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[ARC] KOF98资料全书【麻宫雅典娜】

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发表于 2009-11-12 20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:麻宫雅典娜
格斗技:超能力+中国拳法
生 日:3月14日
身 高:163CM
体 重:49KG
血 型:B型
三 围:B83,W57,H82
出身地:日本
兴 趣:制作自己的主页,网上购物
重要的东西:PETER RABBIT茶具
喜欢的食物:枫叶形的蛋糕,
      溶有芝麻粉的牛奶
讨厌的东西:蝗虫
得意的运动:长曲棍球

 楼主| 发表于 2009-11-12 20:39 | 显示全部楼层
投技位投近敌时,←or→+C
精神力投近敌时,←or→+D
精神射击空中近敌时,↑以外+C or D
特殊技三角跳空中版边,
凤凰弹空中↓+B
连环腿+B
必杀技精神力球←+A or C
凤凰箭空中←+B or D
划空光剑↘+A or C(空中可)
心灵传送术→+B or D
精神力反射波←+B
伽玛精神反射←+D
超级精神穿透近敌时,→+A or C            
超必杀技凤凰方箭空中→+B or D
闪光水晶波←+A or C(空中可)(同时按ABCD可取消)
水晶射杀“闪光水晶波”中,←+A or C (可蓄;空中可)
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:39 | 显示全部楼层
连 技

5C+6B+624D(版边限定)
5C+6B+624624A (版边限定)
5B+426A+426B+624624A
5C+6B+623C
5C+6B+2626B(版边MX限定)
JC+2626B
2:目押类
2B+5C+6B+624D(软目押限定)
3:变态连招
J24BxN
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:39 | 显示全部楼层
心得一

主要战术

波+防御不能技+对空技+逃跑

玩麻宫需要有耐性,不可能像八神和小草那样压制来打进攻,麻宫只能一点点的打,慢慢磨死对手

近身战占不到便宜,版中唯一连招的也就近5C>623C,伤血量少得可怜,远距离波升战术才是最适合麻宫的,一般麻宫都是远距离打会儿,然后跑过来,近身骚扰几下再442B拉开距离,打个别几个人物才会近身牵制缠着打(克里丝、八神)


牵制

24A/C远距离牵制效果很不错,24A和24C混合使用,对手吃了几次24A后可以换个24C发下,24C目的打对手起跳;靠波逼对手跳过来,然后选择合适的对空技

近身牵制2B为主,2B>2B>2D最常见了;2B>2B>远5A>6B或者24A,对手如果急于反击的话,经常会吃最后的6B或者24A


对空技

623C 重升龙对空性能很不错,尽量晚出,出早了一般会相杀

2D 一般是对手较远点距离跳过来才会用2D,近距离用2D对空的话比较危险,搞不好就给对手打套连招;碰到中距离对手跳的高点的,直接66从下面跑过去,从背面2D打对手落地

空投 一般都是中距离先读

624624C 麻宫最强的对空技了,只要不是出的过早,对手都要被打下来;经常会打出2HITS,伤血恐怖,小草J2C肯定给打2HITS;8神JC出的晚,也打2HITS,比较常见的

5B 常用的先读封小跳;有时对手只剩一丝血时,可以用5B对空去拼


关于逃跑

一般就是26D和442B,靠这2招尽可能和对手保持距离
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:39 | 显示全部楼层
一些实战经验

1. 麻宫不建议放第一个,放后面点有豆对手不敢轻易跳过来,打起来会轻松很多

2. 不要每次都是 2D+24A 牵制,对手废颗气AB过来就要给套连招,其实小牵制很多的,2B>2B>24A,2B>2B>远5A>24A,2B>2B>5CD>24A这样牵制都是可以的

