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[ARC] KOF98资料全书【山崎竜二】

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发表于 2009-11-19 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:山崎 竜二
格斗技:我流喧嘩殺法
生 日:8月8日
身 高:192CM
体 重:96KG
血 型:A型
三 围:不明
出身地:日本
兴 趣:收集刀
重要的东西:和自己的利益相关的所有事情
喜欢的食物:生马肉片
讨厌的东西:说话唠叨的人
得意的运动:3天不眠

 楼主| 发表于 2009-11-19 16:37 | 显示全部楼层
投技缔上近敌时,←or→+C
乱投近敌时,←or→+D
特殊技猛杀+A
必杀技蛇使·上段+A(可蓄)
蛇使·中段+B(可蓄)
蛇使·下段+C(可蓄)
蛇骗“蛇使”蓄力中,D
倍返→+A or C
制裁之匕首         ↘+A or C
淬火↘+B
踢砂↘+D
施虐拳→+B or D
爆弹近敌时,→+A or C
超必杀技断头台→+A or C
射杀近敌时,←+A or C
射杀LV2“射杀”中喊叫时,连打A or C 4-7次
射杀LV3“射杀”中喊叫时,连打A or C 8-11次
射杀LV4“射杀”中喊叫时,连打A or C 12次以上
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:37 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6A+24B
5C+623D+24B
5C+6246A
5C+624624C
5C+2626A
2B+2A+6246A
5B+5B+6246A
2B+2A+2626A
2:目押类
2B+5C+24B(软目押限定)
3:变态连技
623D+24B.D+665C+623D+24B.D+662C+24B
623D+24B.D+662C+624624C(MX限定)
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:38 | 显示全部楼层
龙之狂流——山崎龙二招数小析

                           作者:jiwudao  出处:拳皇黑洞  日期:2005/09/22 01:25pm

前言
本期继续非常受大家欢迎(???)的前言
还是说说题目
名字叫龙二,所以有个龙字
狂是狂流的狂,流是狂流的流
………………
不要抓狂,是开玩笑的
其实是疯狂的狂和流氓的流
(本来第一想法是狂流龙的
可是怎么都感觉象狂流脓
遂放弃之……)
龙二是个典型的暴力份子
而且似乎性格有些扭曲(426B/D)
还特别的嚣张,打架只用一只手
貌似比八神不停的调整皮带长度还嚣张些
但是就这种BT的人才可怕
(居然还学JORDAN吐舌头……)
哇哈哈哈
这次就到这里吧
下次再见
(没正文?)
(当然有,看下面,哇哈哈哈)
……………………………………
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:38 | 显示全部楼层
正文

普通技

A:
远5A:6,5,7
近5A:3,5,5
2A:6,4,7
直/斜JA:3,11
龙二的A系列判定都很不错
远5A封跳是不错的选择
JA速度非常快,持续时间也非常长
判定也很不错
可拿来提前压制



 

B:
远5B:5,4,9
近5B:4,4,7
2B:5,5,7
直JB:3,11
斜JB:6,9
远5B比看起来长一些,而且判定很好
近5B为下段技,而且可以取消
直JB打点极低,速度也很快,持续时间也很长
斜JB距离很长,远距离空战是不错的



 

C:
远5C:13,5,26
近5C:2,6,22
2C:5,6(两段,都是3F),24
直JC:12,7
斜JC:5,6(两段,分别为3F)
远5C速度慢,不过判定不错,而且也比较长
近5C速度很快,可抢招,之后可取消任何必杀技或超杀
2C两段都可以取消,只是地面一般不会出现第二段打中的情况
对空的时候如果打出COUNTER是可以追加24A的(攻击力很不错啊)



 

D:
远5D:9,6,26
近5D:5,10(分3F和7F的两段),16
2D:8,12,18
直JD:8,7
斜JD:8,9
远5D速度比远5C快,距离也很长
就是打点高了点,有些身位打不到
近5D只有第一段可以取消
2D特点就是距离比较长
直JD也很长,可以拿来截空
斜JD就是纯粹的对下,打点极低
压制用很好



 

CD:
5CD:16,8,18
JCD:12,4
没什么好说的……
JCD对前判定还算不错
空战时可以用用
 
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:39 | 显示全部楼层
特殊技

6A:12,10(分为3F的第一段和5F的第二段,间隔2F),24
两段都可以取消必杀技
而且都是中段技
偶尔可以拿来阴一下人



 

必杀技

26A/C
这招有两个用途
一个就是可以返大部分的飞行道具
(C出的才能返回去,A出的只能吃掉加点气而已)
另外一个用处就是拿来对空……
看图可发现这招的判定其实是相当强的
对于没有升龙的龙二来说拿来对空也是不错的选择
(不过没有24A好就是了……)
也可以用在连续技中
不过既打不倒人攻击也很低,还会被某些人反击……



