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[ARC] KOF98资料全书【神乐千鹤】

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发表于 2009-11-17 22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:神乐千鹤
格斗技:神楽流古武术
生 日:6月26日
身 高:169CM
体 重:52KG
血 型:AB型
三 围:B85,W57,H84
出身地:日本
兴 趣:睡觉,脚踏车赛
重要的东西:饲养的文鸟CHI
喜欢的食物:辛辣的食物(有酸味的食物)
讨厌的东西:不公平的
得意的运动:脚踏车赛(也是自己的趣味)
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:52 | 显示全部楼层
投技令月近敌时,←or→+C
回天近敌时,←or→+D
特殊技除活·铮铮→+A
 除活·瑜瑜→+B
 除活·淙淙↘+B
必杀技二百十二活·乙式· 顶门之一针+A or B or C or D               
百八活·玉响之瑟音→+A or C
百活·天神之理+A or C
二百十二活· 神速之祝词+A(再按A可改变移动距离)
+B(再按B可改变移动距离)
+C(再按C可改变移动距离)
+D(再按D可改变移动距离)
二百十二活· 神速之祝词·天瑞A or C发动的“神速之祝词”中,↓←+A or C
B or D发动的“神速之祝词”中,↓←+B or D
超必杀技里面一活· 三籁之布阵→+B or D
里面八十五火·零技之础→+A or C
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:53 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6A+624A.A+24A
5C+6A+426A
5C+6A+2426A
5C+6A+2626D
5C+6A+624B+24D
2B+2A+3B
2B+2A+2426A
5C+6A+624A.A+2426A(版边限定)
2:目押类
3B+2C+6A+624A.A(软目押限定)
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:53 | 显示全部楼层
98神乐千鹤终极心得~~~!

                                   作者: 玩八神无敌 文章出处:拳皇盟 日期: 2004/06

98神乐千鹤终极心得~~~!
这是退役前最后一篇心得文章。

从99年武汉接触神乐这个角色,现在已经用了差不多5年
了,98神乐是从01年底开始用的。除了程龙的神乐,我想我的神乐也是比较有权威的吧(笑)。最近把QQ上面的人删了很多,基本上只聊KOF的人我都删掉了,但是还是有人总问我98神乐怎么用。98我的全主力是三神器,八神的我已经写了,所以我就以这篇神乐心得文章做为我退役的最后一点点留念好了~~~!
(KYO我用的烂,就不写了)

谨以此文献给所有热爱KOF98这款经典游戏的KOFER~~~!:)

98神乐千鹤高段用法精髓:(基于篇幅,神乐的基本招式我就不再介绍了)

1、与97相比,624AA一样是神乐的灵魂技,但是比较重要的是624AA的控制更重要了:因为这招没有97时的判定强,因此对于打点的控制要求更严格。用途主要还是用来加气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如IORI的5D,大门的5C/5D等。

2 各种招式的牵制作用:
62426A(零技之初)用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C、普通技后留下的破绽,如大门5C/5D。克丽丝3B等。

5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来,或者用624AA打下来。5C的判断是上、中、下三段,一出场那种位置出5C牵制,对手就会有压迫感。特别是八神,出场的身位再向前一点,5C封位,打中或者让他防一下,基本上用八神的人都会发波了,这个时候就可以跳过去打了。至于VS各种常用角色,我待会再做一个介绍。

3B普通技用来穿飞行道具或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他,3B出的早,而对手起跳刚刚落地,你用脚尖打到他的时候,就可以接2C形成目押。3B+2C+6A+62426A。

2B,出2B神乐的身位非常低,最明显的例子就是可以打八神的JD,2B+2A+62426A/623A,2B+2A+623A*2,就晕点。是神乐最快的晕点招式。打克丽丝时,他大跳CD,你如果不出2B你就会防住,如果出2B你就可以打到他。所以2B要用的准一点,特别是对付八神的JC+小跳百合折,2B+2A+62426A,让他付出最大的代价。