3. 有时对手露出比较小的破绽时,还是 近5C>6B安全点,别贪心连623C,万一对手5C防住了得不偿失

4. 不要每次都是给对手逼进角落了才想到26D跑,太有规律了绝对没好处,3/4画面的时候就可以准备往外边跑了,继续远距离波牵制

5. 近5C>6B打中背朝你的对手可以在6B后追加623C,如Chris 623A(抓头),失败了Chris是背朝着你的,麻宫就可以 近5C>6B>623C

6. 624624C的使用,最后方向转到7 8 9位置,也就是快速跳到空中发超杀,可以破不少人物的第2时间指令投,如被大门623B/D,麻宫地面出超杀的话还是会给投掉,但如果是6246248C,就可以避过指令投,打个超杀的血回来

7. 对手最后一人,角落426A/C抓到对手,看对手血量,尽可能直接打死,624B打低点>624624C;2颗气的话,落地之前可以先爆气连MAX超杀,出了三点式伤血更爽,都是没什么难度的连招

8. 版边下段连技经常被忽略2B>6B>24D,伤血量不错的,偶尔可以打下,对手防住2B>6B也没什么破绽,对投技人物的话就不能用了,也没必要近身去打下段,远距离波升够他烦的了

9. 留颗豆,麻宫比较怕对手压制,万一给对手粘的很紧,可以用颗豆CD反打破对手压制

10.时间不多,血量比对手稍多点,可以选择442B退到角落,然后跳三角到上空出624624C蓄24A,最后6、7秒都呆在上面,比较实用的

11.偶尔可以先读JCD对空来一下,出JCD就+2B,绝对没坏处,红字2B可以多打一下,也可以破部分人的CD反,如JCD+2B就可以破大门CD反

12. 最后这个就纯粹是没什么用的了,对手血很少,426A/C抓到对手,落地就死的情况可以耍下酷,426A/C扔上去以后,第一时间出26B>624624C,肯定会出超杀整个屏幕黑掉,让对手死的壮观一点
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:40 | 显示全部楼层
VS个别人物心得

VS草

远距离24A和小草打牵制,小草也是比较烦的,小草跳麻宫的波的话,麻宫623C时间掌握好了打小草很有效,小草JB,J2C照样拿下;时刻注意超杀,小草出J2C和241B超杀必定打2下,JB如果准备打低点的话,超杀也是打2下,半管血多,中了一次麻宫优势就明显了,逃跑拖时间为主,麻宫打草基本跳的比较少,跳的话也是远距离的时候才跳,因为麻宫是98里跳跃滞空时间最长的,草的2C对空很强,麻宫跳几次都给2C打下来,中距离跳的话小草很容易从下面跑到背后2B>2A>无式,给小草逼进角落之前一定要蓄颗豆,不然2D和26A牵制,2C防空,麻宫就很被动了。

VS克里丝

经常看到说麻宫和Chris没得打的,其实打法改下,碰到Chris还是能打的,打Chris不能用波去打了,以打中距离和近身战为主,2C和6B配合破Chris 3B首选,中距离可以先出2C,如果Chris没3B过来,就2C取消6B,中距离2C>6B(2HITS)总的三下,Chris 不管那下出了3B都要给麻宫打下来,即使没出3B,目的也达到了,就是想打近身,近身后2B牵制克里丝也不能CD反,以后就是靠磨了,空投先读打Chris前跳很重要,空投成功落地后就马上24A>426A/C防御不能,Chris中了一次24A防御不能,以后空投后麻宫再发波Chris就可能会3B过波了,这时候麻宫可以空投落地24A>跑前6B,就是打Chris的3B过波;Chris对着麻宫的空投,2C,6B 也是比较烦的,基本这2个人物碰到,都是靠磨,麻宫吃亏点是肯定

