找回密码
 注册
搜索
查看: 6029|回复: 19

[PS2] ナルティメットヒーロー火影忍者初代攻略

[复制链接]
发表于 2011-1-2 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1024.html

图片看不到请刷新.
A9VG(火影众= =)版权物~转帖请注明出处作者~



今年的ナルティメットヒーロー2的确素质很高...很耐玩..但是它的前作实际上也是一款相当不错的作品..当时我和同学就玩得乐不思蜀..虽然可使用人物不多,但是其手感和2代没什么差别...
大概是在大一的寒假吧,因为喜欢火影的漫画,所以对当时一款卡通渲染的以火影为题材的游戏很感兴趣...不过之前受BANDAI的骗也不浅..所以这次这个是不是LJ我心里也没底..不过那个寒假是属于RPG的...买了盘就一直放着...直到有一天,好朋友过来说一起玩FTG..别的都玩遍了..(两个乱舞狂人...= =)好友也是火影饭,一下子就看到了这个..然后和我吹嘘多么多么优秀...于是就玩呗..哪知道那家伙上来就不给我熟悉游戏的机会...后来为了报仇,开始苦心钻研,最终练成了绝世武功,葵..咳咳..后来我练成出山虐待他就是后话了..HOHO

游戏的卡通渲染给人的感觉很舒服.当初玩心跳回忆3的时候,的确是感到这种技术能发扬光大,,于是抹着眼泪期待后续作品的表现...于是出现了N多经典的卡通渲染游戏..比如暗黑编年史..比如多情剑客无情龙8(= =)...再比如本作...因为动画改遍的游戏用这种方法比较能体现原作精髓吧..以FFX为代表的画面力求接近现实,以DDS为代表的画面力求体现原画的风格.而以本作为代表的画面则力求接近卡通风格...所幸的是..在下通吃= =/....
本作战斗画面没给在下留下太深印象..而操作方法更象是ACT而不是FTG..不过就是这种特殊的操作也给人特殊的感觉吧.最突出的一点就是奥义了.第一次和同学玩时,看着熟悉的招式和自己选用的的角色被蹂躏,化为蓝天上的一颗星星而热泪盈眶....= =对动画迷来说看奥义绝对是一种享受(虐待别人也好,被虐待也好..)
那个天杀的...当时告诉我奥义时画面下方的按键是按除显示外任意一个...
角色间差距不大...主要是速度型(鸣人),技术型(我爱罗)和平均型(卡卡西)这几种...游戏在格斗理念方面的确不能和其他的经典之作相提并论...这也让我玩完游戏后感觉使用的角色不多的另一个原因..总体来说,速度型占优势..(我水平不高的原因?= =)
游戏一个吸引人的地方是它的耐玩度,也就是任务模式和收集要素的出现了.火影FTG的最大特征就是对胜利的苛刻要求...比较著名的就是2代里3代目对大蛇丸的"三段奥义杀"...本作就是这一恐怖传统的初次登场...本作没有角色培养的概念,和2代后期强到逆天的角色头天壤之别..对应的,本作的条件似乎没有2代那么苛刻了..
游戏另外一个恶习就是华丽的要素收集...只有你想不到...没有你找不到...最喜欢卖店里大谷育江的声音...乔巴最高...
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:12 | 显示全部楼层
先给个se7en样的2代研究贴的连接:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=133976&toread=1&fpage=1
我们的目的就是壮大ナルト的势力..HOHO..



游戏信息


游戏名称「NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー」

平台  PS2(DVD-ROM)

游戏类型 忍道对战ACT

游戏人数 1~2人

発売日 2003年10月23日

发售 株式会社バンダイ

开发 有限会社サイバーコネクトツー
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:12 | 显示全部楼层
游戏基本介绍



本作的シナリオモード(原创模式)和2代完全不同,是以人物的形式出现的.
本作可以使用的人物只有12人.分别是:
うずまきナルト

うちはサスケ

春野サクラ

はたけカカシ

ロック・リー

奈良シカマル

日向ネジ

日向ヒナタ



桃地再不斬

我愛羅

大蛇丸


黄色字体表示开始即可选用,红色字体表示需要满足一定条件才可以选用.
另外还有几个隐藏场景。
人物和场景的出现方法如下:

完成ナルト伝→日向ネジ伝出现

完成日向ネジ伝→日向ヒナタ伝出现+ネジ使用可能

完成日向ヒナタ伝→白伝出现+ヒナタ使用可能

完成白伝→桃地再不斬伝出现+白使用可能+「ナルト大橋」「再不斬の隠れ家」场景选择可能

完成桃地再不斬伝→砂漠の我愛罗伝出现+再不斬使用可能

完成砂漠の我愛罗伝→大蛇丸伝出现+我愛罗使用可能+「砂肝亭と仏像」「風影の屋敷」场景选择可能

完成大蛇丸伝→大蛇丸使用可能。
日本的消息是游戏中还有隐藏人物..火影..イタチ..自来也和木ノ葉丸...汗..但是其出现条件BT得很..超乎想象...这里也不再介绍了...- -b
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:13 | 显示全部楼层
シナリオモード每个角色有6话(白和再不斩除外),给出每个角色每一话的对手,做到心里有数.
角色 ,1话,2话,3话,4话,5话,6话
ナルト ,カカシ, サスケ ,白 ,ネジ ,我愛羅 ,大蛇丸
サスケ ,カカシ ,ナルト, 白, リー ,大蛇丸, 我愛羅
サクラ, カカシ ,ナルト, シカマル, 白 ,再不斬, サスケ
カカシ ,ナルト ,サスケ ,サクラ, 白, 再不斬 ,大蛇丸
リー ,ネジ ,ナルト, サスケ ,サクラ, カカシ ,我愛羅
シカマル ,我愛羅, ネジ ,リー ,サクラ, ヒナ,タ ナルト
ネジ, リー ,シカマル, カカシ ,ヒナタ ,サスケ ,ナルト
ヒナタ, シカマル ,サクラ ,サスケ, りー ,ナルト ,ネジ
白, サクラ ,サスケ, ナルト, カカシ, -, -
再不斬 ,ナルト ,サクラ, サスケ, カカシ, - ,-
我愛羅 ,リー ,シカマル, カカシ ,サクラ, サスケ, ナルト
大蛇丸, ナルト, シカマル ,サクラ, リー ,カカシ, サスケ
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:13 | 显示全部楼层
角色技能小谈

除了○连打外,角色的攻击方法还有很多.虽然招式不同,但是使用方法却是有规律可循的..

○○○→+○

○○○↓+○

↑+○○

→+○○

↓+○○

地上←+○

跳跃中○○○

跳跃中↑+○○○

跳跃中↓+○○○

↓↓○(チャクラ技)

△○(チャクラチャージ壱以上)

△△○(チャクラチャージ弐以上)

△△△○(チャクラチャージ参以上)

以上招式除了鹿丸和我爱罗外全角色通用.(鹿丸和我爱罗因为攻击速度慢.部分招式只能连打两下○.)每个角色另外还有一种チャクラ技,大部分角色是○○○←+○..ナルト ,サスケ则是○○○↑+○..鹿丸是○○↓+○..我爱罗是○○↑+○..
任务模式中S级任务中有一个的要求就是"練習モードで全キャラの全技を練習する"..了解了这个就不用不断按暂停查询招式了..

这个模式只是入门...因为接下来..就是时间杀手..."任务モード"了....

这里给出各等级任务的达成条件的翻译..
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:13 | 显示全部楼层
演習 参加资格:忍者学校生

演習 壱
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.

演習 弐
1.战斗胜利.
2.持有特殊忍具.

演習 参
1.战斗胜利.
2.持有根性のおもり.

演習 四
1.战斗胜利.
2.残留体力50%以上.

演習 五
1.战斗胜利.
2.残留体力50%以上.


Dランク任务    参加资格:下忍以上

迷子のペット”トラ”捕獲
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.

隣町までのおつかい
1.战斗胜利.
2.用二段奥义取胜.

イモほりの手伝い
1.战斗胜利.
2.チャクラ全满状态胜利.

お孫様をつれもど
1.战斗胜利.
2.用三段奥义取胜.

橋作りの超名人の護衛
1.战斗胜利.
2.体力残留80%以上.

サスケとの修業
1.战斗胜利.
2.2秒以上登在墙壁上.

サクラとの修業
1.战斗胜利.
2.3秒以上登在墙壁上.
3.チャクラ两格以上残留.

橋の上の攻防
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.完成3回以上追讨.

ガトーの陰证蜃柚工护?br /> 1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.完成6回以上追讨.
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:13 | 显示全部楼层
中忍選抜試験開始
1.战斗胜利.
2.不使用奥义.
3.30秒内胜利.

ゲジマユの挑戦
1.战斗胜利.
2.不使用奥义.
3.不使用术.

ニセモノをぶっ飛ばせ
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.持有瞬身の巻物.

大蛇丸現る
1.战斗胜利.
2.用三段奥义取胜.

呪印暴走!?
1.战斗胜利.
2.胜利时对手チャクラ为0.