 

24A/B/C(D取消)
龙二出来混的招牌
A,B,C出分别是对应上中下三路
按住键可蓄力,最长可以蓄接近7秒
不过攻击力完全没变化
(似乎恶狼RBS里蓄满攻击力超强……)
蓄力过程中按D可取消此招
远距离的时候拿来集气非常好用
24A最快速度8F,主要对空,判定很强
但是角度太斜了
有时候会打不到对方小跳
之后破绽很大……
24B最快速度也是8F
距离非常的长,远距离牵制是不错的选择
也可以先读一点远距离封跳
不过打点偏高了点
很多身位都打不到
24C最快速度12F
判定非常强……
可惜虽然是对着下三路去的
但是却不具有下段攻击属性
5C 24B/C被防御以后龙二落后17F
不过距离非常远
只要不碰到能捅人的家伙就完全不怕



 

623A/C
龙二掏出他的刀子一阵乱砍
带突进效果
主要用在连续技里,攻击力不错
A出有2HIT,C出的有4HIT
打太矮的蹲姿时
A出的第2HIT以及C出的第2和第4两HIT会打空
不过这招没事最好不要拿来磨血……
因为5C 623A被防后龙二落后12F
而且双方距离很近,多半要被反击



 

6246A/C
瞬间指令投
没什么好说的
不可防御技
哇哈哈哈
太高兴了,可以少贴张图了
哦哈哈哈

426B/D
龙二的扭曲性格的最佳体现……
B出速度2F,超快,D出4F,也很快
判定没什么区别
D出的时间长一些
超强的架招
除了飞行道具,投技(包括打击投),下段攻击
所有的攻击全架
管你什么龙虎乱舞,什么宇宙幻影
在这BT招面前,全都没用
由于速度很快,所以拿来对空都可惜
不过要小心别人只跳不出招
可以骗某些人的CD反击
(具体哪些人请看和尚的帖子……)
不过实战中危险性大的没边……
想使用需要很大的魄力………………





 

623B
不把623B和623D放一起是因为虽然指令一样
但完全不是一个招了……
连名字都不同了
623B分3段攻击……
第一段对上,可以对空使用(实际上不太有用……)
第二段为中段技,蹲防不可
最后居然脚下有个第三段攻击……
(最后一张图就是RALF的2D被第三段攻击踩掉的样子)
这招一般用在连续技里
似乎记得和尚曾经有次说过他被电脑用这招给阴了
电脑将和尚打倒之后出了623B
和尚本能的防御了,结果等和尚起来的时候623B已经收招了
后果是和尚直接中了个624624A



 

623D
判定和623B完全不同
只有一段,而且判定很强
可封住任何下段攻击
可以用24A/B/C来取消其收招并形成连续技
(还可以再加个D,97的无限就这么出来的……)



 
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:39 | 显示全部楼层
超必杀

624624A/C
瞬间指令投
抓住后连续按键可增加攻击力
一共有4个级别,级别越高攻击越高
按0-4次是第一级
按5-8次是第二级
按9-12次是第三级
按13次以上是第四级
(如果无法每次都成功的使出第四级
请用那个手指点西瓜的游戏练习……)
又是指令投
就不截图了
哦哈哈哈……


2626A/C

普通版
A出C出闪光后都是3F全身无敌
之后大腿以上无敌带很大范围的攻击判定
速度非常快
A出和C出只有起手式有些微差别
后面两段没什么区别
无论哪A出C出拿来对地对空都非常强
不过取最好的选择
A出的对地,C出的对空
只有少数情况后面的下落会抓空
所以裸杀拿来对空非常的稳当(大口的裸杀就很准)
这招距离相当远,所以反应快的话亦可以拿来跳波用
注意距离太远的话只会打中第1HIT
第2HIT落空,之后下落的第3HIT会被防住
虽然可以跳有的波,但是等龙二飞过去的时候多半早就收招了
不实用

MAX版
和普通版一样
A出和C出闪光后3F全身无敌
起手式和普通版判定也只有些微的区别
无论对空对地一样强悍
后面两段的判定没什么区别
(前三图分别为普通版的A,C以及MAX版的起手式)





终于搞完
收工
哦哈哈哈
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:39 | 显示全部楼层
KOF98山崎龙二攻略

King Of Fighters '98-Yamazaki FAQ
V. 1.1 last updated 1/29/2004
By Julian Blake (conczepts@yahoo.com)
 

翻译:KOF研究僧
校正&增补:KOF研究僧

===================
-简介
===================
欢迎赏脸浏览本攻略!小弟玩Yamazaki四年以上了,有点小小心得,想与大家分享。
事实上,98里用Yamazaki不是很多,用的好的就更少了。小弟窃以为,Yamazaki虽经常被低估,但却拥有非常狠的力量,用好了会超~~~~~~~~~~~强的。