VS大门

还算好,大门灵活性和麻宫没得比,麻宫碰到大门就是整个逃跑型了,打大门快波发得稍微多点,防止大门拉近距离,大门跳波过来有豆就超杀对空,没豆的话,一看见大门前跳就442B往后逃,逃后再发波,多逃几次就可以准备发波后前跳JCD+J2B打大门JD了,出了红字的话JB就连上了,另外JCD+J2B也可以破大门CD反,用623C去升大门的JD不推荐,JD的判定实在是太强了,给大门角落打倒,如果起身猜大门623B/D的话,就624624C最后转到7的位置,空中超杀可以破大门623B/D,最后说下麻宫VS大门时很不错的一招,426A/C抓到后,马上442B>24A>269B(浮空)>66>2A无限,RC库里找得到RC,426A/C后,那个不能防御的24A正好是大门起身时背后打中,66>2A很容易就连上了,VS其他人物还要去掌握那个波打中的时间,VS大门时间都不用掌握,这招很实用,熟练后也没难度

VS神乐

打神乐建议远距离都发快波牵制,慢波反而让她更容易近身,神乐一进到中距离就不能发波了,中个3B倒没什么,万一被先读跳波过来,一个连招带封印,基本上是很难翻身了,所以到中距离,找机会直接迎上去2B牵制不然就是442B拉开距离继续波牵制,神乐的5C/2C够快够长,麻宫在那种距离根本没法打,近身以后,就是点2B,神乐也不能CD反,点了几下2B如果看到神乐起跳,就往神乐后面跑,神乐和麻宫一样,跳跃滞空时间很长,很容易就跑到神乐后面,2D打她落地;2B点了几下神乐没动还是下防的话,就再点个2B>24A加下气,慢慢再找机会,不推荐426A/C指令投,打神乐不能太冒风险,要投也只用普通投

VS八神

98里麻宫最大克星了,碰到防守型的八神很难打,远距离发波,很有耐性和你顶波的那种,顶几个波八神有豆了,全部的跑动又都用2366跑杀简化,波是不能再发了,跳的话,很容易被八神从下面跑到后面去打下段,所以麻宫碰到八神,尽量打防守,机会还是有的,中远距离JD>5C>623C先读八神发波,这个比较重要的,八神前跳如果落地的位置比较远的话2D对空,比较近的话623C对空,碰到喜欢升龙的八神,跳到他面前出624624C,八神出升龙的话就要给超杀打2下

VS麦卓

感觉麻宫是很占优势的,打远距离为主,远距离麦卓碰到麻宫够头疼的了,麦卓出波必反,波出招时间慢,肯定反应的过来,624624C打中麦卓原地小跳JB的话也是经常打出2下,半血多一点,有了优势就继续逃跑,见麦卓前冲的话,点2B首选,低身位麦卓5A打空,2A的话没麻宫2B远



还有一招 是426A/C 后看情况 到底是441B快退 还是44 或者4 各个情况不一 然后24A 26D打正反两向 正向是623C 距离够还可以C623C 或者624624A/C 也可以算距离24A 26B 662D(程龙录象里的那种)如果是26D反向 那就还可以接426A/C(但不是无限)之后继续玩套路
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:41 | 显示全部楼层
VS个别人物心得

VS草

远距离24A和小草打牵制,小草也是比较烦的,小草跳麻宫的波的话,麻宫623C时间掌握好了打小草很有效,小草JB,J2C照样拿下;时刻注意超杀,小草出J2C和241B超杀必定打2下,JB如果准备打低点的话,超杀也是打2下,半管血多,中了一次麻宫优势就明显了,逃跑拖时间为主,麻宫打草基本跳的比较少,跳的话也是远距离的时候才跳,因为麻宫是98里跳跃滞空时间最长的,草的2C对空很强,麻宫跳几次都给2C打下来,中距离跳的话小草很容易从下面跑到背后2B>2A>无式,给小草逼进角落之前一定要蓄颗豆,不然2D和26A牵制,2C防空,麻宫就很被动了。