6B,很多人都说这个是废招,其实不然。这招属于中段技,其实是可以破下段技的。我一般用于有投技的人,比如JC把他打倒,然后前冲,如果不能冲到他身后,就用6B+426426D。有投技的人很可能落地后就用指令投(最明显是大门),即使他没有用指令投,6B+超杀也没破绽,如果万一他反击了就赚了,如果他没能量就让他猜上下好了。

JC,JC一起跳按键,判定也是很强的。如果对手跳的比较高,小跳JC打下来后,可以冲到他身后5D+6A+超杀,这招是很难防的。

JD,JD是有逆向作用的,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+426426D+66C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:53 | 显示全部楼层
3 实战中的各种诱骗和变招

624AA/CC的距离控制。神乐的高手一般都是用影子不断的牵制,然后冷不防一个真身到你身后,使用下段功击,2B+2A+623A/62426A或者5D+6A+236236D。特别是倒地的时候用。有的时候又用真身到你身后,可以骗你出招,骗你CD反击,骗你防反。

另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。有的人不太喜欢第一时间反击,所以我有时候喜欢用2C+6A+236236D来打对手的第二下反击。当然,用这种方法破对手反击只是中上级神乐使用方法。真正的骗气手法就是用624AA打他身上,他费一个气,但是CD反打不到你,留下CD后的硬直。方法是用624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+62426A。

98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA,JA的判定可比JB要强很多,最明显的例子是用JA可以轻松的打下八神的超杀八稚女,可以放心使用。最明显的实战用处在于:把KYO用超杀封印以后,然后一个JCD+2C+624AA,那个距离,他只有出2D才能打到你。因为那个距离如果你再出2C,KYO的2D就可以打到你。这个时候你就使用JA(尽量早一点,防止他2C),他如果出2D,你就不要客气咯~~!:)

综上所述,我觉得98最佳用法还是多用诱骗!当你喜欢仔细琢磨对手何时会费气闪避或着费气反击时,当你能在一刹那做出正确抉择重创被你骗的对手时,你会发现你已经迈入高手的行列了。

对付98中其他强角色的心得:

神乐VS八神:
在98里,八神是神乐最大的克星。注意一定要让八神来进攻,对付那种守得很稳和爱逃的八神,你就不要去追他了。稳的话你就624AA加气,骗他发波。近距离猜到他会跳就5C或624AA,5C的判定很强,预判到他要跳可以放心使用!离对手4个身位左右,3B+5C是非常好的牵制方法。打八神还有一点,八神前跳JD压制时,神乐可以挖其下段2B+2A+623A/62426A,效果非常好。不过面对经验丰富算距离起跳的八神,对空技或者防守或者预先牵制是更稳妥些的办法。由于神乐很容易被八神的小跳逆向百合折打到,建议被打倒以后看到八神起跳你就闪避,如果他不跳你就要小心点了,这里有些三择的味道:一怕他2B阴下段,二怕他屑风,三怕他突然百合折!重升龙不是首选,这个就要凭反应或经验来判断吧。小跳百合折直接点2B可以破,注意一定要把摇杆拉2(正下)的位置!否则就会被打逆向了。
对付有气的八神,2C以后千万不要出6A,不管是VS谁,只要他有气,就不出6A。因为他是神乐最大的破绽了。2C以后他费气往后闪,你就得不偿失了。

打八神要多练练跳波,不过这要预读,4个身位的距离,八神发波,神乐是没有任何办法。将八神封印以后,就是你的机会了,一般被封印的八神有两种,一种是继续与你牵制,不过只能用普通技了,5D/JC/2A,对付5D,直接624AA打他收招时间,如果在版边再继续封印。JC直接用重升龙,5C就可以了。对付死防的人,我说一套最速破防方法:JC+2C+6A+624AA 2D+6A+624AA JCD+2C(破防)+6A+624AA+62426A。

将八神打进版边,他起身的时候就44一下,一般的八神有两种选择,1种是逃,一般都是大跳想百合折,看到他跳,直接重升龙,绝对有时间反应过来;如果你预读很准的话,66
冲到他身后,然后2B+2A+62426A。如果你是2P的神乐,而对手八神又没气,你就大跳JD打逆向,然后5D+6A+超杀,然后2B/JA来破他站/蹲防。

