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首先就是谈攻击力比较浮云了
为什么这么说呢?因为每个等级有每个等级的攻击力范围,1级的枪攻击力再大也不可能过百,所以就同等级最近似最高攻击力的武器们来讨论:
普通属性武器比元素武器攻击力高,但并不一定是伤害高,因为元素武器还有持续效果,而且效果可以叠加,就是说,每秒300伤害,叠加两次就是每秒600,持续到状态消失,那无疑是巨大的伤害
没有最牛逼的枪,只有最适合的枪
普通属性枪也不是通吃,打装甲依然苦逼,比如直升飞机,蚁狮,盾牌哥
我打直升飞机的策略基本上就是腐蚀打几枪,等它自己爆
蚁狮靠跳背后拿刀砍
超级盾牌哥就先用溶渣打个状态,然后使用欺骗绕到背后对要害进行一次处决,如果距离太远则优先选择爆炸武器,或者外星武器,再不济用腐蚀也可以-------其实说到这里不得不提到"额外元素伤害"的武器,其实我觉得叫元素爆炸更合适,元素爆炸是一个范围溅射伤害,所有的元素爆炸武器打盾牌哥都可以打出伤害.
属性武器都有打击面,虽有大小之分,但却不可忽视
个人经验看下来,电属性狙击步打击面应该是最小的,但是也有其能针对的状况,比如回盾快的BOSS,使用电属性狙击步打会提高不少效率
属性搭配组合提高打击面
上面说到,电属性狙击步打击面很小,但那并不代表电属性武器打击面都小
比如电属性的陷阱雷,是属性手雷中打击面很大的,为什么这么说呢,二周目的敌人,有护盾和没护盾的敌人比例几乎是1:1,这基本已经确定的了1/2的打击面,其中没护盾的敌人,有对其他属性的抗性有的都很强,比如喷火的土匪,装甲土匪,酸液大汉等,对其他属性的抗性都非常大,虽然肉身对电都有抗性,但抗性都不大除了电狗...所以像电属性陷阱雷,大范围持续伤害的武器,打击面就很大了
游戏讲究一个平衡性,如果真有什么最牛逼武器嘛,那么其他武器的存在不就是没有必要了么,那游戏的设计也只能说是失败的.我认为,无主2这个游戏是很成功的 |
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