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[ARC] KOF98资料全书【二階堂紅丸、大門五郎】

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发表于 2009-11-2 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Schelfaniel 于 2009-11-2 23:48 编辑

姓 名:二階堂 紅丸
格斗技:射击
生 日:6月6日
身 高:180CM
体 重:68KG
血 型:O型
三 围:不明
出身地:日本
兴 趣:高空巡游,料理
重要的东西:自己,打耳洞
喜欢的食物:生鱼片,意大利面,咖啡
讨厌的东西:迟钝的人,后悔
得意的运动:飞靶射击,高空跳水

 楼主| 发表于 2009-11-2 23:42 | 显示全部楼层
投技居合投近敌时,←or→+C
背倒摔近敌时,←or→+D
旋转膝落空中近敌时,↑以外+C or D
特殊技杰克小刀踢→+B
 飞之技巧空中↓+D
必杀技雷刃拳→+A or C(空中可)
居合蹴→+B or D
真空片手驹←+A or C
超级闪电踢↘+B or D
反动三段蹴        ←+B or D
红丸投近敌时,→+A or C
超必杀技雷光拳→+A or C
大发电者近敌时,←+A or C   
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:43 | 显示全部楼层
连 技

1:普通类
2B+2B+2B+26D
2B+2B+2B+623D
5C+6246A
5C+624B
5C+24C
5C+26A
5C+2626A
6B+(任意必杀技)
JD(逆)+5C+624624A
2B+2B+2A+2626A(MX限定)
2B+2B+2B+2626A(MX限定)
2:目押类
2A+5D+624B
2A+5D+2626A
JD(逆)+2B+2A+5D+2626A
3:变态连招类
JC+J26A+2B+2B+2B+623D
JC+J26A+2B+2B+2B+2626A(MAX限定,对手大门、Rugal、挑衅时的chang限定)
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:43 | 显示全部楼层
姓 名:大門 五郎
格斗技:柔道+我流格闘術
生 日:5月5日
身 高:204CM
体 重:138KG
血 型:A型
三 围:不明
出身地:日本
兴 趣:爱惜自然,周游日本庭园
重要的东西:家族,木屐
喜欢的食物:荞麦面
讨厌的东西:精密机械
得意的运动:柔道

 楼主| 发表于 2009-11-2 23:44 | 显示全部楼层
投技十字绞近敌时(极近),←or→+C
掴扣付近敌时,←or→+C
送足拂近敌时,←or→+D
特殊技玉溃→+A
 头上拂↘+C
必杀技超受身←+B or D
根返→+B or D
地雷震↘+A or C(C键使出为伪技)
云投+A
切株返+C
超大外割近敌时,↘+B or D
天地返近敌时,→+A or C
里投+B or D
超必杀技地狱极乐落近敌时,←+A or C
岗之山·根拔      近敌时,→+B or D
续·切株返“根拔”动作中,→+B or D        
根拔里投 (NORMAL)“续·切株返”动作中, ↘+B or D
续·天地返 (MAXIMUM)“续·切株返”动作中, ↘+B or D
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:44 | 显示全部楼层
连 技


1:普通类
5D+3C+6246C
5D+3C+426C
5D+3C+624624A
2A+3C+6246A
2A+3C+624624A
2A+3C+426C
2D+26B+623A
2B+624624A
3C+24B+3C+3C+24B+623A(COUNTER限定版边限定)
5A+5A+5A+624624A
JC(逆)+5A+5A+5B+624624A
2:目押类
5A+5C+624624A(软目押限定)
5A+5C+6246A(软目押限定)
3:变态连招类
JD+5D+3C+624624A(COUNTER,MX版边限定一击死)
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:44 | 显示全部楼层
心得(一)

大门这个角色在KOF97里绝对可以说是超强!用的好可以和八神,神乐等角色相媲美!下面就来说说我玩KOF97对大门的看法!

玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具 2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D 拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身)

头上拂: 前斜下C,哇靠,大门的得意计之一,在KOF97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!实用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!
站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用
站B(强的不得了,牵制力A!站B既然要下防,可以和TERRY MARRY 的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手B在版边!)
站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵 很强哦!
站D(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!
强调一下跳D,很强的空对地哦,连八神的八次女 照样踩下!

地雷震:626A/C(此招属于站防不能计,可以攻击正在受身(前AB/后AB)的对手,站CD,下D,头上佛,用大门任意一招抵消,都能接上地雷振,此招做为阴招来使用也不错!(C是假动作,做为阴招使用)
超受身:624B/D(在KOF97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!
出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳或中跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,
切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢一但对于八神这种角色没中的话,昏!!!)
天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C!
超大外割:近身626B/D(昏~目前为此我也不知道这招真正的用处,一般我是等对手起身,过一会用这招!
根返:(属于大门的挡身计,中段!很好用)
里投:(防御不能计,可以躲避,一般放在阴招里,PS:没打中的后果,可想而知!)
必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)
必杀:岚之山 近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计 嘿嘿!)
连续计:
MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下岗,PS:对某些角色不打不死)
下D=超受身=地雷振= 切株返(版边一套比较实用的连计)
跳C逆向=站A(近身)=站A(近身)=站B=岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)
头上拂空中击中对手破招=超受身取消=头上拂(低点)=头上拂=超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计,版边较容易成立)
跳C逆向=站A=站A=头上拂=岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:44 | 显示全部楼层
大门KOF97限定连计:BILLY 空中被大门头上拂 打出破招=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=地雷振=切株返!头上拂4HIT只对BILLY一个角色成立!

