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[ARC] GGXX研究精华(二)

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发表于 2009-11-1 20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
均来源与街霸中文网

【角色攻略】Robo-Ky - 钢铁铸成的灵魂 -
作者: AIDA-K

转载自 FTGHTCLUB.COM



先简单介绍一下RO一些基本的东西:




电力



其实就是其他角色的Tension(气条),不过RO的电力是以格来计算
的~也就是说开FD气算是扣非常快的。



但相对的来说直防增加的气也是直防一次几乎就加一格,因此连续直
防住对手的攻击RO的电力很快就满了。



被对手打或是往前冲都加很慢,主要增加电力的方式还是留在电场上
面~



RC、超必一样是花50%电力,FRC花25% (两格电力的时候电力表粉红
色不能FRC,蓝色才可)



另外电力的格数也会影响部分必杀技的等级。0格时为LV1,1~4格时
为LV2,5~10格则为LV3。



受影响的必杀技为↓↘→+S、→↓↘+Hs、↓↙←+S、J↓↘→+S这几
招~另外这几招使用一次电力也会扣一格。




热度



RO电力表旁边那个指针就是热度,热度主要是会影响散热攻击的性
能(共三种等级)~以及热度到最高时会过热而爆炸。过热而产生的自
爆会造成RO自己损血与全程受身不能,损血量不算多爆炸也有基底
补正。



整体来说过热自爆虽然不会太惨,甚至有时还能因此造成对手连段失
误~不过自己在压制或连段中爆炸就很亏了,所以有机会还是记得散
散热吧。



以下是会影响热度的一些招式的动作(详细加减几度几分我不清楚:p)



JHs +0.5格 6Hs(散热) - 1格
痛Ky击 +0.5格 过热爆炸 降至初始值
Back step +0.5格 限界发动 降至初始值
蹲K + 1格 杀界发动 降至初始值
J↓↘→+S + 1格
↓↘→+S + 1格
→P + 2格 另外热度也会随时间缓缓降低




一些基本性质



RO的防御力很高,仅次于Potemkin~起跳时间很慢,地面到空中要
6 frame跟Potemkin并列起跳最久的两个角色。



另外RO为重量级角色,纵向受击判定也很小~




通常技部分:



立P



LV3攻击,对方防住后6F有利,近身强力技巧



蹲P



没啥特别的,可以做出近S.↓P这样的GC。85%基底补正~  对方防住3F有利



立K



可连打的下段小技。85%基底补正~



蹲K



低姿势的突近下段小技,↓K突近后接↓S.↓D算是基本带入倒地的连
携。



蹲S



类似足扫的技巧~距离不长出招也不算快,后之只能取消电场。



近S



LV4攻击,可JC。



远S



LV4攻击~距离不错的通常技,CH下对手会倒地~中距离还算不错用,有先端无敌。
远S.电场、远S.↓↙←+S等都是不错的连携。



立Hs (FRC)



RO主力技,不可取消但可FRC~出招极快只有4 frame,判定也超硬~
CH下会造成Yoroke。很多情况连段或凹招都需要它~FRC时机是立Hs按
下去后马上,速度要很快~熟练立Hs的FRC可说是RO要变强的重要要
素。



蹲Hs (FRC)



对空高射炮,用于追击空中受身的对手相当不错用~本身有破绽,也
可FRC,时机大概是飞弹头接触画面顶端的瞬间。



→Hs



散热攻击~依热度共有三种等级。LV1距离超短很差;LV2范围大有利时
间颇长打中对手可目压立Hs连段;LV3攻击力最高但有利时间比LV2的
少。CH下都会造成Yoroke~ 。LV2和LV3中近距离命中后可目押HS.



→P



上半身无敌的特殊技,而且为飞行道具的判定~中距离相当好用,打
中地面对手或空中CH对手不可受身。热度上2。



JP



可连打的空中LV2攻击,收招速度不错可以先读对空~



JK



姿势类似Ky的JK但收招很慢,故不适合先读对空。



JS



判定颇强CH下对手会弹地可追加连段。



JHs



判定强对地抓先端碰触效果不错。不可取消~



D  



速度快而且远的中段攻击,但是动作较大容易被看出。性能和KY一样。
版边的情况下可以JD(8HIT)-JC-JD-LV2导弹*4



JD



空中脚踏车~具有多段判定收招的硬直很短,空中用完可马上出其他
招式。




必杀技部分



蹲D



电场~停留在上面的话不论RO还是对手都会加气,这也是在电场上
抓到指令投必能吸到14Hits的原因。虽然敌我都会加气,但增加的速
度上还是RO快多了~也正因为RO加气容易,因此一有机会耗75%甚
至100%的气条来连段并不算浪费。



Dash一段时间后→+按D钮以外任一颗 (FRC)



痛Ky击~RO主力技之一,有无敌时间挡住完全没破绽~命中的话可大
幅充电六格,也可用FD或其他通常技取消充电的动作进行连段。



通常命中对手会飞很远,CH下则会原地弹起~可以简单地确认连段,
而画面端CH的话中量级角色可以痛Ky击撞两下,轻量级可三下以上。



另外FRC可,时机是攻击判定发生之前瞬间~FRC先行入力指令投是主
要用法。



↓↙←+K



指令投~没抓到会扣电力一格,距离很短不是很容易抓到人~抓到的时
候会吸走对方的气而增加自己的电力,段数也是看对方气条多寡而决
定的~当双方都在电场上的时候对手的气会增加然后又被马上被吸掉~
故必能吸到最大段数14Hits。



威力当然也是吸越多段越大,之后RC接连段威力相当大有六割以上。



↓↘→+S



地面飞弹~↓S之后起身压制用或GC中放来压制发呆的对手。LV越高段
数越多越好用。



→↓↘+Hs



无敌升龙技~LV3打中第一段会衍生成超必。LV2以上第二段CH会有很
长的不可受身时间,可追加痛连段。



↓↙←+S



地面突进技~挡住后RO有利(LV越高的越有利),命中也可目压立Hs~
中距离使用也不错。



J↓↘→+S



空中飞弹~LV1直接往下飞很烂,LV2有少许追踪性能且画面端空中的
连段可以LV2飞弹连射~LV3会散成四颗小飞弹,追踪性能高。



另外此招LV2的晕眩度很高~CH下又会弹墙可追加连段,被飞弹CH两次
左右就会晕眩。(LV2飞弹晕眩值为两倍)



另外这招着地会有14 frame的硬直,就算空DASH出去也是一样~因此
放完飞弹空DASH的攻击就算打到也几乎是没办法无法着地后继续连段
的。



倒地中P+K



延迟起身~游戏中RO的专利,使用后会延迟60 frame后再起身~对于
部分主打起身压制的角色影响不小,一些零择连携也因此对RO几乎
无效~(雾连携、疾连携等) RO强力技巧之一。对手倒地追加的话会
用不出来~




超必杀技



→↓↘+Hs



升龙打到第一段没RC又有四格电力以上时自动派生的超必,威力不错
也可造成倒地~轻量级角色或自身靠画面端打中可追加连段。另外被
这招升龙打到确定会衍生成超必的时候千万别BUR :p 该超必第一段
空振后第二段还是会打到,攻击力大概只差10。



