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楼主: Schelfaniel

[ARC] KOF98资料全书【二階堂紅丸、大門五郎】

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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:45 | 显示全部楼层
三 超必杀
624624A/C: 投技范围为3分之1个身位~~可跟在连技后使用如近身9D3C后~~~单出用跑杀~~原地输入624~~跑前再输入一次~~可于轻攻击达成连技~~对手防的很死时也可以用来624624慢摇做出要跑杀的动作~~然后突进骗对手动~~

426426B/D: 挡身~~半个身位的判定有效距离~~单出用跑杀~~方法同上~~
上中下三段都为判定有效距离~~~对方攻击时HP一样要扣~~所以只有那么一点点血时少用
可反击八神轻葵花慢出~~特别是MAX状态下的八神轻葵花~~因为格开远~~对方会无所顾虑的全出3段~~大门可在最后一段时用超杀反击~~很实用~~同样可以对付一些类似的招式~~~大门的426426B/D在大门本身面前不能使用~对手大门根本就不用跳~~直接623B就可以~另外真7麻工~微丝也可以这样对付大门的426426B


四 必杀与连技漫谈

214B/D: 超受身~~起招无敌中间无敌封投技~~Super Cancel可~~~收招慢破绽大~~单出可躲避飞行道具~~一般用于取消通常技~~~比如3C击中空中的对手后214B取消接地雷震距离近或在版边的话还可以接236C~~攻击力比97要大~~如果3C在破招的情况下用214B/D取消后还可以再接一次3C~~版边3C破招后用214B/D取消有3次的3C限定
第一次接第二次时需要用超受身取消第2次接第3次时3C只需要在最高点打中对手即可~~不用超受身取消~~后面依旧可以接上地雷震和236C~~攻击力恐怖~~~也可以在投技后用来集气~~气对大门也是很重要的~~而且取消通常技也可以骗对手CD反击~~这个一般要预读了~~214B可以说是大门的精髓之一~~~

623A/C: 地雷震~~~全屏~~站防不能~~~对起跳或蹲防无效~~~其他的作用我不详细说了~~~对有空中飞行道具人物有威慑性~~远距离起身战术之一~~~我有时在离对手很远时会先按一下挑拨键后马上接623A/C~~居然能起到奇效~~不过危险也大~~大家谨慎而用~~~

近身9D-3C-投技或超杀~~及其衍生技: 可以用JD做连技启动技~~~在不J不超杀的情况下近身9D-3C-投技是大门的最伤连段~~对手有大破绽时第一选择~~如果近身9D距离稍远可放弃接3C~~直接投技~~MAX状态尤其要注意近身9D的距离~~不然因为距离远在3C后接不上其他的就太可惜了~~~同时也可以作为起身战时和对手抢招用~~这时一定要先出~~特别是对指令投判定位置大的人~~~一般在自己HP少于对手很多且时间不多的情况下击倒对手后用来拼命~~
五 起身战~心理战:
其实大门在和对方相持中未必能摧枯拉朽的击跨对方~~但一旦击倒对手后起身战用的好加上适当时候的发动MAX可以说~~就算大门只有一点血~~时间如果有8秒钟那么胜负都是难以预料~~起身战又通常和心理战预读分不开~~~这个也是对战中的高级战术~~在写文章时也是最难表达清楚的~~~心理战是活的~~但文字却是死的~~对战时每秒的变化都有不同~~如果说的很死反而容易误导~~~下面我写下一段起身战的实战分析与运用~~以及对对手变化的预读~~~这个也是最简单的基础心理战分析~~~大家不用按着我写的来做~~~我只是表达一个思路~~~

