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[ARC] KOF98资料全书【七枷社 队】

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发表于 2009-11-16 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:七枷 社
格斗技:打击系为中心的必杀技
生 日:12月31日
身 高:190CM
体 重:99KG
血 型:O型
三 围:不明
出身地:日本
兴 趣:乐队,旅行
重要的东西:琥珀
喜欢的食物:HOSAKI-MEMMA,中国面条
讨厌的东西:茄子,狭小的地方
得意的运动:游泳

 楼主| 发表于 2009-11-16 23:15 | 显示全部楼层
投技抓击近敌时,←or→+C
抓掷近敌时,←or→+D
特殊技标准大锤→+A
 滑步踢→+B
必杀技敲大锤←+B or D
升龙决斗↘+A or C
飞弹强力锤←+A or C
喷气反击→+A or C
喷气反击.钢“喷气反击”击中时,→+A or C     
超必杀技最终冲击+A or C (可蓄,蓄满自动发出时防御不能)
百万大锤蒸汽+A or C (连打可增加攻击力)
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:15 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+6A+26A+26C
5C+6A+26A+26A
5C+6A+2426A
5C+6A+2626A
5C+6A+623C
5C+6A+624C
2B+2A+2A+5A+2626A
2:目押类
5A+5C+6A+2626A
2B+5A+2C+6A+2626A
2A+2C+6A+2626A(软目押限定)
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:15 | 显示全部楼层
《七枷社 出招判定数据》

                                                        整理:僧



普通技(普七真七通用)


近立A(3,4,4)、B(3,5,9)、C(3,3+4,15)、D(3,5,21)

[僧注:近5C有对空效果,但己方处于版边时慎用,易被对手跳进版边打逆。被防后破绽为-4 F,不算大,有时可以再用2C同对手抢招。]


远立A(3,4,7)、B(4,8,13)、C(10,3,32)、D(8,4,33)

[僧注1:七枷社的远5B是98里最远的,速度也足够快,同时也有很大的破绽,这就注定它成为反击和远距离牵制极品的同时也是毒品的地位。因此本次的出招解析将使用很大的篇幅来介绍七枷社的远5B。
在七枷社防住很多必杀的磨血之后都可以直接反击对手,如Mature的24B、红丸的24A、Terry的426B等等。在很多其他人的远5B(如大门、小草、Mary等)之后,只要距离足够,也可以直接反击。
但是需要注意,在主动牵制时,尽量保持在较远的距离出远5B,否则即使打中对手,因为存在-9 F的破绽,所以容易被别人反击。例如,如果在不是很远的距离出远5B命中对手,对手可以用红丸、Terry、良等人的远5B,真吾的26A、八神的弱葵花等必杀100%的反击。
最为要命的是,即使拉开很远的距离,只要七枷社出远5B命中对手,对手可以用Heavy D的2426A来反击,而七枷社是逃无可逃的,七枷社本人的2626A效果同Heavy D的超杀,因为距离够远,出招又快,也是铁定可以反击七枷社成功的。
这是98里很正常的设定--即使打中对手,还是有必被反击的机会。只是这点经常被大家忽视和不理解罢了。
然而,还有更要命的,即使在最远的距离出远5B,如果被神乐防住,她也可以立即出弱零技之础来追击封印七枷社成功!对手是Heavy D和七枷社本人时,用快速超杀反击的效果同神乐一样!对此三人,七枷社要倍加小心!]

[僧注2:远5A是远5B的重要有益的补充。对于Robert、Clark等人看似很近、但判定不错的远5B来说,七枷社出远5B容易被截击或与之相杀,此时可以用远5A来击溃对手。而且,远5A的破绽比远5B要小得多。]


蹲A(3,4,6)、B(6,3,10)、C(3,2+3,28)、D(9,3,5,5,22)
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:16 | 显示全部楼层
[僧注:关于七枷社的目押与轻取,需要注意的几点:
1、硬目押方面,只有近5A后面才可以接重攻击。而因为近5C、近5D、2C这三种重攻击的出招速度是一样的,所以都是可以接上的。推荐用2C,因为对距离的要求比前二者要宽松得多。
2、2A也是可以接上5C、近5D、2C的,但是这招是软目押,只能在对手起身、落地、回避结束瞬间等情况下才成立。
3、下段始动的连招一般为2B.2A.2A/5A.2626A/5B,或2B.5A.2C.…。这里需要注意的是,2B.2A对时间的要求比较严格,比一般的轻取要慢一些,接近目押的节奏与难度。而后面的2A.2A/5A.5B则是正常的轻取,节奏要稍快一些。所以,即使是简单的2B.2A.2A/5A.5B,也有节奏忽慢忽快的变化。只有多练才能熟练掌握。]


