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[ARC] KOF98资料全书【Clark】

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发表于 2009-11-6 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓 名:克拉克
格斗技:军技拳+HEIDERN流暗殺術
生 日:5月7日
身 高:187CM
体 重:105KG
血 型:A型
三 围:不明
出身地:美国
兴 趣:收集枪
重要的东西:墨镜
喜欢的食物:燕麦片
讨厌的东西:蛞蝓
得意的运动:摔跤

 楼主| 发表于 2009-11-6 23:33 | 显示全部楼层
投技金字塔锉近敌时,←or→+C
渔师近敌时,←or→+D
跳入死人湖空中近敌时,↑以外+C or D
特殊技断踢→+B
必杀技机炮拳A or C 连打
凝固汽油弹 (必杀投)↘+A or C
自裁恶魔 (必杀投)↘+B or D
超级阿拉伯拉力赛阻止者(必杀投)→+A
旋转摇篮 (必杀投)→+C
超级阿根廷攻击 (必杀投)近敌时,→+B or D
烈火闪光肘必杀投中,→+A or C
超必杀技终结阿根廷攻击
近敌时,←+A or C
奔袭投掷→+B or D
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:33 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
5C+426B+26A
5C+426C+26A
5B+5A+426B+26A
5C+624624C
5B+5A+624624A
5C+426426B
5C+AxCN
2:目押类
2B+5C+624624A(软目押限定)
5C+6B+624624A(特殊位置限定)
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:34 | 显示全部楼层
Ralf与Clark的实战心得!

作者:dengjunpp 责编:CrazyAzy

  很多人都说在98中Ralf跟Clark这两兄弟很赖,我现在就来大致分析一下,看看我的打法是不是也够赖,呵呵!黑洞里面已经有兄弟提醒过我如果再写这两位角色的心得可能会导致骂战,他说以前的事实可以证明。但是很可惜,以前的文章我没看到,不知道他们是怎么个打法。这里我分析的内容都是本人自己的心得和看法,完全是从我自己的实战经验出发,有些比较肤浅,但绝对没有抄袭别人的东西。大家看在我是一个拳皇初学者的份上,就别骂了,多谢。

   Ralf的实战心得:

   1.站重拳有超长距离和较高判定,还有一定的对空能力,很实用,可常用,但是发的时候下盘空虚,因此可与蹲重拳结合使用。若对方连着被三个重拳击中,就算是一般的高手也会发蒙。

   2.拉尔夫踢(后前腿)的对空判定很高,踢到对方以后可以接个站重拳,或者在空中时就拉着后蓄劲,下来后直接按前拳,但这招有时接不上,会露出一个破绽,所以实战中我只是接一个重拳。当对方蹲防时,拉尔夫踢有时还可打出逆向。但这招在上升过程中容易被对方截击,所以要有良好的距离感。踢出去后就算对方防住了,也要在他的重拳攻击范围以外,若落地后刚好在对方眼前,那就死定了,所以轻踢与重踢要结合使用。

   3.当对方倒地之后,连续进攻的方式与Clark有些类似,但Clark的变化更多,详见下文。

   4.下前下后拳在闪光的时候有一段闪避时间,可以穿过波,对付某些喜欢在对方倒地后放波牵制的人,可以在站起的时候直接放此招。但此招有一定危险性,若没击中对方,那就露出一个大破绽。

   5.Ralf的空中超重击(CD)对地很强,Clark也一样。但是这招对空较弱,若对方先跳起,则不能再跳起发超重击,可以跳起出重拳,那种睡佛的姿势对空较强,或者原地不动,等对方在空中出招后再用超重击撞开。

   6.Ralf的原地对空能力较弱,若被对方击倒之后,对方接着从空中来进攻,Ralf没有什么有效的方法来反击,在没有气豆的时候会很被动。

   7.时刻保持自己的最佳攻击距离,我一般的距离就是保持蹲重腿刚好能够着对方,在此距离上,Ralf可有多种进攻选择,或者直接用站重拳或蹲重腿牵制,或者等对方有动作时用AB闪避过去直接发阿根廷投,或者跳起发下前拳,也可发重的拉尔夫踢,跳到对方背后。

   8.当对方只剩下一层血皮的时候,可连续点重拳,打出机关炮来蹭血,我们这里俗称“王八拳”,Clark也类似。

   9.Ralf的两个必杀之后都可以接宇宙幻影,但要看准时机,用拳的那个必杀之后要接宇宙幻影的话,必须要尽量快的放出,要不然来不及。在骑马的那个必杀之后接宇宙幻影,要有一点延迟,具体的时间只可意会,不可言传。虽然有时候接不上会露出一定的破绽,但是如果接上的话那可就爽大了。用俗话来说,可以少奋斗二十年!因为太费血了!

