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[ARC] KOF98资料全书【KING】

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发表于 2009-11-18 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:京
格斗技:泰拳
生 日:4月8日
身 高:175CM
体 重:59KG
血 型:A型
三 围:B86,W57,H86
出身地:法国
兴 趣:收集酒杯,调制鸡尾酒
重要的东西:弟弟,她的宠物猫(MARRON)
喜欢的食物:蔬菜,葡萄酒
讨厌的东西:不干净的人(JACK)
得意的运动:台球

 楼主| 发表于 2009-11-18 23:44 | 显示全部楼层
投技颜面蹴近敌时,←or→+C
足勾摔近敌时,←or→+D
特殊技滑步踢↘+D
必杀技毒蛇击+B or D
毒蛇双击+B or D
惊异玫瑰+A or C
落地击↘+B or D
妄想踢←+A or C
龙卷踢←+B or D
超必杀技沉默闪光←+B or D
幻像之舞           ←+B or D      
 楼主| 发表于 2009-11-18 23:44 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5D+624D
5D+624C
5D+623B
5B+623B
5C+3D
5D+3D
5D(1hit)+624624B
2B+2A+623B
5D+26B
5D+2626D
2:目押类
3D+5C(软目押限定)
5A+5C
 楼主| 发表于 2009-11-18 23:45 | 显示全部楼层
KOF个人角色心得篇之处女篇——98 KING 使用心得
                         作者:kyo7213  出处:拳皇盟  日期:2005-09-23 20:44

写在前面的话:
呵呵,3年前知道了盟的存在,只不过是随手的一注册,没想到就开始了一个KOFER的旅途,认识了很多很多朋友,知道了很多很多的“高人”,到前久盟给了我这个斑竹的机会,一直希望做点什么,虽然写过一篇东西,不过因为许多原因还在和小R磨蹭中,呵呵,不久面世。
现在终于有条件坐下来慢慢打字了,也终于有机会来做点什么了,KOFER的路还有多久,谁都不知道,我们也只是凭者热爱,继续玩下去!
好了,现在先奉上这篇,供大家参看,那么长时间,还没看到关于她的详细心得,希望有喜欢用她的朋友们能有所收获,当然也希望大家给我提出建议,指出不足,共同发展。
PS:本篇所有内容,均在对战双方的水平等同或实力相差不大这一条件下。由于本文构造问题,在VS角色心得章节里,请联系KING的实战技巧思路来看。
放在新手区而不在98区的原因是因为考虑本区这些东西太少了,还是先发展下本区吧,好了,下面就不废话了,进入正题吧!


一.招式简析

A, B:我的一般用法是在离对手一定距离时交替点击,扰乱节奏和封跳用,当然还要有心理准备就是后招 防止对手的突然攻击。(近B打的是下段,近身战中的常用招,速度不错。)

跳A,B:由于出的快一般是起跳出用于空中的拼搏,但要准哦,至于跳了再出个人没发现特殊之处,还不如跳出D。

下A,B:身位还算低,可破八神的跳D这类招,下A后可接624B,下B后接站A接623B。

C: KING的灵魂技,出招迅速有力,打跳的好招~~

跳C:我习惯是起跳按,和A,B的混合使用,逆向攻击。

下C:对空,一般用做对大跳,和对小跳的封,这招要求看准,会出现被破和相杀的情况,出COUNTER可接624B。

D:用处和5C差不多,稍慢但比C的攻击距离稍远,用于封起跳比较安全看情况用吧。

跳D:又一个灵魂技,起跳出的快,跳起出打点低,789三个方位的跳,打中段,牵制很不错的,9这个位置的跳一般用小跳,是她跳攻的主力手段。这招的空中用对猴子,克里斯之类跳跃能力优秀的不是很好用,好在还有C,B,A嘛~~

下D:出的慢,距离短,不推荐,偶尔用用吧~(3D这招是好招啊,用来躲避空中飞行道具,虽然出和收比起神乐和克的都差点,但已经给KING了一个很有效的进攻手段了,这招要算准距离和出的时机才能用)

CD:有夏咪咪的味道,中段,很快(不过身材动作都差远了,呵呵)一般不直接用,偶尔拿来打对手下段攻击还是不错的,不过感觉用起没有草啊红丸之类好,跳CD没有00强,要预读使用,总之KING的跳攻击其实还是很丰富的,当你实在跳不过对手的话,就不跳吧,站着的KING 感觉更稳重的说。

