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[FC] 龙珠Z3——烈战人造人图文攻略

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发表于 2009-8-28 00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.emu618.com/forum/thread-89510-1-1.html

前言:这是在FC上几款龙珠的RPG作品中最喜欢的一款,可以说是有很多回忆在里面的吧,好了,闲话少说,开始进入正题
PS:里面有些东西并不是根据日语直译过来的,而是用了比较能让人理解的说法,所以对日语有一定了解的各位请更宽容些吧


首先,介绍下游戏的一些基本知识(此项说明针对对游戏一点也不了解的人,有基础了解的可以跳过)
一、“牌”的概念




牌.jpg (2.41 KB)
2008-12-14 20:21
如图,牌分为3部分组成,左上角的星数、中间的字和右下方的图标
左上角的星数(一些人喜欢将其想象成龙珠,恩,也不错)分为1-7星和Z,Z在数量上=8
中间的字 与人物使用必杀与否有关(下面会有解释其中关系),与移动无关
右下方的图标 在使用该牌后会根据图标的不同,产生各种效果。(具体情况见”其他选项“—>”帮助说明“部分的解释)
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:00 | 显示全部楼层
二、人物数据




人物.jpg (5.4 KB)
2008-12-14 20:43
如图,头像上面的是人物的名字,左边”M 2“说明此人物是在第一排(前排)第2个位置,”L31“说明该人物的等级是31级
下方两排数字,第一排是HP(血量,不用多解释的吧),形式是 人物当前HP/人物当前等级最大HP
第二排是KI(可以理解成漫画中的”气“,类似能量之类的),形式是 人物当前KI/人物当前最大KI
好,接下来对菜单进行一些介绍。
在行动画面中,有3个主命令,如图所视




七龙珠3 大地图.JPG (88.88 KB)
2008-12-12 22:41
第一项 移动
第二项 其他选项
第三项 观察大地图
主要对第二项进行更详细的介绍,6项分别如图




七龙珠3 选项.JPG (84.09 KB)
2008-12-12 22:41
物品 自动调整
队列 能力
记录 帮助说明
物品 查看和使用已经获得的道具,主要是使用龙珠雷达和仙豆
自动调整 此项牵涉到战斗菜单中的“自动攻击”的攻击模式




七龙珠3 自动.JPG (44.04 KB)
2008-12-12 22:41
其中4项内容分别是
1不使用绝技 2从弱小的敌人干起
3总之就自动操作 4用超必杀
队列 调整队伍队列




七龙珠3 队列.JPG (51.37 KB)
2008-12-12 22:41
上面一排是直接参与战斗的人员,最多3人。在这里我称之为前排人员
下面一排是不直接参与战斗的人员,人数无限制。我称之为后排人员
(这两排有什么区别,请参考“战斗部分”的说明)
能力 观察人物的能力属性




七龙珠3 能力.JPG (36.83 KB)
2008-12-12 22:41



七龙珠3 能力2.JPG (37.18 KB)
2008-12-12 22:41
如图,左下框内,人物图片下的汉字表示该人物可以使用必杀技的牌的名称。最下方有两排数字,上面的是累积的经验值,下面的是离下次升级还需要的经验值
右下框内是人物的必杀技,分两部分。一开始看到的是第一部分,按“下”可以看到第二部分,就是蓄力后能使用的技能。(蓄力有什么用,具体请参考“战斗部分”说明)其中,KI行的数字表示该技能需要消耗的KI数量(注:KI就是人物HP下面的那排数据,可以理解成气力、能量之类)。
记录 游戏存档的地方,一共可以使用2个存档
帮助说明 对牌的右下方不同图标所产生不同效果进行说明的地方(也是我主要需要说明的地方,也是这个游戏精髓所在吧)




七龙珠3 说明.JPG (39.94 KB)
2008-12-12 22:41
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:02 | 显示全部楼层