地上C+D(15,5,24)

[僧注:5CD也有一定的封位对空作用。对于空中的对手,七枷社用5CD防御吹飞时,如果对手的打点正好在七枷社头顶附近,则七枷社的防御吹飞容易落空。] 


垂直跳A(6,0~9)、B(7,0~9)、C(8,0~5)、D(7,0~7)


斜跳A(6,0~9)、B(7,0~9)、C(8,0~5)、D(7,0~7)

[僧注:JA具有很强的空对地判定,打点很低,可以作为七枷社重要的空中始动技,也可以用来阴中段。JB主要用来对空,有着不错的下对上判定。JD的攻击距离则较远,对空对地都还可以。JC和JD的打逆判定都不错,其中JC更好一点。]


空中C+D(11,0~4)

 


特殊技(普七真七通用)


标准大锤 6A(22,3,24)

标准大锤 6A(12,3,24) (cancel状态中)

[僧注:6A特殊技用于cancel和单发性质是不同的,cancel中出招速度增快,但中段判定消失,伤血量也比单发时减少很多。6A cancel中且后面未cancel必杀技时(如2C.6A)被防后的破绽为-9 F且离对手很近,极易被反击。]


滑步踢 6B(11,5,28)

[僧注:关于6A与6B用于连招中的距离问题:6B较之6A,会使七枷社跟对手拉开更远的距离。除非有把握必中(如零距离地面始动、逆向等情况),否则建议在连招中普通七枷社用6A,而真七枷社因为投技的有效距离均较远,可以使用伤血量更多的6B。] 
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:16 | 显示全部楼层
必杀技


喷气反击 426A(6+3[膝部以下无敌]+3[全身无敌]+4,8,17)
C(6+3[膝部以下无敌]+6[全身无敌]+9,7,18)

[僧注:426A被防后的破绽为 -7 F;426C出招比426A慢很多,基本不可用于连续技,无敌时间稍长,奔袭距离也较长,但容易跟对手相杀,被防后的破绽也是 -7 F--但是因为被防后弹开的距离比426A近,所以被反击的可能性要大很多--好在后面可以继续出26A/C来弥补这个漏洞。]


喷气反击·钢 喷气反击碰到对手后426A/C

  A→A(7,4,24)、A→C(8,4,40)

  C→A(10,4,24)、C→C(10,4,37)

[僧注:喷气反击后接26A的破绽比26C小一点,但是打点方面26C则更占优势--不像26A那样有时会落空,且26C命中后可以击倒对手。]


飞弹强力锤 624A(12,2,10,2+4,21)
C(14,2,12,2,14,2,10,2+4,29)

[僧注:624A被防后的破绽为 -10 F!624C则破绽更大。主要用于连招中。]


升龙决斗 623A(1[全身无敌]+4[举起的整条胳膊打击防御]+4,3,27)
C(1[全身无敌]+6[举起的手掌至腰部打击防御][全身无敌]+2[全身无敌]+2,3,29)


→升龙决斗碰到对手后的自动追击 A(3,2,0,3,0,12,11+17)、C(3,2,0,3,0,17,16+14)

[僧注:623A可用于起身对空,效果甚佳。]



敲大锤 24B(6[全身无敌]+2[全身无敌]+14,3+3,1+22)、D(8[全身无敌]+5[全身无敌]+14,3+3,1+26)

[僧注:24B因为出招无敌与距离的关系,可以在七枷社起身时作一定限度的对空。]
 
 

超必杀技


最终冲击 2626A(1+0~85+4,6,37)
C(1+0~85+7,6,39)、MAX(1+0~61+4,6,37)
  ([1]0~27 [2]28~55 [3]56~85)、([1]0~19 [2]20~39 [3]40~61)

(蓄至自动发射) A(1+86+7,6,43)、C(1+86+7,6,43)、MAX(1+62+7,6,43)

