而且他希望的就是你跳攻击。
8。你的重鬼烧要用的非常准确,那你受到的压制会相对小一些。不然,被压制没商量。
9。2D,这是八神是否制胜的关键。
10。通常好的拉二夫会轻重攻击交替使用,所以,注意总结对手的出招习惯。
总结:拉二夫是非常强的一个角色。面对他的强压制性,你要学会冷静。不要轻易出招,造成相杀不划算。



八神VS克拉克
精髓法则:少跳多切防
战术思路:牵制
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个2A,不管打没打中,发个26A,绝对无破绽。
2。倒地一定注意他的623B,这是他的精髓。跳攻击过去注意他的623B,对付这种招式,采用再跳一次。
3。只要出招就防切。
4。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就后跳/垂跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!
5。多用44来骗他的起身投。
6。在倒地的克拉克身边连续小跳JCD,是八神不错的战术。
7。用好你的下A。
总结:克拉克是很厉害的投技角色,于之对战时,牵制是最重要的,克拉克是一个娱乐性很强的角色。


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 楼主| 发表于 2009-11-19 16:51 | 显示全部楼层
kof98八神之最优化(补)
                                                         作者:joden蛇使

此贴必需要感谢的是“研究僧”,没有他的贡献就不会有我这篇文章的出现,不是因为被他的无私热诚所感染,我至多还是坚持潜水,不过听说他云游去了,大家都说很想他。
感谢为这些好贴同样付出的玩家(ChrisLi,无知者无畏)
此贴经过一年的时间考验后,有必要进行一些更新.对于细心阅读的玩家来说一定受益非浅吧!毕竟这次的更新中包含新的战术风格元素,来自和新玩家切磋后的心得,来自玩02后的一些感悟!
八神全新的战术精髓提炼于他们!
北京连人:一个善用心理战术的玩家,拥有大量的技战术经验!投技角色只是他的爱好所制,而在此基础上产生的变化...已经渐渐袭向武汉的全国KOF。
永远之间:一个迷一样的男子,战术风格飘逸,拥有强牵制和强反击能力,战术上的强压制具有北方彪汗的精髓,牵制上确具备了南方细腻的优点。
天津沙蒙:感觉上冷冷的,战术上非常稳道,虽然善用大家熟知的角色,但并非想象中使用的那样张狂。如果非要和大口的草进行一种比较,大口的属于雨点进攻下的百密一疏,他则是属于昙花一现的破绽把握。
福建厨子:福建掌门的好友,为人谦和风趣。战术稳重上的牵制,能够使用众多角色,并能在众多角色中准确选用角色相克的人物进行专项组合。
成都刘起航:一个之前一直以击败程龙为目标的玩家,苦练98已经修的正果。其战术风格独一无二,对战者却不会认为和他对战有任何乐趣可言。