-技列表
--------------------------------------
技列表分为普通技、特殊技和必杀技术几部分(僧注:因作者分类比较奇特,故下文不再显著区分)。在每个动作后面附有一个圆括号,里面标明的是该动作的有用指数。例如 A (1/5) 指该技很少使用,一般不推荐;而 A (5/5) 意味着该技非常好,可以安全地放心使用且应作为Yamazaki的主要进攻武器之一。

-
6+A(2/5)-中段技,第1和2hit均可取消。对蹲姿对手比较好用,但不可滥用。

6246+P(4/5)-Yamazaki的指令投。比普通投伤血多且判定优先于很多攻击技。 显然应该在投技范围内使出,否则 Yamazaki 将摆pose并有一段时间的硬直。
-
A-键

近5A(1/5)- 较慢的轻拳,可用于连招中但不推荐。

远5A(2.5/5)- 不错的远距离戳攻击,可牵制对手,性能中等。

2A(3/5)- 很棒,可用于特定连招。

J A(2.5/5)- 如果有启动时间,将胜过一些空中重攻击。但还有比J A更好的选择。
-
B-键

近5B(3.5/5)-非常好用!属于下段技,容易被人忽视,可用于连招中。

远5B(2=1.5/5)-慢,不可连,基本不用。

2B(3/5)-非常快。对于3762这个没智慧的大块头,是远距离牵制的好招。

J B(2.5/5)-空对地时要尽可能地晚出,攻击距离较远
-
C-键

近5C(4/5)-超级棒!可用于任何连招,出招迅速,伤血多。

远5C(1.5/5)-出招慢,不~~~可用于任何连招,枪毙。

2C(3.5/5)-Yama 作出由下至上的攻击动作,对地对空性能均不错。可以用蛇拳、623+P 和6246+P 等招取消。 唯一的遗憾是出招稍微有些慢。

J C (3.0/5)-Yama 跳起来并作出挥拳向上攻击的动作。J C的攻击判定框非常诡异(汗,老外也研究判定框),产生攻击的部分是他的胳膊和腋窝(再汗……),而不是拳头。 可用J C作为连续技的始动技,但用于空战中更佳。值得一提的是要注意控制好距离。
-
D-键

近5D(4.5/5)- 第1hit后可用任意的必杀或超杀取消。因为腿长,在相对比较远的距离出D仍然是近5D的动作(此时一般人已经是出远5D的动作距离了)。

远5D(4/5)- Yamazaki转身回踢对手。攻击距离远得离谱,非常适于牵制。美中不足的是出招和收招都有些许硬直。

2 D(2.5/5)- 脚伸得非常之长,可偶尔用之。虽然不可取消,但可利用对手的失误绊他一下以示惩罚。

J D(3.5/5)- 有一个斜向下的角度,气绝值很高,5下即可打晕对手,也可当作中段技阴人。

垂直大跳 D(3.5/5)- 攻击距离很远,空中牵制的好招。
-
CD 攻击:

5 CD- Yama先后仰,然后用头撞击对手,有几帧的出招硬直。可对空。

J CD- 在空中以双拳猛击对手,可用于空战。

蛇拳 (24+A,B, 或C)-三种蛇拳都是可以按住攻击按钮蓄至适当的时机再发射。如果一直按住,那么到自动发射的时间间隔是暴长的6秒,其蓄力中途是可以按D键取消动作的。
下面分别讨论三种蛇拳:
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:39 | 显示全部楼层
24A (3.5/5)-对空优良,但有时会与空中对手相杀。

24B (4/5)-Yamazaki的王牌代表招!速度快,攻击距离远。中距离进攻或牵制首选。收招有几帧硬直。

24C(3/5)-鞭子向下击出,小弟也不明白有什么用,因为24B已经足够好使了。有趣的是,此招收招后比24B后退得要少一些,所以当把对手逼入角落后,24C可能比24B更容易保持对敌方的压迫感。

D键取消是个好东西,除了提供更多的决策机会外,还可以用来相对安全地迅速加能量。但除非时间充足或对付龟派对手,一般不推荐频繁地用D键取消蛇拳来加能量。

-
623+P(4/5)-Yamazaki作出冲上前去匕首狂甩的动作(汗……)。 623A砍2刀,623C砍4刀。
623C伤血较多,但被防住破绽较大,适宜用于连技。623A 可以用来磨血。此招也可用来迅速将对手推入角落。

623+B(4.5/5)- 一共2hits,第2hit是中段技,必须站防。对于起身喜欢下防的人非常有效。第1 hit 似乎对空性能也不错。综合评价:一个好招!

