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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【二階堂紅丸、大門五郎】

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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:47 | 显示全部楼层
98大门用法及对战心得(已研究过网上其他人的心得,加入综合)

                              作者:五星大门  出处:拳皇盟  日期:2005-08-15 21:52

这篇文章可以说是写得毫无保留的,它综合了网上一些人对大门的评价,典型的有失忆月那篇“这个怪物从没怕过谁……”与“有人说大门很赖……”等等。加上自己对之研究。
  以下12345678是以电脑键盘右边的小数字键为方向的,ABCD代表轻手轻脚重手重脚。

一,招式拆分。

5A:很少用,认为基本上在正规比赛时不会用。原因是它与5D判定差不多;
5B:如多数人所说,常用技。但这招对手防住是不会费血的,多用于防止对手下段攻击,也让对手被迫
    蹲在那里任我蹂躏,让对手焦躁不安,痛苦不堪。
5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。由于大门个子还算高,这一招打对手小跳一流,有时感
    觉对手会跳就出这一招,打中了很爽快。
5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无敌的,少数时拼一下也决对是
    赚到了。5D还可用于近身攻击,接3C.
  JA:这招很起来没什么过人之处,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好。因为大门的手靠近对手一
    点,JA很容易就对手空中发招的对手,但注意很近时才用,特别是将对手逼到角落时。
JB:这招很少用,对地招式,多用JD。
JC:此招仅用于打逆向,对手起来蹲防就很可能被阴到。
JD:常用技。对空就原地起跳,对地就去踩人,接5B.还可以用来抢空。


2A:多是前冲2A3C接超杀或天地返。平时没什么用。
2B:防止敌人跳跑发的一招,收招后可马上623B.
  2C:我一般是用1C,即本想等对手出手给他一个反击的,现在出一下可能会打中他下跳。
  2D:判定很强,我一般会接一个26B,一来成功后可接地振,二来没成功对手出招就被架住了。这一招
    用点也较多,与5D一起可用于对空。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:47 | 显示全部楼层
3C:头上抚。要有心里准备去接624B。感觉对手会跳攻就蹲防,跳起就3C。当然打出红字还可以再
    来一次,加一个地振,费血约一半。爽死了就是这一连技了。
62B:这一招可加气,也可用于3C取消后再连招。一般不会单独用。
CD:空中有较强的判定,注意与真七打时,JD拼不过他的JD,而JCD因为高一点则可以。地面CD判
    定与5D要强一点,但我一般用来骗气。CD+26B+B(没骗到就踢一脚解气)
地振:远距离打发波者,用时还可以刚好低下头闪过波。用C发是假地振,连气都不会加,用来吓对
    手的。有时手打纯了,用这一招很得意,也向对手表明我现在状态很好。
6A:玉碎。阴对手,但很慢。一般可用5B加6A来进行。个人认为大门的实力用不着阴招。


二,基本连招
1,D3C6262A 这一连招在爆气时可以打掉对手80%的HP,我一般天地返后,爆气,闪到背后出这
  招,一般就了接了对手。出这招好多人问我为什么老是连不上,太难了。我说你心里不想想着后面的
  超杀,要记得3C。宁可超杀出晚了,3C也要接上。自己去体会吧。
2,3C(破招)+62B+3C+62B+623A ,在版边可以敲到三下再地振。但我有时会故意将623A输
  成623C,再前冲一个C3C6246A,之所以用3C,是避免判定为D投。
3,2D26B+623A 这一招其实不算连招,但为了凑个数吧。对手中了2D是会受身的,所以623A有时
  可变为623C马上前冲指令投。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:47 | 显示全部楼层
三,几种打法
1,防守派打法:尽可能不跳,不动,甚至不防(因为防的话对手前进你就后退,蹲下又怕被打逆),
  用5D5C封位,凭感觉去判断何时出会比较好。适时用原地小跳D打对手下段攻击,用5B使对手明白
  你最好跳过来接受我的5D或5C.
2,进攻的打法:A前冲指令投。这是基本功夫,要多练习。B大门最得意的时候就是靠近刚起身的对手。
  直接623B,与你对战的一半人都会中,你会乐得连自己都会怀疑为什么对手不跳走。C、空反击加
  根返,骗对手反击。D,猜对手会跳,来一个D3C加超杀。有时超杀发空了,也可连个地振。E,2D+
  26B,再来个地振,多用于猜到对手宁可费星逃跑。
3,反击的运用:星点对于大门是多多益善的,大门的反击注意破不了克里斯3B(建议用JD),有时会
  被费星,多加注意。CD反击成功后应快速跑到跟前,进行2的打法。当然自己血多,对手又没波,就
  用1的打法吧。
综合起来,大门也就是这样了。用好大门,最重要的还是要多练习有限的几个连招,以及眼准猜准。气势
要压过对手。下面我谈谈对IORI、RYO、神乐、琢磨、克里斯、汉的打法。