八神vs草
精髓法则:游斗攻防下的强压制,其实他俩都很强,攻防切换快,观赏价值高。
战术思路:用好拆投,有机会就主动压制,对跳跃二择的把握非常重要.
1。用好垂跳C/D,这可以有效遏制荒咬,辅助使用跳B也是有很好的牵制效果.而前跳C运用是非常有效的压制攻击.用速度去弥补他的不足.
2。空防草的跳攻击是很重要的战术,特别是草使用赖落落时,空防后己方先落地,马上用前C抢招.(这里会产生一次多择)
3。66C是防止草垂跳D的有利方式,在运用时是配合着自己的66B/A来使用的.千万不要小看自己的跑投,他是66系列战术有用的互补技巧.
4。用好前回避,特别是草的逆向强压制时,一但看见草的中跳逆向,一律用前回避,我说的是中跳.当你能够把回避用好时,你的防守将更加精湛.这种过程是一个相互猜招的过程.
5。被草的5C》624DD赌进版边,对手是不敢再出5C》624DD的。如果他再用,防住第二次的5C后,用前回避就可以出版边(这里只是提一提).通常对手是不会这样使用的,如果草使用荒咬,高手是不会轻易使出第二段.(这里是指荒咬一次更有利于进攻)
6。5C的使用不是依赖的使用,草的跳B在速度,位置适当时,5C是没有作用的.但你把站C用好后,草是不能轻易使用前跳二择的.
7。波与66C的配合,暂时取代了波升。这是一种保守的战术,并且你有重创前回避对手的可能.(但其实对草你应该尽量避免使用波这一攻击牵制)
8。662B 和 小跳百合折,消风的配合,66C这是必不可少的战术配合.
9。只有一个气点时,削风对手后,一律用66C>6A>重葵花.对手倒地后马上前冲大跳,可以成功产生一次二择,且非常使用.把唯一的气点用于八侄女震慑对手。
10。草反复662B时,不要慌,挡搁过程中可适当使用5C进行破坏,随时准备拆投,但这种雨点进攻中,真正关键的只有一下,对你和草来说是相互的.
11。站D,轻葵花1段都是八神不压于暗沟手的牵制攻击。但对付草时5D一定要谨慎使用.
12.在轻葵花后,使用66回避,可以成功产生一次多择,对付草时,一有机会就尽量使用.
13.适当使用上自己的小跳CD,小跳CD是一种强压制与速度战的有机变体.
14.再空中击中草后,落地马上66到对手身前/身后,可以成功产生多择.
15.对手倒地头朝向自己时,要主动使用强制逆向所产生的多择 .
16.直接66消风的使用上,应该尽量是在对手通常技收招时使用.(不是盲目乱用)
17.5CD是可以成为单独招来使用的,具有及强的诱骗性.(起码大连人会时不时这样用)
18.在跳跃过程中C的时间掌握非常重要,虽然前面已经说过跳C的问题,但这里强调不同.你可以用C的按键不同时间来产生不同的打击效果,如:高点C的骗吹飞,高点C的空中抢招.高点C的逆向判定.低点C的连续小跳压制,低点C的骗吹飞反击,低点C后的多择...
19.草使用2C对空时,自己要控制起跳位置,通过在空中出招/不出招.提前出C等来加以破坏,其实当草想使用2C时,你的下段攻击将成为攻击的突破,配合以百合折重创对方的思路.
20.草的强压制不言而喻!这也是他的优点所在,在其之中八神可充分享受对战的乐趣.
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:51 | 显示全部楼层
八神 vs 里草
1.里草的升龙具有一定的逆向判定。
2.里草的624D是你注意的一招。
3.里草与真草两个战术反差较大的角色,毕竟他没有杀伤极强的无式。

八神VS红丸

精髓法则:以守代攻。
战术思路:以截击为主,打红丸自身的攻击破绽。
1。662A可以打掉红丸的5B。平时你也可以这么出着,毕竟还算安全,而且会迫使二J起跳。
2。即使要发波快波也要远距离发,保证624D打不到的位置。同样如果对手有用624D的习惯,你就多用上一些慢波,但总的来说我不赞成丢波。(只是为了说的更全面)
3。升龙对空/其它对空如果没反应过来,防住二J跳攻击后,要注意他的前D投,这是二J很好的战术,中了他的D投,后面很容易再吃强制逆向的。而拆投也是对付这招很不错的选择。
4。站C这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段/指令投的人.命中后马上前冲产生多择。 但二J的小跳CD压制很强,你可以用许多方式来和5C配合对空,如:后跳D/B。
5。红丸打倒,就稍微退半个身位点2B,红丸的投技/623B都打不到你的。可以通过这样的方式对二J产生心理压制。
6。红丸倒地,2B》前行2B 与 通常投的配合。
7。由于二J的下B速度相当快,所以在防住切防时要多加小心。
8。二J如果是想用623B时,你的攻击重点应该马上转入他的下段。
9。用好逆向重鬼烧 和 逆向八侄女。你可以采用66426的指令来预读对手的跳逆向。

总结:红丸98可以说是八神的晋级角色,他5B牵制极强,624D可以穿波,623B的威力其大,进攻的八神对红丸,显得有点力不从心,但太极东西很玄。其实,你需要的是等待,毕竟从招数性质来看,你掌握着完全主动。且在瞬间的爆发压制上,八神是非常出色的角色
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:52 | 显示全部楼层
狂攻----98 iori

                      作者: 兽 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:45

狂攻--98IORI(上)(原作者:兽)

狂攻----98 iori
98的八神与97有了显著的变化,屑风的削弱,使得八神不再能如97里般鱼肉乡里. 大部分98 iori的战术,非波升即散打.本兽并非斗胆向众高达的战术提出质疑,只是觉得那样的战术丝毫不能表现兽性,故班门弄斧,将自己研究的那一点点狂攻战术拿出来现现丑.