VS克里丝

经常看到说麻宫和Chris没得打的,其实打法改下,碰到Chris还是能打的,打Chris不能用波去打了,以打中距离和近身战为主,2C和6B配合破Chris 3B首选,中距离可以先出2C,如果Chris没3B过来,就2C取消6B,中距离2C>6B(2HITS)总的三下,Chris 不管那下出了3B都要给麻宫打下来,即使没出3B,目的也达到了,就是想打近身,近身后2B牵制克里丝也不能CD反,以后就是靠磨了,空投先读打Chris前跳很重要,空投成功落地后就马上24A>426A/C防御不能,Chris中了一次24A防御不能,以后空投后麻宫再发波Chris就可能会3B过波了,这时候麻宫可以空投落地24A>跑前6B,就是打Chris的3B过波;Chris对着麻宫的空投,2C,6B 也是比较烦的,基本这2个人物碰到,都是靠磨,麻宫吃亏点是肯定

VS大门

还算好,大门灵活性和麻宫没得比,麻宫碰到大门就是整个逃跑型了,打大门快波发得稍微多点,防止大门拉近距离,大门跳波过来有豆就超杀对空,没豆的话,一看见大门前跳就442B往后逃,逃后再发波,多逃几次就可以准备发波后前跳JCD+J2B打大门JD了,出了红字的话JB就连上了,另外JCD+J2B也可以破大门CD反,用623C去升大门的JD不推荐,JD的判定实在是太强了,给大门角落打倒,如果起身猜大门623B/D的话,就624624C最后转到7的位置,空中超杀可以破大门623B/D,最后说下麻宫VS大门时很不错的一招,426A/C抓到后,马上442B>24A>269B(浮空)>66>2A无限,RC库里找得到RC,426A/C后,那个不能防御的24A正好是大门起身时背后打中,66>2A很容易就连上了,VS其他人物还要去掌握那个波打中的时间,VS大门时间都不用掌握,这招很实用,熟练后也没难度

VS神乐

打神乐建议远距离都发快波牵制,慢波反而让她更容易近身,神乐一进到中距离就不能发波了,中个3B倒没什么,万一被先读跳波过来,一个连招带封印,基本上是很难翻身了,所以到中距离,找机会直接迎上去2B牵制不然就是442B拉开距离继续波牵制,神乐的5C/2C够快够长,麻宫在那种距离根本没法打,近身以后,就是点2B,神乐也不能CD反,点了几下2B如果看到神乐起跳,就往神乐后面跑,神乐和麻宫一样,跳跃滞空时间很长,很容易就跑到神乐后面,2D打她落地;2B点了几下神乐没动还是下防的话,就再点个2B>24A加下气,慢慢再找机会,不推荐426A/C指令投,打神乐不能太冒风险,要投也只用普通投

VS八神

98里麻宫最大克星了,碰到防守型的八神很难打,远距离发波,很有耐性和你顶波的那种,顶几个波八神有豆了,全部的跑动又都用2366跑杀简化,波是不能再发了,跳的话,很容易被八神从下面跑到后面去打下段,所以麻宫碰到八神,尽量打防守,机会还是有的,中远距离JD>5C>623C先读八神发波,这个比较重要的,八神前跳如果落地的位置比较远的话2D对空,比较近的话623C对空,碰到喜欢升龙的八神,跳到他面前出624624C,八神出升龙的话就要给超杀打2下

VS麦卓

感觉麻宫是很占优势的,打远距离为主,远距离麦卓碰到麻宫够头疼的了,麦卓出波必反,波出招时间慢,肯定反应的过来,624624C打中麦卓原地小跳JB的话也是经常打出2下,半血多一点,有了优势就继续逃跑,见麦卓前冲的话,点2B首选,低身位麦卓5A打空,2A的话没麻宫2B远



还有一招 是426A/C 后看情况 到底是441B快退 还是44 或者4 各个情况不一 然后24A 26D打正反两向 正向是623C 距离够还可以C623C 或者624624A/C 也可以算距离24A 26B 662D(程龙录象里的那种)如果是26D反向 那就还可以接426A/C(但不是无限)之后继续玩套路
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:41 | 显示全部楼层
98ATHENA的心得

                       作者:小黄的哲学  出处:拳皇黑洞  日期:2005/4/16/ 02:56am

反正几个超能力队的我都很喜欢写他们的心得,都蛮喜欢用的,也很有特色,不敢说是高手所见,不过做为我的永远主力,我想,对她的认识还是有一点的,拿出来和大家分享一下.

