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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR 第七期

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 楼主| 发表于 2008-8-5 01:21 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサー 于 2008-8-5 01:11 发表

所以我对nintendo的态度也是一样的
虽然nds 和wii的创新性的确是这几年最高的
但是创新力度我觉得还是远远不够
而整个大产业如此局面的罪魁在于那些关注画面的玩家
对画面的要求使得中小企业无法参与竞争
而中 ...


现在随着NDS和WII的成功普及,加上任的新类型游戏理念推广,在日本和欧美的用户层中还是起了一定的变化。对于画面,我认为也很重要,但不是最重要的。任在这一点也很狡猾,虽然它经常声称画面不重要等言论,但它自己的看家作品画面都不差。
 楼主| 发表于 2008-8-5 01:22 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-5 01:21 发表
有钱赚就会碰。

我认为在NDS上出系谱复刻赚不到钱。
发表于 2008-8-5 01:23 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-5 01:18 发表
你又错了,现在所谓的大作都是一些小制作室搞的,比如光环,GT赛车,使命召唤,无尽海域,战神,大厂不过是出资、承担开发风险而已。而这些作品销量和口碑都不错。

halo也算有创新?
GT十年来也算有创新?
call of duty也算有创新?
无尽海域不知道
gow也算有创新?

这些东西除了画面以外
游戏性方面哪里有什么创新了?
发表于 2008-8-5 01:25 | 显示全部楼层
如果说创新
这些年来也就是wii 和 nds上面有一些了
PC上面也有一点

ps上面的rock band算是有一点
发表于 2008-8-5 01:26 | 显示全部楼层
原帖由 虎纹猫 于 2008-8-5 01:21 发表


现在随着NDS和WII的成功普及,加上任的新类型游戏理念推广,在日本和欧美的用户层中还是起了一定的变化。对于画面,我认为也很重要,但不是最重要的。任在这一点也很狡猾,虽然它经常声称画面不重要等言论,但它 ...

mario什么的画面在技术上完全无法和gow mgs ff等相提并论
 楼主| 发表于 2008-8-5 01:26 | 显示全部楼层
记得前一期电软还是掌机迷里某编辑对NDS游戏的言论:这年头最不值钱的就是创意。
发表于 2008-8-5 01:27 | 显示全部楼层
高清的画面代来的是投入度、临场感的大幅提升。

另外你那贴没说创新,是说高清作品。

创新可以看SCE出品的啪哒呯和勇者别装X。

创新不需要很大的投资。
发表于 2008-8-5 01:29 | 显示全部楼层
NDS上有啥创新?双屏和触屏以前就有。

画图、找碴以前也有。
 楼主| 发表于 2008-8-5 01:29 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-5 01:27 发表
高清的画面代来的是投入度、临场感的大幅提升。

另外你那贴没说创新,是说高清作品。

创新可以看SCE出品的啪哒呯和勇者别装X。

创新不需要很大的投资。


投资的目的是利润,创新未必可以带来利润,相反还有很高的风险,如果不能带来利润,谁会给你投资。
发表于 2008-8-5 01:31 | 显示全部楼层
我认为所有厂商里最喜欢出创新游戏的就是SONY。

可以参考PS、PS2时代,PS3时代初期走火入魔了。

现在ICO开发人当上了SCE全球开发工作室的头儿了,这种创意就要回来了,啪嗒呯和勇者别装X是个开始。
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