实战中用到的阴招 AND 大门VS八神篇:
大门一般在实战中,我所采用的是牵制逼近,再加上不时的前冲指令透指令投,在这里告诉大家几个小阴招 1。一开局的时候前冲地雷振!呵呵!用了第一次别再用第二次啦,2。站B对手防住后,马上接地雷震,对手站力起身或出普通计必中,还可以改C的地震真真假假 哈哈!3。对手倒地后前冲。下A=头上拂(对手防住,接地雷震C(假),这时候看对手的行动,跳就头上拂,如果还蹲着不动,马上前冲指令投,如果对手简易指令投用的好,此招少用,尽量对没有投计的角色使用)!
大门VS八神,一般用小跳D进攻,这样能破解八神的波升战术,站B牵制,但要少用冲投,因为八神的简易指令投太恐怖了,昏!用大门打八神不能急,慢慢的牵制住,但要保持距离,一个不小心被抓进版边就惨了,如果对手用费气闪,尽量不要和他抢投,跳,是个很好的策略,尽量让八神进入你的节奏,如果在版边被大门B住,不要急,头上拂是很好的选择,因为这招不但对空,地面上也有攻击判定!如果八神在版边被你大门放倒后,这时你有很多选择了,但要注意距离,对手起身后有无敌时间的!再加上那可恶的削风!我昏!一般采取 近身 忽然回小跳,D,!但要小心对手放裸必杀,总之就是要运用站A.站B.头上拂.站D等。。。。。。。。攻击判定较强的普通计,还有冲投!如果用的好 大门打八神不会难打!
大门最好打的几个常用角色:克拉克,夏尔美,拉尔夫,MARRY(偶最喜欢用大门狂虐待MARRY了,忽视她的挡身计),
相对来说比较难打的角色:蔡宝健(如果对手稍微会玩点蔡,大门打都没的打) CHANG(超级变态)............!!!!!
最后在强调一下大门的必杀,岚之山!,昏!这招在KOF97里算够无耻了,有时候用的我都不好意思,不但伤血多,距离也是不可想象的,根本不是指令投的距离(既然离谱到1个半到2个身位都能抓到),而且招数隐蔽性很强,你稍微会玩一点大门,此招可以用的很隐蔽,转摇杆弧度尽量小点!一般用跑必杀的玩家要多些,方法426 66 426B 这招可以忽视对手指令投的距离,不管是谁,而且出招必中,如果你用的又快又准,对手很难在地面上做出反击,唯一的选择就是跳,稍微反映慢了点跳都跳不掉! 不过我认为此招,前加个站B对手防住后,隐蔽行更高,列:站B(后摇杆小弧度的16或426)马上前前或前426B/D!贪婪的对手如果用的是八神MARRY等有简易指令投角色,不好意思,照抓不误·!前426B/D 是走抓,比如离对手2个半身位,站B后输入16或426 前走一点,(这时输入的指令还有所保留,看对手怎么动,如果出招或蹲着不动,毫不客气的一个426B/D(要注意距离,一个半到二个身位,因为这样任意一角色的指令投范围都抓不到,裸必杀(就列外了)!! 倒~~~~~还好在KOF98后弱化了这招,PS:也够无耻的了,一开始让对手狂虐待,接着再更狂的虐待对手,果然是卖肉专家,荤!忘记说了,大门卖肉(卖血)这招也是很大的用处哦,比如对手没有使用连续计的意识下,想一下一下磨你的HP,(但要在大跳或中跳时),呵呵!被打中后时就输入指令投或必杀指令..............爽 赚了!(PS:但被连到就惨了!.........)
就写这么多吧,如果有什么遗漏的地方还请指教.....................
希望能给大家带来一点点帮助!嘻嘻!

作者:传说の键盘
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:44 | 显示全部楼层
心得(二)

冷静强悍的大门五郎(98)
一 普通技

5A: 主力牵制技~~对空封小跳好~~出招速度快~~频率中~~地面战时可骗对手近身~~
2A: 牵制技~~~判定有效距离短~~出招速度中~~频率慢~~
6A: 出招慢~~击中对手后有down的判定~~对手不可超受身~~426C追加~~偶尔使用~~
JA: 主力牵制技~~出招快~~打点中~~判定中~~小跳A可用于抢空中很实用~~后跳阻截性能良~~
5B: 主力牵制技~~有效距离远~~判定强~~频率快~~近身5B可对空~~但一般不用~~5B可说是大门的成名技~~~
2B: 牵制技~~打点低~~距离近~~对空可~~频率中~~于2A形成连技~~再加一下5B可拉开和对手的距离~~
JB: 牵制技~~出招速度快~~可用于抢空打点比JA要低~~压制性能好~~后跳阻截性能好~~判定持续时间长~~通常用于逆向进攻中使用~~
5C: 主力牵制技~~判定强~~~距离远~~~可破大门自己的5D~~先读可防对手2个身位左右的跳跃~~~精髓之一是在对距离的判断要准确~~对空可~~近身5C最连技使用~~~上帝之手?