首先还是来分析一下iori的招术判定性质.

攻击,无非是空中地上两种.观八神之空技,尽不够拿来攻.,用于对空,对地能力很弱;,也只是相对八神的,显得对地那么一点点,然而其判定始终不够.八神没有大门那类的东西,所以从空中攻过去,是不明智的.iori的空战仅限于空对空而已.所以,要主动攻击并见成效,就必须从地面上做文章.看!很有专业精神的...意思就是指跟普通的没什么两样啦.:( 最大的优点是能接驳比较剽悍的连续技.--(梦弹1)-三葵花非常实用.狂攻中有了这招,对手在地面的状态将被固定为下蹲.除了让对手不能随意使用防御切换外,这点意味着什么以后会说.


屑风→↘↓↙←→AorC
屑风首先固然是作为投技,扰乱对手防御的,为狂攻--近撕开一条口子;但同时屑风也是狂攻的一种必要成分.在98里,第二时间指令投的出现,狂攻已经不再是快,硬就行了的.先以无敌避之,再用投技反击之,对付第二指令投这种东西近等拳脚工夫都显得苍白无力,这时就只有靠第三时间指令投--屑风了.


跑动投←or→ + DorC
同样是投技,并跟屑风相辅相成.首先可以看成是伪劣的第一时间指令投,因为有↓B,对手一般处于下蹲状态,所以解投几率不会非常高.另外屑风的成功率毕竟低,有个"第一指令投"做小妾还是很爽的...而且投一旦失败,出来的是近,仍是猛将一员,何乐而不为 只是注意,你总不能把对手从角落投出来...人不为己,天诛地灭,做人千万不要太善良!投还是不要用的好.


近B
出得是一般快,但是收就比较迅速了.能cancle,是攻击中的中转站.为什么说是中转站呢 这么说吧,狂攻在于使用一连串的组合攻击,从中瓦解对手的防御.但是组合进攻并不是打连续,譬如,角落安全小跳,对手是吃是防未明,若是吃,则接下来的任务是打连续,也就是说要用梦弹要用葵花;但是若没吃,就需要开始组合进攻以求胜利,而梦弹葵花都不利于狂攻中的距离因素.于是乎,落地后出一近B,接着你有足够的时间分辨那一到底是吃了还是没吃,后面是走狂攻还是走追打一目了然.而且其收招很迅速,很容易跟后面的近衔接,不愧是狂攻中的真正中转站!


近C
狂攻灵魂之所在!出招速度绝对一流,判定不仅硬,而且从下 勾手状 以拳 击至头顶偏后处.能否充分利用其速度与强度,是攻击成败与否的关键.
本兽的感觉,是近C的用途可以大体分为两种.一种是依赖其硬度,先下手为强.颇带压制的感觉;另一种则是充分利用起速度.八神近的出招时间总共为四桢,非常快,即便对手先出招,近速度快,一样能胜过.很有点反击的意味.
(文章后附98普通技出招速度表)


轻葵花↓↙←A
出招仍是很快,收得也不错.在狂攻中,弱葵花并不是用来攻击的,其主要作用是控制距离.


轻鬼烧→↓↘A/重暗拂↓↘→C
从后面的速度表来看,能在速度上胜过八神近C的并不是没有,再者八神是等对手出了招后才冲多去出的近C,速度上难免会吃很大的亏,而轻鬼烧,重暗拂,都是很硬的招.(轻鬼靠硬度;而暗拂是飞行道具,没有受攻判定)因此当对手妄图出招拦截近快攻时,此二招可以破解对手.


狂攻中能用的招术大概就是以上这些,下篇将讨论该些招术的使用章法.
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:52 | 显示全部楼层
附表--98出招时间四桢以下的普通技:

三桢:
人物\招术    ryo\↓C      柴舟\近C       真吾\近C
                 
四桢(表1):
人物\招术    kyo\近C      红丸\近D      东丈\近C  
             ryo\近 C     yuri\↓C       leona\ ↓C      

四桢(表2):
人物\招术    clark\近B      神乐\近C      kim\近C      
              chris\↓C       龙二\近C      mary\近B   

四桢(表3):
人物\招术    八神\近C      mature\近C      vice\远 A   
               希顿\B      柴舟\ B     真吾C


另外有个特例,就是红丸的↓C,其出招时间为六桢,但是八神的近就是碰不到它,因

为八神的近打点不够下,而红丸的正好是低位.