98的ATHENA是由投技型角色向以飞行道具为主的角色过渡的一届,兼具了强大的飞行道具和还算过得去的投技.破防的方式也是各种各样的,想在ATHENA面前龟的人将比对其他角色艰难许多.
除了本身飞行道具的强大之外,利用97-00都一直通用的飞行道具BUG,给了ATHENA相当好用的破防方式.而在所有角色当中,飞行道具+不可防的招数,ATHENA是结合的最完美的一个.在后面的分析里面将会讲到.

普通技

A---判定不怎么样的一个普通招,不过因为速度是ATHENA所有普通招里面较快的一个,5A2A将是近身战中主要抢招技.还可以连623C,不过由于可以连的时间很短,所以主要还是AAA地拉开距离.空战中完全不需使用,看她的样子都很吃力呢.还有可以利用收招快的特点,可以2A2A2C接,或2B2C等等,虽然都不算目押,但牵制力也已经很强了呢.




B---5B不管远近都变成97近5B的样子,即牵制力大大下降,而且打点高,地战中不好用,由于判定差,连封跳都变得很吃力.可以极近身接426A/C.

2B虽然挺快的,可由于距离感依旧不好,所以主要还是做为下攻的开始,可是由于2B2A由于距离的关系,接623C变得很困难,很容易发生失误,所以ATHENA的下攻是很差的,不过并没有关系,她不用依赖这个就可以轻易破坏对手的防御.当然,因为不好用,所以对手倒常常会忘记这一点,这个时候突袭之,还是能够有一定效果的,不过威力噶小就是了,打击心理为主嘛.

8B判定极差的一招.

9/7B,距离还算远,判定出现得也算早,可以空中抢招,是ATHENA主要的打逆起始技,不过由于地上的对手中这招后的硬直时间很短,要注意空中出脚的的时间高度.





C---5C,远5C出招快,收招有一定缺陷,对于那些大胆冲过来的人可以给他突然来那么一下,不过由于判定不高,如果对手跳起来躲过这招的快,破绽也是很大的.所以一定要看准了用.

近5C.主要用于连招,不具备强劲的对空能力,而且打点稍微有点高,有时候对一些姿势低的招数可能会打不到,所以应该多用近5D接招.

2C,有点点类似RALF的2C(样子),攻击判定和被攻击判定都相当的低呢,对空和躲一些高位的招数以攻之,速度也还算快,就是距离不如一些人远就是了,看得准一点,有机会就2C623C还是有些血好减,不过一定要注意,由于623C判定不远,千万要注意距离考虑要不要接.

JC,空战有一定优势.因为打点高,而且可以之后接2B/24B/D/624624A/C/2626B/D,多择,对地的话一定要估计到能不能打到,再考虑用C/D.



D-远5D可以躲过下段攻击,包括八的暗拂.

近5D主要拿来接招,速度什么的都不是很快,不好拿来抢招,2D,速度快,可以接别的招数,很有用的勾脚,唯一一点小缺点就是姿势不够低,因为对空能力大大下降了.不过配合ATHENA的一些别的招数是她的一个很重要的招数.

8D可以对空,9D对地判定极好,早在97就可以轻松地T下八稚女而毫发无伤.而且因为她跳的高,所以空战的话用这招打那些跳的矮的人也有优势.缺点就是出招判定不是很快,且空中不可接别的招,是空中对地连招的重要起始技之一.



5CD-出招速度在超重击里面算是快的了,不过由于距离过分地短,所以并不好用,主要是拿来挥空接24A(注:2C/2D/2A/5CD/甚至于2B,可以利用不同的取消时间,产生节奏不同的冲击波,如果距离较远的话,很是不好跳过.