心.jpg (2.61 KB)
2008-12-22 21:19先说心型牌。心型牌都是帮助恢复的,恢复量是按比例,人物等级越高,上限越高,得到的恢复量越大。战斗与非战斗状态都能触发




1-3.jpg (5.04 KB)
2008-12-22 21:19这三位都是恢复一定的HP,能力是布玛

猫.jpg (2 KB)
2008-12-22 21:20可爱仙猫大人只提供KI的中量恢复,基本可以恢复一半左右的KI




单地.jpg (2.19 KB)
2008-12-22 21:20史上最强的恢复剂——丹笛,只要还活着,使用后瞬间HP.KI全满






神龙.jpg (2.26 KB)
2008-12-22 21:20神龙,心型牌中,唯一可以使死人复活的牌(抽到后移动到死人的黑框,使用就可以)。使用在活人人,恢复90%左右的HP




1.jpg (2.32 KB)
2008-12-23 13:01卡片牌。战斗与非战斗状态下都能触发




pig.jpg (1.89 KB)
2008-12-23 13:01乌龙,将此牌变成任意一张未被调用的牌




cat.jpg (2.12 KB)
2008-12-23 13:01乌龙校友的能力是将所有未被调用的牌的星数增加1星




YWY.jpg (1.94 KB)
2008-12-23 13:01阎王大人,选择一张未被调用的牌,将其星数变为Z




1.jpg (2.66 KB)
2008-12-23 13:07训练牌。战斗与非战斗状态下都能触发




QQ截图未命名.jpg (4.38 KB)
2008-12-23 13:07此三人分别是3种不同的训练模式,达到条件后获得经验奖励。(经验奖励同恢复类,是按比例计算而非固定值)接下来分别详细介绍3种训练




七■珠30001.png (3.53 KB)
2008-12-23 17:07波波的训练。基本就是一个反应力的测试,一般来说没什么难度,是很容易得到经验值的小游戏
如图,波波会先出现在中间,说完一堆话后正式开始。场地分为上、下、左、右、中,5块区域,他会随机顺移到其中某一个位置,短暂停留1秒左右,此时玩家需要根据他所在的位置按方向键中相对应的方向,中间则不需要按。整个过程会顺移5-8次(顺移后不会回到中央位置,基本是一个连续过程,有时候会在中央位置停留),完成后会给你的修行打分,得分越高,得到经验值越多。
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:02 | 显示全部楼层



七■珠30002.png (3.42 KB)
2008-12-23 17:07界王的训练。基本纯粹就是看RP,能S/L的话比较方便  



七■珠30029.png (3.91 KB)
2008-12-23 17:07
是一种句子连接,前半句和后半句能匹配的,则能获得经验,不匹配责无法获得。由于跳动的频率实在太快,那怕你知道该接什么,用肉眼判断相当困难,基本就是靠RP了。成功获得经验会有个“合”字。每次有3次机会。




七■珠30011.png (5.68 KB)
2008-12-23 17:07琪琪的训练。有一定RP成分,相比前两项,能获得的经验比较少(除非你能一直赢下去),对现在手中的牌影响很大
单纯的用牌的星数比大小,琪琪先出,你出和她一样大的或者比她大的牌就可以得胜。失败则自动结束,不获得任何奖励。只有在你每次赢了她后,她会问你要不要继续,按A是继续,B是终止。终止后按照你胜利的次数,结算获得的经验,胜利的越多,获得越多。要说明的是:Z>7星牌,1星牌>Z
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:03 | 显示全部楼层



1.jpg (2.46 KB)
2008-12-29 17:41鞋子牌(姑且就让我这么叫吧






牛魔王.jpg (2.22 KB)
2008-12-29 17:41牛魔王。在地图上的5次移动不会碰到敌人。(就是5次不会进入战斗)仅在非战斗状态会触发




BM父亲.jpg (2.21 KB)
2008-12-29 17:41布玛的父亲。移动5次以内每一步10经验值,遇敌则取消此状态。(个人感觉除非有上一人状态做保证,否则感觉一拿到这张牌几乎必遇敌人

)仅在非战斗状态会触发




BM母亲.jpg (2.11 KB)
2008-12-29 17:41布玛的母亲。所有未被调用的牌的星数减一(与普阿鲁的功能正好相反,最讨厌的一张牌)战斗与非战斗状态都能触发




1.jpg (2.56 KB)
2008-12-29 17:49战斗牌。都只在战斗状态下会被触发杀人越货,打家劫社之极品




孙.jpg (2.26 KB)
2008-12-29 17:49孙悟饭。敌方全体强制不能行动1回合。(好!)