1,大门对八神:
  一开始出一个5B426B就不要动,心里准备着八神进跳就5D.八神有时会在你面前跳来跳去,你就当看
耍猴了。八神会44B拉开距离,这是他发波的预兆,你可以马止前冲,看他出波就跳到他跟前,一个天地返(一般没人会一落地就一个D3C超杀)……以后基本就胜了。八神最喜欢反击,我看他想反击时就CD+426B或(623B),没反击我也会马上出个5B.打入神一定要藐视他,因为他的极别是比自己低一格的。千万不能让他在你头顶上用百合折自己又不能出招,多用JD、D、C封位,不要去赌他会跳而用26A,这一招是大门最失败的一招。小心进冲2B2A,多用5B.打倒后小心用623B,因为八神的屑风
无敌时间更长,会抓到你的。可以用D3C,见没中再慢慢用623B.
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:47 | 显示全部楼层
2,大门对小草:
大门没星时是打不过草的。这一点我不会怀疑。草出招的破绽很小,有时甚至引诱我们上当。打草尽可能不要跳,因为一来速度跟不上对方,二来落地时草可以马上用2B来阴你,很难防。5B在这里也没什么用了,因为草慌咬胜过此招。于是在地面上可多用623B,这一招成功率会高一些,原因是草会习惯性地发慌咬或2B,都被这招吃了;在一开始,尽可能早一点就反击他,保持着压迫的气势,切不可让他很得意地进攻则一下子得了很多星点。费星也可以用CD根返,因为他与八神一样是“一触即反”的可恶角色。基本上我认为大门最怕草,可能是设计时他们本是一队,彼此本来就都怕对方。

3,大门对神乐
神乐是连招王,但我认为大门的优点正适合打神乐。很重要的一点是距离,一开局就进走,可以很小心地进冲即防,进冲即防,防的时候不要拉4防,要拉3防。我用大门一般一开始就有能量的。神乐出影子就用D或B去拼,前冲抓人成功率很高。逼住对手到角落一般就拿下了。再次强调,重要的是距离,这决定你是被打还是打人。

4,大门对琢磨
这里所讲的琢磨,是那种磨血打法的琢磨。我很恨这种人,有点缺德,他就是赌你近不了身。开局你就应主动前进,用D封跳。万一打成一那个局面,你可以前冲,中一下波马上按下AB费星闪身到他身边,给他一个天地返。

5,大门对克里斯
我认为这个速度之王可能是小草后第二个与大门有些过不去的角色了。克里斯空中CD发得早的会,大门3C多会与之对一下,费血方面因为大门打出红字会好一点。3B这招其实一点也不厉害,防住了不会费血,看准了可用426C从地面抓到他。也可用小跳D踩他。自己被打倒时,小心他的逆向踩人,尽可能站防。自已打倒对手后,尽可能用D3C超杀,当3C没有打中对手时要马上反应过来,或不出招,或滚地,或加一个5B或2B623B等等。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:48 | 显示全部楼层
6,大门对铁球
陈国汉号“大门克星”,我却没见过用得好的汉。我认为在汉被天地返后,更怕大门的多择进攻。对于那种不让你近身的汉,让他来进攻你吧,不然就用假的地振来吓他。JCD,马上就反击,不用跟他拼什么。如果没有能量星,我想这时他或许真的是大门克星吧,逼到角落不停停着砸你的脑袋,很残酷吧。

写了这么多,概括几句话就是:
1,大门确是98当世无双的强者,表现在他普通技与进攻连续性上。
2,大门要有两星才能保证发挥较大的威力,冷静、果敢的大门才符合人物本身的个性。
3,用好大门得练习瞬间有效的输入指令,这是基本功。所以用好大门,也是基本功扎实的见证。

祝各位玩家,特别是喜欢用大门的人KOF事业进一步辉煌。

                      作者:五星大星(OVen)
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:48 | 显示全部楼层
亲切恰巧:支持原创!!!LZ写的不错!

我大门用的不好,但是很多时候不用还不行。郁闷,总感觉他没有技术含量。别打我。

有的地方不太同意LZ说的。我很喜欢用大门的5A,封小跳和牵制,和5B混合还不错。

对于打三神器,我觉得打草是最好打,而打IORI和神乐是比较难的。

426B当身建议少用,现在用三神器的,一个比一个狡猾,一个比一个反应快,轻攻击确认必杀都非常准

见你5B或者CD攻击完后,IORI就是一个重葵花,中了就是三段,不中也没太大危险,反应快的就必杀

了。

谁还拿百合折折你,都惦记着大跳C打逆。CD反击只用在反大门的跳攻击。然后就是发波抻你~

IORI 永远不会被大门藐视,他们是同一级别的。

再说说打神乐。她不是什么连招王,靠连技吃饭。而是一个很难猜测行动的对手,很多人觉得用大门

5C5D就能吃定她,那可错了。对手可不是电脑,打菜鸟不用说,打有经验算距离的神乐,用大门感觉吃

力,当然如果你总有5个气那绝对好打,可神乐蓄气的速度。。。。。。

神乐对付大门不占优势,可绝对没有劣势。

最后是对付KYO 。5A很有用,吃住地面。判定不错,3C5D吃住空中,5A牵制接驳前冲天地返。5B。有

气的话不用说了。我是菜鸟,用KYO打大门真的是没有好办法了。

顶级的KYO 在顶级的大门面前占劣势,菜鸟KYO同样被菜鸟大门吃定。


大门赖,赖在普通技判定的强大。你想想。四个键哪有一个是没用的。都那么厉害。
大门赖,赖在天地返后的多择。这时候,无论是再强的高手,也是意志和技术的考验。
这个角色象个癞皮狗,妈的比BOSS还猛。
发表于 2010-1-23 21:39 | 显示全部楼层
二人衣着很特别.
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