[僧注:七枷社的灵魂技,可以追击很多的普通技(如八神不太远的远5D,红丸、七枷社、Rugal等人的远5B)、特殊技与必杀(如Ryo的26A/C)、超杀等。注意用于追击时要选用出招快的2626A(普通态),MAX态则A版与C版相同,但A版伤血更多一点点。
MAX态的2626A蓄至防御不能的自动发射状态所需的时间比普通态短。]



百万大锤蒸汽 2426A(1+3[全身无敌]+8,2,6,({2,14,2,6}*1~5),2,12,3,45)、

  C(1+7[全身无敌]+4,2,6,({2,14,2,6}*1~5),2,12,3,49)、

  MAX(1+10[全身无敌],1,4,({1,8,1,4}*1~9),1,10,3,6,2,3,17,16+17)


[僧注:2426A/C可以通过AC快速连按来增加攻击力。即使被防,也可以磨去对手超过一个重攻击的血量。]
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:16 | 显示全部楼层
以下为 真 七枷社 部分:



必杀技


矬大地 24A(3+12,20,19)、C(3+16,24,22)

[僧注:从矬大地命中对手真七枷社落地可以自由行动(前走、出招等)开始计算,对手共有 15 F 的硬直时间。]



睨大地426A/C(8[全身无敌],28)

[僧注:延迟投,无敌时间较长,同时意味着投技攻击判定出现时间较晚。有较距离较远,且命中后的(逆向)追加具有多种选择,是个非常优秀的延迟投。]



踊大地 426B(6+10[膝部以下无敌]+3[膝部以下无敌],22)、D(6+13[膝部以下无敌]+3[膝部以下无敌],26)

[僧注:近5C/近5D/2C.6A/6B.426B不是硬连招,对有即时投和打击投的对手慎用,因为对手有机会在426B过程中直接用投技反抓真七。]



咽大地6246A/C(0,11+24)

[僧注:即时投,有较距离较远,攻击力也不错。]




超必杀技

 
吼大地 2626A(1+3[全身无敌]+9+0~84+20,2+2+4,38)
C(1+6[全身无敌]+3+0~84+20,2+2+4,42)、
  ([1]0~27 [2]28~55 [3]56~83 [MAX]84)

  MAX(1+9+0~60+20,2+2+4,42)
  ([1]0~19 [2]20~39 [3]40~59 [MAX]60)

[僧注:MAX态的2626A因为蓄至防御不能的自动发射状态所需的时间比普通态短,一般可以在426A/C后阴对手起身。]



荒大地 2626B/D(9[全身无敌]+4,20,31)



暗黑地狱极乐落 624624A/C(0,11+24)

[僧注:超杀类即时投。]





说明:
1、Yashiro的人物代码为十进制的21
2、这次的工作量比前几次大得多,进行大量的测试,累……
3、这篇帖子停止BGM一次
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:16 | 显示全部楼层
飞弹强力锤 624A(12,2,10,2+4,21)
C(14,2,12,2,14,2,10,2+4,29)
再次召唤和尚解释..那些数据所代表的东西我忘记了..



624 C(14,2,12,2,14,2,10,2+4,29)
出招14F,收招29F
攻击有4hits,攻击持续时间分别为2,2,2,6
中间的间隔分别为12,14,10


 
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:17 | 显示全部楼层
姓 名:夏尔米
格斗技:投技系为中心的必杀技
生 日:2月13日
身 高:173CM
体 重:68KG
血 型:B型
三 围:B92,W63,H87
出身地:法国
兴 趣:乐队,看法国电影,饲养仓鼠
重要的东西:个人电脑,仓鼠
喜欢的食物:鱼,纳豆卷,
     GYUDON餐厅的特别的早餐
讨厌的东西:芹菜,高中棒球
得意的运动:花样溜冰

 楼主| 发表于 2009-11-16 23:17 | 显示全部楼层
投技夏尔米闪光近敌时,←or→+C
拱投近敌时,←or→+D
特殊技夏尔米站立→+B
必杀技夏尔米鞭答(必杀投)+A or C
夏米尔旋转踢+B or D
夏米尔叠加 (必杀投)+B or D
夏米尔重炮+B or D
夏米尔螺旋打(必杀投)近敌时,→+A or C
夏尔米的天真       必杀投动作中,→+B or D
超必杀技夏米尔狂欢近敌时,→+A or C   
夏米尔闪耀近敌时,←+A or C
(MAX版连打追加攻击力) (MAX版对手连打可快速挣脱)
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