LQ.jpg (2.15 KB)
2008-12-29 17:49暴力兰奇。本回合人物若使用技能攻击,改攻击变为暴怒状态。(很好!)




DZL.jpg (2.25 KB)
2008-12-29 17:49大长老。本回合人物任何攻击造成的伤害X2。(非常好!)




1.jpg (2.71 KB)
2008-12-29 18:47突发事件




PP.jpg (1.89 KB)
2008-12-29 18:47水晶婆婆。将手中的牌换一副。(换光所有的牌,NO,我辛苦收集的全Z牌啊,哭...)战斗与非战斗状态都可触发




LQ.jpg (1.99 KB)
2008-12-29 18:47居家兰奇。使用该牌的人物该回合无法行动。(我哭,我的华丽必杀啊,还要被白打)




MCLBW.jpg (1.63 KB)
2008-12-29 18:47弥次郎兵卫。(实在不习惯YQLB这个翻译。。。)选择一个敌人,他会将其直接一刀切死。(无论对方血量都是一刀,必中,而且他必定是该回合第一个攻击,是杀死敌方防御高的人物的好方法)仅战斗状态下触发,但BOSS战不会触发




七■珠30010.png (2.68 KB)
2009-7-19 15:37
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:03 | 显示全部楼层

七■珠30010.png (2.68 KB)
2009-7-19 15:37




FLS.jpg (2.08 KB)
2008-12-29 18:47弗利扎。全员(包括前排和后排所有人)减少人物最大HP的10%。战斗与非战斗状态都能触发




SL.jpg (2.31 KB)
2008-12-29 18:47那美克星神龙。实现3个愿望(4个愿望里面挑,可以重复)战斗与非战斗都能触发
1复活一个死亡的人并恢复部分体力(=地球神龙) 2将一张未调用的牌的星数变为Z(=阎王)
3将一个人的HP以及KI加满(=丹迪) 4增加一人的经验(白送)




七■珠30007.png (6.17 KB)
2008-12-29 18:47
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:04 | 显示全部楼层
接下来是重要的战斗篇,打架要赢可要好好看下咯~




cd.jpg (23.97 KB)
2009-1-15 22:51
画面上方的是我方的情况,中间是敌人(在此菜单中HP不可见,靠对战动画是出现后凭记忆),下方就是菜单了
左面的是主菜单分别是
战斗
选项
逃跑

战斗下有两个子菜单  



z1.jpg (2.06 KB)
2009-1-15 22:51
自动攻击
手动选牌

自动战斗:全权委托给电脑,电脑随机产生牌,由前排队员使用。适合对付弱小敌人,节省时间。(具体情况请见1L相关说明)
优点:不会消耗手上的牌,有很大几率让后排一位队员进行援助攻击。
缺点:1无法控制攻击目标和使用技能,除短笛(比克)外,其余人使用消耗KI的技能会减少KI,他不会消耗。
2由于不消耗手上的牌,所以不会触发牌的辅助效果,无法进行恢复。
手动选牌:手动指定前排队员使用手上哪张牌,用什么技能(当然要前提是使用了可以用技能的牌),攻击谁
优点:战局完全由你自己掌控,还有什么比这个更好的?
缺点:会消耗手中的牌。当你牌不够好的时候,是个洗牌的好方法;牌不错的时候,可能就变成浪费牌的噩梦,双刃剑吧。同时,后排人员无偿援助攻击几率比自动攻击要低。
好,以上是基础说明,接下来对战斗时的一些情况进行进阶式的说明讲解。
一、关于人物表情的说明
人物在使用技能的情况下,释放者和承受者都有可能会随机机产生一些表情。
释放者表情:爆怒