426B/D:个人觉得属于鸡肋,可以拿来打起身磨血等,不过想好再用,不然……另外此招还有个双飞行道具,可惜实在……出的慢,收的慢,反正我基本不用,当然拿来增加画面华丽时还是马马虎虎的

624B/D:前者起手时有短暂无敌时间,看准了对空用是KING对空的主要手段之一,后者可以预读对空,不过一般都是接连段。

623B/D:一般是反向位上接,不然正面下,只有A能接,站B是接不到的(我只用模拟器验证了下KENSOU和八神,实战里我很少用这招),另外这招可对空,打起跳,至于落跳的话还是保险起见,不要用了。

623A/C:两个出招感觉速度差不多,版边的话在B打中的情况下,推荐接623C(不过后面不能接),因为A的会出现打不倒对手(但能接),同样这招也能对空,起手好象也有点无敌时间的,只是要求准确度高,因为很容易被打出CONTER,这里还是推荐用624B,623A/C的话还是用来接连吧。

624A/C:磨血招,在对手无POW时,放心用来磨吧,一有机会近身就磨,收招很快,只要你不是太倒霉的话,对手是无法反击你的,如果有POW的话,除非打中,不然别用!

214214B/D:轻攻击接不到,重攻击的话打不完,总之个人觉得这个超必杀可拿来对空(浪费),接连的话不行,MAX版的也是一样最后向上的一踢打不中的。

236214B/D:向后一退再攻击,碰到“某些人”打中算你运气,呵呵,攻击的太慢了,对手是可以无视你这招的,MAX版一样。总之又不能接连,又慢,我是不会在正式的实战里使用的!
 楼主| 发表于 2009-11-18 23:45 | 显示全部楼层
二.关于KING的基本常识

(一).常用基本连技
1. 2B+5A+623B
2. 2A+624B/D
3. 近C/D+必杀
4. 版边:近B+623A+624D

(二).实战思路与一些技巧
1:实战思路:JD压制地面,尽量最底点出,后跳D打中段,拳脚的距离牵制,2B/3B的下段(不用D的原因参看上文),配合在对手无POW情况下的近身磨血,和624B的信赖对空,其他招式的辅助对空,再加上KOF里角色通用的格斗思路技巧,构成了整个KING的98实战。(当然使用者自己的风格是需要的,压制,还是稳健,打法是自己性格所定的)

2:技巧:跳A/C攻逆向,版边跳过去站B接623A也挺不错的,下B/A可以破解类似八跳D的招,打中可接招的。624B/D打中后,丢个波(打起身可,不打起身也可,推荐后者)立即前冲,心理战开始,双方又是中下段的猜猜猜(623A/C等可以把对方打远的招都能这样用的,波是只飞一半的嘛,不可用烂啊)。624A/C后立即后跳D(逃避用),防御,或者冒险出C或624B/D,等等,一两次后,对手知道这招的小破绽后会选择逃或防,好了,又是你进攻,不动,后退的心理战了,呵呵,具体的还是自己慢慢想吧!同样,算准距离后出的3D,由于破绽看起很明显(但距离的原因对手是打不动你的),又开始心理战了!关于波,由于缺陷,使用的话,要小心再小心。CD反击,出COUNTER记得追加,一旦打中,落地立即后跳D中段,这是常见使用了,之后相关的变化和上述差不多,大家想着来吧,其实KING是个很厚道的选手,:)并没有什么阴招,稳是她的核心!跳D要用好,这招是很霸道的哦,对地空战都不错,所以这里有个想法就是,KING要打好,跳的功力一定要好!呵呵,另外就是放心的用重手牵制吧,不是滥用,要注意对手看准了用下段攻击和架招哦!
PS:KING的使用是离不开普通投的,即使对方解投厉害,也不要放弃!还有就是CD的一些运用,跳CD在最低点出,是无法形成攻击判定的;站CD的话,偶尔拿来用做取消招用用。
好了,一堆句子堆积出了我对KING的基本运用,下面是实战积累的一些东东!
 楼主| 发表于 2009-11-18 23:45 | 显示全部楼层
三.VS角色心得