JCD-速度判定什么的算是不错了,可是ATHENA空战有更好的招数,所以将不会大量地使用到它.
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:41 | 显示全部楼层
特殊技
6B-重要的连招用的招,有两段,两段都可以取消的,出收招速度都还不错,虽然本身的判定不是很好,但贵在出收招都快,甚至可以算是无责任技.不大能被反击到,至少很难,就连费气闪的话也有难反击到,中间又可以取消,所以是很重要的招数,弥补ATHENA的连招安全性,连的血不多.但因为大部分实战中ATHENA就得依靠这个连招,如5C/5D/2C/5A/2A-6B,(注意,由于A的可连时间很短,所以有时候会没连上,不过做为牵制而言就已经很好了)所以ATHENA的使用者可以多多使用这招,也可以配合2D6B等招.战术分析后将讲到.



J2B-出招快,判定持续特别久,身上有两段攻击判定,中招后会反弹,中间有小段时间可以接别的必杀,收招比97略快,但依旧有很大破绽,空战中可以大量使用,但对地一定要注意对手反应,和对手他本身的反应速度,有时可以骗对手进攻,一些人反应慢了一拍,再跑过来用对空招,而这时ATHENA已经到地收招了,那对手就卖出了个大破绽了,抓之痛扁之.98后44/66都可以取消放空中招数,因此J2B还担任着陆地战中疾退保持距离的作用.是很重要的招数,强判定(和尚,这招可算是空中单段攻击判定持续时间最久的一招 )应该是不离左右的.打逆的主要招数!


必杀技
623A/C,623A算是废了,做为轻攻击却和重攻击有着同样多的HIT数,即便他呆呆站在那边都不好打足7HIT,既不能连招(可以是可以,已经变得没有任何必要),到了99之后缩为3HIT才使得实用性大大地得到提高.623C在和尚的帖里给了它很高的评价,可是由于判定不好,即不好判断,且出招不是十分地快,不好上手,这招多多练习上手是成为ATHENA的高手很重要的经历阶段.可以空中出,如果你反应够快距离看得够准的话,可以利用这招使你成为绝对的空中霸女.也可以利用这招加长空中停留时间,躲过对手地上的强招.(小心使用),主要的连招技之一.



24A/C+426A/C+26B/D(主要战术分析):这三招写在一起是很有必要的,因为这三招之间的关系十分地紧密,首先24A/C比起97而言,上升了不只一个档次,快!出招收招都快,高度不高不低,对空封跳牵制都相当强,可以在任何可取消的招数之后使用它,当然多数是用24A了,

另,KOF里面可以冲击波不可防中,98ATHENA是最完美的结合体了,因为只有她的24A,在出招收招时间配合上,能和不可防的招数显的如此融洽,比起IORI和琢磨她这招更具优势,IORI(波太快了,6246太慢了,而且收招有缺点,而琢磨的26A收招有点慢,而且24B/D虽然可以防滚,可如果被跳过去了,则破绽无比大)至少没有那么多择.

举例而言,非版边426A/C抓到对手后,你可以24A,打中对手,这时对手的距离和你拉开了一般超过半个屏幕,这时你再24A,等差不多对手要起身或还没起身,有N多选择,比如只是426A/C造成不可防,打中对手后,对手一般都急于跳过来,你马上再一个24A,往往可以打中空中的对手,

不过伤血量不如直接掉在地上的多,因而426A/C之后接24A,往往是在ATHENA自己在版边的时候,无法后退,才利用这招,拉开距离.

如果地方合适的话,让他直接掉在地上是最最合适了,一来伤血量最多了(无限和能量除外),(ATHENA的能量最好不要拿来连招,伤血量少就不说了,主要还是能量要大量地拿来防守,且有更好的追加技)疾退,再24A,之后也可以由多择,上面说了一种,下面是由26B/D.24A之后26A,好处在于如果对手滚掉的话,前滚的话可以利用这招抓他,一般是来得及的,因为速度上有优势,后滚的话,26B也把屏幕前推了,他照样要吃到那个波,