↓↘→↓↘→+S



多段超必~有无敌时间也有破绽,不太常用。



↓↘→↓↘→+P



限界模式~类似Sol的Dragon install,发动10秒当中整体速度大幅提
升~也会赠送十格电力。限界中热度会不断快速降低~



10秒倒数结束后电力会降至零、自身小幅损血、以及爆发出一个持续
很久判定很多段的电球。有缠到这个电球攻势上是很有利的。




连段



RO的AIR COMBO一般是以JD结尾,距离够近可以再接空中飞弹~各种
结尾的招式威力大小排行大概是:



LV2飞弹2连发以上 > JD完整命中 > LV3飞弹 > JD部分命中 > JHs



以下算是比较常用的连段:



↓K.↓S.立Hs.FRC.DASH 立P.立Hs.FRC.AIR COMBO



指令投.RC.立Hs.FRC.DASH 立P.立Hs.FRC.AIR COMBO



立Hs.FRC.DASH 近S.立Hs.FRC.→P



立Hs(CH).FRC.痛Ky击.FD取消.DASH 立P.立Hs.AIR COMBO




防BUR连段立P.立Hs起始算最安定~



战法部分



RO主要战法算是游击战和近战压制~利用立Hs的强判定抓对手乱动
进而一口气爆血,因此立Hs起始的连段务必要熟练~当对手不敢乱动
的时候再换指令投狙击对手做爆血连段,可给人不小的压力。



以下提供几个基本的压制或多择:



1.→P打中对手后,用痛Ky击起身压制



PS.
痛Ky击有无敌时间,对手挡住没破绽可凹立Hs~ 对手起身Back step
也几乎都会被痛Ky击撞到。凹起身无敌技的常常也会跟痛Ky击相杀,
因此看到对方出无敌技赶快开FD或转升龙吧~总是乖乖挡的对手也可
冲过去直接抓指令投或痛Ky击.FRC先行入力指令投。



2.↓K.↓S.电场.DASH一小步↓↘→+S起身压制



3.↓↘→+S(LV3建议)中DASH跳着地前空DASH S.Hs或着地↓K二择



4.对手挡住↓K.↓S后凹立Hs



5.↓K.电场 凹立Hs或指令投



PS.
指令投的话因为双方都刚好在电场上故此时抓到回馈很大,立Hs抓乱
动则是无时不刻都可以用。



6.2K.→Hs压制



7.→Hs连发压制或DASH指令投、立Hs二择



8.立P压制.DASH指令投或立Hs



9.空中飞弹(LV3建议).空DASH S.Hs压制




整体来说,RO既有无敌升龙又有超快的立Hs可用~再加上延迟起身
和高防御力,可算是比较不怕压制的角色。
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:48 | 显示全部楼层
【角色攻略】I-no ~以跟风的名义~
作者: Cry.F.A

終戰管理局報告第4689號

姓名:I-no
身高:5呎5吋
體重:101磅
生日:十一月二十五日
血型:AB
種族:不明/不明

UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
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UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!
UNKNOWN! UNKNOWN! UNKNOWN!

危險等級:S

旅の目的
 素性、戦いの目的など、すべてが不明。

性格
  「エロティック」な言葉とその美貌で男を翻弄し、
 狼狽する様を見て快楽に浸っている。
 自分にまったく関係ないことでも、
 興味のあることなら顔を突っ込みたがる。

“So... care to dance?”

**************************************************************************************

数据

普通技

立P  
Lv1/攻击力12/发生4/持续4/硬直6/硬直差0/可JC/可连打
I-no发生最快的通常技,可用来对空,版边ケミloop时可以用来追打

立K     
Lv2/攻击力20/发生7/持续7/硬直12/硬直差-7/可JC
发生和距离都一般,对方浮空时用来衔接连段,偶尔可以牵制低空DASH

近S
Lv3/攻击力34/发生6/持续2/硬直12/硬直差0/可JC
用于连技中

远S
Lv3/攻击力28/发生13/持续6/硬直17/硬直差-9
距离虽然还算远并且有先端无敌但是因为发生太慢所以没有太大作用
连段中HS接不上时可以用远S代替

立HS
Lv5/攻击力43/发生13/持续4/硬直18/硬直差-3/可JC/11~18F足部无敌
主要用于连技中,偶尔可以利用足部无敌来打对方的下段技,比如RO的2K,此外吉他先端无敌

前P
Lv3/攻击力32/发生9/持续3/硬直21/硬直差-10/1-4F上半身无敌,5-11F膝上无敌
连段主力和对空主力,全体硬直过长应避免挥空

前HS
Lv4,5/攻击力20,65/发生5/持续4(12)8/硬直17/硬直差-6/Counter时yoroke效果
第2hit可用于先读对空

Dust
Lv3/攻击力15/发生25/持续12/硬直9/硬直差-7
虽然攻击距离很远但是动作太大,一般没什么用处

下P
Lv1/攻击力10/发生5/持续2/硬直6/硬直差+2/可连打/伤害值修正80%
防御时可以连打来破对方的连携,对方近距离低高度浮空时也可以用2P衔接连段

下K
Lv1/攻击力15/发生5/持续2/硬直8/硬直差0/伤害值修正75%
多择中用来择下段,对重量级角色接连段时可以把2P换成2K

下S
Lv3/攻击力28/发生9/持续2/硬直17/硬直差-5
中距离牵制主力普通技,对方远距离浮空时用来接连段

下HS
Lv5/攻击力35/发生11/持续2/硬直11F/硬直差+6
被防后大副有利,可以接大木和音符压制,或者硬直结束后再出2HS或6P打对方乱动,Counter时可以目押6P接连段

足扫
Lv3/攻击力26/发生11/持续3/硬直18/硬直差-7
距离较短,一般用于连段最后令对手倒地,部分角色可接ケミ

JP
Lv1/攻击力18/发生5/持续5/硬直12/可连打
用于先读对空和地面技接Air combo,对方空中防御音符时可以用JP连打将其压回地面

JK
Lv2/攻击力13/发生5/持续12/硬直27/伤害值修正90%
多择时用于择中段

JS
Lv3/攻击力23/发生8/持续6/硬直23
Air combo主力,Hover时出JS可以用于中远距离牵制

JHS
Lv3/攻击力46/发生14/持续6/硬直61
判定较强,对斜上方也有判定,可用于牵制高空对手,比如浮游中的ED,此外一般用于Air combo

JD
Lv3/攻击力40/发生16/持续5/硬直20+落地8/伤害值修正80%
发生慢具有迷惑效果,可以接在Hover K后面骗中段

DAA
Lv3/攻击力25/发生11/持续3/硬直25/硬直差-14/1-13F无敌,14-33F对投无敌,弹墙效果,伤害值修正50%
DAA使用后一段时间内无法加TG,所以用DAA不如找机会凹觉醒

