E3上一个非常引人注目的游戏是SH0GUN(幕府将军),这是一款以日本战国为历史背景的即时策略游戏。画面相当不错,复杂的3D地图背景,相当细致的SPRITE。当两军在战场上布开阵势时,镜头取景极为漂亮,场面辉宏,气势壮观。特别值得强调的是:这款游戏不是由日本人开发的,而是由美国的游戏开发人员制作的。这些美国人怎么想起来制作这么一款原汁原味的日本战国游戏呢?原来随着游戏业在美国的蓬勃发展,日本游戏被更多地介绍到美国来,而游戏机基本都是日本人造的嘛。美国年轻人在玩着PS,N64这些“魔盒”,欣赏着SQUARE,NAMCO等公司的大作时,自然会想:小日本怎么造出这么个有趣的东东来?这一切使得美国人爱乌及屋,对日本文化也有了浓厚兴趣,产生了对日本文化的崇拜现象。而这一现象反应到美国游戏业,就出现了美国人以日本文化背景开发游戏的怪异现象。E3上有好几个美国英国的制作组都展出了以日本文化为背景的游戏,象Throne of Dorkness(黑暗王座),就是由大名鼎鼎的Billzzard(暴雪,开发Diablo的公司)的几名成员开发的。这是一款以日本古代为背景的A。RPG游戏。游戏开发者们对日本文化,特别是对日本的神话传说,做了细致的考证和研究,服饰,铝甲,武器等都力求表现得原色原味。从美工的概念设计图上我们看到日本传说中的各种牛头狮面鹰脸穿着武士的锗甲拿着刀弓,很有意思。而已公开的游戏画面更是不用说了,看了后真想马上玩到手。预计在今明两年会有不少这样的游戏问市,看来美国游戏业界真是患了日本文化热病。而和游戏开发者中蔓延的日本文化热病相比,美国的一般玩家更是有之过而无之不及。人们以会几句洋汀洪的日文而自豪(跟咱们国内一样?),以玩到日本原版游戏为骄傲(有些日本游戏不出口到美国),也有研究日本历史的,也有研究日本刀的,等等等等。日本文化真是泛滥一片。
我们可以看到美国游戏业对中国好象不太友好。先是微软的The Age of Empires中颠倒历史,把明朝时中国援助朝鲜抗击日本侵略说成中国侵略朝鲜时和日本发生。冲突”。要知道那时朝鲜还是中国属国呢。中国帮助自己的属国抗击侵略的正义行为在美国人眼里反而成了侵略,他们的历史书是怎么写的?而日本从那时起(从明朝起)就赤裸裸地计划要先征服朝鲜,然后进攻中国,迁都北京,从而称霸世界。这方面的历史也人所共知。美国人犯这种低级的历史错误的原因就是他们根据个人好恶和先入为主的片面印象而篡改了历史。他们接触到的日本文化产品给他们很好的印象,使他们对历史的认识产生了偏差!而不仅仅是历史,游戏中描写的未来世界对中国也很不友好。最近美国市场上出了好几个战略游戏,游戏中的中国都是作为假象敌而存在的。象People's General(人民将军),背景是中因侵略台湾(?),引发世界大战,于是西方世界联合起来,最终打败了中国等等。特别可气的是这个游戏包装盒的封面印着一个头像,戴五角星的帽徽,但一看就知道这人根本就不是中国人(好象是俄罗斯人)。不知道游戏开发者从哪儿弄来这么张照片滥芋充数,连是不是中国人都分辨不出,其粗率和无知可见一斑。但固然他们的无知足以遗笑大方,但这事实本身确实体现了美国游戏开发人员,甚至一般美国人,对中国的认识和感觉。