或者反应来不及了,吃了这招,26B之后马上前冲远5C,追打一下,就算没连上,牵制力也够强了,或者有时可以追加到近5C,那么立刻6B,(这边将还涉及到系统的一个原理,即两人各站版边,用ATHENA的瞬移和神乐的624A/B/C/D冲到对手面前,是可以制造出一个人工版边的,估计是系统对于移动速度上的反应来不及,即即便后面还有很大的空间,可对手就是后退不了,这时就会有那么一段时间可以连出版边才可用的连技.不过只要对手一后倒这个效果就没了)也就是说可以在前冲5C接6B之后接624624A/C或623C(24D就算了,有点慢),这当然需要一定的胆量和判断能力,不过要成功了却也绝对可以给对手造成很大的伤害呢.

或者26D,这时就有点冒险精神了,因为426A/C后退放波瞬移的伪无限,在98变得很难抓,不过有时对于起身慢的角色还是值得一试,不过一两循环之后最好就不要用了,而且很有可能被一些有无敌的招数或架招反击,所以一定要判断清楚或看对手有没气.


426A/C在98判定上削弱的特别厉害,没有97那么好用,不可接在重攻击之后,连接轻攻击也是有点吃力,所以大多还是单用,效果反倒比较好呢.之后的空中多择依旧存在,且倒地后会有更多择,依旧很强劲的一招呢.5C5D之后26B到对手身后突然抓之,依旧可以成立,不过一定要看准距离呢,有一定无敌时间,有时可以利用来躲波,反正时间就那么点,怎么用选择很多呢.


26B/D高速移动的招数,影子有被抓的判定,身体有被攻击的判定,还没结束而被打的话会象神乐一样突然缩回去.也可以利用这一点,对手的多段技打到你之后你后缩而使他在那边空挥,这样他就产生了破绽.之后就可以&*^%了.ATHENA心理战的重要组成部分.


24B-很普通的反射技,也很典型,这招使得ATHENA远程做战不怕任何人,即便波速不如别人.反射威力也是和怒加一样令人惊奇的.

24D-大家注意,请不要在426A/C之后接这招,将是一种极大浪费.没有特别想说的这招,只是提醒大家注意不要误放出来.

空中24B/D-ATHENA唯一一个机动性好的带有攻击性的招数,24B有点小破绽,用的不要太放肆了,和24D的轨道不同,可以和24D之间配合产生出两个方向的格挡.或逆或正,偶尔用之,因为破绽都挺大的,而且可以蹲挡也是它的一大缺点.(空中反跳后24D可以使得在对面的人被打逆向,不过如果被他疾退或蹲挡的话,破绽则无比大.
 楼主| 发表于 2009-11-12 20:42 | 显示全部楼层
超必

624624A/C-重要的能量,十分地重要,无敌时间长,威力大,破招打两段的威力恐怕只输给RYO的2626A/C和宇宙幻影了,可连招可防守,可中途取消,可中间聚集起来,可磨血.空中可以放也使得档次又上升了很多,暗算对空技(只要你速度够快,)空中被一些招击中后有时空中可以恢复放招能力,可以反击之,还可以拖时间,可以...(不赞成使用MAX的,因为破招期待性远不如普通版,不过MAX的防身判定却异常强大,在97连大蛇的26A都可以互相抵消过去,汗!今届更是难以击破)令,如果不小心空放的话,在转第二下的时候,要打到下面时,距离会远一点,这时旁边的人可能会被暗算到下段(现在好象很少了),这时即便他挡了,即同时马上聚24A/C,可以缩短破绽时间,(和尚,好象如果在打到他的很同时,完全的同时,24A/C可以造成不可挡,不是对手没有下挡哦,是不能挡,应该也属于冲击波的BUG之一吧.)



空2626B/D-一般的突进能量,可以弥补空对地的一些不足,注,跳逆之后2424B/D是可以转向攻击到对手,对那些你跳跃后冲到你背后的对手将让他冲动自己的行为.MAX版威力大,有6下,注意,距离够高的话,能量反击无效呢.应该是那些球没有被攻击判定.磨血N多.