例子:对方是疯7~~~在角落被击倒~~~疯7的426A/C有无敌时间~~且632146A/C的投技范围大~~所以近身要注意距离~~~在对方起身前近身对手4~6游走尽量保持6的时候多一些~~~~一般对方看你近身主要会防御你的623B/D~~他一般用426A/C投你~~或原地起跳防守~~或2C抢招~~或站防并作好起跳准备~~这时大门如果直接623B/D的话需要近身对手~~危险较大~~如果JD的话一般对方可以防住并CD反击来摆脱守制~~5B的话距离不能太近这个虽然安全但一旦距离拉开反而对疯7更有利~~JB逆向如果对方有点被防住后CD反击无疑把自己给关进了厕所~~~所以我们用2D(这里只是分析至于实战时因人而议)如果距离把握的好2D可以踢到对手他却抓不到你~~第一次2D成功后对方如果受身那么可以再踢倒他一次(这里不建议投技)~~对方2次被踢中后一般不会再受身~~如果对方无点可以小跳JD压制(高度要以JD和2D能达成连技为好)~~然后在落地前观察对方是否蹲防了如果蹲防那么623B/D~~如果对方有点那很难说了~~~~原地CD接214B骗CD反击要胆子大~~~或在他起身前2B~~~起身时623B~~但如果对方起身后直接后退而你同时623B/D那会投技失败~~~不过这种情况几率小~~不过也要注意的~~或原地跳(离半个身位)落地时他起身~~不动猜对方跳~~用3C抢地面或对空~~~现在如果对方中623B/D~~那么可以说在少了这么多血后对方一般会来拼招~~~这是JD做中段技使用成功率也很大~~或者直接CD拼~~一般他都拼不过大门的CD但要注意距离~不能靠的近~~~不过对于身位大的人物JB逆向是不错的起身战~~但最好在对方无点情况下~~而且位置要跳的准~~~
上面所做的分析只是表达一个分析思路~~而不是说这个就是大门对疯7的起身战术~~~大家要分清楚这点~~~
例子: 对方八神在角落起跳被大门5D打下~~这时八神一般用5D~~5C~~214A/C抢招~~升龙~~落地直接起跳百合折赌你5B~~削风(你近身情况下)~~或气功~~~大门在5D后可以4~6游走不出招这样八神想升龙或跳的想法就要放一放了~~~也可以后退骗八神J~~3C防空~~如果破招的话可就赚大了~~~原地JA和八神抢招也不错~~
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:45 | 显示全部楼层
一般对战中的基本战术和起身战

轻攻击: 5A在离对手一个半身位时使用~~一般在这个位置对方蹲放较多~~~5A其实打不到对方~~但对方看你5A落空会本能的想反击或起跳~~这个时候5B正好用~~~也是心理预示之一~~~骗对方动~~~大门的轻攻击去血很多~~牵制力强~~在和对方牵制时能挫其势以胜之~~~

小跳a抢空中(很实用)~~小跳b逆向攻击,主要打对手起身蹲防的一瞬间,配合下b接天地反攻击对手下段~~或是626b~~打对手的多择,大门天地反之后~~214b蓄气~~然后前冲回避到对手身后~~进行多择~~626b或2b接超杀(2b不中就不接)~~或小跳b打对手起身反击~~或是9D打对手蹲防~~~~如果猜对手起身就跳~~~用3c接后择~~~或者原地跳~~~~~
落地他起身~~我猜他跳~~不动

MAX~~~: 能量点对大门是很重要的~~一个有3颗气以上的大门可以说不怕任何人~~~5颗气的大门基本可以说是无敌的~~~所以在对战中也应该注意快速的集气~~和在排人上也要注意~~~
好了~~~这个就到这里了~~写的不好~~大家多多指点吧~~~

                                     中国地区KOF女子战队杭州地区代言:月光安静~~
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:45 | 显示全部楼层
心得(三)