2C: 距离比3C远~~判定强~~可对空~~与对手在地面拼血用~~
3C: 特殊技~~98速度慢~~~防空性能良~~判定强破招几率大~~破招后可214B取消进行后择~~~防对手近身逆向小跳差~~同样可与对手在地面拼血用~~~
JC: 打点中~~出招速度中~~~先跳压制好~~可做为连技启动~~抢空一般~~逆向进攻最实用~~

5D: 对空好~~封对方2个身位左右的跳~~出招速度中上~~频率快~~~控制距离远~~与对手在地面拼血也好用用~~攻击力强~~~主力技~~
2D: 打点低~~可对空~~~距离短~~~可用214B取消~~2D是破对手下B~~下A的好招~~虽然B也可以~~但2D威力大些~~大门2D的越位距离很远相当明显~~能侦察到对手的出招~~

近身9D: 也算特殊技之一~~中段技~~对方蹲防不可~~近身骗对手蹲防使用~~~判定强~~~可做为连技启动技~~后接3C-632146A/C或超杀~~攻击力恐怖~~判定有效距离为3分之一个身位~~~起跳按9D骗对手蹲防引对手中段是不错的招~~起身多择之一~~~~
JD: 先跳压制性能良~~~对手格挡硬直时间长~~打点低~~~小跳D可破克里斯3B的起招瞬间~~可以打出红字~~~~通常可做为连技启动技~~起身多择时可做为中段技使用~~~压制主力技之一~~~

CD: 判定超强~~起身多择之一~~可用214B取消骗别人CD反击~~先出可打掉草的无式~~可对空~~牵制技之一~~
JCD: 判定强~~出招慢~~~先读抢空好~~落地有破绽~~打点中低~~~压制技~~对手挡格后硬直大~~且弹开距离远~~~
CD防御反击: 攻击力大~~MAX状态下的反击相当于一些人的重攻击~~~打点中~~对有一些低位攻击或滑步比如千鹤的3B成功率相当低~~对克里斯的3B几乎无效~~~而且对J轻攻击的反击成功率也小~~~在角落反击破招后可追加~~~大家看准再用~~~大门2D借26B可以反八神的CD~但对大门自己就无效~~对CHOI也无效~大门最狠的破CD反击的方法就是~近C/D/2D/2A接426426B
 楼主| 发表于 2009-11-2 23:45 | 显示全部楼层
二 投技

普通投
D投: 速度快~~对方解投难~~投中对手后处于逆向身位~~不可受身~~投出对手后离对手距离近~~方面进行起身多择~~也可以我方倒地后对方近身时使用~~不建议直接起身指令投技或超杀~~防止被骗~~且如果对手起跳骗投技时D投会成为近身D可打下空中的对手~~~

指令投

632146A/C: 第一时间指令投~~~投技范围大~有半个身位~~~可连在普通技后使用~~~单出用跑投6632146A/C~~~攻击力大~~对手中后大门可214B蓄气~~或爆点增加攻击力~~但失败后破绽大~~有时逆向使用会无效~~比如草236A~236A~这时大门回避到草身后~且草在出招硬直时间里~~此时单出632146A/C将失败~~在对舞的3B时也有这样的情况~~~
426A: 摘云手~~~指令对空投技~~但有5D在还是少用吧~~投技失败的话破绽太大~~身位较大的人物近身也可以被大门用426A抓到~~~攻击力要比站D大~~大家看准了再用~~投中对手后对手不可受身~~且被逆向~~一般大门用3C把对手打浮空且对手弹开不远时可以接上426A~~而且3C并不用打出红字~~大门的426A可抓到近距离陈的JCD~~但抓不到陈远距离的JCD~~~比如对手CHRIS3B~大门CD反击~反空了然后6246C
下一次再CD反击空~~CHRIS就想跳看他起跳马上426A


236B/D: 返技~~~精髓之一~~~对中段和上段普通攻击判定有效~~下段无效如威斯的2B~~~攻击力大~~~可连在通常技后集气用~~如5B后直接214B/D~~~但小心对手下段攻击和波攻击~~~对投技无效~~返中对手后处于对方逆向~~对方不可受身~~

623B/D: 第2时间指令投~~~攻击力恐怖~~有无敌时间可对空~~出招快~收招快~频率快~~压制对手后使用效果好~~~起身多择之一~~~

632146B/D: 打击技~~~这个除非对手被打傻了~~不然都可以躲掉~~出招奇慢~~破绽大的出奇~~~还是少用的好~~~近距离中的几率会稍稍大一点~~~
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