招数就分析到这边,现在说说ATHENA的缺点,首先是腿脚判定不好,这一点确实完全不能和那些强角相比,甚至不如她同队的,二是空中停留时间过长,这也不能完全说是缺点,看你怎么用,跳得够高,不过空对地的起始连招很弱,主要就是停的太久.三是没有强劲的连招,只要不在版边,那么大多数只是连个重攻击接623C.所以要多打游击战,近身战的话在这届占着426A/C倒也不会十分吃亏,不过对于她这样的角色而言,拉开距离做战将更适合她.还有,只要距离时间控制的好,八稚女和琢磨的龙虎乱舞将打不了你的收招.甚至可以用这个诱惑他们出大招呢.

战术的话,再补充几点,多利用442B拉来距离,近身5C/D/2C/D之后,你可以24A牵制他,或26B闪到身后(2C远点的话,26B闪不到身后,)或6B,可以欺负他以为你放波跳跃,可以T到他呢.

空中重攻击之后可以有3段变化,这是ATHENA所独有的,即9C-2B-24B/D,很少有机会让你变化到,不过变化毕竟就是变化,打乱节奏是最关键.ATHENA靠的就是打乱对手节奏取胜,心理战对她而言是很重要的.还有打逆的J2B之后,对手挡了,再24B可以造成正向突击,用好624624A/C将使你在防守上不会逊色,623C的波升战术也是很好用的,不过一定要看准了用.

空战的话,虽然跳的速度慢,腿脚判定也不怎么样,可是贵在种类多,可以针对不同状况采取不同变化,应该来说,ATHENA空中的变化是KOF里面最多的,ABCD之外,有空中特殊技,可以空中升龙,可以空投,有空中突进技,空中有两种能量,一种护体一种突进,所以只要都能活用的话,空战对于ATHENA来说是完全没有问题的.

另,波升打ATHENA是不现实的,只有她打别人的波升,别人想波升她是很难的,空中变化多就不说了,24A/C原也不逊色与任何人了,即便有强过她的也有24B/D做为弥补,因此,就连BOSS想和她比波的话都没有明显的优势呢.倒是普通怒加的波变化更多点,和ATHENA倒有的一拼呢.

ATHENA不象KENSOU,脱离了冲击波也完全可以靠拳脚取胜,因此对冲击波的使用上的感悟是最为需要的.而这恰恰就是最最需要自己去领悟的地方,不是任何文字可以说明清楚的.那种时机,距离,放招后对手的反应,等等等等.

再加,如果对手防着的话,不能确定他是否跳跃,用D投来暗算他将比426A/C要好很多,因为426A/C判定一来差,二来收招破绽无穷大,心理没底的话还是用D投,而且D投后的效果也是非常好的,拉开一个屏幕,之后24A的追加和多择也是可用的.


要学会使用6246247A/C,它将使的普通超杀放起来感觉象MAX版的闪光水晶波,人稍微离开地面,就是离地有那么一小段距离,出招速度也还算快,就是有那么一小段跳跃,很小很小的一点时间会被打,不过这样的好处在于不会被一些无敌的第二时间投抓到,比如说你直接在地上放624624A/C,大门的623B/D和克拉克的623B/D将会不留情地把你抓下来,而这招就没有这样的顾虑了,因为空中不存在被投的判定(费话),也不怕大门的地震了,而且这样的话收招是最快的,这点大家应该都清楚的吧,一到地就收招,不管是ABCD取消还是24A/C的收招都是非常快的,当你躺在地上要起身,面临着对手可能的多择,可以大胆地尝试这招,以这招的速度(你放的够快的话,克拉克的5D都有可能被你打下来呢.)对付大多数招数都没有问题呢.


心血来潮写了这篇,原来只以为就写一些,结果不知不觉之中就写了这么多了,主要还是对于这个角色的喜爱.其实感觉还有很多地方想写没写到,不过实在是疲倦得不行了.放弃....


和尚,文中提到的几个问题您老给解释下吧.

不知道有几个人会看完呢,,呵呵.....
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