                                           作者: 烈焰狂豹  from 格斗天网 

  八神、CHANG、神乐等强劲人物的对战心得许多人都写过了,可是我发觉大门这个强角色还没人写,那我就来谈谈。这篇心得适合97、98。许多人说大门很赖,在我们这里,用大门的人是大有人在,见怪不怪,也不觉得他很赖,就是实力强。大门很赖吗?我不知道,我只知道:如果你以前用大门,别人会说你很赖的话,那么看了我的这篇心得以后,你再用大门,别人会说你比以前更赖。刚学KOF的人是绝对不会用大门的,认为要像八神一样有气功,升龙的人才叫简单实用,要不就是用红丸82D--24C,当然,初学者应该由易到难。后来慢慢发现大门简直叫无敌,上次武汉的比赛,许多人都选了大门,而且多数是大门守关(即最后一个上场)。大门的普通技和神乐一样厉害,这是KOF界里被公认了的。先来仔细分析一下主要招术:5D、大门最主要的普通技,判定相当大,不管是远距离的还是近身的,远离D对空无敌,也可以封对手起跳。近身的多用于连招。不过缺点就是远离D收招有点迟钝,要小心使用。5C、不太常用的招,远离的C和远离的D作用一样,可以对空,不过判定没D大,出招也要慢点,但从高度来说,D是中上段攻击,C是纯粹的中段,对付小跳效果比远离D好。3C、很实用的一招,多用于连招中,如:D--3C--6246C,单独使用多用于对空,但效果不太好,优点是成功后可以24B--623A,要是距离近且对手不受身,还可以426C。5B、多用远离的B,出招快,收招迅速,判定也大,射程也远,而且是要蹲防的下段攻击,多用有好处(注意:多用不等于乱用)。6246C、大门最实用的必杀技,判定相当大,没有这招,大门简直降了一个等级,单独使用多半是用在这种情况下:看到对手死防,没破绽可以进攻时,抓住对手防御的心理,快速地前冲使出这招。用于连招中效果也不错,如C--3C--6246C,五分之二的HP就没了,暴了气攻击力更强(这简直是废话)。6246D、很少使用的一招,我多半是不小心乱按出来的(献丑了),其实这招并非没用,偶尔使用一下用于偷袭对手效果也不错。其实大门的牵制力是绝对不输于小草、八神的,大门的战术就是远距离时用623A突袭,或623C吓对手,看对手反应再部署攻势;中距离时用普通技封位,看准时机,前冲指令投。近距离就不多说了,大门的强项--肉搏战,而且还有许多指令投作后盾,近身战是不会吃亏的。介绍一下大门的主要进攻方法。对战时多用远离B,踢得对手心烦,你越踢,对手越烦,越烦就越发挥不出水平。踢得对手心烦后,他一般有两个情况:情况1、AB滚过来,嘿嘿,等待他的当然是指令投了,要是B来得及收招的话,就用连招,还是推荐用D--3C--6246C,有超必就用,不要吝啬。B收招稍慢点的话,保险起见,直接6246C。情况2、跳过来,也不怕,不客气地使用对空技,D、3C、236A都行。要是有把握,就3C--24B--623A--426C,扣很多血的。推荐用236A,因为这招是不能受身的。 如果把对手打到在地,那你已经KO了对手一半了,为什么?因为大门的另一个强项就是对付刚起身的对手。怎样对付呢?此时你有几种选择:方法1、保持一个身位,对手起身时,抓住他防御的心理,直接使用前冲指令投,也可以在对手起身前用几次远离B虚晃几枪,而用假的地雷震623C吓对手效果也不错,再前冲指令投。方法2、保持半个身位,算好对手起身的时间,前冲用高判定的D,再接连招3C--6246C,要是对手想反抗,必中无疑,要是对手防住了D--3C,也不要担心,3C后用24B,再指令投,或3C后623C吓对手,前冲6246C,3C后6246D效果也不错(风险较大)。以上介绍的招术,都是打中了不能受身的,这就意味着对手又倒地了,起身的时候,你又重复上面的攻势,给对手的心理压力是难以想象的。说点窍门:对于爱防守的对手,应该先用上述的方法1,方法1成功后,对手会意识到死防是不行的,于是就出招反抗,这时用上述的方法2。对于爱反抗的对手则相反,先用方法2,让他意识到再反抗也会挨打,于是就防守,一防守就得挨方法1了。不过对于有指令投的人,用方法2要小心,否则就会偷鸡不成撒把米--倒挨对手一个指令投。实战当中会有对手CD能量反击(即防御中CD)的情况:特别是你的HP很少,对手也很少,但比你多一点,时间又快到了,好心急啊!预感到对手要反击就这样:远离B--26B,对手反击就会挨26B,不反击也没什么破绽。或是B--24B,24B是全身无敌的招,反击是绝对打空的,反击之后对手的破绽可是够大,随你怎么连。不过要是不反击,你又用了24B,那你就惨了。或者B以后输入指令投(只适用于97),对手不反击大门不会出招,一反击就被大门摔,不信的话各位可以试试。接下来介绍大门最无耻的一招,这是精髓,注意了--对手倒地以后,算好对手起身的时间,小跳过去,此时对手会以下有几种情况:情况1、拉4防御,这是最多的情况。遇上这种情况,落地后就是指令投或超杀,不用客气。要是你不能确定对手会防,可以在落地以前按一下START键,对手一看(或听)到你按键,当然会防御,一防就……嘿嘿,被大门狠摔。情况2、出招反抗,这种情况就用大判定的JD或JB对付,落地以后,要是距离很近就不要客气,D--3C--6246C,距离远就直接6246C,哈哈,对手又被大门狠摔了。要是对手用升龙对空,大不了打平手,一人都挨对手打一下,你也没吃亏(因为你是JD,对手是用升龙,你破了对手的招了,即常说的“红字”,破招是会增加攻击力的,大家都知道)。情况3、6AB或4AB,这种情况好应付,要是用4AB,落地后就前冲6246C,绝对跑不掉,对手又被大门扔上大气层了,哈哈;要是用6AB,由于你背对着对手,不能跑动,就426C,对手也是跑不掉的--又倒地了。情况4、后跳(他不可能前跳),后跳一般是挨了以上几招后才出现的情况,哼哼……用426A就抓下来--搞定,又倒地。大门的进攻方法就是这些了。还有,大门是不擅长空战的,应该多注重地面战,所以要尽量做到“我跳敌不跳”,因为大门的JD相当厉害,连八雉女都能踢下来。也要做到“敌跳我不跳”,大门的对空技这么强,难道你还想跳起来和对手硬拼?如果你要硬拼,那我的心得就白写了。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:45 | 显示全部楼层
最后是自己的一些心得