1.VS八神:八神基本上有两种打法,一种是稳的八神,多以波升战为主,另一种是喜好进攻的八神,通常是攻攻,跑跑,游击配合!
思路:对于稳的八神,我的想法是,我比你更稳,对战机上,我们就试探性的出招,原地跳波,偶尔前跳,实在不行,打满60秒都可以,只要有机会创造我比你HP多就行了,通常对手会在最后拼,好了,到这只要继续稳,你就没问题了;至于连机上因为感觉手和看手等问题的存在,我不建议跳攻击,要知道八神的大升龙很强的说,这种情况下呢,小跳D,而且是原地,偶尔前跳,并且伴随起跳出,但是距离要控制好,下来顶多被通常投,对这,只要作好解投的思想,和破解下段就好了。连机上就不多说了,除了那些毛病,和对战机还是差不多的。
对于攻的八神是我最喜欢的了,因为打起不累,你游击时我只需要防好下段和削风(现在我对削风没反应了,人老了嘛,呵呵),你进攻的话,站C,624B的对空,跳攻击的截空,下B破跳D还有上述的技巧等, KING打八神感觉不错的说,另外就是跳波,别忘了KING的跳跃还是不错的,另外3D和他的后续招也是打八神胜利的一个手段。
总之对于八神这个角色,也许是已经被用烂了,但又确实强,KING打起要极度注意八的倒地多择和大跳反身,前者,我觉得只有看个人的临场发挥了,后者就回避或硬防,能破的话最好。把八神放倒你的机会降到最低,你就赢了!

2.VS KYO
思路:这个角色不好说,首先把他用好需要经验和操作的双重融合,其次这个角色的性能各方面都不错,总言之,KING不好打他。在跳上,KING的跳D可以封掉草的全部跳攻击(前提是你的控跳能力超强),而实际上,KING只需要注意草的奈落落和后起跳B抢招就好了。在VS草时,同样尽量不要主动跳,即使跳也要安全,我们不求跳攻击打到人,只要能让他防御就够了(他的大升龙打到也是很疼的说)。稳住后,站C……等的灵活运用就可以和草拼了,对于草的中大跳打背,一概前回避,不要去破了。对于荒咬之类的缠招,垂直跳D有效节制,另外这里超必杀终于有用处了,不过是需要冒险的(连机玩家就放弃吧),在2段后直接用624B打是很保险的,不过也要看距离能打得到不。另外就要注意他的624A/C了,我的3D是经常被某人反击的,呵呵~~
PS:VS里草时,注意他的421B/D就好了,跳波参看八神,别的和对草差不多。感觉这个草在98上不是很强。

3.VS大门
思路:98里判定超强的角色,憨厚老实,和KING是一个类型的啊,没什么阴招,不过多了投技,总之这个角色也很难缠,我想爱98的玩家应该没有谁没体会过他的恐怖吧?
对他,精髓就在距离的控制,KING用上所有可用的牵制手段进行牵制,打中一下算一下,不停的原地小跳D也是不错的牵制,感觉他要前冲对空就换招,偶尔的波牵制,3D下段,大门跳攻击时,保险起见就用624B,想创造进攻机会推荐起跳D拼。关于破3C,可以起跳不出招(跳的距离是你出招,他打到你,你不出,他就打不到你),落地立即攻击。尽量把他逼迫到版边压制着打,若自己被逼,不要慌,防好他的站B,突然起跳D(最快按),然后猜对方是要抓你还是对空,一般优先选择跳,大多人中了JD后都会直觉出抓,几次后就猜心理吧!至于CD反击不要乱用,在这个时候,还不如AB紧急回避出版边!还有就是后跳D中段攻击,这招很好用!掌握以上并不代表KING就能完胜了,剩下的还是临场心理了。
 楼主| 发表于 2009-11-18 23:45 | 显示全部楼层
4.VS神乐
思路:用尽一切你能想到的放法逼迫神乐跳,尤其是关键时刻!这个被公推为S级的角色的确强的恐怖,不过同八神一样,只要把被放倒的机会降到最低和控制住2.5—3个身位,并非没有胜算。神乐无论在连段中用不用6A,都可以在C/2C/D后AB紧急回避,能反击就反击,不能就牵制。在空中神乐抢不过KING的,打到后落下近身开始猜猜猜,通常神乐优先选择的会是升龙和投技,对这两招要有心理准备,当落下后神乐不再出招而是等你时,后跳D和下B的阴中下段配合很不错。另外,跳C打背开始的压制也是一种有效的方式。跳动用好D和站C打624AA未行成。关于神乐强劲的下C和3B,前者一般是防,偶尔猜准了可用624B破,后者就靠防和预读,对于神乐2C+3B这样的牵制,防住后不要抢,最多冒险用624B猜神乐的2C,不过错误的话,代价惨痛。最后就是神乐的倒地多择,被放倒后不要急,也不用去猜,起身就回避,不过并非是百分百破,看使用者双方的发挥了。