普通投
攻击力55/伤害值修正50%,范围45DOT
只有counter时才能接连段,回报较小,投择多用于扰乱对手防御

空投
攻击力55/伤害值修正50%,弹墙效果,范围120DOT
比一般角色范围大,配合Hover很容易抓到对手,弹墙后可接连段

必杀技

抗鬱音階(214P,空中可)
Lv1,2×5/攻击力12×1-5/发生19,空中音符13/地面音符全体硬直50,空中音符落地后6/硬直差-11/hit数随时间增加,最多5hit,可以控制飞行的上下方向/FRC时机为音符刚出现时,受付时间地面音符2F,空中音符3F
远距离牵制和压起身的主力,一般用低空音符,牵制时尽量扭曲前进以迷惑对手并且增加hit数,最低空音符发生16,全体硬直44

大木をさする手S(41236S)
Lv5/攻击力40/发生20/持续2/硬直17/硬直差0/3-18F低姿势,6-15F对投无敌,命中时yoroke效果
中距离牵制主力之一,低姿势可以用来钻过很多招式,对方蹲姿时可以接在2HS后面形成连段

大木をさする手HS(41236HS)
Lv5/攻击力40/发生28/持续2/硬直16/硬直差+1/5-25F膝上无敌,11-23F对投无敌,命中时yoroke效果/FRC时机为手上抚的瞬间,受付时间2F
比S大木更长时间的低姿势,可以钻过诸如Dark Angel之类的招式,FRC可以用来骗投或者骗中段

狂言実行P(空中236P)
Lv3/攻击力40/发生13/硬直着地后7/最低空出时硬直差+6
狂言実行K(空中236K)
Lv3/攻击力44/发生13/硬直着地后11/最低空出时硬直差+2
狂言実行S(空中236S)
Lv3/攻击力44/发生13/硬直着地后13/最低空出时硬直差0
用于接连段、空对地及GC后打中段,S狂言还可用于高空逃跑

狂言実行HS(空中236HS)
Lv3/攻击力20×3/发生10/持续32/硬直着地后8/FRC时机为攻击判定终了后下降的瞬间,受付时间3F
低空HS狂言偶尔可用于地面突袭

ケミカル愛情(632146K,空中可)
Lv5/攻击力50/发生11/持续11/地面ケミ硬直12+落地8,空中ケミ硬直落地8,最低空中ケミ全体硬直42/地面ケミ硬直差+3/FRC时机为两腿打开瞬间,受付时间2F
I-no代表技,连段和远距离牵制的主力

窓際desperate(632146HS)
Lv3/攻击力46×3/发生7+2/持续20/硬直10/硬直差+1/1-13F对打击无敌
基本无责任的觉醒技,一般用于起身reversal,版边命中可接连段

限界フォルテッシモ(空中2363214S)
Lv4/攻击力50×3/发生7+0/持续6/硬直着地0/1-7F对打击无敌
低空限界可用于对空,地面被防后己方有利,可以继续多择

臨書遺言(一击准备中236236HS)
发生7+8/持续3/硬直32/硬直差-25/4-17F对打击无敌,一击准备时间76F
基本无用

其他

Jump:3F起跳时间
Hover:4F空中判定,10F可以出招,着地有3F硬直,可以用FD取消
防御力:1.125
气绝值:55
根性值:1
起身时间:仰向35F,俯向32F
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:48 | 显示全部楼层
起身压制方法

①最速低空音符
适用于版中投后那种距离或者更近的距离,比如GC>足扫后或者版边ケミloop后,音符被防或打中时一般是2-3hit,对一些起身较快的角色版中投后如果不是最速出音符会来不及压

②Hover音符
适用于①来不及压的情况,Hover的距离越长就越容易压到起身,但是相应的音符hit数也会减少,一般只有1-2hit,所以最好配合音符FRC使用

③低空音符FRC最速Dash JHS
适用于较远的距离,比如版中ケミ使对手倒地后,距离较近时可以Dash到对方背后令音符打逆向,另外在牵制战中也可以用这种方法强攻

④Hover K
适用于各种距离,在距离较远需要两次Hover时可以用FD取消第一次Hover的落地硬直,对有无敌reversal技的角色要利用Hover K的持续时间压起身,如果对方reversal则IN会在对方攻击判定发生前落地防御

**************************************************************************************

多择

Hover多择

Hover>>>
  >>>[中段]JK,最速Hover K发生15F,是IN的基本中段技
  >>>[中段]PorK狂言,像Venom这种可以靠低姿势足扫避过Hover K的角色可以换用狂言
  >>>[中段]JD,因为发生较慢具有迷惑效果,让对手误以为是要落地打下段
  >>>[中段]落地Hover K,让对手误以为是落地下段,空隙较大最好在音符压制中使用
  >>>[下段]2K,注意落地时和对手保持距离,以免直接被抓掉
  >>>[下段]2D,类似于JD
  >>>[ 投 ]JHS连打挥空落地投或者FD落地投,JHS挥空和开FD都可以减少落地硬直

Hover K>>>
  >>>[中段]落地Hover K,有可能被2P、立P一类的小技打下来
  >>>[中段]Cancel JD,对方小技连打的话会被Counter,JD counter后不能受身任意接连段
  >>>[中段]Cancel PorK狂言,对BA时可以在Hover K后用狂言蓄力躲过裂罗,但是会被妖刺阵打counter
  >>>[下段]2K,如果对手开FD防御Hover K的话落地2K打中后只能接2S>ケミ
  >>>[下段]2D,同前面
  >>>[下段]再Hover落地2K,命中率极高,前提是在中间这么大的空隙里没有被打下来
  >>>[ 投 ]落地走前投,如果对方开FD防御则走前的距离要稍远一点
  >>>[ 投 ]再Hover落地投,二次Hover且延迟出招的基本都有较大风险

2K>>>
  >>>[中段]Hover K,2K后接Hover K同样可能被小技打掉
  >>>[中段]低空PorK狂言,可以打掉对手的小技
  >>>[下段]2D,同前面
  >>>[下段]Hover落地2K,同前面,命中率极高但是风险也很大
  >>>[ 投 ]硬直结束后走前投,类似于Hover K落地走前投
  >>>[ 投 ]再Hover落地投

对手小技连打破Hover的其它应对方法
·Hover K落地6P或2HS,2K硬直结束后6P或2HS,6P打中后直接接国民连,2HS如果counter hit可以目押接6P
·Hover K或2K后再Hover限界,指令是262664S

其它多择
·Hover过顶后JK>限界或者直接限界打逆向,一般是版中投后的距离
·JDFC多择,见3楼
·近距离ケミ被防后FRC>>>
    >>>[中段]JS,如果是地面ケミ则要求FRC后最速JS,要注意如果之前是JD>ケミFRC则JS落地后会保留JD的硬直
    >>>[中段]PorK狂言,发生比JS慢,但是不会保留JD硬直
    >>>[下段]2K,ケミ高度够低的话即使不FRC也可以落地2K压
    >>>[ 投 ]直接抓的话感觉风险很大,况且IN的投回报也不高,这个还是少用的好
·HS大木FRC>>>
    >>>[中段]Hover K,偶尔用一次的话很容易命中
    >>>[下段]2D或延迟2K,延迟是为了让对手对FRC做出反应,大木FRC打中段用太多的话可以考虑换这个,不过风险很大
    >>>[ 投 ]如果对方已经做好防HS大木的打算那么FRC投几乎是必中的
·版中对手近距离倒地(一般是狂言命中后)>前跳过顶>>>
    >>>[中段]落地前Back Dash JK,之后可以接限界或落地2K或落地近S
    >>>[下段]落地2K,尽量走到贴身距离再前跳以避免落地被抓
    >>>[ 投 ]落地前Back Dash JHS挥空落地投
    >>>[ 投 ]落地前Back Dash JK>落地走前投
    >>>[ 投 ]落地2K走前投
·低空HS狂言被防后RC>>>
    >>>[中段]落地前JK
    >>>[中段]K狂言
    >>>[中段]JD
    >>>[中段]空中Dash JKorJS
    >>>[下段]落地2K
    >>>[ 投 ]落地直接投,几乎不用延迟
    >>>[ 投 ]落地前JKor空中DashJK>落地走前投
    >>>[ 投 ]落地2K>走前投
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:49 | 显示全部楼层
Burst应对

