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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【Leona、Ralf】

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 楼主| 发表于 2009-11-5 17:16 | 显示全部楼层
我是流氓我怕谁?
      ----Ralf的流氓拳判定与打法


                                                                作者:KOF研究僧

僧按:这次先专门论C,以后有时间可以追加A、B、D与CD的用法详解。


垂直大跳C(6,0~14)
说明:垂直大跳C的出招为6帧,性能优良;攻击判定持续时间为0~14帧,是个变化的量,视空中出招时机而定,如果在快落地时出C,此时是没有攻击判定的,只有出招硬直动作,而在空中如果出招较早,一般的垂直大跳C的攻击判定持续时间都在10帧以上。

其他各种跳C(6,0~9)
说明:同上。

如下图所示(图中白色框为攻击判定框,垂直大跳C中灰色为被攻击判定框,其他各种跳C淡蓝色为被攻击判定框[注1])。

注1:一般来说,如果全身有多个部分有被攻击判定,都是用灰色作为被攻击判定框的;如果只有一处有被攻击判定,则用淡蓝色作为被攻击判定框。



用法:
1、垂直大跳C因为优异的判定打点与很长的有效时间,非常适合于空对空的封位,对地面跑过来的对手也有很好的牵制作用。
2、前小跳C是空战中的极品。事实上,凡是这种动作的跳C用于空中近身肉搏都非常合适,其他的如Kensou与Brain的跳C。最好先读对手跳起,然后一跳就出C。
3、前大跳C的用法请见4楼。

关于地上的各种流氓重拳

远5C(8,5,17)
近5C(3,3,22)
2C  (4,8,9)
说明:括号中的数据还是按老方法排列,分别代表:出招硬直时间、攻击判定持续时间、收招硬直时间。
关于性能,请参考比较Iori的判定详解一文,尝试自行分析。

如下图所示(图中白色框为攻击判定框,灰色为被攻击判定框)。
为比较起见,特别加了一个Clark的2C作为对比,因为从表面上看,两个人的2C动作是相同的。





如上图所示,同Ralf的2C这个“铁拳”相比,Clark的2C简直就是花拳绣腿:不仅判定时间与伤血量比不上前者,而且因为前者的被攻击判定远远的“藏”在攻击判定框的后面[注2],所以即使相遇,在绝大多数情况下,都是在Clark的的攻击框没碰上Ralf的被攻击框之前,Ralf的的攻击框已经碰上了Clark的被攻击框,后果可想而知。当然实际情况还要视乎二者的出招时间与相对的距离(大量的测试结果证明,事实是:如果Clark想同流氓Ralf拼2C,那么前者一定死得很难看)。

注2:这是Ralf的2C至为流氓的重要原因,我曾计划专门写一帖详述这个东西,这里暂时就这么一笔代过吧。

用法:
1、远5C用于牵制及在对手露出破绽时的快速反击,有时是凭直觉来追击对手的普通技牵制,利用的就是其超长的攻击距离。
2、近5C用处有三:其一为用于跳攻击起始的连续技;其二,近身的抢招。其三,在对手在远处露出重大破绽时快速前冲搞 近5C.426B这种庶民连招。
3、2C前面说了一点,3楼接着说。

关于2C接驳连续技的问题,如下图所示。一般来说Ralf的2C不太适合像Mai那样打确认,因为必须在比较近的距离才能构成各种连招。虽然有这个小遗憾,但其强大的攻击判定(出招快、持续长、收招快以至于特殊情况下的2C×2成立、伤血很多、被攻击判定远远藏在攻击判定框的后面……)足以弥补这一丝遗憾。所以,没事的时候可以多用甚至滥用几乎无责任的流氓拳--2C。打牵制,可也;搞连招,亦可也;耍流氓,无不可也。



大跳C的用处:在后面取消空中236A/C可以破对手的能量反击。但是要注意打点不能太低,否则不但破不了,还会被吹飞出counter字样。
如下面两幅图所示。





幻影大跳C的用处:打逆!这个是98里比较隐蔽的打逆之一,但是不可滥用,哈哈:)
发表于 2010-1-23 21:37 | 显示全部楼层
此人其实不太好用.
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