自己靠版边时的426b 后打法
出了426b 之后对手是头朝我仰躺着(看过2p 优先那个贴的人都应该知道当ralf起来会是怎么样的了.逆向起来的)

之后用jc打背 ---c ----3c-----624624a

这招和2p真7+4靠墙打背的原理一样,但是攻击力更强,

98 防守比进攻更重要,对于大门这个地对空之王大家都不会轻易跳攻击,多数是从地面打判定战,所以大门在角落426b后的打背连不失为我们一个好选择.

这招理论上是可以至少3择的.1 jc打背 2,小跳或垂直跳打正面, 3直接指令投

天地返后的追加
我们用了天地反后,用一招6246b ,用得时间好,是刚好可以闪到对方身后,对方是头朝你仰躺,起来是逆向。这样,大门的多择又再可以实现了。至于怎么多择,我就不再多说了,大家发挥无限的创意吧,我提一两个就算了。
1,626b
2,3c 626b 626a(适宜用第一招后使用)
注意,如果出6246b时间不对,是闪不过对方的,
要点:出6246b的时间要迟(反正是对方第一次快到地时闪,从地面弹起再下地之前已经闪过去了),但是不要太迟了,太迟的话即使闪了过去,对方已经弹起来了。自己计算好收招时间,自己好好掌握。

