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楼主: Schelfaniel

[ARC] GGXX研究精华(三)

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 楼主| 发表于 2009-11-1 21:16 | 显示全部楼层
牵制战:这篇并不是角色对应攻略,所以我只举出团长侧较为行之有效的战法。由于团长没有什么很王道的打法,所以主要是要多变化。

  远距离:可以适当的进行一些射击,或者大波后本体跟随突进。注意对一部分拥有快速远程攻击的人物时不要随便露出破绽。

  中距离:利用远S较长的特点进行牵制是必要的,确认命中的话接续236K带入压制。如果距离已经达到了2S和HS可以接触的范围则换这两招牵制。一般不是远距离的情况下牵制技后可以用236S取消,先端命中的话接236S可能被对手猜到从而透过来攻击,最好用2S取消。当然不想与对手冲突的话也可以后空dash,落地前扔个JD诱攻也是不错的选择。另外利用236K的低姿势和214K的下段无敌性能进行奇袭也是一种办法,不过基于有不低的风险,最好当有50%的TG后再采用这类手段一方面降低失败损失,一方面提高成功回报。*中距离主要练习的重点是对各牵制技的判定掌握以及命中接236K的确认。

  近距离:十分危险的距离,最好使用小技比如2P,2K做试探性攻击,命中的话2D扫倒带进压制。对于一些近战强劲的角色还是快点离开的好,后跳逃脱的情况时上升中最好开FD。

  招式相克:一般情况下2K和2S都能应付,即使挥空也没什么危险,但是这两招惧怕一些下段无敌的招。应对办法是使用P和2P,P和2P的弱势是距离比较近且不是下段。6P能拿来对付一些牵制技比如JO和FA的远S,但是对下方没有判定所以败给低姿势的技。而对付低姿势的技KY没有特别好的方法,要么提前出下段技拼,要么拿214K来拼但是风险回报比不高。2D拥有不错的距离和长时间的判定持续,可以拿来对付一些特定的招,比如MI的前滚和SL的66,SL用214P躲的话回来的时候还是会被拌倒。很多情况下用HS来牵制是一个不错的选择,但是HS会败给大部分的6P,需要注意。

  空对空:通常是JK上去凹招,一般不会输,挥空的话可以二段跳或者后空dash,尽量脱离对方的攻击范围。比较远的时候可以使用JHS,快落地的时候或者确定可以摸到的时候可以用JS。被防就S·P·S·P……loop把对方带到地板上继续压。

  空对地:请尽量避免这种局面,或者使用JHS先端打击然后J236S取消是一个相对安全的办法。

  地对空:对空手段多样化的团长需要在那么多对空技中做出抉择。
  6P:主要对空手段,但是需要注意6P无法拼赢一些对地判定极强的招(比如SL的JHS,BA的JHS),最多相杀。
  空投:回报低,但是某些判定强的招可以投掉。
  2HS:猜对手要跳就挥上一刀,角落里使用回报更大,不counter的情况直接VT,两counter也能做追击。
  P:一般是对方跳到你背后的时候用来点他PP的,命中接S带AC。
  S版VT:成功率不高,风险大。但是一旦出counter的话回报很大。
  HS版VT:对方只要不开FD都能胜,版中使用回报不大,版边回报比较大。

  压制:可以以磨防御槽为主要目的进行压制,也可以小技点几下看情况。

  236HS压起身:2D命中,236HS取消2D。近版边236K后。近板边623HS后,投后。大波顶上去后本体跟上GC压制,一般对方不敢乱动,是比较安全的压制方法,能用的到大波压就用大波吧。有时也可以用JD来压,JD后连放,或者二段跳JK再JD,又或者二段跳后JHS,以及JD后二段跳FD骗升龙。

  除大波压制以外的情况可以用6HS压起身,对于有起身凹升龙可能的对手使用6HS先端判定来压,虽然之后的有利变少,但是对方一旦凹升龙的话形势就对团长十分有利了。而对于起身凹觉醒则用6HS第二段判定来压,对于发生一般的觉醒都能在判定发生之前完成收招,但是很难……6HS来不及的情况就只好用K压了。由于团长压起身的技都是长持续时间的,所以对于喜欢起身乱动的玩家压力不小。

  多择:中段是团长的弱项……因此多择时除了中下二择外也要多用打投择。角落的时候也可以故意卖破绽让对方跳,从而打地对空。
  最基本的择中段:在GC中穿插dust或者直接出dust。压制中使用容易被看出来,dust的最佳使用时机实际是双方僵持的时候。
  大波后多择:大波FRC后直接择,或者延迟跳起,落地前中段和落地下段,落地中段进行多择。一般版边用的多。
  投择:猜对方会死守的话就上去投吧,使用时机主要还是看经验。常用到的是小技点一下,然后上去投。配合中段择来扰乱效果更好。请注意一般处于受负状态是无法被投的,但是摇晃状态可以被投。可以选择拉后投,要是失败会出HS,一部分人44的话也会被砍到。
  236K的FRC:一般在袭击失败后发生,由于无有利时间,所以FRC后也是一场心理战,可以进行多择,也可以214K躲避对方的直接攻击。或者FRC逃脱。如果一时失误在比较近的距离使用236K的话,FRC后立即投。角落压制时穿插236K,对方跳的话空挥FRC对空。以及故意在236K第一段打不到的距离使用,然后空挥FRC打中段。