神乐VS大门:
大门是98前5强的角色,而且气多就可以用无敌来形容,用神乐是非常难打大门的,特别是那种很稳的。和大门打,特别要注意624AA的牵制,这招是唯一用来骗大门出漏招的招式,624AA骗他出5C/5D/JD,用62426A来打他的5C/5D,重升龙来破他的JD。当然,以我现在意识与反应是做不到这一点了,如果是去年,我绝对可以做到这一点。8D/5C/3B要多用,中距离的时候,8D,如果他跳就可以被打下来,另外是可以骗对手冲过来头上拂的,骗就是骗他前冲。然后你也前冲一点,2C+6A+62426A。我想没有哪个大门,前冲后什么招也不发直接跳吧?:)在版边的时候,尽量和他磨,拉好身位,让他有压迫感,逼他出招。只要他出普通技,用624AA和他拼,打中他尽管连超杀,尽使是相杀,你超杀也距离封印他。对付有气的大门,并且在版边,用624AA打到身中间,如果他CD反击就骗到他气了,然后662C+6A+624AA+62426A。如果遇到一起身就前冲的大门(因为距离近),你就用2C+624AA,记住打死不用6A。

封印后的大门,就没什么厉害的了。用无赖一点的招,5D+超杀,让他去猜吧。如果他万一一个不小心反击了,就基本上可以干掉他了。如果没气,就狂攻吧。2C+6A+624AA 2D+6A+624AA 前冲3C+624AA,然后停顿一下不出招,再用624AA牵制。那个时候已经到破防临界点了,大门不可能再不动了,然后就准务用升龙打跳跃, 用624AA打普通技吧。
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:54 | 显示全部楼层
神乐VS克丽丝
建议一出来就往后走,打克丽丝必须要好好注意他的普通技。一般打克丽丝一出来可以跳的,8D是可以破他的J攻击,以及3B。但是有经验的克丽丝一开始是用426B,如果你一出局就跳,然后2B+2A+6A+624C,这个时候他就占据完全主动了。就不太好打了。好的开局是整局的关键。之所以建议往后走,就是为了防止他一出来就用426B这招。毕竟这招不是完全无敌的,收招瞬间下段是破绽。

多用空防,8D是很强的,只用小心他突然426B到你身后,这个就靠你预读了。624AA打他是一样的牵制,624AA也可以打3B的出招以及收招。624AA也是用来骗他出3B的,62426A是可以破3B的。还可以诱骗他J攻击,重升龙就不要犹豫了。对付爱喜欢使用小跳的克丽丝,624AA牵制后,他如果小跳,他一落地你就JC。刚才我也说过了,JC一起跳按键判定是很强的,你落地就点2B,2B是可以破克丽丝CD反击的。如果他CD反击了,他一局就输了。2C+6A+236236D,然后追加5下晕点。

总之打克丽丝多用普通技,尽量少发招。5C的封位,8D的空中,以及破3B,多用空防。2B控JCD的下段。他没气的时候,5D+超杀让他去猜。只要掌握到以上几点,不管VS多强的克丽丝,神乐的胜算也是很大的。

人物就只介绍三个人吧,这是98中比较有代表性的三个角色,如果这三个角色你都不怕了,那么你打别的角色也不会怕了。

一个好的KOF玩家应该在对手破绽的时候施以最熟练最稳的连续技,连技的失误不仅会错失大好机会,也会对自己的心理状态造成一定的打击。因此,用神乐,必须要练连技。

最后介绍神乐超杀追加的方法:JC+5C+6A+236DD+5C+JC+5C+JC+2C,VS任何角色都是一击必晕(BOSS不包括)。超杀追加5下的方法:JC+5C+JC+5C+2C。最快速度小跳就行了,绝对能打到5下。一击必杀方法:JC+5D+6A+236DD+5C+大跳JD逆向+4C+44推出来,2BB+2A+42624A(反手方向)