   Clark的实战心得:

   1.Clark有很多招都可以接上一肘子,比如后下前腿(阿根廷投)、后下前重拳、后下前轻拳、前下前腿、前下前拳(对空),这个动作太酷了!

   2.Clark的空中重腿对空能力超强,尽管我开始看的时候很别扭,因为他往上踢,也是因为这个,所以在对方先跳起的情况下,Clark再跳起出重腿,一般都能把对方踢下来。

   3.空中超重击对地很强,因为他往下踹,在没有其他更有效的进攻手段或者进攻距离不太理想时,我常用这招来牵制对方,顺便调整距离,Ralf也类似。

   4.原地超重击是对空的简单方法,这招的攻击距离好像比想象的要远一些,攻击面很大。还记得那场韩国的02决赛录像吗?里面的丝露美就经常用这招来防空,效果还不错。他们两人的原地超重击动作很像。

   5.Clark比Ralf更容易受到牵制,碰到像比利这种一直用小棍儿戳的人,我目前还没有很好的方法来对付。

   6.当用阿根廷投击中对方并且追加一肘子之后,先后退一点,待对方刚刚站起的时候,有以下多种选择继续进攻:
   或者 重拳-阿根廷投,很容易把对方还没完全出来的鬼烧打下来,
   或者 蹲重腿,简单又实用的赖招,
   或者 跳起后超重击,
   或者 跳起后重腿-重拳-阿根廷投,
   或者 前下前腿,吸力很强的招式,
   或者 竖直跳起,下落时发阿根廷投,
   或者 跳到对方背后发阿根廷投,
   或者 先不动,等对方发招或跳起后再出击,若对方也不动,则可用投技抓他,跑投、阿根廷投都可以。

   像Clark这种投技型选手,捡到一次进攻机会不容易,所以一定要抓住机会连续追打,这叫“半年不开张,开张吃半年”。

   有些人习惯在刚起身放投技想抓住眼前的对手,我就先跳起再出别的招,这样就可以打他个时间差。还有些人见对方跳起后,习惯性的等着对方在空中出招,然后再用超重击撞开,对付这类人,头两次可先佯装跳起踢腿,然后突然在空中不出招,落到他跟前的时候直接用简单投,这种打法有一定的实用性。当然啦,真正的高手不会有固定的进攻套路,也不会有不好的防守习惯。

   总之,多种进攻方式要结合着用,灵活多变,见机行事,不要有太明显的进攻套路,尽量保持让自己舒服、让对方别扭的进攻距离。我的宗旨就是:在保证成功率的前提下尽量多费血!难的连招我只能在Practice模式下打出,实战中不敢保证成功率,我只会用一些简单、实用又费血的连招。

   以上是我98五虎上将中的两位,关于这两位的心得体会,请大家批评指正。还有三位是八神、大门、真七,下次再来谈一谈。98中还有几位很强的角色,比如克里斯、草稚等,我都用的很烂,望高手指点一二。


拳皇黑洞(KofInvincible)
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:34 | 显示全部楼层
国外好帖系列之十三:98CLARK之完全攻略

《98CLARK之完全攻略》

翻译:angle

整理:僧



(angle:跳过招式性能解说跟看得懂的连续技,从比较好玩的"起身攻防"和对几个特殊人物的打法开始)

注:下文中的缩写
SAB:超级阿根廷攻击的缩写.UAB.终级阿根廷攻击的缩写.分别指236b/d和624624a/c.


起身的攻防.

clark是必须依靠各种必杀投以及由此派生的各种战术来给予对手伤害的类型。
所以近身就成了非常必要的了。也因此.在各种近身战中.各种各样的起身姿态就能演变出不同的各种战术战略手段来。如果能熟练判断自己/对手的起身状态的话.对于clark的攻防是十分有利的。


即使只是使用近C.也能演变出数个选择.因为各种选择的不同。会让clark处在比较有利的位置。但也可能成为敌人的目标。


1.单纯近C
不论对手是防是中.结果都会对clark比较有利的招法.即使打中了空中的对手也几乎没有硬直.近C是很容易击溃对手起身大跳逃跑或反击的手段。但如果打中了地上的对手的话.是不能产生什么大的伤害的(但全局一时非常有利)。


2.近C+6B
这也是不管对手中了与否,对clark都有利的招。不过如果对手起身大跳成功了,那么虽然近C还是能打下对手的大跳,但因为6B挥空,会形成被反击的破绽。但因为在地上打中对手的话.会形成各种派生攻击.所以还是有很大使用价值。


