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楼主: Schelfaniel

[ARC] GGXX研究精华(五)

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 楼主| 发表于 2009-11-1 21:08 | 显示全部楼层
一:普通技分析

5P:发生较快,JC可,动作与26HS几乎一样,可接LV2上居合以及COIN,比较常见的用法是近版边近S/2S》COIN》5P》LV2上居合》COIN》空中DASH》JK》JS》JD》燕KASU》着地雾,也常见于5P》近S》AC。

5K:发生6F,硬直9F,硬直差-2F,JC可。JO的地面主力技,之后可GC接2S,2D,远S,近S,5HS,6P等。常见用法就是在近距离时不时来一个摸一下对手,看对手反应或者先读对手;新国民中;以及5K》近S》AC;还有就是6K被防御之后。5K之后可以低空燕,MC DASH投,2S等,因此可以形成择,不是很严密的择,风险不小,要小心使用。

近S:发生6F,硬直8F,硬直差+3F,JC可。在地面技中使用频率不算高,主要是距离太近,不过是最常见的带入AC的技。比较特别的是可以GC接2K。

远S:攻击力不错,距离也比较远,GC可接2S,2HS,6HS,遗憾的是对一些角色的蹲姿容易落空,对部分角色即使站姿也落空,所以有不小的限制。常见用法5K》远S》LV1中居合;中距离摸一下,MC后DASH接近对手;LV2居合》DASH》远S》623S S FRC;CH或者击中蹲姿对手可接6HS,因此在确认可接6HS的情况下,如5HS,6HS CH蹲姿对手,之后MC》远S》6HS》低空燕是非常不错的小连段。远S确认居合以及确认623S S是要掌握的。

5HS:一般就是GC中和连段中用,单发空振硬直不短。5HS之后的确认居合以及623S S也是基本。

DUST:常见的就是取消2HS。

6P:发生11F,硬直10F,硬直差-2,JC,MC可,80%补正。1-16F膝上无敌,击中后为浮空效果。对于JO来说是重要的对空技以及无敌技。常用于单发对空或者利用其无敌时间来破坏对手压制,例如打掉MA的46海豚,BR的镰刀熊,JO的6K,IN的爱情等。也可带入AC。6P》MC》5HS成立。

6K:发生16F,硬直11F,硬直差+2,FRC可,取消时间为第12-13F,90%补正。有上半身无敌,击中后为浮空效果。虽然此技一直被削弱,在#R发生慢,下盘空,判定减弱容易被破,但仍然是JO在中距离比较重要的突进,对空手段以及无敌技。例如可以穿过DI的鱼;IN的爱情,音符;JO的COIN;KY的低空26S;AN的疾落下等。还可以利用FRC形成打投择,CH之后接6HS安定。需要注意的是6K即使在连段中也一样会给后面的攻击带来补正,追求伤害的连段就尽量不要使用。

6HS:判定远,攻击力高,JC可。是非常不错的一招,很多时候在出招时被对手打中,攻击判定也会打中对手。常用于远S》6HS,6HS》低空燕,6HS CH》MC DASH》5K。

2P:90%补正。部分角色KASU后用来补COIN。2P》近S》COMBO,对RO,PO等体重大,横向判定大的可以2P》5K》5HS》623S S

2K:下段技,75%补正。一般。

2S:距离,判定还不错,下段技,75%补正。时不时摸一下对手,有LV2居合就接,之后补COIN或连段看个人喜好。

2HS:判定较强,距离较远,对上MI,RO的地面普通技时蛮重要的。地面CH引发小摇晃,最大53F,可用D取消。个人比较爱用(笑)。

2D:补COIN的主要技巧,第二HIT DOWN效果。部分角色2D之后接居合再接新国民比较容易。5K》2D》623S S是没有COIN时的重要伤害来源。另外可以考虑用在JHS之后和燕穿牙形成二择。