七■珠30040.png (5.2 KB)
2009-7-19 15:43



七■珠30047.png (5.17 KB)
2009-7-19 15:43
效果:敌人受到伤害为原先的1.2-1.5倍(绝对不到2倍)。有一定机会使敌人进入“颤栗”状态。
承受者表情:颤栗




七■珠30036.png (3.89 KB)
2009-7-19 15:43
效果:人物发生“颤栗”情况,对方此次使用的任何技能将会命中。(就是所谓的吓破胆了吧)
二、关于饺子特异功能“锁定”说明
饺子的“锁定”技能堪称后排援护的最强辅助技,使用此技能后会有三种情况
1.敌人闪避该技能——无效,敌人此轮将正常攻击
2.敌人不完全中招(头上没字)——敌人此论将不攻击,但对你接下来的攻击可能会发生闪避。




七■珠30031.png (4.77 KB)
2009-7-19 15:45
3.敌人完全中招(头上有字)——敌人此论将不攻击,并且你接下来的任何攻击都会命中,不产生闪避。






七■珠30030.png (5.06 KB)
2009-7-19 15:45
三、反弹、闪避能量弹
虽然不做任何操作,依然会产生躲避或者反弹对方能量弹的情况,但如果手动操作的话,将有更大的可能发生反弹或闪避的情况。
具体操作:当对方的能量弹要击中你的时候,迅速按“上”键。成功的话,在离你距离远一些的多为“闪避”,能量弹离的越近,则越容易发生“反弹”。
如果对方是“爆怒”状态,很难达成;如果己方是“颤栗”状态,回避不能,必中。
说明:发现贝吉塔成功的几率相当的高,在使用他的时候咱成功率可以高达90%

四、蓄力攻击
蓄力的那个回合是无法攻击的,为此,难免会有朋友会问那为什么还要蓄力呢?原因就在于最为强力的招数,一定是要蓄力后才能施放的。普通的技能在蓄力后,伤害也会大幅增加。放上两张蓄力后才能用的必杀




七■珠30060.png (3.73 KB)
2009-7-19 16:22



七■珠30061.png (5.5 KB)
2009-7-19 16:22




七■珠30053.png (5.31 KB)
2009-7-19 16:22



七■珠30054.png (5.81 KB)
2009-7-19 16:22




七■珠30026.png (5.29 KB)
2009-7-19 16:22
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:04 | 显示全部楼层
好,基本的讲解就到这里为止,接下来稍微讲下游戏流程相关的东西。
第一大关
出生地上方的山洞可得到炸弹,一次只可拿一次。拿到后先炸开城市右侧的山洞,可得龙珠一颗。然后顺便去右下方小屋内取得草药,回出生地城市可调制成药剂。去取一次炸弹后,回到右下方与那只大型动物对话,失去草药,得到龙珠一颗。随后向上至接近看守处的某个凹槽出放炸弹,可通过。战胜内部小BOSS后过关。




七■珠30005.png (5.2 KB)
2009-7-19 16:48进入城市后的选项,第2排第1项可恢复所有人的HP与KI,第2排第2项可使草药变为药剂。




七■珠30012.png (7.35 KB)
2009-7-19 16:48放炸弹赶走看门人的缺口所在
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:04 | 显示全部楼层
第二大关
出来就只有塞亚王子一人,但实力确实不是盖的,只要不是1V4,基本都没什么问题的说。
地图左方可以看到敌方基地,要进去的时候发现有不明立场阻隔,无法靠近。(会损血,且一定要触发该剧情




七■珠30014.png (7.31 KB)
2009-8-1 16:53
损血过剧情后来到不远处上下两个小屋子,拆除引力场。(有回血效果)