起身Burst
Hover过去看到对方离地就直接抓空投,或者防御后接连段

中大木后Burst
一般出现在对手跟IN打得少或者被压得比较慌的情况下,应对同上,Hover过去看到对手离地就抓空投,如果对方没爆则JHS挥空落地打投择

中Hover K后Burst
如果先读对方Burst则可以直接Hover抓掉,如果不知道对方会不会爆则落地接2K,即使对方爆Burst也来得及收招防御

中2K后Burst
基本同上,先读则可以Hover抓掉,否则就2K后接硬直较短的近S

中6P后Burst
·6P后接近S或2HS,如果对方爆也来得及收招防御,一般近距离时接近S,即使不爆也可以继续连段,远距离时换用2HS,但是如果对方没爆则无法继续接连段,另外2HS的全体硬直略长于蓝Burst的发生时间,如果对方第一时间爆就有可能来不及防御
·6P后接ケミFRC,对方爆则空投或防御

中近S后Burst
一般出现在6P对空后,可以防住然后接连段或者直接JC抓空投

防Burst专用连技
2K>近S>2HS>HS大木FRC,对方在任何位置爆Burst都会被防住

防住Burst之后接连技
·有利时间较多时可以接6P>HS>ケミFRC>~~~
·有利时间较少时接站K>JC>JS>JHS>ケミFRC>~~~或是站K>J属性附加ケミFRC>空Dash>~~~

基础连技

基本

(Hover K>)2K>2S>2HS>>>
    >>>[对方立姿]ケミ
    >>>[对方蹲姿]S大木
对少数角色立姿时ケミ打不到,可以换用大木或音符牵制,对方蹲姿接S大木命中后可以RC>Hover S>6P>~~~

(Hover K>)2K>{近S>}6P>HS>ケミ
HS较近距离命中时可以先接JS再接ケミ,部分角色可以接JS>JHS>ケミ,不过接Air combo后不利于之后的音符压起身,对Sol要把HS换成远S

(对空)6Por立P>近S>(JC)JS>(JC)JS>ケミ
基本对空连技,有能量的话可以ケミFRC>落地前ケミ使对手不能受身,也可以第一个JS后接ケミFRC>Dash>~~~,没有能量的情况下要达到高伤害可以用近S>828>JSPS>(JC)JS>JHS>ケミ,如果猜对手在最后的ケミ处爆Burst可以换用KorS狂言,也可以接音符FRC。此外如果6P远距离命中接不上近S时可以用6P>ケミFRC>(落地)JS>JHS>ケミ

(对空)立P×1-2>(JC)JP>JS>(JC)JS>ケミ
立P高位置命中时会接不上近S,所以直接接JP比接近S稳定,如果对手位置不够高接不到JP可以立P多点几下再JC

(空投后)对方弹墙>>>
    >>>[近距离]{2P>}近S>(JC)JS>(JC)JS>ケミ
    >>>[远距离]Kor2SorHS>ケミ
版边空投后可以带入ケミloop,版中空投后再接连段不利于之后的起身压制,可以放弃追打直接音符压起身

低空限界>近S>(JC)JS>JHS>ケミ
距离较远时限界后可以直接接Air combo,版边可以带入ケミloop

低空P狂言orPKS狂言RC>近S>(JC)JS>JHS>ケミ
距离较远时可以根据浮空高度及对手体重的不同用2K、2P、立K、立P来衔接连段,K狂言低位置counter hit时可以不RC直接接连段

版边JD>ケミ>K>ケミ
一般用于Hover K>Hover D破防后,对各角色详细combo见后面的进阶连技

版边6P>S大木>6P>ケミ>K>ケミ
一般对Sol用,S大木后也可以接K>(JC)JS>JHS>ケミFRC>Dash>~~~,立K接JS要最速出

FRC连技

6P>HS>(JC)JS>ケミFRC>空中DASH>JHS>ケミ
对部分角色在JS后可以先接JHS再接ケミ,ケミFRC后可以延迟Dash或者是Dash后延迟JHS来降低ケミ打点使对手无法受身

6P>HS>(JC)低空ケミFRC>空中DASH>JHS>ケミ
低空ケミ也可以换成J属性附加的地面ケミ,指令是HS后632149K,但是FRC后需要最速Dash

6P>HS>(JC)JS>ケミFRC>空中DASH>JHS>K狂言>JP>JS>(JC)JS>ケミ
部分角色适用,要稳定的话一般是ケミFRC后尽快Dash,然后延迟出JHS

6P>HS>(JC)低空ケミFRC>空中DASH>(延迟)JHS>(落地)近S>(JC)JS>(JC)JS>ケミ
一般用于在版中形成大Damge或者是把对手从版中往版边搬运,最后的Air combo可以再FRC一次使对手不能受身

Dust连技

Dust>Homing Jump>JHS>JS>JK>JS>JK>JS>(JC)JS>ケミ
国民Dust

Dust>Homing Jump>JHS>JS>JHS>ケミFRC>空中DASH>JHS>ケミ
威力较高的Dust

Dust>Homing Jump>JS>JD>PorK狂言>HS>(JC)JS>ケミ
一开始的JS>JD也可以换成JHS>JS,之后视距离远近用P或K狂言,落地后接近S比接HS稳定

Dust>Homing Jump>JS>JFD>JS>落地>近S>(JC)JS>JHS>ケミ
另一种形式的ID
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:49 | 显示全部楼层
进阶连技

版边ケミloop

ケミloop的基本形态
以6P>HS>低空ケミFRC>Dash带入为例
·第一轮JHSorJD>ケミ,一般用JHS,要把对手打到较高浮空高度时用JD,部分情况下JD要延迟出,否则JD后的ケミ打不到
·第二轮以6P>ケミ为主,6P之前视对手的重量、体形和浮空高度选择用立K、走前近S、立P、2P、2K来衔接,立K和走前近S一般可以互换,立K比较稳定但是近S威力较大
·第三轮收尾,同样根据各种不同情况选择用6P、2S、2HS、立K来接ケミ,比较常用的是2S和立K,这一轮不如前两轮稳定,没有把握的话可以放弃这一轮直接音符压制