JP:空中GC的常用技,与JK可以相互GC。常用于调整COMBO高度和距离。

JK:对下方判定不错,逆向判定也不错。用于AC。

JS:距离非常远,空对空主力牵制技,下方判定较差。

JHS:发生慢,判定尚可,空中击中为DOWN效果,地面CH引发小摇晃,最大39F。

JD:着地硬直5F,攻击力不错。几乎不见单发,主要是AC收尾,或者利用其壁BOUND效果继续连段。常见的低空燕RC》空中DASH》JS》JD》着地再跳》AC;J26S FRC》JK》JD》着地再跳》AC,低空DASH》JK》JS》JD》着地再跳》AC。

投:45DOT,浮空效果,40%补正,补COIN和带入KASU的主力技,版中DI,BA,MI补COIN不能,版边再加BR。判定距离属于中上。

空投:110DOT,壁BOUND效果,50%补正。补COIN和带入雾的主要技巧。

DAA:6P动作,1-13F无敌,14-23F上半身无敌,15-28F对投无敌,壁BOUND效果,50%补正。

MIST FINER UPPER:LV1 空中CH DOWN效果,击中后HJS》燕成立                        

                                  LV2 DOWN效果,发生极快,可接在LV1攻击之后

                                  LV3 浮空效果,追打可

MIST FINER MIDDLE:LV1 浮空效果,85%补正,RC最速可接6K

                                  LV2 浮空&DOWN效果,85%补正

                                  LV3 9HIT浮空效果,第3,5,6,9HIT站防不能

MIST FINER LOWER:LV1 地面击中DOWN效果,85%补正

                                  LV2 浮空&DOWN效果,85%补正

                                  LV3 9HIT浮空效果,第7,8HIT站防可。以上居合技全部HIT STOP 0F

MIST FINER 构:26P or K or S(按住不放)LV1 10F,LV2 7F,LV3 5F。追加技移动可,44/66全程15F

构取消:构中按HS,硬直4F

BACCHUS SIGH:硬直42F,对手中了的话358F居合防御不能。

GLITTER IS GOLD:全体19F,对手中一个,居合等级上升一级,最多3级。HIT STOP 6F

DIVINE BLADE TRANSPORT:全体36F,第8F开始空中判定,着地硬直5F,9-31F可追加,FRC时机为第11-13F。

DIVINE BLADE :上式中S,地面击中为DOWN效果,FRC时机为第9-10F。着地硬直14。

AIR DIVINE BLADE:地面击中为DOWN效果,FRC时机为第15-16F。着地硬直13。

燕穿牙:中段技,第1HIT击中为DOWN效果,第1HIT HIT STOP 6F,第2HIT横向吹飞效果。直接第2HIT发生16F。90%补正,着地硬直16F,蹲状态。

それが俺の名だ:1-8F无敌,9F对投无敌&上半身无敌,10-17F膝上无敌。第1HIT RC可,DOWN效果。
 楼主| 发表于 2009-11-1 21:08 | 显示全部楼层
连段:
小连段1:GC》2D》COIN;投》COIN/AC

小连段2:6K》AC;6K CH》6HS》COIN;6K CH》DASH》5P》近S》AC

小连段3:6P》AC/COIN(对手空中);6P》MC》5HS》上居合;6P》低空DASH》JK》JS》JD》燕

小连段4:5HS/6HS CH》MC DASH》5K》远S》6HS》低空燕(对手蹲姿)

连段1:GC》LV2中/下居合》6K》AC(低伤害连段,优点是不废TG,技术难度无)

连段2:GC》LV2中/下居合》DASH》5P/5K》近S》AC(比1伤害似乎要高一点点,但也没大伤害,难度也要大那么一点点。同样不废TG,是练新国民的过渡连段)

连段3:GC》LV2中/下居合 RC》DASH》6HS》JK》JS》JC》JK》JS》燕(这是在新国民距离不适合或者没练成的情况下使用,难度比1,2要大点,但比起新国民简单,伤害也不错,可惜要1/2TG)

连段4:低空燕 RC》低空DASH》JK》JS》JD》着地再跳》JS》JC》JS》JHS》JD》燕(需要近版边,难度不大注意延迟第一个JD就行,伤害较高,也是破防常用。对部分大体重角色要把第一个JS换成JP。非版边就只能低空燕 RC》低空DASH》JS》燕)