七■珠30015.png (7.56 KB)
2009-8-1 16:53



七■珠30016.png (6.48 KB)
2009-8-1 16:53
然后去痛扁BOSS就行了
第三大关
小贝一路杀下去就可以了。基地里的BOSS比较强,建议攒点好牌再去打。等级教低的话,可能需要消耗1-2颗仙豆。
(由于硬盘崩溃,资料遗失。。。)
第四大关
一开始到右边的小屋去,剧情告之说其他三个屋子受到侵害。(若没到右方的屋子对话的话,到那三间小屋去是不会发生战斗的)此时再到地图的左下,左上,右上这三间屋子去,将里面的敌人做掉后。再回到右方的屋子去,能帮队伍恢复体力,并可通过屋子到下面去,这时再将守在山道的家伙做掉就可以进入到基地了。(路口守卫实力很强,基本秒人,请先去中心界王处适当练级)
(由于硬盘崩溃,资料遗失。。。)
 楼主| 发表于 2009-8-28 01:05 | 显示全部楼层
第五大关
两个小游戏的训练关
第一个是悟空、悟饭、短笛的。从下方选择两张一样的牌,砸指定哪两个人修炼,直到没有一样的牌为止,共有3次机会。(切记,不要选Z3的牌,否则直接丧失一次机会
第二个是贝吉塔的。从卡片之中挑出最多三张与电脑比大小,类似BlackJack(21点)的玩法。任何一方若超过16点便算爆了。每胜电脑一次便会增加大量经验值,而重力机也会增加重力。而每输一次便会减少体力,如160倍的重力便少16点的体力,250倍的重力则少25点的体力。若体力被减完了,便会减少一次修行机会。一星牌数量为1,Z字牌数量为8。
(由于硬盘崩溃,图片资料遗失。。。)
第六大关
本人最喜欢的一关,为啥?因为可以找龙珠


流程上没什么难的,打掉下方敌方基地的BOSS即可过关。但找龙珠的乐趣是一定要去体验下的说。
方法:用龙珠雷达找龙珠,雷达中心就是你所在的位置(上下左右范围有偏差,编者:说明精确度还不够啊,召唤布玛~)
放出7颗龙珠所在图。(尖叫吧~)




七■珠30033.png (5.85 KB)
2009-8-1 17:48总览




七■珠30034.png (6.35 KB)
2009-8-1 17:48



七■珠30035.png (6.76 KB)
2009-8-1 17:48



七■珠30037.png (5.02 KB)
2009-8-1 17:48




七■珠30038.png (6.09 KB)
2009-8-1 17:48



七■珠30039.png (6.83 KB)
2009-8-1 17:48



七■珠30041.png (7.92 KB)
2009-8-1 17:48



七■珠30042.png (6.95 KB)
2009-8-1 17:48
收集完最后一个后,终于,终于!(打雷啦,下雨收衣服啦)神龙降临~




七■珠30043.png (3.33 KB)
2009-8-1 18:53



七■珠30044.png (5.59 KB)
2009-8-1 18:53




七■珠30045.png (4.33 KB)
2009-8-1 18:53
实现一个愿望
1.大家LEVEL UP
2.种仙豆
3.什么都不要,滚一边去。。。


PS:在此说下种仙豆游戏的玩法,很简单,狂按A键就可以了,所以,一般情况下按着连发A就搞定了。




七■珠30056.png (3.72 KB)
2009-8-1 18:53
打BOSS,再其变身后,3回合内击倒之,下关悟空则不死。咱亲身尝试过,可行。(由于硬盘崩溃,存档遗失


下图是咱3回合内打爆他的证据。分别使用的是,悟空变身后的大,悟饭的大,另一人选用的不听操作的贝吉塔(当对攻击力比较高)




七■珠30057.png (3.13 KB)
2009-8-1 18:53



七■珠30058.png (3.23 KB)
2009-8-1 18:53
解释:为什么两人的上海会这么高呢?因为咱用S/L请出了孙悟饭爷爷吧攻击力翻倍啦
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