这篇文章,可以说写的毫无保留,这也是我最后一次写技术型文章。祝所有的KOFER都能事业有成~~~!:)

忘了说神乐多择打法了,补充一下:
2C+6A+624BB+624D,在非版边一般用这个连招将对手打招,然后66624A/C,打正面或者反面,之所以66再发,是让对手更难看清你是真影还是假影。一般第一次可以用真影到身后,可以选择2B攻击,或者5D+6A+236236D。对付爱跳的人,2B是比较保险的,2B+2A+62426A/623A费血也是很多的。

如果是对手背面对着你倒地,大跳JD是可以直接打逆向的。或者直接AB,你就在版边,但是根本就看不出来你已经在版边,他一起身,你再5D+6A+236236D/5D+236236D(推荐用第二种)。注:2P限定。

对方快没血了,你可以选择2D(打不到他的位置)+CANCEL6A阴下防。如果他防住,可以用重升龙,那个时间是很短的,稍微犹豫了一下就被打中了。另外欺负反应慢的人,在版边,2C+6A不出招,然后再2C+6A,只要他犹豫了一下,当他反应过来要打你的时候,你已经可以用2C+6A+624AA+62426A打到他了。

没时间再多写了,我觉得这个已经非常完整了。有不懂的,在这个月前,去武汉站队论坛发贴问我吧,我一定解答。
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全文完.
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:54 | 显示全部楼层
98最强猛人介绍:神乐千鹤

              作者: 玩八神无敌 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:41

今天我将继续我98中的人物介绍,今天我将介绍我认为依然是98中最强的人物:神乐千鹤。

98一出来我第一个选的角色便是神乐千鹤,因为我有97的基础,我玩她起来很快就上手了。98神乐与97神乐相比有了很大的变化,神乐在98中我依然是很强的人,但有很多人说他弱化了,我不知道他们为什么会这么想。98中最大的改变就是弱化了97中最强的超必杀:零技之初,但增加了另一绝技的强度:三籁布阵(可能我写错了,我不是很喜欢记超必杀名字,反正这个必杀就是反摇正摇A)。另外我觉得她用起来比97更简单,连招简便化,另外最值得一提的就是增加了两个外式:→A、→B,有了这两个外式,他的进功是非常强的。
下面直接介绍吧:

1、对空技。
→↓↘C,依然是最强的对空技,这一招而且比97中有了更强的威力,→↓↘A如果做为对空只能打1HIT,而且没有C的厉害,但这一招对地是非常有效的。如果你反应比较快,可以将此招做为对空技。对战时以↓↙←A做牵制,这一招同时还可以哄对方跳,如果他敢跳,你就不要手软了:)

2、上D
这一招和97中一样了,没有什么可提的,依然是以封位、上中下段功击的原理来进行对空。我很奇怪的就是98中的上C改变了,不管是立跳还是前跳都和97中的JC一样,所以98不能用上C对空了。

3、B/↓C
这一招属于近距离时而且反应不过来的的时候进行对空,不过↓C是可以做为牵制技使用的。B其实也是很强的,起码对特瑞、八神等人的JD是很有效的。
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:54 | 显示全部楼层
98中值得一提的外式:

1、→A,这一招外式在连招时特别使用,一般如果连招式以C/D打到,一般都接外式,所以98中连招变得非常简单。例如:JC+C+→A+↓↙←D*2 不过此招也有破绽,特别是在角落处,一般你将对方逼在角落,特别是对手刚起身时你都会用C+→A+↓↙←A来打,如果对方一起身就跳,他顶多重你一C,而后面你就要倒霉了,这也是我认为接外式唯一不好的地方,因此将对手逼在角落中你要看准了再用,一定要C打到他,或者他防住再接外式。→A还有一个用处就是可以破下防,当对手所剩的血不多时你可以用这招阴他。这招和玛莉→A的效果一样,当然如果被防住也是会被对手功击到的。一般对手血少时强烈推荐。还介绍一招变招打法,↓D(稍停一下)+→A,当对手防住下段功击时他可能还处于下防状态,这时可以阴到他了。