3.近身2C
判定奇强的下C.通常情况不会造成相杀或吃掉.另外连打的话(象ralf的2c*2一样)也能产生极大伤害。
(图1:近距离下C后接5D.下C击中后的5D对手不得不防.虽然对空有一定危险。但基本可以打下对手的大跳)
(图2:距离稍微远些.5D就成为牵制.这时依照两人的行动会有微妙的变化.可以选择小跳攻击/空中投/跑投等多种选择)


4.直接2D
判定时间很长.预先放在那里的话可以打下对手的大跳逃跑计划。 但也因为硬直也很长。如果不是脚尖位置打中对手的话(其他位置被防)有被反击的可能。接在DOWN攻击后可以起到迷惑对手的作用。


5.近b.近c
利用近b的收招判定可以和近c形成连招.即使近b被对手档了,因为近c判定发生快也很难受到反击。部分对手的爆气cd反击可以直接被近C打下来.(比如clark本人 )。不过想接SAB的话,则在近b时就要做好输入准备。这个打法并不是希望带给对手大伤害的.事实上比较接近欺骗对手的打法.而且.近b后的近c有自动演变成c投的2择.
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:34 | 显示全部楼层
6.2b.2a.5c
2b中了直接确认SAB.如果对手防御了则追加2a.再防御再追加5c.或2a.如果预测对手幻影跳准确的话可以在2a后使用近c再压制后236a...


7.CD
隔着一个身位的牵制招.也可以认为它是为了接近对手到1身位内而使用的移动招.
但是因为从出招到判定有相当长的时间。挥空的话可能被反击。


8.夹头...(623b/d)
对初级者和中级者可以偶尔用用。对上级者就要考虑对手跳回避和防御切换.(没有明确的概念。但日本人很早就知道了上下可以躲防.用了[屈伸]这个表达方法)


9.CD+夹头
利用CD的延长判定在对手起身前出。在判定发生前放出夹头。如果对手看到CD而稳固防守的话就会中夹头.否则就CD直接命中。两者也是有利的.而且这样发展下去会非常有利.
下D->防切不能->超重(防止大跳)->超重命中(或不命中则夹头),(或超重命中后236a抓起身)->或AB到对手后逆向DOWN....


10.JA
如果想构成连续技,则打点要低.如果要防止对手空投或希望对手防御。则打点较高好些.
但别高到会被下段连续反击的程度。 根据跳的种类不同。能给对手相当的迷惑。对上级者以外的人的话236a是个好选择。起身瞬间起跳或稍微晚些起跳,根据时机会有各种变化.
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:34 | 显示全部楼层
11.垂直JD
用法其实和垂直超重一样....基本上这一系列的攻击对有下段起始防空连续技的敌人都无效.因为打点比较高。不过。如果垂直JD掌握得好的话.就可以由自己决定是JD命中呢。还是JD虚晃(因为打点高而且动作幅度大),落地直接指令投..稍微离开一点距离的话就能较为有效地减弱类似红丸等人的下段起始.但怎么样也不是很安全的招。


12.极近距离使用SAB...UAB
有意识地使用近C后再这样用比较好.击倒对手后。慢慢走近对手身边。给对手造成一种(打击吗 还是投掷 )的判断错觉。另外如果有一定的预测的话.可以直接投下比如鬼烧之类有少许架招判定的招.


13.约隔半个身位使用SAB.UAB
和上面的基本相同。也是要让对手误以为你将进行打击,然后你投他的战法.比前一个要好的是这可以阴对手防切.隔着半个身位对手防切的话可以以打击威慑再投之...


14.2D尖端碰到左右的位置+跑投
因为2D可以让人倒地.所以利用这个距离下的2D.对手防御/命中后就面临你是跑过去直接SAB还是跑过去打击的2择.另如果对手倒地后还面临是否受身的2择.


15.跳跃攻击+SAB
基本上是封杀防切的方法。以J攻击虚晃来制造最后投掷的机会。因为J攻击的存在能令对手防御变单一化。
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:35 | 显示全部楼层
16.J攻击+下段攻击
和上面相似。只是增加下段攻击以后命中确率更高.比如对手起身前J攻击.下段.或对手起身同时J攻击.下段(前一个的效果。.想想97爆八J攻击直接挥空接2D....无法反应..).


17.空中投
改变战斗节奏的打法.
在对手处于防切.又或者之前战术成功的情况下.可以以空中投来封杀对手进一步反抗的做法。
基本上就是和对手近邻.然后引诱对手出招/起跳.之后立刻J2C.将对手投下来。


另:

里技1:这样空中投的情况下有个很好用的特技:JAC同按。
如果对手在地上的话则会演变成JA.对手如果起跳了(离地).且密着状态。就自动转化为空中投.