本来是打算自己编辑一下自己看的,但想想还是发上去吧

 
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:46 | 显示全部楼层
对付大门之葵花宝典

                 作者: 朱嘉 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:45

我先说说人们是怎么样用大门的。用大门的人没用八神的人那么的花俏,一般来说只有3种人。
1,牵制型。

这类人用大门就是靠大门的普通技吃饭。远距离用站立B,站立C来跟你打,打的你心类心燥的时候用投技捉你。这种类型的人有高手也有低手,那么怎么区分呢?很简单,你跳起来试试,看他怎么对付你。假若他用头上拂来对空,那么他就是高手。假若他是靠大门的站立D,那他就是低手。原因很简单,大门的站立D并没有百分之百的对空效果,而且威力不大。而头上拂就不同,它有无敌时间,出招快,而且因为可以连续攻击所以威 力巨大,你一不小心被打到了就等着哭吧。

然后你要看他捉你的方式。假若他就是用天地返捉你,那么他就是高手。假若他用超大外刹(不好意思,这个字是日文版假名,我用中文代替了),那么他就是低手。原因一样的简单,因为超大外刹虽然拥有能和八稚女相类似的无敌时间,但是出招比较慢(其实在投技里这也不算慢,只是相对于天地返来说),因为很容易被对手看破意图跳开。而天地返不同,它虽然没那么长的无敌时间,不过出招极快,只要你在它的攻击内你就逃不了。不过靠它来捉需要眼力,心理素质和技术,因此就是高手用的。用天地返还有一个好处,那就是你可以靠它来打击对手的心理,这样间中你可以冲过去使用头上拂这样的对空技来攻击有防备的对手。没中的话没关系,头上拂没有硬直的;假若中了,哈哈,还要我说吗?

当然,以上只是一般的情况,并不能一律的说怎么样就是高手怎么说的就是低手,这样只是为了方便写作。

2,压制类。

大家都知道大门的跳D拥有最强的对地性,同时它的对空性很比较理想;而大门的跳C对空则是一流,所以就有了这样的一种战法:靠大门的跳D和跳C来压制你的空中攻击和地上攻击,间中使用站立B来对付你,一但你挡成了性的话就是超大外刹或是天地返来捉你。

这样的战法和第一种战法有什么不同呢?其实说起来也没有什么,就是第一种人用大门用的是地对空,而第二种人用大门用的是空对空。这两种方法各有优劣,有的人也不在少数。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:46 | 显示全部楼层
3,综合型

这种人简单的说就是把前面两者结合起来的,看心情而决定自己怎么用。(我就是这种人)一般来说我心情好时会地对空,心情不好时用空对空,捉的时候用超大外刹比较常见。我一般不用天地返因为我觉得那样没境界。扯远一点吧,我玩格斗的时候很看重自己的心情的,由心情来决定自己应该怎么做。

好了,三种人都说完了,说说对付的方法吧。打大门比较特殊一点,你要选几个特定的人才能的他。比较像RALF,YASHIRO,IORI,TERRY等人是被公认的大门的克星。为什么?我们来研究一下。

之所以说他们能有效的克制住大门的站立B,这样便使大门的实用性降了一半,比较像RALF的站立C,YASHIRO的站立B,IORI的站立D,TERRY的站立B等。这样便使使用大门的人攻击你的时候只能使用指令投,而又因为大门的速度慢,所以指令投的成功率就会大大的下降,这样大门就没什么危胁了。

说到这里大家可能都明白了吧,打大门的关键的是要克制住他的站立B。(你千万不要想跳跃攻击来破他的指令投,他的头上拂可是真真正正的对空无敌的)所以说这还是要靠你平时的基本功,你要能在最短的时间内找出他是怎么使用站立B的,比如像直接冲过来点B还是慢慢的靠近你点B,然后再根据不同的情况制定不同的破法吧。