2、↘B
这一招太有用了,↘B是最好的下段功击,而且还可以接目押技:↘B+C,不过这招是我认为KOF中最难连的目押技,我也很少成功。不过↘B的破绽很小,在不是很近距离时都可以使用。↘B的作用和克丽丝的差不多,不过没有他的厉害,他的↘B简直可以算是无敌。↘B还有一招就是可以破对方反击,当你用这招时如果对方反击他是打不到你的。这时你可以再接连续技了。

3、→B
这简直是给机会对方,如果用出这招的人要不就是傻子,要不摇杆不灵,这招的效果好似八神发出一个八洒杯。

前面的介绍已经够多了,现在就直接说对战心得吧!很多人都说用神乐最烦打八神,我就直接以VS八神做介绍吧!

八神在98中虽然有些弱化,但是依然是最强的角色,我个人认为用八神打神乐的确很好打一句话:高手用谁都厉害),神乐对八神首先要有几点注意!八神打神乐一般有几种打法,最常见的就是不停的发波,用神乐的确不能像电脑用神乐反应那么快,他一发波你就就出↓↘→A,所以一般人都会跳,跳起来他可以用重鬼烧,或者继续发波,以波打你的跳。这是一种常见的方法,尤其是在远距离时用。另外一种人就比较冷静,一般不先出招,而是采取后发制人,神乐的招式在98中也有很大的弱化,就算远签制也不能使用↓↓A/C打,而跳起来时如果提前按键,那他可以采取下段功击打,如果后按键,重鬼烧又很容易打出COUNTER,如果真的碰到这种人,那只有看谁比较冷静了。我以前碰到一个,结果10秒内大家都未出招。
八神的暗勾手虽然是最好牵制神乐的招式,但如果要破也是很简单的,神乐必须要骗。远距离时,你如果出↓↙←AA,对手八神多半会发波,既然你跳了过来,他继续发波也可以打到你。因此可以用下列招式:↓↙←CC,利用真身拉近一点距离,他的反应可能有:1、发波 2、跳 3、出重脚 4、向后闪继续拉开距离。对付1,你直接可以小跳过去JC+C+↓↙←D*2打,这是很大的打击。对付款,你可以使用重升龙→↓↘C,如果你目押技用的比较好,最佳的连续技选择是↘B+C+→A+↓↙←↙↓↘→A。用3的人一般是防你跳的,这招牵制很好,一般你可以防住,因为距离已经拉近,待他再发波的时候你就再跳,或者直接用↘B打他一下。对付4,你就前冲或者使用↓↓B拉近距离,最好将他封在角落中。


神乐的外式↘B是很厉害的, 98中神乐最强的恐怕也就是疯狂的连招进功吧,虽然98中不易打出破防,但是将对手死封在连招里, 也有可能阴到一下,如果打中一招,给他一个超必他也就不能再发必杀技了,这时拼拳脚自然是神乐的强项了。一般牵制连招为↘B+C+→A+↓↙←AA+↘B+JC+C+→A+↓↙←BB+C......(这不是连招,只是牵制技)其实主要以C出招,而且↓↙←AA+↓↙←C这招破绽很少,而且可以慢出,就和慢重葵花原理一样可以进行牵制,↓↙←C出完后如果算他肯定出招,可以马上使用大升龙。不过那样疯狂的进功同样也有破绽,如果八神有气时你最好少用,↓↙←AA时如果他费气闪,你要马上接出↓↙←AA拉开距离,98中费气闪并不是像97中那么无敌,所以可以利用第2段拉开距离。当对手血很少时,你可以得用后小跳B破下防,这招在实战时通常很实用(时间不多了,对手血很少了),打八神我就直接介绍到这,如果大家还有疑问,我再做补充!
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:55 | 显示全部楼层
98 神乐 vs 八神

              作者: 玩八神无敌 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月16日11:55

不好意思,这么久才继续写这篇文章,希望大家不要怪我,我以后有时间上网一定每次奉上一篇好文章的!:)
前面的介绍已经够多了,现在就直接说对战心得吧!很多人都说用神乐最烦打八神,我就直接以VS八神做介绍吧!