 

注:我得到的这篇文章是没有↑↓←→键和ABCD键的,文中的为我根据经验补充进去的,或许有错误。 by_伟一笑
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:53 | 显示全部楼层
98 Iori

                    作者: 朱嘉 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月15日19:42

 

拳皇98---一个群雄割踞的年度,没有绝对的超强,在这个年代中,没有人敢说自已用某某人天下无敌!每个都有自已的特点,相对的也有自已的弱点,也就是说在50名角色中存在着一定的相生相克!关系微妙!但是和所有格斗游戏一样实力才是最重要的!!!
以我个人而言,我比较喜爱八神,所以今天谈谈98八神的战术!!!
今年的八神已不是97年的八神了,实力被大大削弱,但是烂船也有三分钉,无论是在实力还是在上手方面都算比较优秀!


98八神已不能再像97里那样一路狂攻,无惧无畏了,其八稚女的速度和判定下降,葵花、削风的指令输入难度上升(削风起手慢、有失败动作),这些因素使八神战术有了新的变化,同样是狂攻,但是要远距离牵制,中距离封位,近距离上中下三段外加投技的拼命打击!!同样不要给对手任何机会踹息,下面具体说说:
远距离牵制首选喑勾手加削风,发一个暗勾手后,在自已僵硬解除的一瞬间使用削风,那一记暗勾手是没有挡的!这一招牵制对手有奇效,并可以打乱对手进攻的节奏!对手小跳过来,用鬼烧或能量反击,对手中(大)跳或是用回避过来,就用八稚女吧。再就是用抓节了,起手有无敌时间,运用的好的话,给对手的压力也不小的,中距离封位,主要用梦弹、站(蹲)C和轻脚,梦弹和蹲C主要封住对手起跳,轻脚有着与大门一样的妙处(虽然可以站立防),在实战中常常能很好的封住对手(估计踢不到,但却偏偏踢了说到近距离,八神可就有优势了,能用的招差不多都可以连,自已把握吧!!


现在谈谈八神对负有飞行道具的角色,比如扳犄拓马、反面的獠等,拓马和獠的远离距牵制能力很强,主要用波来进行牵制,八稚女如果在他们发波之后才出,是会被挡住的,很危险!大家都要互相算来算去!这里说的方法是八神可以用下轻脚闪过他们波(包括BOSS的飞行道具)这招可以让他们的飞行道具无用武之地,可大破也!!(不过对付麻宫就不行了)另外可以用葵花闪过飞行道具,葵花有无敌时间嘛!
在连技方面,有人喜欢用跳D-站C-梦弹一式-八稚女。但我建议用跳D-站C-梦弹一式-葵花三式,因为二招的损血差不多,用葵花可以省下一个能量,用于反击,将对手压着打,而且葵花可以长能量,何乐而不为呢?跳D-站C-暗勾手牵制性很好,不过要当心对手用紧急回避前(费能量珠的那一种)。
另外八神的超重击CD很有用,起手快,还可以用特殊技、必杀取消,如:CD-暗勾手、CD-鬼烧、CD-梦弹二式、CD-八稚女。封位防空都很爽!在破招的情况下可以接上八稚女和暗勾手(接暗勾手有点像99中草雉1的烧尸)
八神在98中加入了快速后退,可以从屏幕右边一瞬间退到屏幕的左边,方法是:后后--后B,输入越快退得越远!很实用!!
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:53 | 显示全部楼层
八神主要连技如下:
跳D(A、C、B)--站C--梦弹一式---葵花三式(八稚女)
跳D(A、C、B)--站C--暗勾手
蹲B--蹲A--八稚女(葵花三式)
蹲B--蹲A--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--站B--梦弹二式---葵花三式(八稚女)
百合折--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--蹲B--站B--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手接近版边)百合折---站B--削风--站B--削风--向前小跑--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手在版边)暗勾手(弱)---八稚女(强)
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