还有一点要注意,假若你是用轻脚来克制的时候要千万小心他的玉溃,这是大门的法宝之一,专破飞行道具和轻手脚,万一你和他对一下你就会明白大门的野蛮表现在哪些方面了。还有一点就是你死守他的站立B时,他冲过来并不是一定要捉你天地返或是超大外刹,他也有可能是算到你要跳然后冲过来头上拂接地雷震。这个我就没办法说了,大家自己看着办吧。
以上都是97,98通用的人。

我还是写写关于97中的大门对付的方法吧。就以八神为例吧。

比如你被大门逼在角落中了,对手一定会出站B....突然前冲然后判断你是否跳还是出其他招数而选择用指令投还是用斜下C来对付你,这是个选择题, 很不好做答案的啊~~这个时候为了让对方不给你出选择题,你在发觉对手有前冲的意图后立刻下D。需要说明的是,最好在对手(尤其是大门)没有气的情况下出下D,因为一旦你的 下D被对手防御对手(大门)一般四种选择:
1:前冲指令投
2:前冲超必杀
3:爆气闪避...
4:站B+超必杀
这上面第 1 个很好对付,而 2 是必定被抓到 3我就不多说了(一定收受伤) 4受伤....所以最好在对手没有气的情况下出下D。是不是觉得我说 1 很好对付你觉得很奇怪? 你可以试试,在下D(远身)对方防御后,对手上来指令投,而你则用屑风(用简化的)对付。你看看到底是谁抓到谁。,还有就是一旦对手前冲而突然跳了起来,八神也会出个站C 把对手打倒。

唉~说了这么半天就是为了对付大门的站B...前冲后给你出选择题,不过我认为一旦被对手逼到角落里,下D,还是最有效的,破绽相对最小且同时给对手出选择题的方法~所以我认为还是不错的

再说一个实战中的小技巧,就是爆气闪避的技巧,你一定会说这个你会没什么的。嘿嘿,那你问问自己是不是对方(比如大门)点你一个站B,你可以立刻出爆气闪避?能出的话 成功率又是多少?
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:46 | 显示全部楼层
有很多人用爆气闪避是这样:防御后推前按AB。这样是非常不好的,因为你很难抓准一个好象大门站B这样的招数出爆气闪避的。呵呵其实我的方法很简单,你试试不拉前按AB,是不是一样向 前闪身的???对了就是这个道理,大门点你一下站B后,你只需要把摇杆松开,按AB, 就可以OK了,虽然很简单,但是却解决了爆气闪避的成功率和准确率。

97中爆气闪避是非常濑的,98 99好些。而97是全身无敌的,如果你掌握的好了,会发现原来大门这样好对付......

很多人都说用八神对付大门很头痛,我就用大门来举例说说怎样对付大门。
首先你必须明白,大门近身肉搏是无敌的,在他的有效攻击范围内,无论怎样都是我们吃亏的。 所以基本战术就是控制好距离,在距离远的情况下发暗沟手,一旦大门和你的距离刚好是可以用小跳D对付时当然不用客气,踢他就是了(是用脚尖踢)这样是不怕大门的站D和斜下C的,嘿嘿。 再近些用站D或者下D或者弱葵花牵制,总之不能进入大门的最佳格斗距离,这样几个来回,大门会觉得玩的很不舒服,这个时候我们可以用上前前屑风等等赌博试的打法了,因为这个时候一般大门
都已经不那么敢随便出招了,我要强调一点:暗沟手是对付大门的 最好武器~你想想,如果大门的站D总是踢到暗沟手上.......嘿嘿,在发暗沟手时加些假动作,大门很可能会跳,这个时候我们就用大鬼烧,嘿嘿保证再不敢随便跳了。(以上都是在适合八神格斗距离的情况使用的牵制办法)、

