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[PC] 分析师称游戏机未成规模造成网游风靡中国

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发表于 2009-5-21 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间5月20日晚间消息,据国外媒体报道,美国投资公司Roth Capital分析师亚当·科里西克(Adam Krejcik)在接受美国投资媒体采访时表示,在中国网络游戏占据主流,认为其主要原因是中国还没有形成有规模的游戏机市场。

  科里西克指出:“对于不太熟悉游戏行业的投资人而言,我愿将其与美国视频游戏领域进行对比。但与在PlayStation、Xbox以及任天堂等游戏机上玩游戏不同,中国最主要的游戏平台是电脑,玩家可以登录互联网并与数千名其他玩家同时玩游戏。虽然在美国也存在同样的游戏,但在中国却更为流行,造成该现象有多种原因,其中之一是中国还没有形成有规模的游戏机市场,这主要是由于价格问题以及对散装光盘的担忧,我们认为在短期内该状况很难有所改观。就此而言,由于网络游戏可以提供更具吸引力的价值定位并避免许多散装光盘问题,该游戏模式成为中国最为流行的娱乐方式之一。”

  科里西克称:“在中国主要有两个游戏分类,即MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)以及休闲游戏。MMORPG为大量的网络玩家互动提供了一个虚拟的世界,玩家可以选择一个虚构的角色并控制该角色的行为,此类游戏的主要特色是高质量的图片和沉浸式的环境,通常可以吸引一些‘铁杆’玩家。《魔兽世界》是最为流行的MMORPG游戏之一,Activision暴雪开发了该游戏并负责在美国的运营。在中国,该游戏由当地游戏运营商九城负责运营(注:目前该游戏的代理权已转移给网易)。休闲游戏多面向大众市场,包括俄罗斯方块、字谜游戏、棋类游戏等等。此外,也出现了名为高级休闲游戏的第三种游戏模式,该游戏融合了休闲游戏和MMORPG的功能。”

    http://tech.sina.com.cn/i/2009-05-20/22353110672.shtml
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