  受身骗投时机:攻击后对方会受身的情况,就尽量靠近对方受身的位置,看见受身立即空投。
  普通dust最后JC完不打,团长会和对方处于同轨道下落,一见受身就投,主要用来增加威力以及down夺取。
  角落里对方浮空中236S后,前跳,对方往外受身就投掉,不往外受就直接压制住。
  空中凹招成功但是无法接续连技时,落地dash前跳抓受身。
  角落浮空技后,对方下落时起跳抓受身。
  214K命中但是之后不能接连技的情况,等待落下后起跳投。
  623S普通命中时,原地大跳抓。
  2HS接升龙发成波的时候-__-FRC上去投。

  特殊技巧:不常用的技巧,偶尔使用可以起到意想不到的效果。
  214K打背:不推荐使用,除非对于成功率的把握炉火纯青,主要就是控制好距离用214K跃过对方攻击逆向。
  一击技反击:FD防御SO的214S和CH的236236K以及632146HS后立即杀界一击技反击确定,FA只有50%TG时躲过236236S同样一击技反击确定。
  版边JD连续压制:恩……我偶尔会用,成功时回报还是蛮大的。就是在版边放倒对手以后,连续进行跳起JD,落下JD的压制,可以快速磨亮防御槽并且无视FD防御的反弹效果。要点是必须JD每次都要最速释放不然对方马上可以抓住空隙攻击,不过此招一被直防就破了……不直防的情况下对方如果想乱动很可能被JD打成counter,一见命中立即进行浮空追击。

  下面为大家介绍圣骑士团长三神技~欧也(使用不当后果自负)

  第一式——时间暂停冲击波:大波后马上释放236236P,利用后者的暗转时间暂停造成对方防御不能(暗转前没有拉后就中了),远距离适用。近身时用也可以,一般在GC中接大波,FRC后236236P,对方如果乱动就照单全收。(消耗大了点……但是够华丽,实用性也不错)

  第二式——骑乘位奥义大逆转:空中放波故意让对方钻过来……然后在对方攻击到你的一瞬间使用空中版632146HS……接招吧(虽然这招被防是确反,但是就目前我用了不下几十次而言……还是百发百中)

  第三式——Rising Force神罚:dust命中猜对方爆霸的话,立即RC取消后杀界一击杀,猜中的话此局结束。(dust打点不要离的太近,不然对方爆霸会被弹到。这招我只对人用过一次,最后236236HS撮成了升龙……遗憾)
 楼主| 发表于 2009-11-1 21:16 | 显示全部楼层
stunedge:
  补充一下:

  236K FRC 后实际上是ky不利的  只要对手直防掉第一段 第二段就算FRC掉也很有可能被打到
  但如果看到对方不动的话 236k FRC 之后可以冲前3择(可以忽略中段 实际上为2择)  或 44退后看情况

  JD   J236S  J236HS   都可以用跳跃取消硬直时间
  但要求都在跳跃上升中使用招
  JD>JC>JHS or  JS  or  JD >  J236S  or J236S or 落地投   在对slayer时作用相当大 也是唯一可取的起身攻击(236HS 6HS都会被吸掉   到地攻击2K> 236HS 是可以的)

  J236S 用跳取消的时间较难  但使用度也高 所以必学也
  J236HS 就比较简单了   也可以236HS>空中dash来突击
  而J236S,HS 的FRC主要用在压制中   虽然不显眼 但很重要

  逆向saber:

  就是逆向214K   一般不易被看穿 但由于使用情况有限 对方知道的话还是会被克掉的
  部分角色则可以 近距离P > 214K 来打逆向(实战中可以说是看不到的...)
  比较实用的就是 空投>对手被投到版边> dash214K    还能通过距离调整来达到正反2择
  不过被防掉的话会死得很惨......   

  236HS 防御不能:

  现行DIZZY攻略贴里已有   不再说了。。。
  ky的最终必杀武器

  一击必确定情况:

  由于ky的一击必的发生速度很快  对个别角色时就有确定情况
  对sol  对手214S跳过后 准备> RISING FORCE  确定
  PKSHS后  对大多数未FRC飞行道具确定
发表于 2010-1-23 21:41 | 显示全部楼层
好象也很好玩的游戏.
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