当我们被大门逼在角落,前面我已经说过用下D来对付,就不多说了。还有爆气闪避,因为大门站B后一般还会出站B就是利用这个,第一个站B我们爆气闪避了,而他出第二个站B我们已经到他的 身边了,嘿嘿屑风+鬼步...OK了,要知道有无数大门是这样被我干掉的. 如果对方没有出第二个站B, 而是知道你爆气闪避然后跳了起来,呵呵,如果来得及就用大鬼烧对付..如果他是等着我们近身后再 跳,相信屑风不出的话,会出站C一样把他打下来。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:46 | 显示全部楼层
大门五郎详细心得

              作者: 烈焰狂豹 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:45

先申明:这是原创,大家要转载我不反对,但请注明出处,希望大家尊重我打字的辛苦。再怎么说我也是格斗天网的kof版主(打广告?),请给个面子,谢谢。
八神、chang、神乐等强劲人物的对战心得许多人都写过了,可是我发觉大门这个强角色还没人写,那我就来谈谈。这篇心得适合97、98。许多人说大门很赖,在我们这里,用大门的人是大有人在,见怪不怪,也不觉得他很赖,就是实力强。大门很赖吗?我不知道,我只知道:如果你以前用大门,别人会说你很赖的话,那么看了我的这篇心得以后,你再用大门,别人会说你比以前更赖。


刚学kof的人是绝对不会用大门的,认为要像八神一样有气功,升龙的人才叫简单实用,要不就是用红丸↑↓D-↓↙←C,当然,初学者应该由易到难。后来慢慢发现大门简直叫无敌,上次武汉的比赛,许多人都选了大门,而且多数是大门守关(即最后一个上场)。大门的普通技和神乐一样厉害,这是kof界里被公认了的。


先来仔细分析一下主要招术:
D、大门最主要的普通技,判定相当大,不管是远距离的还是近身的,远离D对空无敌,也可以封对手起跳。近身的多用于连招。不过缺点就是远离D收招有点迟钝,要小心使用。

C、不太常用的招,远离的C和远离的D作用一样,可以对空,不过判定没D大,出招也要慢点,但从高度来说,D是中上段攻击,C是纯粹的中段,对付小跳效果比远离D好。

↘C、很实用的一招,多用于连招中,如:D--↘C--→↘↓↙←→C,单独使用多用于对空,但效果不太好,优点是成功后可以↓↙B--→↓↘A,要是距离近且对手不受身,还可以←↙↓↘→C。

B、多用远离的b,出招快,收招迅速,判定也大,射程也远,而且是要蹲防的下段攻击,多用有好处(注意:多用不等于乱用)。

→↘↓↙←→C、大门最实用的必杀技,判定相当大,没有这招,大门简直降了一个等级,单独使用多半是用在这种情况下:看到对手死防,没破绽可以进攻时,抓住对手防御的心理,快速地前冲使出这招。用于连招中效果也不错,如C--↘C--→↘↓↙←→C,五分之二的hp就没了,暴了气攻击力更强(这简直是废话)。

→↘↓↙→D、很少使用的一招,我多半是不小心乱按出来的(献丑了),其实这招并非没用,偶尔使用一下用于偷袭对手效果也不错。
其实大门的牵制力是绝对不输于小草、八神的,大门的战术就是远距离时用→↓↘A突袭,或→↓↘C吓对手,看对手反应再部署攻势;中距离时用普通技封位,看准时机,前冲指令投。近距离就不多说了,大门的强项--肉搏战,而且还有许多指令投作后盾,近身战是不会吃亏的。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:46 | 显示全部楼层
介绍一下大门的主要进攻方法。


对战时多用远离B,踢得对手心烦,你越踢,对手越烦,越烦就越发挥不出水平。踢得对手心烦后,他一般有两个情况:

情况1、AB滚过来,嘿嘿,等待他的当然是指令投了,要是B来得及收招的话,就用连招,还是推荐用D--↘C--→↘↓↙←→C,有超必就用,不要吝啬。B收招稍慢点的话,保险起见,直接→↘↓↙←→C。