ケミloop的其它形态
还是以6P>HS>低空ケミFRC>Dash带入为例
·空中Dash后P狂言,之后一般可以接立HS>ケミ>2Sor立K>ケミ,对Millia可以把P狂言换成K狂言
·空中Dash后K狂言,之后直接接ケミ,然后可以再loop1-2轮
·空中Dash后JHS>K狂言,适用于部分体形较大的角色
·两轮立HS>ケミ,这个是利用ケミ的持续hit,对部分较重的角色用立HS把对手打到较高浮空高度,之后的ケミ在刚发出时打不到,然后对手自己掉到ケミ上面,这样自己就有较多的有利时间,可以落地后再接立HS>ケミ,一般用于ED、JO、VE

Air combo带入ケミloop的方法
以近版边6P>HS>JS>ケミFRC>Dash带入为例,
·Dash后JHS>K狂言>落地ケミ>~~~
·Dash后P狂言>落地近S>ケミ>~~~

对各角色ケミloop
#=Hover K>2K>6P>HS>低空ケミ(FRC)>Dash
*=(Hover K>)Hover D>ケミ
★=推荐使用连技

Sol
Damage152  Hover K>2K>6P>S大木>6P>ケミFRC>HS>ケミ
Damage178  Hover K>2K>6P>S大木>K>(JC)JS>JHS>ケミFRC>Dash>P狂言>近S>ケミ>K>6P>ケミ  ★
Damage146  *>2P>K>ケミ>K>ケミ
Damage158  *>走前近S>(JC)JS>JHS>ケミ
Damage161  *>走前近S>ケミ>P>K>ケミ
推荐连技要点:K接JS要最速,空中Dash后略微延迟出P狂言

Ky
Damage184  #>P狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage192  #>JHS>ケミ>2K>6P>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage197  #>JHS>K狂言>ケミ>6P>HS>ケミ
Damage199  #>JD>ケミ>走前近S>ケミ>2S>ケミ
Damage166  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage176  *>走前近S>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage184  *>走前近S>HS>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ高度尽量低,如果高度没有调整好就放弃最后一轮

Axl
Damage189  #>JHS>ケミ>2P>K>ケミ>K>ケミ
Damage191  #>P狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage194  #>JHS>ケミ>P>6P>ケミ>K>ケミ  ★
Damage165  *>走前近S>HS>(JC)JS>ケミ
Damage167  *>走前近S>ケミ>P>K>ケミ
Damage173  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ不要出太慢,不然很容易被受身,第一轮落地后如果AXL浮空高度较高可以延迟出第二轮,或者把立P换成立K

Anji
Damage193  #>K狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage196  #>JHS>ケミ>6P>HS>ケミ
Damage202  #>JHS>ケミ>K>6P>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage173  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage183  *>走前近S>6P>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ尽量低,空中Dash后略微延迟出JHS

Baiken
Damage217  #>JHS>ケミ>走前近S>6P>ケミ
Damage217  #>K狂言>ケミ>2P>K>ケミ>2S>ケミ
Damage219  #>K狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage224  #>K狂言>6P>ケミ>6P>HS>ケミ  ★
Damage229  #>K狂言>ケミ>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage195  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage206  *>走前近S>6P>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:很稳定的连段,一般不太会失误

Eddie
Damage195  #>K狂言>ケミ>2P>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage198  #>P狂言>HS>ケミ>HS>ケミ
Damage198  #>JHS>ケミ>2K>6P>ケミ>2S>ケミ  
Damage199  #>JD>ケミ>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage151  *>2P>K>ケミ>K>ケミ
Damage164  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>走前近S>(JC)JS>JHS>ケミ
Damage167  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>走前近S>ケミ>K>ケミ
Damage181  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>走前近S>HS>ケミ>ケミ
Damage200  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>走前近S>HS>ケミ>走前HS>ケミ
推荐连技要点:对ED没有特别稳定的连段,我自己比较喜欢#>P狂言>HS>ケミ>HS>ケミ这套,一开始的低空ケミ不能出太慢否则会被受身,第二轮的ケミ如果不是延迟命中就要把第三轮换成立K>ケミ

Millia
Damage211  #>K狂言>ケミ>P>6P>ケミ
Damage211  #>JHS>ケミ>P>6P>ケミ
Damage220  #>P狂言>HS>ケミ>K>ケミ
Damage230  #>K狂言>6P>ケミ>6P>>HS>ケミ  ★
Damage181  *>走前近S>HS>ケミ
Damage190  *>走前近S>(JC)JS>JHS>ケミ
Damage191  *>走前近S>HS>(JC)JS>ケミ
推荐连技要点:K狂言后如果MI浮空过高要延迟出6P

Chipp
Damage242  #>JHS>K狂言>ケミ>K>6P>ケミ
Damage243  #>JHS>ケミ>K>6P>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage214  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage225  *>走前近S>6P>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:对方浮空不够高时可以把立K换成立P,最后一轮高度不够时可以不打

Faust
Damage181  #>K狂言>6P>ケミ>6P>ケミ
Damage185  #>P狂言>HS>ケミ>6P>ケミ
推荐连技要点:无。。对FA怎么打都别扭

Jam
Damage185  #>K狂言>ケミ>K>6P>ケミ
Damage186  #>JHS>ケミ>K>6P>ケミ  ★
Damage190  #>K狂言>走前近S>ケミ>6P>ケミ
Damage191  #>P狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage164  *>走前近S>(JC)JS>JHS>ケミ
Damage173  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:第一轮打完要延迟出立K,不然后面的ケミ打不到

Potemkin
Damage158  #>JHS>近S>ケミ>K>6P>ケミ
Damage163  #>JHS>K狂言>ケミ>K>6P>ケミ
Damage165  #>JD>ケミ>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage167  #>JHS>K狂言>HS>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage126  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>P>K>ケミ>K>ケミ
Damage157  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>走前近S>HS>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ要出得略微高一些

VENOM
Damage179  #>JHS>ケミ>K>6P>ケミ  ★
Damage189  #>P狂言>HS>ケミ>HS>ケミ
Damage160  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>走前近S>ケミ>K>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ不能出太慢,否则会被受身

Johnny
Damage158  (0 Tension)Hover K>2K>6P>HS>最速低空HS狂言(3Hit)>ケミ>2P>6P>近S>ケミ>2S>ケミ
Damage179  #>JHS>近S>ケミ>K>ケミ
Damage183  #>P狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage196  #>JHS>ケミ>K>6P>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage128  *>2K>6P>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ要出得尽量低,否则落地后接不上立K

Bridget
Damage198  #>P狂言>HS>ケミ>2HS>ケミ
Damage213  #>K狂言>ケミ>走前近S>6P>ケミ>2HS>ケミ
Damage215  #>JHS>ケミ>走前近S>6P>ケミ>2HS>ケミ  ★
Damage190  *>走前近S>6P>ケミ>2HS>ケミ
推荐连技要点:较稳定的连段,最后的2HS可以换成6P或2S

Robo-ky
Damage152  #>JHS>ケミ>2K>6P>ケミ
Damage158  #>JD>ケミ>走前近S>6P>ケミ
Damage163  #>JD>ケミ>P>6P>ケミ>2S>ケミ  
Damage167  #>JHS>落地近S>ケミ>6P>HS>ケミ  ★
Damage127  *>2P>K>ケミ>K>ケミ
Damage142  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>K>6P>ケミ>K>ケミ
Damage150  (Hover K>)Hover D>(Delay)ケミ>走前近S>6P>ケミ>K>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ的高度略高一些,JHS延迟出