18.SAB后.前滚
SAB后前滚。可使自己进入到对手背后.又或者稍微在意点滚的时间可以让对手无法分清该防御的方向。即使对手使用防切也可以以5C+SAB来继续连续...但是!!!!!!!!!
根据对手的不同。是否能实现这一战术是有很大不同的!!!下面是各个对手的情况。

前滚后对clark绝对有利的对手:夏尔美.比利

前滚后一般有利的对手:京.红丸.安迪.chirs.老头.chang,king.heavy D.lucky.真悟.上校.

前滚后55开的对手:大门.八神.包子.菜宝贱.特瑞.琢磨.千鹤.拜仁.vice

前滚后不利的对手:clark.ralf.kim.joe.athina.良.舞.robert.山崎.mary.rugal

前滚后铁定被打的对手:唯一一个:yuri

所以.下面就是关于yuri的对策:大家都知道.如果SAB后的追加攻击发慢的话就会出现只跑不压.或者压得很慢的现象。从而打不到人。但对于起身最快的yuri.则会在她起身过程中无条件再压下去(如图).这时clark的动作硬直会较原来大大减少。甚至可以起身时直接站到yuri的身后!然后就可以和前面说的那样继续2择......同时掌握好时机这个方法对其他几个对手也有效(他没给测试结果。...),可以利用这个bug制造对手背向你倒地(请参考老和尚某2p优先的论文)的超有利情况。


里技2:当追加攻击没有压到人而是从人身上压过去的时候。最速使用夹头可以成功防止对手的还击.但对部分起身快的人物(不利的那一群....)不成立。
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:35 | 显示全部楼层
对不同角色的实战攻略:


VS.八神

对付打点较高的百合折可以用下b反击。或者夹头也可以。
尽管非常接近的情况下会很难反击,但至少在起身时对手用百合折
就可以反击了。普通的话就用前滚后滚逃跑吧.
中.远距离的战斗。因为波和各种J攻击.八神占有全面的优势.
基本上以5a.5d等慢慢牵制接近为主力打法.跳攻击的话。要十分注意先段
开始的连续.不过如果只注意这个的话。也许会被八神的JD打下来吧.
因此作为对策.一般使用JA+D(参考里技1)作主攻较好。

一旦陷入了八神的攻击节奏。没有无敌技的clark就会异常被动。
各种J攻击防御后的2b.2b->屑风.5C->葵花,特殊技6B.J后直接屑风
等等....各种各样的攻击会让clark疲于应付。基本上维持下防比较好。
然后对空使用后JD.或者预测对手使用屑风则防切.当然有时候大跳也很有效.
但要注意被八神5C打下来。

敌人如果快速接近过来的话。冷静点使用a或者2c.或者远D来拉开距离.
又或者看准了抓对手的前冲近C.一次两次抓中了。那么即便是八神也不敢随便发动地面
进攻了吧.

clark要是能将八神打倒一次.就可以展开包括狙击DOWN回避在内的八神全部行动。
不过如果八神起身后瞬间幻影大跳的话还是很难狙击.击倒后看准对手回避
就很容易使用SAB..然后继续压迫。因为八神有百合折.所以很多使用八神的人在这情况下会考虑
[总之先逃吧].或者[逃的时候以百合折反击].这样.如果在版边当然没问题.
但是如果是中央的话。就要考虑对手这种反击了。
 楼主| 发表于 2009-11-6 23:35 | 显示全部楼层
VS.草薙京

如果是重视牵制的草的话。对手会有意识地使用鬼烧或2D246a等在clark攻击范围外牵制的情况。
可以多用可靠的5D.即使京用姿势非常低的2D打你5D.也能保证不在劣势.
CLARK如果有power.可以在防御了2D并且预测对手用荒咬时直接费能量滚过去....
如果对手直接用荒咬.则要看距离再决定是否前滚。因为如果防到的是荒咬的尖端.则可能滚过去后攻击会落空
并被反击。



VS.社
中.远距离的JD或者2C.5b是社的主要牵制技.近距离JA的话还是老实地防御吧.
如果中了一次跳近身的连续(或防御).就容易被逼进死角而很难逃脱。所以最好
能在对方J攻击启动时就打下来(利用JD),还有.clark的5b可以击溃社的5b.一定要牢记。

作为封跳的远D和2c要多加利用。距离差不多的情况的话就用j b/d等迅速接近。5a也可以封跳并可以对空.
其后距离应该近到可以使用SAB了。成功的话由于社没什么无敌技,基本上对clark非常有利。只不过通常技对空还算
比较强。所以SAB后起跳还是有一定危险.要尽量避免。
对社注重的就是各种牵制。特别当clark有能量时.要注意对手的远距离重攻击。可以费power滚过去....




VS.里社
基本同上。但是注意对手起身时的投掷。
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