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楼主: Schelfaniel

[ARC] GGXX研究精华(四)

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 楼主| 发表于 2009-11-1 21:02 | 显示全部楼层
●Q&A●

01 Q:所谓的28loop到底是什么原理?
     A:压制中利用28s的10F有利,通过Dash2k>立s(2hits)>28来形成....

02 Q:2369s择中段后为什么之后的立s总接不上?
     A:如果对手防御的话,2369s后硬直差是+7,立s发生5F,需要目押,击中对手也是如此.目押不准确的话,会被对手投掉或被轻攻击点掉.

03 Q:对手倒地后用什么球来进行压制比较好?
     A:一般情况下p球较多,简单,但变化少.足扫>p球,这时的p球在落到最后的位置后用立p不可打(根本就打不到= =),简单的话就用2p,标准的应该是dash立p打p球,dash立p后Ve还会有一定的惯性,这样自己有利时间多,便于之后的压制..

04 Q:6p对空后有没有什么大连段?
     A:根本就没有暴血AC,6p对空后立s^jhs>p球,转守为攻,这才是最重要的.想用好Ve不要总想着打出什么暴血连段,更何况是AC,Ve的AC太贫弱,而且也不能持续压制,没必要.

05 Q:打击球到底应该怎么用?
     A:立s(1~2hits)>打击球生成>球生成,这个是最基本方法.对手起身前有两颗球生成,根据不同的组合,变化N多种,常用的为p打击球>k球,这两个球的位置十分好,便于压制.还有一种用法就是,远距离足扫后取消p打击球生成,然后蓄2,收招后28hs,这时的28hs会打到之前的p球,轨迹差不多为两颗持续的28hs,28hs后再蓄s,收招后28s>dash压制.
发表于 2010-1-23 21:41 | 显示全部楼层
这游戏值得研究的也很多.
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