Slayer
Damage176  #>P狂言>HS>ケミ>6P>ケミ
Damage180  #>K狂言>ケミ>P>6P>ケミ>6P>ケミ
Damage181  #>JHS>ケミ>P>6P>ケミ>6P>ケミ  ★
Damage112  *>K>ケミ
推荐连技要点:只要低空ケミ不是太高后面就很稳定

May
Damage193  #>P狂言>HS>ケミ>6P>ケミ
Damage193  #>K狂言>ケミ>P>K>ケミ>6P>ケミ
Damage194  #>JHS>ケミ>P>K>ケミ>6P>ケミ  ★
Damage214  Hover K>2K>6P>HS>ケミ>HS>低空ケミ(FRC)>DASH>P狂言>HS>ケミ>ケミ
Damage164  *>走前近S>(JC)JS>JHS>ケミ
Damage167  *>走前近S>ケミ>K>ケミ
推荐连技要点:低空ケミ发得略微高一些,空中Dash后延迟出JHS

Dizzy
Damage191  #>P狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage197  #>JHS>ケミ>P>6P>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage203  #>JHS>K狂言>ケミ>6P>HS>ケミ
Damage205  #>JD>ケミ>走前近S>6P>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage176  *>K>6P>ケミ>2HS>ケミ
Damage186  *>走前近S>6P>ケミ>2HS>ケミ
Damage191  *>走前近S>HS>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:两个都是没什么难度的连段,第一个比第二个略微稳定一些,第二个可以把走前近S换成立K

Zappa
Damage183  #>P狂言>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage187  #>K狂言>ケミ>2K>6P>ケミ>K>ケミ
Damage191  #>JHS>ケミ>P>6P>ケミ>6P>ケミ  ★
Damage193  #>JHS>ケミ>K>6P>ケミ>K>ケミ
Damage197  #>JHS>落地近S>ケミ>6P>ケミ>K>ケミ
Damage158  *>走前近S>(JC)JS>JHS>ケミ
Damage164  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
Damage174  *>走前近S>6P>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:空中Dash后的JHS要略微延迟出

I-no
Damage180  #>K狂言>ケミ>K>6P>ケミ
Damage186  #>JHS>ケミ>K>6P>ケミ
Damage188  #>JD>ケミ>走前近S>6P>ケミ
Damage191  #>P狂言>HS>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage164  *>走前近S>(JC)JS>JHS>ケミ
Damage165  *>走前近S>HS>(JC)JS>ケミ
Damage167  *>走前近S>ケミ>K>ケミ
Damage173  *>K>6P>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:P狂言不要出太早,否则打不到

Testament
Damage181  #>P狂言>HS>ケミ>K>ケミ
Damage189  #>JHS>K狂言>ケミ>K>6P>ケミ
Damage190  #>JHS>ケミ>P>6P>ケミ>2S>ケミ  ★
Damage206  #>JHS>ケミ>近S>HS>ケミ>2S>ケミ
Damage168  *>K>6P>ケミ>2HS>ケミ
Damage178  *>走前近S>6P>ケミ>2HS>ケミ
Damage181  *>走前近S>HS>ケミ>2S>ケミ
推荐连技要点:高度不够的话最后的2S可以换成立K
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:49 | 显示全部楼层
2D>ケミ连技

CH、MI、ZA、FA、TE、SO、MA、PO在版中密着状态下可以足扫接ケミ
ED、JO在版边密着时可以足扫接ケミ,版中则需要略微拉开一点距离才能接上

以下#=2D>ケミFRC>K狂言
ケミFRC接K狂言的方法是ケミ后236PKS然后K松开

版中连技

#>JS>JHS>ケミFRC>Dash>JHS>ケミ   受身不能
对应角色CH、MI、ZA、FA、TE、SO、PO

#>JS>ケミFRC>Dash>JHS>K狂言>JP>JS>(JC)JS>ケミ
(近版边)#>JS>ケミFRC>Dash>JHS>K狂言>ケミ>K>ケミ   受身不能
对应角色CH、MI、ZA、FA、TE、SO、MA

版边连技

#>JHS>ケミFRC>Dash>JHS>ケミ   受身不能
对应角色SO、ED、ZA、MI、CH、FA

#>JS>JHS>ケミFRC>Dash>JHS>ケミ   受身不能
对应角色JO

#>HS>ケミ>K>ケミ   受身不能
对应角色SO、CH

#>ケミ>K>ケミ>K>ケミ   受身不能
对应角色MA

#>HS>ケミ>HS>ケミ   受身不能
对应角色ED

#>HS>ケミ>2S>ケミ   受身不能
对应角色ZA、ED、TE、JO

#>HS>低空ケミFRC>Dash>JHS>ケミ>P>6P>ケミ>2S>ケミ   受身不能
对应角色TE、CH

#>HS>低空ケミFRC>Dash>JHS>ケミ>P>6P>ケミ   受身不能
对应角色MI

#>HS>低空ケミFRC>Dash>JHS>ケミ>K>ケミ   受身不能
对应角色FA、SO

#>HS>低空ケミFRC>Dash>JD>ケミ>K>ケミ   受身不能
对应角色ED

#>HS>低空ケミFRC>Dash>JHS>ケミ>6P>ケミ   受身不能
对应角色ZA

#>HS>JS>JHS>ケミFRC>Dash>P狂言>近S>ケミ   受身不能
对应角色PO

JDFC

指令
空中4+除D外的任意两键按住>D
在有Burst的情况下其它两键要先按住一定时间后再按D

用途

连续浮空
空中开FD后连打D,可以保持浮空状态,但是要消耗较多TG

高速漂移
PorKorS狂言RC>JDFC,JDFC使IN保持浮空状态,然后在狂言的惯性作用下向前漂移

多择
·对手倒地后Hover到贴身位置然后前跳JDFC限界打逆向,JDFC的高度不能太低,否则过不了顶
·GC到可JC的普通技>JDFC>JS打中段,JS后最好接狂言,因为直接落地会有硬直
·GC>HS>JDFC>前Dash继续压制,JDFC后的Dash高度比一般低空Dash更低
·版中投后向后HJ>前Dash>>>
    >>>[正向]JK>限界,JK不需要低空,能打到人就可以
    >>>[逆向]JDFC>JK>限界,JDFC后IN会向前漂移一小段距离,刚好打到逆向,也可以JDFC后直接限界
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:50 | 显示全部楼层
杂七杂八

音符快速上升/下降
音符后888/222
控制音符快速上升时可以连打立P来避免本体跟着跳起来

单发低空ケミ
632149K,6321476K

限界/低空限界的简化指令
空中2624S/地上2627S

Hover K附加空投
Hover K+HS

キレ狂言
类似于BA的キレ畳,23696PorKorS

ケミ对应
地面ケミ打不到BA,FA,ZA
最速低空ケミ打不到FA,ZA
对手Dash时地面ケミ打不到BA,FA,ZA,SO,MA,MI,AX,CH,VE,TE,BR
对手Dash时最速低空ケミ不对应人物未确认