Cランク任务    参加资格:下忍以上和中忍以上

中忍選抜試験予選
1.战斗胜利.
2.20秒内胜利.
3.体力残留50%以上.

我愛羅の挑戦
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.チャクラ全满状态胜利.

中忍選抜試験本選初戦
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.用三段奥义取胜.

中忍選抜試験本選第二回戦
1.战斗胜利.
2.自己体力10%以下.
3.完成6回以上追讨.

サスケを連れ戻せ
1.战斗胜利.
2.胜利时对手チャクラ为0.

仲間を守れ
1.战斗胜利.
2.20秒内胜利.
3.体力残留50%以上.
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:13 | 显示全部楼层
大蛇丸の野望を阻止せよ
1.战斗胜利.
2.20秒内胜利.
3.用三段奥义取胜.

中忍演習 壱
1.战斗胜利.
2.不能使用道具以外的攻击.

中忍演習 弐
1.战斗胜利.
2.站在水上30秒以上.

中忍演習 参
1.战斗胜利.
2.不允许防御.
3.体力残留50%以上.

シ忍演習 参
1.战斗胜利.
2.不允许防御.
3.体力残留50%以上.

シカマルの修業
1.战斗胜利.
2.20秒内胜利.
3.体力残留50%以上.

ナルトのイタズラ阻止
1.战斗胜利
2.不能破坏火影岩.
3.对手落下3回以上.

サスケの修業 壱
1.战斗胜利.
2,完成6回以上追讨.
3.对手在空中时胜利.

サスケの修業 弐
1.战斗胜利.
2.在地上不能使用技.

サクラの修業
1.战斗胜利.
2.3回以上背景移动.
3.使用6回以上变身术.
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:14 | 显示全部楼层
Bランク任务    参加资格:中忍以上或者特别上忍以上

忍具調達
1.战斗胜利.
2.对手不能持有道具.
3.自己持有3种以上道具.

中忍演習四
1.战斗胜利.
2.使用全部奥义.

中忍演習五
1.战斗胜利.
2.体力残留80%以上.
3.チャクラ2格以上残留.

アンコのしごき壱
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.地上不能使用技.

アンコのしごき弐
1.战斗胜利.
2.不能跳跃.
3.不能防御.
4.不能使用奥义.

カカシの捜索
1.战斗胜利.
2.20秒内胜利.
3.用投技取胜.

砂隠れとの合同演習
1.战斗胜利.
2.持有瞬身の巻物.
3.从同伴那里取得道具3回以上.
4.对手不能持有道具.

特別上忍演習壱
1.战斗胜利.
2.使用6回以上变身术.
3.完成3回以上追讨.

特別上忍演習弐
1.战斗胜利.
2.使用3回以上变身术.
3.完成6回以上追讨.
 楼主| 发表于 2011-1-2 15:14 | 显示全部楼层
Bランク任务    参加资格:中忍以上或者特别上忍以上

忍具調達
1.战斗胜利.
2.对手不能持有道具.
3.自己持有3种以上道具.

中忍演習四
1.战斗胜利.
2.使用全部奥义.

中忍演習五
1.战斗胜利.
2.体力残留80%以上.
3.チャクラ2格以上残留.

アンコのしごき壱
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.地上不能使用技.

アンコのしごき弐
1.战斗胜利.
2.不能跳跃.
3.不能防御.
4.不能使用奥义.

カカシの捜索
1.战斗胜利.
2.20秒内胜利.
3.用投技取胜.

砂隠れとの合同演習
1.战斗胜利.
2.持有瞬身の巻物.
3.从同伴那里取得道具3回以上.
4.对手不能持有道具.

特別上忍演習壱
1.战斗胜利.
2.使用6回以上变身术.
3.完成3回以上追讨.

特別上忍演習弐
1.战斗胜利.
2.使用3回以上变身术.
3.完成6回以上追讨.
阿サスケの修業参
1.战斗胜利.
2.不使用奥义.
3.不能1秒以上不攻击.
4.体力残留30%以上.

ヒナタの修業
1.战斗到时间结束.
2.自己体力10%以下.
3.不能防御.

体術No1決定戦初戦
1.战斗胜利.
2二段奥义取胜.
3.完成3回以上追讨.

体術No1決定戦二回戦
1.战斗胜利.
2.对手在空中时胜利
3.完成3回以上变身术.

体術No1決定戦準決勝
1.战斗胜利.
2.30秒内胜利.
3.在地上不能使用技.

体術No1決定戦決勝
1.战斗胜利.
2.不能有一次技打空.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-1 06:54 , Processed in 0.025737 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表