5.VS真七
思路:开局不动,或点2A,看对手的行动而动,老样子,用那些招可以把他的跳全封。对于牵制强的真七,就磨着打,同对稳的八神战法一样。对2C这样的防空手,尽量不要去硬碰,跳D和跳CD(看你按的时机)勉强可以拼。当真七一出2D,机会来了,无论他有没有后续招取消,在防了第1HIT后立即AB紧急回避过去,攻击,还有要说的就是真七426A/C后的多择,有效的破解法还是闪避,不过对方如果预料到,你就会再一次被丢起,总之我很头痛真7。当然也别忘了,对于这种大个子角色跳C逆向攻击。
PS:不要和他抢跳,对等水平下,KING占劣势,这里提一句,无论对谁,请都别忘了KING的通用技巧。

6.VS克里斯
思路:利用垂直跳攻击和空防截止跳攻击和破3B,对空基本上还是老招,但要注意的是,他的跳跃很优秀,624B要看准用,一不小心就被对方跳过了。对跳CD这种招,看准可以用下B破。CD反的话要注意空中的426B和地面的623A,还有就是3B,因为反击不到。VS这个角色养成习惯,见到624B和426B就回避,当然并非不能破。整局下来都要注意623A,用连跳破。克里斯C+6A+624A中间是有破绽的,不过他接426A的话可在打完后看距离决定反击不。不要被满屏幕动的克弄花眼睛,他一进有效攻击范围内,就杀;也不要对龟在那的克感到无所适从,要磨就磨到底,到最后几秒再解决战斗。
PS:对里.克,他有气时不要垂直跳,小心62426A/C,注意他的426B/D,是可破和回避的,别的和对克差不多。
 楼主| 发表于 2009-11-18 23:45 | 显示全部楼层
7.VS麦桌
思路:我对这个角色的经验不多,而打起也很冒火,郁闷啊!
用波勉强能和麦的对,但要担心距离近了,她前冲打你收招,她的跳攻击一样的破,不停发波的话,预读到可大跳破,也许胜她的关键还是在于距离的控制,中远距离耗着,近身KING的劣势太明显了,对于近身后麦的种种缠斗,还是看现场的反应吧,别的我也说不出什么了,也许又是一个要靠打满60秒才可能险胜的角色了。
PS:如果有玩家能用KING比较不错的和麦拼,请不吝赐教。

8.VS克拉克
思路:也许他不算什么超级角色,但确实也是一名实力不错的,不过KING对他我觉着真是好打的说。克拉克的所有跳攻击无视,一般先让对方压迫到自己,然后靠普通攻击和跳打到对方不敢压制,再反过来压制着打,当然你也可以保险的就耗着,他不动我不动,他动我就用最简单的方式把他打回去!只要你能灵活用着KING的普通攻击和跳跃,克拉克是没有机会抓到你的。退一步说,被抓后,克拉克也只是继续和你玩心理,防御切换的运用,还有起身后先点个A,选择后跳的话,起跳就按防止空投。对于623B/D,连跳破,注意防好下段。这里再提供一个很有意思的牵制招,就是小跳D打到后隔一个身位,点A,前走或不走一点再原地小跳D(可起跳按,也可晚按),你也可以参合着别的招用。

结尾语
终于涂鸦完了这篇处女作,好累啊,刚开始时准备写的是全角色心得,不过确实犯懒了,况且这8个已经很具代表性了,VS别的角色可参考。另外要提的就是开始时提到的KOF通用的格斗技巧思路,这些包括一些好习惯,破解对手前跳不出招用最强中段连,瞬间输入,例如草2A打中就接无式,还有对方倒地后到对方身前立即后后等等招都是很不错的技巧,这些靠大家想,看,和积累!
哎!不知道说什么了,感谢观看,希望看后大家给出建议!
PS:再提一个要求,帮忙找错别字!呵呵~~一旦发现请说出来,非常感谢,呵呵
发表于 2010-1-21 21:37 | 显示全部楼层
支持主要角色了.
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