投Counter后追打
SO,IN,MA,CH,ZA,BR:P>K>ケミ(ZA不对应最后的ケミ)
BR,JA:K>ケミ
VE,ED,TE,DI,AN,MA:2K>6P>~~~
FA:P>K>JP>JS>ケミ或P>窓際>HS>JHS>ケミ
TE:P>K>JS>JHS>ケミ或6HS>窓際
MI,AX,MA:P>K>JS>ケミ
DI:P>窓際>K>JS>JHS>ケミ
AN:2K>窓際>HS>JHS>ケミ
AX:P>窓際>HS>JS>ケミ
MA:K>JS>JHS>ケミ
SL:P>窓際
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:50 | 显示全部楼层
Path 1

[I-no vs May]

I-no, "What a cute boat. It''''''''s a shame I have to wreck it."
I-no:「好可愛的船喔,得弄壞實在太可惜了。」

May, "...Who''''''''s there?!"
May:「...誰?」

I-no, "Aww, even the captain is cute. But you''''''''re a bad girl. I''''''''ll take out anyone that interferes with my master."
I-no:「哎呀,連船長都這麼可愛,不過妳實在不乖,敢妨礙我主人的一律不可原諒。」

May, "Johnny! Everyone! Leave this to me!"
May:「Johnny!大家!這裡交給我!」

May, "Argh...She''''''''s too strong..."
May:「嗚...好強...」

Dizzy, "I will not allow this to continue!"
Dizzy:「夠了,到此為止!」

I-no, "I agree. Play time is over."
I-no:「也是,遊戲就到此為止吧。」

Dizzy, "Kyaaaaaaaaaahh!"
Dizzy:「呀啊啊啊啊~」

May, "Dizzy!"
May:「Dizzy!」

I-no, "Oh... She didn''''''''t have to go falling off like that. Well, I''''''''ll be on my way, then. Ciao!"
I-no:「哎呀...沒必要像那樣掉下去嘛。那我也該走了,拜拜!」

May, "Stop!"
May:「慢著!」


[I-no vs Axl]

Axl, "Hey babe. Are you all by yourself?"
Axl:「嗨,小姐,一個人嗎?」

I-no, "That''''''''s right."
I-no:「是啊。」

Axl, "That''''''''s a nice guitar you''''''''ve got there. Perhaps we could go somewhere and listen to you play it? Just the two of us?"
Axl:「妳的吉他真是漂亮啊,不知道我們兩個是不是可以另外找個地方、好好地聽妳彈奏?就我們兩個而已?」

I-no, "Why, I''''''''d love to. Listen with all your heart, okay? I''''''''ll send you straight to heaven!"
I-no:「好啊,要仔細聽喔,我會用我的音樂讓你飄飄欲仙的。」


Axl, "Oww..."
Axl:「痛痛痛...」

I-no, "We''''''''re not done yet. Stand up."
I-no:「還沒結束呢,快站起來。」

Axl, "I-I''''''''ve had enough music...Really..."
Axl:「我、我想我已經聽夠了...真的...」

I-no, "How sad. You have no staying power. Anyway, if you run into a man named Sol, tell him I-no''''''''s looking for him. See ya."
I-no:「真是的,怎麼那麼不持久。算了,如果你遇見一個叫Sol的人,跟他說I-no在找他,再見啦。」

Axl, "Oh, so she''''''''s an acquaintance of Sol''''''''s, huh? No wonder she''''''''s so strong..."
Axl:「原來是Sol的朋友啊,怪不得這麼強...」


[I-no vs Eddie]

Eddie, "SHAAAAA."
Eddie:「喝啊啊啊。」

I-no, "What''''''''s that supposed to mean? What a rude child."
I-no:「什麼意思啊?好沒教養的小孩。」

Eddie, "I WILL TAKE YOUR BODY."
Eddie:「妳的身體我要了。」

I-no, "That''''''''s a pretty lame pick-up line. The one before it was better."
I-no:「好差勁的搭訕喔,剛才那個好多了。」

Johnny的Path 2先過的情況下,本場結束後所花時間在180秒以上且至此無接關,前往Path 3
否則,繼續Path 1


Eddie, "WILL NO ONE ACCEPT ME INTO THEM?"
Eddie:「沒有人要接受我嗎?」

I-no, "Surely you''''''''ve realized by now? A mere human can never become your vessel."
I-no:「你到現在才明白嗎?普通人是無法成為你的宿主的。」

Eddie, "I REFUSE TO MERELY ROT AWAY."
Eddie:「我絕對不要腐爛而死。」

I-no, "Just do what I tell you. If you do, I''''''''ll send you the perfect vessel. Now, go!"
I-no:「照我所說的去做,如果你聽話,我會給你找個完美的宿主。哪,走吧!」
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:50 | 显示全部楼层
[I-no vs Millia]

Millia, "Who''''''''s there?"
Millia:「誰在那裡?」

I-no, "Kyaah!"
I-no:「呀!」

Millia, "Uh, what?"
Millia:「嗯,什麼?」

I-no, "Please, someone save me!"
I-no:「誰快來救我啊!」

Millia, "What are you doing?"
Millia:「妳在做什麼啊?」

前三場所花時間在179秒以下,對Millia不以一擊必殺技獲勝,繼續Path 1
前三場所花時間在179秒以下,對Millia以一擊必殺技獲勝,前往Path 2


Millia, "What was that for?!"
Millia:「妳到底怎麼了?」

(I-no, "Damn, she''''''''s still alive.")
(I-no:「嘖,她還活著。」)

I-no, "I''''''''m so sorry I panicked like that."
I-no:「抱歉剛才失態了。」

Millia, "What''''''''s wrong?"
Millia:「到底怎麼一回事啊?」

I-no, "I was attacked by a black beast over there and I just didn''''''''t know what to do with myself!"
I-no:「我剛才被一頭黑色野獸攻擊,所以才會慌慌張張的。」

Millia, "Black...Beast? Could you tell me where it was?"
Millia:「黑色...野獸?妳能告訴我在哪裡嗎?」

I-no, "Over that way."
I-no:「在那邊。」

Millia, "Thank you!"
Millia:「謝謝!」

I-no, "Heheheh. That was easy."
I-no:「呵呵呵,還真簡單。」


[I-no vs Bridget]

Bridget, "Excuse me? Hello?"
Bridget:「那個...請問一下?」

I-no, "My, what a cute young lady."
I-no:「哎呀,好可愛的小姐。」

Bridget, "I''''''''m not a lady. I''''''''m a bounty hunter."
Bridget:「我不是小姐,我是賞金獵人。」

I-no, "Oh, I''''''''m so sorry. Listen up then, boy... It''''''''s dangerous out here. You''''''''d better head on home now."
I-no:「噢,真抱歉,聽好了,小子...外面很危險的,你還是趕快回家去吧。」

Bridget, "You don''''''''t believe me, do you? Maybe this will help you understand a little."
Bridget:「妳不相信我對吧?那這樣子妳應該就會相信了。」


I-no, "Well, you''''''''ve obviously got the skill to back up your words."
I-no:「嗯,你確實不是空口說白話。」