连段5:LV2上居合》低空DASH》JK》JS》JD》着地再跳》HJK》JS》JD》燕(近版边)

连段6:GC》LV2中/下居合》6HS》低空燕 RC》低空DASH》JK》JD》燕
  
以上连段都没有用到FRC,因此难度都不算大,而且防B性能不错,关键点是利用LV2居合浮空效果,JD的壁返效果以及燕RC。熟悉之后根据情况自由组合。

新国民连段1:GC》LV2中/下居合》DASH》5K》5HS》623S S FRC》JS》JC》JK》JS》JD》燕(JO使必练的基本爆血连段,有些难度,关键是J附加和623S S FRC的时机要多练。性价比很高,可惜受距离限制不小。)

新国民连段2:LV2中/上居合》DASH》远S/5HS》623S S FRC》JHS》JD》着地再跳》JK》JS》JD》燕(个人觉得比1要难的多,对距离和高度要求也严格,关键点是JHS和JD的延迟。近版边时使用)

新国民练段3:GC》LV2中/下居合》DASH》5K》5HS》623 S S FRC》JHS》J26S FRC》JD》(LV1上居合》HJS/JD》燕)/(着地再跳》JK》JS》JD》燕)
(个人而言觉得是个蛮帅气的连段,尤其是LV1上居合那个。关键点是注意J26S FRC之后的JD要尽量延迟)

新国民连段4:5K/近S》2D》623S S FRC》J26S FRC》JK》JS》JC》JK》JS》JD》燕(没COIN的时候就得靠这个了,难度不小,需要J附加)   

燕KASU:
       版边投后KASU 1:投》JK》JS》延迟JD》延迟燕KASU 是对绝大多数角色成立的,差别只在于延迟量的不同。对于PO,FA,JO,ZA一般用JK》JP》JS》延迟JD》延迟燕KASU,FA还可以COIN》JP》JS》延迟JD》延迟燕KASU;RO一般用JK》JPX2》JS》延迟JD》延迟燕KASU;JA体形比较小,推荐用JP》JK》延迟JD》延迟燕KASU;TE要用JK》JS》JC》JK》JS》延迟JD》延迟燕KASU。KASU后补COIN也有需要注意的地方。首先KY,BA,RO是补不到COIN的;其次IN只能用5HS打起补COIN,AX最好也用5HS;再次JA,BR要稍微向前走点用2PX2打起补COIN。BR是只能用2P打起补COIN的,JA有时可以用5K;再再次TE,AN一般用2S打起补COIN。其他的角色用5K》COIN就可以了。
      
       版边投后KASU 2:投》LV2上居合》COIN》低空DASH》JK》JS》延迟JD》延迟燕KASU。(关键点是COIN之后的最速低空DASH,其他掌握好延迟量就行了,此KASU既补COIN也带入雾,是在下的最爱,可惜需要LV2居合状态)
      
       LV2中居合》COIN》LV2上居合》COIN》低空DASH》JK》JS》延迟JD》延迟燕KASU(也需要在近版边才行,关键的地方也是COIN之后的最速低空DASH)
      
       LV2中居合》COIN》LV2上居合》COIN》623S S FRC》JK》延迟JD》延迟燕KASU(个人觉得比上面那个要容易,适用距离也比上面那个稍远些不过也要近版边,有一定的伤害)
      
       LV2中/下居合》DASH》5K》5HS》623 S S FRC》JK》JC》JP》JK》JS》延迟JD》延迟燕KASU(最容易形成KASU的技巧,基本对全角色适用,关键是623S S FRC之后最速JK,以及JK之后最速9P。在惯性KASU之后的绝大多数角色都可以用5K补COIN了,例如JA,AX,AN这些原本不太好用5K补COIN的。
       其他KASU的话就没有什么修炼的必要了,不需要强求。
发表于 2010-1-23 21:40 | 显示全部楼层
罪恶装备啊.
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