情况2、跳过来,也不怕,不客气地使用对空技,D、↘C、↓↘→A都行。要是有把握,就↘C--↓↙←B--→↓↘A--←↙↓↘→C,扣很多血的。推荐用↓↘→A,因为这招是不能受身的。 如果把对手打到在地,那你已经ko了对手一半了,为什么?因为大门的另一个强项就是对付刚起身的对手。



怎样对付呢?此时你有几种选择:

方法1、保持一个身位,对手起身时,抓住他防御的心理,直接使用前冲指令投,也可以在对手起身前用几次远离b虚晃几枪,而用假的地雷震→↓↘C吓对手效果也不错,再前冲指令投。

方法2、保持半个身位,算好对手起身的时间,前冲用高判定的D,再接连招↘C--→↘↓↙←→C,要是对手想反抗,必中无疑,要是对手防住了D--↘C,也不要担心,↘C后用↓↙←B,再指令投,或↘C后→↓↘C吓对手,前冲→↘↓↙←→C,↘C后→↘↓↙←→D效果也不错(风险较大)。以上介绍的招术,都是打中了不能受身的,这就意味着对手又倒地了,起身的时候,你又重复上面的攻势,给对手的心理压力是难以想象的。


说点窍门:对于爱防守的对手,应该先用上述的方法1,方法1成功后,对手会意识到死防是不行的,于是就出招反抗,这时用上述的方法2。对于爱反抗的对手则相反,先用方法2,让他意识到再反抗也会挨打,于是就防守,一防守就得挨方法1了。不过对于有指令投的人,用方法2要小心,否则就会偷鸡不成撒把米--倒挨对手一个指令投。
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:46 | 显示全部楼层
实战当中会有对手CD能量反击(即防御中CD)的情况:特别是你的hp很少,对手也很少,但比你多一点,时间又快到了,好心急啊!预感到对手要反击就这样:远离B--↓↘→B,对手反击就会挨↓↘→B,不反击也没什么破绽。或是B--↓↙B,↓↙B是全身无敌的招,反击是绝对打空的,反击之后对手的破绽可是够大,随你怎么连。不过要是不反击,你又用了↓↙B,那你就惨了。或者B以后输入指令投(只适用于97),对手不反击大门不会出招,一反击就被大门摔,不信的话各位可以试试。


接下来介绍大门最无耻的一招,这是精髓,注意了--对手倒地以后,算好对手起身的时间,小跳过去,此时对手会以下有几种情况:

情况1、拉4防御,这是最多的情况。遇上这种情况,落地后就是指令投或超杀,不用客气。要是你不能确定对手会防,可以在落地以前按一下start键,对手一看(或听)到你按键,当然会防御,一防就……嘿嘿,被大门狠摔。

情况2、出招反抗,这种情况就用大判定的jd或jb对付,落地以后,要是距离很近就不要客气,D--↘C--↘↓↙←→C,距离远就直接↘↓↙←→C,哈哈,对手又被大门狠摔了。要是对手用升龙对空,大不了打平手,一人都挨对手打一下,你也没吃亏(因为你是↗D,对手是用升龙,你破了对手的招了,即常说的“红字”,破招是会增加攻击力的,大家都知道)。

情况3、→AB或←AB,这种情况好应付,要是用←AB,落地后就前冲→↘↓↙←→C,绝对跑不掉,对手又被大门扔上大气层了,哈哈;要是用→AB,由于你背对着对手,不能跑动,就←↙↓↘→C,对手也是跑不掉的--又倒地了。

情况4、后跳(他不可能前跳),后跳一般是挨了以上几招后才出现的情况,哼哼……用←↙↓↘→A就抓下来--搞定,又倒地。
大门的进攻方法就是这些了。


还有,大门是不擅长空战的,应该多注重地面战,所以要尽量做到“我跳敌不跳”,因为大门的↗D相当厉害,连八雉女都能踢下来。也要做到“敌跳我不跳”,大门的对空技这么强,难道你还想跳起来和对手硬拼?如果你要硬拼,那我的心得就白写了。
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