Bridget, "Thanks. You''''''''re pretty storng, yourself."
Bridget:「謝謝,大姊姊也好厲害。」

I-no, "You said you''''''''re a bounty hunter. Who are you pursuing?"
I-no:「你說你是賞金獵人,你現在在追捕誰呢?」

Bridget, "Ah, well... I''''''''m afraid I don''''''''t have any recent bounty contracts."
Bridget:「嗯,這個嘛...老實說我手上並沒有任何的賞金狀。」

I-no, "Well, then, why don''''''''t you take this one?"
I-no:「那這個就給你吧。」

Bridget, "Really? Are you sure? Thank you very much! Let''''''''s see... ''''''''The assassin Millia, a.k.a. The Blonde Huntress.''''''''"
Bridget:「真的嗎?非常謝謝你!我看看...『殺手Millia,人稱金髮女獵人』...」


[I-no vs 紗夢]

Jam, "Aiyahhh! My restaurant''''''''s been burned to the ground!"
紗夢:「哎呀!我的餐廳被燒了!」

I-no, "Mmmm, I love the smell of freshly burnt wood."
I-no:「嗯~我最愛木材的燒焦味了。」

Jam, "Who are you?"
紗夢:「妳是誰啊?」

I-no, "This area looks much nicer, too, now that that ugly restaurant''''''''s out of the picture."
I-no:「那間又小又亂的餐廳燒掉後,這裡看起來也乾淨多了。」

Jam, "What did you just say?! I bet you''''''''re with the ones who were responsible for this!"
紗夢:「妳說什麼?這一定是妳做的吧!」

I-no, "And if I was?
I-no:「是又怎樣?」

Jam, "Then I''''''''m hauling you over to the police!"
紗夢:「那我要把妳交給警察處理!」


Jam, "I can''''''''t believe I lost..."
紗夢:「真不敢相信我居然輸了...」

I-no, "Oh, quit feeling sorry. I was just picking on you a little bit."
I-no:「別這樣嘛,我只是捉弄妳一下而已。」

Jam, "Huh?"
紗夢:「咦?」

I-no, "Here, take this. Maybe it''''''''ll make you feel better."
I-no:「來,這個給妳,打起精神來吧」

Jam, "What''''''''s this? ...A wanted list?"
紗夢:「這是...賞金狀?」

I-no, "You need money right? With your skills, you could become a great bounty hunter."
I-no:「妳急需用錢吧?以妳的身手,或許可以當個賞金獵人。」

Jam, "I''''''''ve already done that before... Don''''''''t tell me I have to go back to THAT lifestyle again...?"
紗夢:「我已經當過了...難道還要再經歷那種生活嗎?...」

I-no, "Life''''''''s full of peaks and valleys, isn''''''''t it? Guess you''''''''ll just have to hang in there."
I-no:「人生有起有落吧?加油囉。」
 楼主| 发表于 2009-11-1 20:51 | 显示全部楼层
[I-no vs Sol]

I-no, "Well, the setup''''''''s complete. Now all I have to do is wait. Hmm, what shall I do next?"
I-no:「這樣準備就完畢了,現在只要等就行了。嗯~接下來該做什麼好呢?」

Sol, "...There won''''''''t be any ''''''''next.''''''''"
Sol:「沒有接下來了。」

I-no, "My my, the Immoral Flame arrives at last. You''''''''re late. I''''''''ve been waiting for you."
I-no:「哎呀哎呀,背德之炎總算來啦。還真慢哪,我等你好久了。」

Sol, "...I''''''''ve waited for this as well."
Sol:「...我也是。」


[Ending 1]

Sol, "Argh..."
Sol:「呃啊...」

I-no, "Nuh-uh, you''''''''re not getting up! I like you with your face in the dirt like that. It suits you well!"
I-no:「哼,站不起來啦!你的臉和在泥堆裡真是再適合不過了!」

I-no, "Argh?! Raven? What are you doing?!"
I-no:「嘖!Raven?你在做什麼?」

Raven, "Stand down."
Raven:「退下。」

I-no, "Ahh!"
I-no:「啊!」

That man, "Forgive me, I-no. I must punish you."
那個男人:「原諒我,I-no,我非處罰妳不可。」

I-no, "I was only stopping those who would get in your way..."
I-no:「我只是在處理那些阻撓您的人而已...」

That man, "They must not be killed. They are the factors that will change history -- the only hope for us all. Men must become more than men, and Gears must become more than Gears. That is my true desire. Frederick...Don''''''''t die."
那個男人:「他們不能死,他們將是改變歷史的關鍵,我們唯一的希望。人類必須超越人類,Gear必須超越Gear,這才是我由衷的願望。Frederick...可別死啊。」


Path 2,前三場所花時間在179秒以下,對Millia以一擊必殺技獲勝

[I-no vs Eddie]

Millia, "Kyaahh.."
Millia:「呀啊啊~」

I-no, "Hmm, I wonder if I went a little too far."
I-no:「嗯...好像太過火了一點。」

Millia, "..."
Millia:「...」

I-no, "Sigh, humans are so frail. What a bother. And here I was thinking I''''''''d help you meet up with your precious ''''''''Zato.'''''''' Hmm, now that I think about it, I wonder how Eddie''''''''s doing?"
I-no:「哎呀,人類真是脆弱啊,本來還想幫妳個忙,讓妳跟妳親愛的Zato見個面的說。嗯...說到這,不曉得Eddie怎麼樣了?」

Eddie, "GYYYAAHO!"
Eddie:「咕喔喔!」

I-no, "Sigh, I knew you wouldn''''''''t be able to do it. ...Hmm? What do you think you''''''''re doing? You''''''''ve lost; now disappear."
I-no:「果然還是不行哪。...嗯?你在幹麼?喪家之犬滾一邊去!」


[I-no vs Dizzy]

I-no, "Looks like we meet again."
I-no:「我們又見面啦。」

Dizzy, "Why do you do these things?"
Dizzy:「妳為什麼要這麼做呢?」

I-no, "Oh, please. Look who''''''''s talking. You enjoyed bullying my pet. I see. Tsk, tsk, what a cruel child."
I-no:「哎呀哎呀,妳說的這是什麼話啊。居然敢虐待我的寵物,嘖、嘖、嘖,真是殘忍的小孩。」

Dizzy, "That was because...He suddenly attacked..."
Dizzy:「那是因為...他突然發動攻擊...」

I-no, "I had to waste my precious time putting him away for good. At least finish him off. Sheesh."
I-no:「還得要我大費周章地了結他,至少把他收拾吧,真是的。」

Dizzy, "I see...You enjoy people''''''''s suffering."
Dizzy:「原來如此...妳喜歡看別人受苦。」

I-no, "That''''''''s right. You people have no meaning beyond your ability to amuse me!"
I-no:「沒錯,你們這些人除了娛樂我之外,再也沒有其它的用途了!」

Dizzy, "I see. I guess I have no choice. I will show you no mercy!"
Dizzy:「既然如此,我也別無選擇了,我不會手下留情的。」

I-no, "Alright then, let''''''''s dance!"
I-no:「很好,舞吧!」
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