八神在98中虽然有些弱化,但是依然是最强的角色,我个人认为用八神打神乐的确很好打(一句话:高手用谁都厉害),
神乐对八神首先要有几点注意!
八神打神乐一般有几种打法,最常见的就是不停的发波,用神乐的确不能像电脑用神乐反应那么快,他一发波你就就出↓↘→A,
所以一般人都会跳,跳起来他可以用重鬼烧,或者继续发波,以波打你的跳。这是一种常见的方法,尤其是在远距离时用。
另外一种人就比较冷静,一般不先出招,而是采取后发制人,神乐的招式在98中也有很大的弱化,就算远签制也不能使用↓↓A/C打,
而跳起来时如果提前按键,那他可以采取下段功击打,如果后按键,重鬼烧又很容易打出COUNTER,如果真的碰到这种人,
那只有看谁比较冷静了。我以前碰到一个,结果10秒内大家都未出招。

八神的暗勾手虽然是最好牵制神乐的招式,但如果要破也是很简单的,神乐必须要骗。
远距离时,你如果出↓↙←AA,对手八神多半会发波,既然你跳了过来,他继续发波也可以打到你。
因此可以用下列招式:↓↙←CC,利用真身拉近一点距离,他的反应可能有:1、发波 2、跳 3、出重脚 4、向后闪继续拉开距离。
对付1,你直接可以小跳过去JC+C+↓↙←D*2打,这是很大的打击。
对付2,你可以使用重升龙→↓↘C,如果你目押技用的比较好,最佳的连续技选择是↘B+C+→A+↓↙←↙↓↘→A。
用3的人一般是防你跳的,这招牵制很好,一般你可以防住,因为距离已经拉近,待他再发波的时候你就再跳,或者直接用↘B打他一下。
对付4,你就前冲或者使用↓↓B拉近距离,最好将他封在角落中。

神乐的外式↘B是很厉害的, 98中神乐最强的恐怕也就是疯狂的连招进功吧,虽然98中不易打出破防,但是将对手死封在连招里,
也有可能阴到一下,如果打中一招,给他一个超必他也就不能再发必杀技了,这时拼拳脚自然是神乐的强项了。

一般牵制连招为↘B+C+→A+↓↙←AA+↘B+JC+C+→A+↓↙←BB+C......(这不是连招,只是牵制技)
其实主要以C出招,而且↓↙←AA+↓↙←C这招破绽很少,而且可以慢出,就和慢重葵花原理一样可以进行牵制,
↓↙←C出完后如果算他肯定出招,可以马上使用大升龙。不过那样疯狂的进功同样也有破绽,如果八神有气时你最好少用,
↓↙←AA时如果他费气闪,你要马上接出↓↙←AA拉开距离,98中费气闪并不是像97中那么无敌,所以可以利用第2段拉开距离。
当对手血很少时,你可以得用后小跳B破下防,这招在实战时通常很实用(时间不多了,对手血很少了),

打八神我就直接介绍到这,如果大家还有疑问,我再做补充!
由于上机时间不多,所以只能写这么多了,希望大家谅解!
 楼主| 发表于 2009-11-17 22:55 | 显示全部楼层
神乐小全

 

作者: AquaWarlock

翻译和增补校订: KOF研究僧

文章出处:gamefaqs

译文出处:拳皇黑洞 日期: 1/29/2004

 

《King of Fighters '98 Character FAQ - Chizuru Kagura》

 

I. 简介

Chizuru的技巧就在于她的幻影。 而要想灵活控制她的影子,非得苦练不可。

II. CHIZURU KAGURA在KOF中的故事
(略,见后面的补充部分,有更详细的介绍)


III.基本操作与系统
见固顶帖。

IV 技

有效等级:
(1/5): 废柴
(2/5): 鸡肋
(3/5): 老婆(没她不行,多了不幸)
(4/5): 情人
(5/5): 儿子(最宝贵的)

(僧注:下面的东西,大家应该都比较熟悉了,而且作者又写得又臭又长,所以不打算翻译了 ^_^)
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