623+D (4/5)- Yamazaki作出上踢的动作,扬起灰尘灌入对手眼中(暴汗,太卑鄙了,哈哈)。 单独使用被防住后会遭受反击,但是你可以用24B来取消,这样可以被弹开较远的距离,减小了破绽。对手没防住,也可以用24B来取消来增加伤害。623D其实也不错,但小弟更喜欢623B多一些:)

26+A (3.5/5) 可对空。可用来化解对手的飞行道具,然后可以加一点能量,但必须算准出招时机,否则得不偿失。

26+C (4/5) 同26A一样,有相同的出招及收招时间。而且可以在化解对手的飞行道具后扔出一个血团(倒,不会吧?)攻击对手。这招很不错,血团也够迅速,可以算是98里最快的飞行道具之一。而且,血团会穿越一切非超杀类的飞行道具,具有较高的优先级。小弟用26C比26A多,哈哈

426+K(4/5) 98中最好的返技之一。 Yamazaki这招造型摆得不错,够淫贱:)这招的最大用处是几乎可以返掉任何物理打击系的招——任何跳跃或地面攻击,还可以返掉乱舞系的超杀如 Ryo的 Ryuku Ranbuu(汗,应该是传说中的龙虎乱舞)。但不可返飞行道具和投技。623B是 Yamazaki 最好的对空技之一,但切不可多用,否则被对手识破后果自负。值得一提的是,此招背后仍然存在攻击判定。打出 counter 后可接驳2626A(有能量时)或J C(没能量时)。

2626+P (4/5):既可对空,又可对地。对空时,在 Yamazaki 作出上升出拳动作时,若对手在空中被击中,Yamazaki将会把对手拖回地面(但有时会落空),然后施以一阵猛踢。落空与对手空中的高度有关,太高一般就会落空。 所以这招不是非常值得信赖,但能量较多时,可以看作是Yamazaki最好的对空技。

624624+P 加 P连按(4/5): 指令投类超杀。抓住对手后在特定时间内可迅速AC连按以选择不同的攻击动作,当然按的越快伤害也就更大一些。下表列出了按键次数与Yamazaki作出的hit数之间的关系。
 楼主| 发表于 2009-11-19 16:40 | 显示全部楼层
普通版624624+P
按键次数/hit数
------
0-4/11
5-8/12
9-12/16
13+/27

max版624624+P
按键次数/hit数
------
0-4/20
5-8/23
9-12/27
13+/43





-连续技
-------

Yamazaki 在 KOF '98里有不少连续技,但其中的一部分不能当作吃饭的家伙。这些连续技中很多都可以以J 攻击始动,文中只列出地面部分,您可以自己加上J 攻击。

2A>2A>2A>24B
2B> 2B> 2B
5B> 5B> 5B>5B
5B> 5B> 5B>2A>5A
5B> 5B> 5B>2A>214B

近5A> 24+B /A
近5A> 指令投

近5C> 623+C
近5C> 24+B 或 24+ C
近5C> 6A> 24+B

近5C> 623+D
近5C> 623+D>24+B / C
近5C> 指令投

近5D(1hit)>623+D
近5D(1hit)>24+B

带超杀的连招:
近5D(1hit)> 624624+P
近5C> 624624+P

-Yamazaki的优点
--------------------------------
Yamazaki拥有强大的力量。
其中之一就是他可以大玩心理战。玩Yamazaki的高手可以让对手不断犹豫:是站防呢还是蹲防(下段中段二择);是发波呢还是不发(Yama可反波);是跳跃进攻呢还是前回避(Yama的24B)。
另一强大之处在于他出色的牵制能力。在适当的距离Yamazaki可以够得着并不断攻击对手,而此距离对手却无能为力。
同时,拉开满屏的距离,利用蛇拳的cancel他可以迅速积攒能量。
还有,Yama的招伤血都比较多。连招难度不大,可供选择的空间也较大,所以适宜于喜欢创新的玩家。

Yama是98里的多面手,适合多种打法。他并不需要像 Clark 那样靠投技吃饭(但是他可以),也不需要一直压制直至搞死对手 (但是他也可以)。他的优势在于可以采用3种风格迥异的打法:
A、狂攻的疯子式打法
不断的压制对手,使用2D、前冲指令投、623B等多择进攻手段让对手倒了以后就不再爬起来。
B、龟派打法
尽量同对手保持距离。龟派打法的人喜欢经常加能量,并随时准备攻击对手(只要对手想靠近)。
C、第三种是上述两种打法的结合,小弟称之为“中庸式打法”并认为是最好的打法。
Yamazaki的蛇拳、远5D、26P等招使得他可以控制一个理想的距离(比半个屏幕略近一点点),在这个距离他可以“摸”得着对手,对手却挨不到Yamazaki。

实战中可以交叉使用上述三种格斗风格,不要只拘泥于其中一种,这样效果会更好。
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